1 2 switch is not next wii sports
Τα αυτιά μου είναι (όχι) έτοιμα
Όταν το Wii ξεκίνησε πριν από 10 χρόνια (10 χρόνια !?), οι άνθρωποι εξακολουθούσαν να είναι σίγουροι για την έννοια του ελέγχου κίνησης στα βιντεοπαιχνίδια. «Τι είναι αυτό το τηλεχειριστήριο της τηλεόρασης; Πώς θα παίξει κανείς με αυτό το παιχνίδι; Η καινοτόμος κονσόλα αποδείχθηκε μνημειώδης επιτυχία για τη Nintendo.
Ο μοναδικός μεγαλύτερος λόγος για τον οποίο ήταν σε θέση να πείσουν τόσους πολλούς ανθρώπους, όχι μόνο σκληρούς παίκτες, ότι οι έλεγχοι κίνησης θα μπορούσαν να λειτουργήσουν, είναι ότι Wii Sports και το αργότερο Wii Sports Resort χρησιμοποίησε το Wii Mote και το Nunchuk σε μια ποικιλία απλών παιχνιδιών βασισμένων σε αθλήματα που πολλοί άνθρωποι είχαν ήδη εξοικειωθεί. Ο έλεγχος της κίνησης εργασίας δεν θα ήταν αρκετός για να περιστραφεί στο απλό ακροατήριο ποδοσφαίρου, ωστόσο. Τα παιχνίδια ήταν διασκεδαστικά και προσβάσιμα από μόνα τους. Θέλατε να επιστρέψετε για να τα παίξετε ξανά και ξανά.
Nintendo Land που έκαναν το ίδιο για το Wii U, παρουσιάζοντας διάφορους τρόπους, η δεύτερη οθόνη θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την ενίσχυση του gameplay. Ούτε η κονσόλα ούτε το πακέτο απόδειξη της ιδέας του παιχνιδιού παρουσίασε σχεδόν τόσο καλά όσο και οι προκάτοχοί τους, αλλά το παιχνίδι ήταν ακόμα ευνοϊκά για τη διασκέδαση, το μοναδικό περιεχόμενο σε έναν παίκτη, το συνεργατικό multiplayer, και ανταγωνιστικό multiplayer. Όλες οι λειτουργίες χρησιμοποίησαν το gamepad σε διάφορες ενδιαφέρουσες εφαρμογές.
1-2-Διακόπτης θέλει να αναλάβει τον ρόλο της απόδειξης της ιδέας για το Nintendo Switch αυτή τη φορά, διαθέτοντας μια σειρά ανταγωνιστικών μίνι-παιχνιδιών που σχεδιάστηκαν χρησιμοποιώντας τις διάφορες μεθόδους εισόδου που είναι διαθέσιμες στο Switch συμπεριλαμβανομένου του ελέγχου κίνησης, των αισθητήρων υπέρυθρων και του 'HD rumble'. Σε αντίθεση με τους προκατόχους του, 1-2-Διακόπτης θα δεν να συμπεριλαμβάνεται όταν αγοράζετε έναν διακόπτη.
Το προϊόν πωλείται ξεχωριστά για $ 50.
Όντας το κέντρο έλξης στο ελεύθερο δημόσιο διαγωνισμό διακόπτη που βρίσκεται στο Τόκιο Big Sight σήμαινε ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που θέλουν να το δοκιμάσουν. Σε αντίθεση με το λαβύρινθο των τηλεοράσεων αφιερωμένο Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης , υπήρχαν μόνο οκτώ σταθμοί που φιλοξενούν ένα συγκεκριμένο μίνι παιχνίδι από το πακέτο του κόμματος. Οι παίκτες έλαβαν εισιτήρια για να επιλέξουν και να παίξουν δύο μίνι-παιχνίδια που ήθελαν, αλλά όχι πριν μια κυρία βγήκε ντυμένη ως cowgirl προσπαθώντας να εξηγήσει αυτή τη μαγεία σε εκείνους που δεν είναι υπερβολικά εξοικειωμένοι με το παιχνίδι.
