the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
Τι κάνει ένα βίντεο παιχνίδι αξέχαστη; Λοιπόν, στην περίπτωση των τελευταίων δύο inductees κάρτας μνήμης ήταν η ιστορία συσπάσεις και συναισθηματικές αλληλεπιδράσεις καρδιά που σφραγίδα τους βοήθησε σφραγίδα τους στις αναμνήσεις των gamers παντού.
Αλλά μερικές φορές η ιστορία δεν έχει πάντα σημασία. Είναι ένα ζωτικής σημασίας δομικό στοιχείο, σίγουρα, αλλά μερικές φορές είναι μόνο η καινοτομία του παιχνιδιού η ίδια που κάνει μια στιγμή αξέχαστη. Στην πραγματικότητα, μπορώ να φτάσω στο σημείο να πω ότι μερικές από τις πιο εκπληκτικές στιγμές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών είναι αξέχαστες με βάση μόνο την καινοτομία.
Τίποτα δεν είναι πιο συναρπαστικό από το να βιώνεις κάτι που δεν έχεις ξαναδεί ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Τις περισσότερες φορές αυτό οφείλεται στο δημιουργικό σχεδιασμό παιχνιδιών, αλλά μερικές φορές μπορεί να αποδοθεί στη νέα τεχνολογία. Μόλις (καλοί) σχεδιαστές πάρουν τα χέρια τους σε μια κονσόλα 'επόμενης γενιάς' και όλα τα κουδούνια και σφυρίχτρες που έρχονται με αυτό, καλά, ο ουρανός είναι το όριο.
καλύτερο λογισμικό μετατροπής βίντεο για τα Windows 10
Metal Gear Solid είναι το τέλειο παράδειγμα ενός παιχνιδιού που γίνεται όλο και πιο αξιομνημόνευτο εξαιτίας των αλμάτων του στην τεχνολογία. Χτυπήστε το άλμα για μια στιγμή ιδιαίτερα που ξεχωρίζει πάνω από τα υπόλοιπα λόγω μερικών από τις πιο δημιουργικές και ειλικρινά πιο cool τεχνικές που χρησιμοποιούνται ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Η ρύθμιση
Σε Metal Gear Solid παίζετε ως το αγαπημένο infiltrater του Solid Phase. Αυτή τη φορά, η αποστολή του παιχνιδιού στέλνει Snake σε μια τεράστια εγκατάσταση διάθεσης πυρηνικών όπλων στην Αλάσκα, που ονομάζεται Shadow Moses.
Το πρώτο μέρος της περιπέτειας σας είναι γεμάτο από φορτία αποστολών μυστικότητας, μάχες πυροβόλων όπλων και υπερκατασκευές κινηματογραφίας (όλοι συνηθισμένοι στο Metal Gear Solid σύμπαν). Όχι πολύ καιρό μετά την αρχική σειρά που συναντάς με ένα κορίτσι με το όνομα Meryl. Αποδεικνύεται ότι είναι η ανιψιά του Ρόι Κάμπελ, πρώην αρχηγός του Σιδηρού.
Μετά από αυτή τη σύντομη εισαγωγή εσείς και ο Meryl χωρίζεστε κατά τη διάρκεια μιας αιματηρής διαφυγής από τη φυλακή της βάσης. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαφυγής, το Φίδι συναντά μια γρήγορη αναλαμπή ενός περίεργου, επιπλέουσου ανθρώπου που είναι επενδυμένος με μια μάσκα αερίων και ένα πλήρες κιβώτιο σώματος. Πριν μπορέσει να συνειδητοποιήσει τι συμβαίνει, ο άνθρωπος μπερδεύει σιωπηλά κάτι για τον Meryl να είναι «καλό κορίτσι» και να εξαφανίζεται σε λεπτό αέρα.
Το φίδι, προφανώς μπερδεμένο για αυτό που βλέπει, βρίσκει την άνεση στον Codec του για να μάθετε περισσότερα για τον Meryl και τη μυστηριώδη φιγούρα.
Οι σύντροφοι του Codec του φιδιού ενημερώνουν το φίδι ότι το αινιγματικό όραμα πρέπει να ήταν αυτό του Ψυχικού Μαντή, ενός από τα μέλη του FOXHOUND, το οποίο διαχειρίζεται ο κακός Liquid Snake, ο αδελφός του Solid Snake και ο βασικός ανταγωνιστής του παιχνιδιού. Μπερδευτήκατε ακόμα; Ναι, ξέρω, είναι α Metal Gear Solid παιχνίδι, τι μπορείτε να κάνετε;
Εν πάση περιπτώσει, μετά από μερικές αρκετά αξέχαστες ακολουθίες για τον εαυτό τους, ο Φίδι τελικά ξανασυνδέθηκε με την Meryl, αφού αναγνωρίζει τα «περιουσιακά στοιχεία» της. Μετά από μια γεμάτη σεξουαλική ένταση γεμάτη συνομιλία, οι δύο αποφασίζουν να κάνουν το δρόμο τους στην εγκατάσταση.
