review the blackout club
Ένα υπέροχο χάος
Δεν νομίζω ότι έχω ποτέ καταζητούμενος να αγαπάς ένα παιχνίδι περισσότερο από Το Club Blackout . Είναι απλά ... το παιχνίδι αισθάνεται σαν να κάνει το καλύτερο δυνατό για να με απομακρύνει σε κάθε στιγμή.
Το Club Blackout (PlayStation 4, Xbox One, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Ερώτηση
Εκδότης: Ερώτηση
Κυκλοφόρησε: 30 Ιουλίου 2019
MSRP: $ 29.99
Το Club Blackout ξεκινά με ένα πρόλογο που δημιουργεί ένα παιχνίδι 10/10. Σοβαρά, είναι μια θαυμάσια δημιουργημένη εισαγωγή τόσο στην ιστορία όσο και στα στοιχεία παιχνιδιού που θα έχουν τους παίκτες ενθουσιασμένοι να πηδήξουν και να βιώσουν το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Και τότε το υπόλοιπο παιχνίδι καταστρέφει την ψυχή σας.
Ο πρόλογος δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα ιστορία για το «The Blackout Club», μια ομάδα παιδιών που συνδέονται μαζί για να μάθουν τι συμβαίνει στον κόσμο με την πόλη Redacre. Βλέπετε, οι ενήλικες του Redacre μετατρέπονται σε αυτούς τους ψευδο-κακοδιατηρημένους υπνηκτιστές τη νύχτα, αλλά ενεργούν εντελώς φυσιολογικοί κατά τη διάρκεια της ημέρας, σαν να μην συνέβη τίποτα. Επομένως, εναπόκειται στα παιδιά να ανακαλύψουν στοιχεία για κάποιο «μεγαλύτερο κακό» και να προσπαθήσουν να στρατολογήσουν όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους.
Το πραγματικό παιχνίδι είναι σχεδόν τίποτα όπως ο πρόλογος. Το πραγματικό παιχνίδι είναι μια σειρά τυχαία παραγόμενων αποστολών σε έναν συνεχώς αυξανόμενο χάρτη που οδηγεί ... πουθενά. Μετά από 18 ώρες που παίζω τις ίδιες δομές αποστολής ξανά και ξανά, δεν ξέρω τίποτε περισσότερο για το ίδιο το πλοίο. Επίσης, δεν φαίνεται να υπάρχει καθόλου τέλος στο παιχνίδι. Έχω ξεκλειδώσει όλα όσα υπάρχουν για να ξεκλειδώσετε με την εξαίρεση μερικών δεξιοτήτων και έχουν χάσει όλη την προσπάθεια να συνεχιστεί.
Οι παίκτες αρχίζουν σε μια ζώνη πλήμνης όπου μπορούν να επιλέξουν το εργαλείο εκκίνησης, να ξοδέψουν πόντους ικανότητας, να πάρουν κάποια ασήμαντη γνώση, και αλλιώς απλά να πετούν γύρω. Τα εργαλεία εκκίνησης αποτελούνται από ένα βέλος, taser και γάντζο. καθένα από τα οποία έχει τα δικά του πλεονεκτήματα σε διάφορα playstyles. Προσωπικά, επέλεξα να χρησιμοποιήσω το taser ή το βέλος για τις περισσότερες αποστολές, αν και αυτό οφείλεται στο ότι ο φίλος μου πάντα έφερε ένα γάντζο. Γενικά, τα περισσότερα από αυτά τα εργαλεία καταλήγουν μάλλον άχρηστα στην πράξη.
Μετά την εκκίνηση μιας αποστολής, δημιουργούνται τυχαίοι στόχοι και πρέπει να ολοκληρωθούν προκειμένου να αποκτήσουν εμπειρία και επίπεδο. Αυτοί οι στόχοι συχνά περιλαμβάνουν τη συγκέντρωση αντικειμένων από τον χάρτη ή / και την τοποθέτηση αντικειμένων γύρω από τον χάρτη (όπως αφίσες πρόσληψης για το The Blackout Club). Κάνοντας έτσι, οι παίκτες πρέπει να αποφεύγουν δύο τύπους εχθρών: Sleepers και Lucids. Οι τραυματίες είναι τυφλοί (υπνοβασία, βασικά) και θα παρατηρήσουν κάθε ήχο στην περιοχή τους. Οι Lucides μπορούν να δουν και να ακούσουν, οπότε οι παίκτες πρέπει να είναι πολύ προσεκτικοί για να είναι ήσυχοι και παραμονή στο σκοτάδι. Υπάρχουν επίσης αεροσκάφη και κάμερες που εντοπίζουν τους παίκτες, αλλά υπάρχει πραγματικά ανάγκη για νέους και ενδιαφέροντες τύπους εχθρών Το Club Blackout .