Το πρώτο παιχνίδι που ήθελα να παίξω ήταν μια εύκολη επιλογή: το παιχνίδι που μετράει τη μπάλα. Αν υπάρχει επίσημο όνομα, δεν το γνωρίζω, αλλά αυτό ήταν το μόνο παιχνίδι σε ολόκληρο το γεγονός, όπου οι άνθρωποι μπορούσαν να αισθάνονται το 'HD Rumble' για τον εαυτό τους. Ήμουν ήδη σε λεπτομέρεια από αυτό που σκέφτηκα σχετικά με το HD rumble στην προεπισκόπηση της κονσόλας Switch, έτσι θα πάω να κολλήσω στο ίδιο το παιχνίδι εδώ. Εγώ και ένας άλλος τύπος κάθισαμε μπροστά από ένα διακόπτη σε 'tabletop mode' και ο καθένας έδωσε ένα μόνο Joy-Con.
loadrunner συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Το παιχνίδι ξεκίνησε πριν μπορέσω να εγκατασταθώ, και ξαφνικά εκεί έμπαινα το Joy-Con εμπρός και πίσω προς όλες τις κατευθύνσεις, προσπαθώντας να εξηγήσω τον αριθμό των φανταστικών μπάλων που βρίσκονταν στο φανταστικό κουτί μου. Σας δίνουν αρκετό χρόνο, αλλά σχεδόν το χρησιμοποίησα όλα προσπαθώντας να μετρήσω τις μπάλες και θέλω να κρίνω το χτύπημα HD για όσο το δυνατόν περισσότερο. Ο τύπος δίπλα μου πιθανότατα ενοχλήθηκε. Ό, τι και πήρε λάθος.
Το εκπαιδευτικό βίντεο σας καθοδηγεί να κρατήσετε το Joy-Con σας με έναν συγκεκριμένο τρόπο και να εισάγετε την εικασία σας μετακινώντας έναν μετρητή οθόνης αριστερά και δεξιά με το joystick πριν τον τοποθετήσετε στο τραπέζι. Η μετάβαση προς τα πάνω και προς τα κάτω λειτουργεί επίσης, οπότε δεν έχει σημασία το πώς κρατάτε το Joy-Con. Ο μέγιστος αριθμός που μπορείτε να μαντέψετε είναι εννέα και δεν υπάρχει μηδενική επιλογή, όπως θυμάμαι, υποθέτοντας ότι μπορείτε να πείτε τη διαφορά μεταξύ ενός κουτιού από μία έως τέσσερις μπάλες και ενός κουτιού από επτά έως εννέα μπάλες, θα είστε σε θέση να κάνετε μια εκπαιδευμένη εικασία τουλάχιστον. Διαφορετικά, μπορείτε απλά να αντιγράψετε τον αντίπαλό σας, ο οποίος έχει τον ίδιο αριθμό μπάλες με εσάς και η εικασία του οποίου εμφανίζεται στην οθόνη. Η πρώτη μου σκέψη ήταν ότι έπρεπε να δίνουν στον κάθε παίκτη ένα διαφορετικό αριθμό μπάλων, αλλά αυτό δεν θα ήταν δίκαιο ανταγωνισμό δεδομένου ότι ένας παίκτης θα μπορούσε να πάρει οκτώ μπάλες ενώ ο άλλος θα μπορούσε να καταλήξει σε ένα εύκολα εικαστικό.
Τι να παίξει λοιπόν; Είχα ήδη δει και άκουσα αρκετά για το παιχνίδι αγελάδας αγελάδας, το σάντουιτς τρώει παιχνίδι, και Άγριο Πλοίο αυτό το καουμπόι γρήγορο παιχνίδι ισοπαλίας. Σκεπτόμενος ότι θα βασιζόταν σε ακριβή κίνηση περισσότερο από τους άλλους, πήγα για το παιχνίδι σαμουράι, όπου δύο παίκτες στρέφουν φανταστικά σπαθιά στο κεφάλι του άλλου χρησιμοποιώντας ένα Joy-Con. Το αδίκημα έχει την εντολή να σηκώνει το Joy-Con katana πάνω από το κεφάλι τους και να κουνιέται προς τα κάτω στο κεφάλι του αντιπάλου όποτε είναι έτοιμοι. Το διδακτικό βίντεο επιδεικνύει αυτό, έχοντας έναν από τους τύπους να προσπαθεί να μολύνει τον άλλο τύπο έξω.
