review the incredible adventures van helsing iii
Ηλεκτρικό Boogaloo
Όταν το άκουσα Οι απίστευτες περιπέτειες του Van Helsing III ήταν στον ορίζοντα, ήμουν έκπληκτος λίγο. Έχει περάσει ήδη ένα χρόνο από το δεύτερο παιχνίδι;
Δεν περίμενα μια τόσο γρήγορη ανάκαμψη, αλλά αφού είδε ότι τα περισσότερα περιουσιακά στοιχεία επαναχρησιμοποιούνται, έχει πλήρη λογική.
επιλογή αλγορίθμου ταξινόμησης c ++
Οι απίστευτες περιπέτειες του Van Helsing III (Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: NeocoreGames
Εκδότης: NeocoreGames
MSRP: $ 14.99
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Μαΐου 2015
Για όσους έχουν παίξει και απολαμβάνουν τα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς, η τρίτη δόση αξίζει τον κόπο της επένδυσης, παρά τα προβλήματά της. Προσφέρει μια σταθερή μορφή κλεισίματος στην ιστορία της τριλογίας - αλλά να προειδοποιήσει ότι το υπόλοιπο παιχνίδι δεν αισθάνεται σχεδόν τόσο άδειο. Από το Helsing III ξεκινάει με μια μεγάλη σύνοψη των γεγονότων που έχουν συμβεί μέχρι στιγμής, αλλά υπάρχουν πολλές υποθέσεις του παίκτη από την άποψη της μηχανικής παιχνιδιού στο παιχνίδι. Το σεμινάριο κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά να καλύπτει τα βασικά, αλλά είναι πολύ πιθανό οι νέοι παίκτες να αγνοήσουν εντελώς ολόκληρα τμήματα του παιχνιδιού, αν δεν είναι προσεκτικοί.
Η ιστορία παίρνει ακριβώς πού Van Helsing II έφυγε. Ο νέος κακός είναι υπεύθυνος τώρα, και ο Βαν Χέλσινγκ και ο φρικιαστικός του συνεργάτης Katarina είναι έξω για να τον καταστρέψουν. Κατά τη διάρκεια της νέας τους περιπέτειας, το καταληκτικό έργο της Katarina γίνεται όλο και πιο ολοκληρωμένο, και αυτό είναι εύκολα το πιο ενδιαφέρον κομμάτι του οικοπέδου. Δυστυχώς, είναι εύκολο να χάσετε γιατί το μεγαλύτερο μέρος του λέγεται μέσω του διαλόγου μεταξύ του Van Helsing και της Katarina. Ο διάλογός της, ενώ εμφανίζεται στην οθόνη, κινείται συνεχώς και είναι δύσκολο να ακούγεται κάτω από το θόρυβο της δολοφονίας τέρατα. Είναι συχνά ενεργοποιείται σωστά καθώς ο παίκτης πρόκειται να αναλάβει μια μεγάλη ομάδα εχθρών, καθιστώντας αδύνατο να «σταματήσει και να ακούσει».
Το gameplay παραμένει σε μεγάλο βαθμό το ίδιο όπως στο παρελθόν. Οι παίκτες μπορούν να βελτιώσουν τις ικανότητές τους δαπανώντας τον Rage για να αυξήσουν ορισμένες πτυχές της ικανότητας, όπως ζημιά ή διάρκεια. Κάθε δεξιότητα έχει τρία διαφορετικά στοιχεία που μπορούν να αυξηθούν με τον Rage και οι παίκτες μπορούν να περάσουν μέχρι και τρία σημεία της Rage με οποιονδήποτε τρόπο θέλουν. μπορούν να διανέμουν ένα σημείο σε κάθε στοιχείο ή και τα τρία σε ένα στοιχείο για να αυξήσουν πραγματικά το αποτέλεσμά του. Είναι ένα πολύ μοναδικό σύστημα που πραγματικά ανεβάζει Van Helsing ' s gameplay πάνω από πολλά γενικά ARPGs.
το καλύτερο δωρεάν πρόγραμμα λήψης βίντεο για Windows
Υπάρχουν έξι νέες κατηγορίες χαρακτήρων για να διαλέξετε, ωστόσο παίκτες δεν μπορώ εισάγουν τον χαρακτήρα τους από το προηγούμενο παιχνίδι. Μπορούν να εισάγουν ένα αρχείο για τους 'Glory Points', οι οποίοι λειτουργούν ως επιπλέον buffs, αλλά αυτό το στοιχείο του παιχνιδιού φαίνεται εντελώς σπασμένο και δεν λειτουργεί καθόλου. Οι τάξεις παίζουν μάλλον διαφορετικά και οι παίκτες μπορούν να διαφέρουν από το πώς προσεγγίζουν τα δυνατά σημεία κάθε κατηγορίας. Παίξαμε την καμπάνια ως τον απίστευτο Umbralist και βεβαιώθηκα ότι πέρασα όσο το δυνατόν περισσότερο χρόνο ήταν αόρατος, επομένως επικεντρώθηκα στα ξόρκια που απέδωσαν την αόρατο, πράγμα που με ανάγκασε να χάσω κάποια ζημιά από την έκρηξη.