Εδώ εμφανίζεται η επόμενη στιγμή της κάρτας μνήμης. Καθώς ο Meryl και ο φίδι μπαίνουν σε ένα back office στην πυρηνική αποθήκη, έχουν μια πλήρη συνάντηση με τον Psycho Mantis, που μόλις παρατηρήθηκε νωρίτερα στο παιχνίδι.
Τη στιγμή
Πριν εισέλθει στο γραφείο, καθώς ο φίδι προσεγγίζει την πόρτα, ο Meryl καταρρέει στο έδαφος και αρχίζει να δρα πολύ παράξενα. Υπάρχει ακόμα και μια σύντομη στιγμή όταν η φωνή της ακούγεται εξοργισμένα εξοικειωμένη με ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα που συναντήσατε νωρίτερα στο παιχνίδι.
Μόλις υποτιθέμενη τιτλοφορεί ό, τι δεν είναι σωστό μαζί της, η Meryl επιμένει ότι είναι ωραία και η Snake της τρέχει στο γραφείο, έτοιμη να συνεχίσει το ταξίδι της.
Καθώς η πόρτα του γραφείου κλείνει πίσω τους, ο Meryl αρχίζει αμέσως να ενεργεί πιο ξένος από ποτέ. Φτάνει ακόμη και στο σημείο να κρατάει ένα όπλο μέχρι το φίδι και να λέει πράγματα όπως «Hold me, Snake!» και 'Κάνε με αγάπη για μένα!' Ο άνθρωπος, αρκετά σοβαρά πράγματα.
Λίγο πριν καταφέρει να βγάλει έναν πυροβολισμό, ο Psycho Mantis φαίνεται να επιπλέει πάνω του και είναι φανερό στο Snake ότι ο ψυχωτικός άνθρωπος ελέγχει με κάποιο τρόπο το μυαλό της. Δεν θέλει να την σκοτώσει, ο φίδι χτυπά Meryl έξω με μερικές επιλογές γροθιές στο κεφάλι.
Τώρα, αυτό είναι όπου το παιχνίδι παίρνει ένα μυαλό φυσώντας στροφή και πραγματικά κάνει αυτή τη στιγμή ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα όλων των εποχών.
Ανυπομονούσε ότι χτυπήσατε τον Meryl και απωθήσατε το πρώτο μέρος του σχεδίου του, ο Psycho Mantis αρχίζει να δείχνει και να καυχιέται για τις τηλεκινητικές δυνάμεις του.
το καλύτερο πρόγραμμα λήψης mp3 για Android χωρίς διαφημίσεις
Αρχικά, ο Psycho Mantis συνεχίζει να διαβάζει την πραγματική κάρτα μνήμης που έχετε στο σύστημά σας. Αν έχετε παίξει κάποιο άλλο δημοφιλές παιχνίδι Konami τότε (ιδιαίτερα Castlevania: Συμφωνική της Νύχτας ) Ο Psycho Mantis θα σας υπενθυμίσει πόσο σας αρέσει το 'Castlevania', τελικά μάλιστα σχολιάζοντας πόσα έχετε αποθηκεύσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Αφού εμφανίσετε αυτό το εντυπωσιακό (και όμορφο καινοτόμο) κατόρθωμα, σας ζητά, τον πραγματικό παίκτη (!), Να τοποθετήσετε τον ελεγκτή σας στο πάτωμα ώστε να σας δείξει πόσο ισχυρός είναι πραγματικά. Με την παραμονή σας στην ανατριχιαστική επιθυμία του αφεντικού του παιχνιδιού, ο Psycho Mantis αρπάζει το κεφάλι του και, χρησιμοποιώντας το χτισμένο στο θόρυβο του DualShock, ο χειριστής χτυπά ανεξέλεγκτα, ακόμα κι αν πρέπει να το τοποθετήσετε σε ένα ψηλό τραπέζι, κάνοντας το πετούν στον αέρα και πέφτουν στο έδαφος κάτω.
Αν αυτό δεν ήταν αρκετό, μόλις ξεκινήσει η μάχη συνειδητοποιείτε ότι δεν υπάρχει τρόπος να νικήσετε τον Mantis. Δεδομένου ότι μπορεί να διαβάσει τα μυαλά, καταφέρνει να αποφύγει κάθε επίθεση που τον πετάτε.