Στην υπεράσπιση γίνεται περίεργο. Τοποθετείτε το Joy-Con επίπεδο στην παλάμη του ενός χεριού και πιάστε το σφιχτά. Όταν θέλετε να πιάσετε τη λεπίδα, σηκώστε τα δύο χέρια επάνω και προσπαθήστε να χτυπήσετε το σπαθί σε ένα ήδη πολύ παλιό ύψος του λαιμού. Στην προσπάθεια να εξαναγκάσουν τις τεμπέλης μαργαρίτες να χρησιμοποιήσουν και τα δύο χέρια όπως είχε προβλεφθεί, η άμυνα δεν πρέπει μόνο να φέρει το Joy-Con, αλλά πατήστε στο joystick με το άδειο χέρι. Παραβλέποντας το γεγονός ότι θα μπορούσε κανείς να το κάνει με το ένα χέρι κάνοντας τον αντίχειρά του στο ραβδί, αυτό ήταν μια αδέξια εισροή για να εκτελέσετε. Έπρεπε να σιγουρευτώ ότι δεν μου χάσατε το ραβδί (όπως ακριβώς να το κουνάτε αντί να το πιέζετε) και επίσης να μην τον χτυπήσω πολύ σκληρά για να μην καταστρέψω ούτε το Joy-Con ούτε το Joy-Hand μου, όλα εστιάζοντας την προσοχή μου ο τύπος μπροστά μου που θα μπορούσε να προσπαθήσει να μου χτυπήσει και να επιτεθεί ανά πάσα στιγμή.
Δεν έπαιξα με ένα άλλο event-goer, αλλά με το προσωπικό της εκδήλωσης: ένας ιαπωνικά μιλώντας λευκός άνδρας σύμβαση για να φορέσει ρούχα σαμουράι και να σας κάνει να λέτε «osu» και τόξο πριν παίζετε. Είναι δουλειά του να αποδείξει το παιχνίδι, έτσι τηλεγράφησε την επίθεση τόσο εύκολα που θα μπορούσα να το πιάσω, έπειτα προφανώς μπέρδεψε στο σκοπό και έτσι τον χτύπησα. Αυτό σήμαινε ότι κέρδισα ... υποθέτω; Φαίνεται ότι πηγαίνετε μέχρι να χτυπήσει ένας παίκτης, αλλά τι συμβαίνει εάν χτυπήσει το πρώτο άτομο; Δεν ξέρω ειλικρινά.
Η εισαγωγή του αριθμού για τον αριθμό των σφαιρών είναι περίπου η αλληλεπίδραση οθόνης που υπάρχει για το παιχνίδι. Τα πράγματα όπως η γρήγορη κλήρωση δείχνουν τα όπλα, αλλά τα γραφικά στην οθόνη περιορίζονται κυρίως στη βαθμολογία και τη δήλωση του νικητή, ενώ οι παίκτες συχνά ενθαρρύνονται να δουν τον αντίπαλό τους. Αυτά τα ζωντανά βίντεο δράσης που βλέπετε από ανθρώπους με πολύχρωμες φόρμες και περιβάλλοντα που παίζουν αυτά τα μίνι παιχνίδια στο ρυμουλκούμενο είναι στο παιχνίδι ως tutorials που δεν αντίθετα με τα σύντομα κινούμενα σχέδια που παίζουν πριν από ένα Κόμμα Mario μίνι παιχνίδι αρχίζει. Είναι λίγο μακρύ, αλλά κατά τη γνώμη μου εξηγεί σαφώς πώς να παίξετε το παιχνίδι με έναν οπτικό τρόπο. 1-2-Διακόπτης θέλει να χρησιμοποιήσει την οθόνη όσο το δυνατόν λιγότερο, τόσο δυστυχώς η Mii έχει πάρει την μπότα. Πραγματικά δεν ξέρω αν η εγκατάλειψη της οθόνης είναι μια τέτοια καλή ιδέα όμως.
Σε ένα κοινωνικό περιβάλλον, θα είναι δύσκολο να ακούσετε αρκετά καλά για να παίξετε πολλά από αυτά τα παιχνίδια. Στο Wii Sports τα παιχνίδια, η γραφική εκδήλωση ενεργειών όπως η κατάδυση ενός εχθρού Mii στο κεφάλι με ένα σπαθί ή αντιστρόφως το δικό σας Mii που παίρνει ακριβώς ένα τέτοιο χτύπημα είναι ικανοποιητική οπτική ανατροφοδότηση που επικοινωνεί την απόδοσή σας. Κάνοντας το ίδιο με τους ήχους και με κάποιο βιασύνη (το οποίο δεν είχα παρατηρήσει πολύ επειδή ήμουν πολύ απασχολημένος κινούμενος με το σώμα μου) δεν δίνει οπτική ανατροφοδότηση καθώς ο άνθρωπος μπροστά μου δεν χτυπούσε τίποτα και έπρεπε να είμαι ειπωμένος αν τον χτύπησε ή όχι.