Ο δέντρο δεξιοτήτων έχει αλλάξει αυτή τη φορά, δεν απαιτεί πλέον ορισμένες δεξιότητες που πρέπει να ανήκουν πριν πάρουν άλλο. Αντ 'αυτού, όλες οι δεξιότητες είναι διαθέσιμες για να ληφθούν από το πρώτο επίπεδο. Οι τροποποιητές όπως η πρόσθετη ζημιά ή μια μεγαλύτερη περιοχή επίδρασης απαιτούν ένα ορισμένο αριθμό δεξιοτήτων σημεία στην ίδια την ικανότητα πριν από την ισοπέδωση, ωστόσο. Αυτό το καθιστά περισσότερο δεξιό «θάμνο» αντί για «δέντρο», αφού τα πάντα μπορούν εύκολα να συλλεχθούν χωρίς να χρειάζεται κάτι άλλο για να φτάσουν στις «υψηλότερες» ικανότητες.
Είναι ωραίο να έχετε ελεύθερο εύρος, αλλά δεν υπάρχει και αίσθηση ότι τελικά θα ξεκλειδώσετε κάποια δεξιότητα badass στο τέλος του παιχνιδιού και περίπου οι μισοί από αυτούς αισθάνονται άχρηστοι. Οι πιθανότητες είναι, ο παίκτης θα επιλέξει 3-4 δεξιότητες και θα κολλήσει μαζί τους για πάντα. Η Katarina μπορεί επίσης να προσαρμοστεί, αν και οι δεξιότητές της κάνω ακολουθήστε τη μορφή των προαπαιτήσεων. Οι μηχανικοί της παρέμειναν αμετάβλητοι και εξακολουθούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ της μάχης, της κλίμακας και μιας παθητικής μορφής που ευχαριστεί τον σύντροφό της. Μπορεί επίσης να κρατήσει απογραφή και να επιστρέψει στο Lair και να πουλήσει αντικείμενα χωρίς να το κάνει ο ίδιος ο Van Helsing.
Τόσο η Van Helsing όσο και η Kat έχουν μειώσει το μέγιστο επίπεδο - η δική τους είναι κάτω των 25 ετών και η ηλικία τους είναι κάτω από 30, το ήμισυ των προσφερόμενων Van Helsing II . Το παιχνίδι είναι μάλλον σύντομο και δεν υπάρχει τίποτα για τους παίκτες να κάνουν μετά την επίτευξη του μέγιστου επιπέδου. Η λειτουργία «Απαράδεκτη ιστορία» από τα τελευταία δύο παιχνίδια, η οποία ουσιαστικά ήταν μια λειτουργία Νέου παιχνιδιού, λείπει. Κατάφερα να ολοκληρώσω την ιστορία σε έξι ώρες, κάτι που δεν θα ήταν θέμα εάν υπήρχε κάποιος τρόπος να συνεχίσουμε να προχωρούμε. Δεδομένου ότι το μέγιστο επίπεδο είναι τόσο χαμηλό και δεν υπάρχει καμία αστείρευτη ιστορία, υπάρχει ελάχιστη ή και καθόλου επαναληψιμότητα Από το Helsing III .
Το μίνι-παιχνίδι άμυνας πύργου επιστρέφει στην περιοχή «Lair», αν και οι παίκτες μπορούν εντελώς να αποχωρήσουν από αυτό και να στείλουν NPC έξω για να φροντίσουν το πρόβλημα. Η ίδια η λειτουργία παιχνιδιού παραμένει αμετάβλητη στον πυρήνα της. Κατασκευάστε πύργους και παγίδες για να βοηθήσετε στην υπεράσπιση από τα κύματα των εχθρών. Οι αποστολές NPC κάνουν επίσης μια επιστροφή, όπου ο παίκτης μπορεί να επιλέξει έναν από τους τέσσερις ηγέτες με διαφορετικές δεξιότητες και χαρακτηριστικά για να βγει σε αποστολές και να επιστρέψει με γλυκό πριτσίνι (καλά, μέτρια λεηλασία συνήθως). Η Χίμαιρα μπορεί επίσης να σταλεί με δικές της αποστολές, αλλά δεν μπορεί πλέον να κληθεί σε μάχη.