Μέσω της δοκιμής και του σφάλματος (και πιθανότατα ενός οδηγού), τελικά καταλαβαίνετε ότι, για να τον νικήσετε, πρέπει να ξεκλειδώσετε τον ελεγκτή σας από τη θύρα # 1 και να τον συνδέσετε στο λιμάνι # 2. Μόλις ολοκληρωθεί αυτό, ο Psycho Mantis θα σχολιάσει πραγματικά πώς δεν μπορεί πλέον να διαβάσει το μυαλό σας. Τότε είστε μόνο ένα αρκετά απλό αγώνα αφεντικό μακριά από να νικήσει τον οριστικό χαρακτήρα.
Παρόλο που δεν θα είναι τόσο αξέχαστη αφού δεν θα δείτε τον πραγματικό ελεγκτή να τρεμοπαίζει (αυτό είναι το καλύτερο μέρος!), Ελέγξτε κάποιο βίντεο αυτής της κλασικής στιγμής παιχνιδιών εδώ:
πώς να ανοίξετε 7z σε mac
Ο αντίκτυπος
Θα ομολογήσω, Metal Gear Solid είναι ένα αρκετά πολωτικό παιχνίδι και πολλοί από εσάς πιθανώς απογοητεύονται ότι κάτι τέτοιο έκανε τον κατάλογο των πιο αξέχαστες στιγμές όλων των εποχών. Πολλοί παίκτες κλαίνε λάθος όταν οι άνθρωποι αναφέρουν το μεγαλείο που είναι Metal Gear Solid , υποστηρίζοντας ότι η σειρά είναι υπερβολικά υπερτιμημένη.
Αλλά ανεξάρτητα από τα συναισθήματά σας, δεν μπορείτε πραγματικά να υποστηρίξετε ότι αυτή η στιγμή δεν κάνει τίποτα να αλλάξει την εμπειρία του τι είναι να παίζετε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Για έναν από τους πρώτους χρόνους, ο τέταρτος τοίχος που διαχωρίζει τον παίκτη από την ενέργεια επί της οθόνης ήταν θρυμματισμένος. Όχι μόνο ήταν αυτό ένα εκπληκτικό πράγμα για να ζήσετε, αλλά η απόφαση του Kojima να το τοποθετήσει τυχαία και απροσδόκητα στο πλαίσιο ενός παιχνιδιού όπως Metal Gear Solid ήταν εκπληκτικό, για να πούμε το λιγότερο. Ήταν μια αρκετά εκπληκτική και μερικώς σουρεαλιστική στιγμή που, παράξενα, δεν έχει αντιγραφεί μέχρι σήμερα.
Σοβαρά, σκεφτείτε το, πόσα άλλα παιχνίδια έχουν χρησιμοποιήσει ποτέ ή έστρεψε την προσοχή στις πραγματικές τεχνικές λειτουργίες του ελεγκτή του παίκτη, της κάρτας μνήμης, ακόμα και της εισόδου βίντεο στην τηλεόραση; Ίσως μηδέν. Αυτό ήταν αρκετά επαναστατικό για την εποχή και εξακολουθεί να κρατιέται σαν να είναι εξίσου επαναστατικό τώρα. Είναι πολύ συγκλονιστικό το γεγονός ότι περισσότεροι σχεδιαστές παιχνιδιών δεν έχουν πειραματιστεί με αυτή την καινοτόμο και γελοία αρχική τεχνική παιχνιδιού.
Αν και δεν είναι σχεδόν τόσο συναισθηματικό όσο και συγκλονιστικό, όπως και οι άλλες ακολουθίες που οι περισσότεροι από εμάς έχουν παίξει στο παρελθόν, η συνάντηση με τον Psycho Mantis εξακολουθεί να κατατάσσεται ως μία από τις καλύτερες στιγμές. Υπάρχει ένας λόγος για τους κριτικούς και τους παίκτες που καλούν αυτή την μία από τις καλύτερες μάχες αφεντικών στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Εάν δεν είστε μεγάλος ανεμιστήρας, ή τουλάχιστον δεν θυμάστε να είστε ένας, δώστε αυτήν την ακολουθία μια άλλη διαδρομή και πιστεύω ότι θα είστε πεπεισμένοι για τη δραστική καινοτομία του. Στο μυαλό μου, αυτή η όλη συνάντηση δεν θα ξεχαστεί οποτεδήποτε σύντομα, και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο παίρνει εύκολα τον βαθμό ως μία από τις πιο αξέχαστες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Κάρτα μνήμης Αποθήκευση αρχείων
- .01: Η επιστροφή του Baby Metroid
- .02: Η ευγενική θυσία του Palom και Porom