Δεν είναι τόσο σαφώς γνωστό, και όχι τόσο διασκεδαστικό. Ακόμη και τα επιτραπέζια παιχνίδια έχουν κάποιο είδος οπτικής αναπαράστασης των όσων κάνουν οι παίκτες: χτυπήστε το κομμάτι σας γύρω από το διοικητικό συμβούλιο, χτυπήστε άλλα κομμάτια και τοποθετήστε τα σπίτια στην ιδιοκτησία. Παιχνίδι 1-2-Διακόπτης αισθάνεται σαν να παίζεις με ένα πλαστικό πιστόλι που κάνει τα ηχητικά εφέ 'pew pew' όταν τραβάς τη σκανδάλη ή μάλλον σαν να παίζεις ετικέτα λέιζερ με μόνο δύο άτομα και να μην μπορείς να κινηθείς ελεύθερα.
Όλα αυτά, αν και υπήρχε περισσότερο οπτικά ή αν σας αρέσει η ιδέα να παίζετε μόνο με ήχο, τα ίδια τα παιχνίδια είναι ένα σημείωμα και δεν είναι αρκετά συναρπαστικά για να με κάνουν να θέλω να παίξω για δεύτερη φορά. σε αντίθεση με το Wii Sports παιχνίδια ή Nintendo Land , μίνι-παιχνίδια στο 1-2-Διακόπτης είναι το ίδιο πράγμα ανεξάρτητα από το πόσες φορές παίζετε. Δεν υπάρχει κανένας παίκτης, καμία πρόοδος, καμία ανταμοιβή, ούτε προσθήκη πρόκλησης. Η προσποίηση για το γάλα μιας αγελάδας δεν είναι ένα παιχνίδι για μένα, ούτε είναι διασκεδαστικό. Η μέτρηση μπάλες δεν είναι παιχνίδι. Το posing δεν είναι παιχνίδι. Αυτά τα μίνι-παιχνίδια είναι πολύ ελαφρά για να είναι καν Κόμμα Mario ζωοτροφή. Ποτέ δεν ένιωσα βιασύνη ούτε επιθυμία να «κερδίσω» όπως έκανα Οπλα , Nintendo Land, Wii Sports, ή τα περισσότερα video games για αυτό το θέμα.
Ενώ Wii Sports και Nintendo Land επικεντρώθηκε στην παραγωγή πολλών δημιουργικών single player, co-operative, και ανταγωνιστικό περιεχόμενο για πολλούς παίκτες επικεντρωμένο σε ένα μόνο χαρακτηριστικό, επιδεικνύοντας όλους τους τρόπους με τους οποίους μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία νέων παραλλαγών παιχνιδιού, τα μίνι-παιχνίδια των 1-2-Διακόπτης είναι καθαρά ανταγωνιστικές με μικρότερο βάθος και λιγότερη εστίαση. Αντ 'αυτού, αγγίζει εν συντομία μερικές διαφορετικές λειτουργίες που δεν θα αντέχουν σε μεγάλα χαρακτηριστικά κονσόλας από μόνοι τους. Αυτό περιλαμβάνει τον έλεγχο κίνησης που δεν χρειάζεται πλέον να είμαστε πεπεισμένοι, ειδικά στα μίνι-παιχνίδια πολύ χειρότερα από αυτά που παίζαμε Wii Sports Πριν από 11 χρόνια.
Στην καλύτερη περίπτωση θα μπορούσα να δούμε να παίζω μερικά από αυτά τα μίνι παιχνίδια κάθε φορά με την οικογένειά μου, με την οποία ήρθε πολύς χρόνος Wii Sports και Jackbox Party Pack. Ωστόσο, γνωρίζω ότι θα βαρεθούν και θα μπερδευτούν γρήγορα, έτοιμοι να επιστρέψουν σε περισσότερα Χαρούμενος . Πήγα με ένα ανοιχτό μυαλό σε αυτή την ιδέα των ηχητικών παιχνιδιών, αλλά ειλικρινά δεν ενδιαφέρομαι να παίζω πια 1-2-Διακόπτης . Ειδικά όχι για $ 50.