Όλα αυτά τα στοιχεία είναι ωραία, αν είναι λίγο μη ενδιαφέροντα, αλλά ποτέ δεν έρχονται μαζί ως συνεκτικό σύνολο. Ενώ βρίσκεστε σε αποστολές, οι παίκτες θα λαμβάνουν ραδιοφωνικές μεταδόσεις από το Lair λέγοντας πράγματα όπως «Hey man πρέπει να επιστρέψετε στο Lair! Οι κακοί άνθρωποι μπαίνουν και είναι κακά νέα! ' Αλλά εάν ο παίκτης δεν επιστρέψει ποτέ ή ποτέ δεν κάνει κλικ σε αυτό το NPC, τίποτα δεν συμβαίνει. Δεν υπάρχει επείγουσα ανάγκη για αυτές τις αποστολές και τους κάνει να αισθάνονται απίστευτα διαφορετικές. Αν ο παίκτης δεν μεταβεί ποτέ στο τμήμα Chimera του Lair, τότε χάνουν κάποιο πιο μέτριο πραξικόπημα και ένα επίτευγμα ή δύο, αλλά αυτό συμβαίνει.
Για ανθρώπους εξοικειωμένους με τη σειρά ή τα ARPG γενικά, συνιστούμε να παίζετε μια δυσκολία πάνω από την Κανονική. Η αναπαραγωγή στο Normal ήταν πολύ εύκολη, καθώς ο Umbralist θα μπορούσε να σκοτώσει κάποια αφεντικά σε ένα μόνο χτύπημα. Υπάρχουν πολλές δυσκολίες για να διαλέξετε και μια επιλογή Hardcore για όσους πιστεύουν ότι μπορούν να αποφύγουν τον θάνατο μόνιμα.
πώς να ανοίξετε αρχεία βάζων στα παράθυρα
Υπάρχουν κάποια σφάλματα που αντιμετώπισα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι. Ορισμένοι ήταν μικροί, όπως το γεγονός ότι εάν ο Umbralist δεν κουνηθεί τίποτα, δεν παίζουν ηχητικά εφέ ή ότι κάποια επιτεύγματα παραμένουν σπασμένα. Άλλοι έχουν μεγαλύτερη επίπτωση. Σε κάποιο σημείο το έδαφος του χάρτη απλά δεν υπήρχε, παρόλο που φαινόταν όπως το έκανε. Σύμφωνα με σημειώσεις patch αυτό είναι σταθερό, αλλά άλλα δεν είναι, όπως τα προαναφερθέντα Glory Points.
Πολλαπλών παικτών με έως και τρεις άλλους παίκτες συμπεριλαμβάνεται για άλλη μια φορά και εάν μπορείτε να βρείτε κάποιον κοντά στην περιοχή σας για να παίξετε με, δεν είναι πολύ laggy, αλλά και πάλι σφάλματα πίσω άσχημο κεφάλια τους. Player VS. Ο παίκτης (PvP) είναι επίσης διαθέσιμος, αλλά είναι δύσκολο να βρεθούν οι παίκτες που παίζουν και οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα θα έχουν δεχτεί δεξιότητες που επικεντρώνονται στη δολοφονία μεγάλων ομάδων ταυτόχρονα, δεδομένου ότι αυτό είναι το αντικείμενο της εκστρατείας. Τα σενάρια επιστρέφουν επίσης, επιτρέποντας στους παίκτες να παίζουν μέσω ζωνών με διαφορετικούς τροποποιητές, όπως να παίρνουν συνεχώς ζημιές, για να κάνουν τα πράγματα πιο δύσκολα. Είναι ένας αξιοπρεπής τρόπος για να εκμεταλλευτείτε το κυνήγι, αλλά είναι ξεκλειδωμένο στο επίπεδο 27, μόλις τρία επίπεδα μακριά από το μέγιστο επίπεδο, οπότε δεν υπάρχει πραγματικό κίνητρο παιχνιδιού για να παίξετε ποτέ ένα σενάριο.
Με πολλούς τρόπους, αισθάνεται σαν μια δουλειά αντιγραφής-επικόλλησης, αλλά στειρωμένη για να αφαιρέσει ορισμένα στοιχεία. Πολλά μοντέλα και μηχανικοί είναι ακριβώς το ίδιο με το δεύτερο παιχνίδι, αλλά τότε τα πράγματα όπως το Neverending Story ή το ανώτατο όριο καλύπτουν απλά. Το banter μεταξύ Van Helsing και Katarina είναι ακόμα σταθερό όπως πάντα, όπως και η φωνή που τους υποστηρίζει, αλλά είναι πιθανό να χάσετε το banter εξαιτίας του θορύβου της μάχης. Τα μέρη του αισθάνονται λίγο αποσυνδεδεμένα, όπως ένας σπουδαστής που έχει επικολλήσει τις πληροφορίες από το ερευνητικό τους δελτίο από διάφορους διαφορετικούς συγγραφείς χωρίς να δώσει λεπτομέρειες στο χαρτί ως σύνολο.
Από το Helsing III αισθάνεται πολύ περισσότερο σαν μια επέκταση της δεύτερης επανάληψης από ένα παιχνίδι μόνο από μόνο του. Είναι ωραίο να έχουμε ένα στέρεο τέλος στην ιστορία, αλλά είναι αδιανόητο ότι έχουν αφαιρεθεί τόσα πολλά χαρακτηριστικά από τα προηγούμενα παιχνίδια για αυτό το φινάλε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)