ποιο επίπεδο του μοντέλου osi χρησιμοποιείται για πράγματα όπως σήματα, bits, καλώδια και βύσματα;
Λοιπόν, στην πραγματικότητα υπάρχει ένας ακόμη εχθρός. Ονομάζεται το Σχήμα και θα εμφανιστεί μόνο αφού οι παίκτες έχουν μπερδέψει μια χούφτα φορές. Η ύπαρξη στίχων, η δημιουργία θορύβου, η απομάκρυνση των εχθρών, και άλλα σφάλματα προσθέτουν όλα σε ένα αόρατο μετρητή. Μόλις γεμίσει αυτός ο μετρητής, το σχήμα εμφανίζεται και κυνηγάει μετά από έναν συγκεκριμένο παίκτη. Οι παίκτες είναι σε θέση να κλείσουν τα μάτια τους για να δουν κρυφά τα πράγματα γύρω από το χάρτη, και το Shape μπορεί μόνο να βλέπεις με τα μάτια κλειστά. Όταν είναι κοντά, οι παίκτες έχουν ένα στοιχείο UI για να τους ενημερώσουν, αλλά για να ξέρουν πού είναι, οι παίκτες πρέπει να τυφλώνουν προσωρινά. Είναι ένας σπουδαίος μηχανικός που αποθαρρύνει την αναστάτωση, επειδή μόλις το σχήμα είναι έξω για να πάρει κάποιον, δεν πάει μακριά μέχρι να τα πιάσει. Εάν το Σχήμα παίρνει το μυαλό ενός παίκτη, ένας άλλος παίκτης μπορεί να τους αναβιώσει, αν και αυτό συνεχίζεται, ο παίκτης πεθαίνει.
Αυτό είναι βασικά αυτό. Η ολοκλήρωση των αποστολών ανταμείβει την εμπειρία, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποκτήσουν νέες δεξιότητες σε διάφορες ειδικότητες δεξιοτήτων. Πολλές από τις δεξιότητες αισθάνονται άχρηστες ή νευρώσεις για χρήση, αν και έρχονται σε πρακτικό από καιρό σε καιρό. Η ισοπέδωση, το πιο σημαντικό, ξεκλειδώνει νέες περιοχές του υπόγειου τμήματος του χάρτη, με την ακριβή ένδειξη «το λαβύρινθο». Το πρόβλημα είναι, δεδομένου ότι οι αποστολές είναι τυχαίες, ο χάρτης σχεδόν δεν έχει καμία σημασία. Υπάρχει ένα παρτίδα για να εξερευνήσετε το λαβύρινθο, αλλά ο σχεδιασμός της αποστολής είναι τόσο αποστειρωμένος και επαναλαμβανόμενος που η περισσότερη συλλογή λαϊκών έρχεται αργά με την πάροδο του χρόνου, καθώς οι αποστολές απλώς τυχαίνουν να ωθούν τους παίκτες προς διαφορετικά μέρη του εκτεταμένου υπόγειου.
πώς να ανοίξετε αρχεία .swf
Υπάρχει πραγματικά μια μεγάλη περιβαλλοντική αφήγηση εδώ, αλλά τελικά αισθάνεται άσκοπη. Οι φίλοι μου και εγώ ξόδεψαμε για πάντα για να φτάσετε στο επίπεδο 12 επειδή αυτό συμβαίνει όταν είναι διαθέσιμο το τελευταίο τμήμα του πάνω μέρους του χάρτη. Τον ξεκλειδώσαμε μετά από 18 ώρες παιχνιδιού και ήταν τόσο ενθουσιασμένοι για να εξερευνήσουμε. Και ήταν ίσως το πιο απογοητευτικό πράγμα στο παιχνίδι. Είναι ένα τόσο αδιάφορο μέρος του χάρτη που ουσιαστικά δεν προσθέτει τίποτα στην πλοκή / λογοτεχνία που μόλις σταματήσαμε να παίζουμε. Ίσως να ξεκλειδώσουν κάποιες ακόμα καταχωρήσεις περιοδικών ή κάτι εάν έπρεπε να συνεχίσουμε να παίζουμε αλλά ... ugh. Είναι ήδη στο σημείο όπου παίρνουμε στοιχήματα ως προς ποιοι από τους πολύ λίγους στόχους της αποστολής θα μας ανατεθούν πριν να τους κάνουμε χωρίς νόημα. Δεν υπάρχει καμία ενημέρωση σχετικά με τον πρόλογο ή τον κόσμο γενικότερα. Απλά ... περισσότερες αποστολές.
Το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή δεν είναι κακό. Μπορεί ακόμα να είναι αρκετά τεταμένο να γλιστρήσει τους εχθρούς του παρελθόντος ή τυχαία να κάνει υπερβολικό θόρυβο και να προσπαθήσει να ανακάμψει. Δεν υπάρχουν πολλά συνεργατικά παιχνίδια μυστικότητας / τρόμου (αν και Το Club Blackout είναι πολύ πιο κοντά στη μυστικότητα από την πραγματική φρίκη) έξω εκεί, και Το Club Blackout είναι ακριβώς στα πρόθυρα του μεγαλείου, αλλά πάντα υπολείπεται. Δεν μπορώ να υπολογίζω όλες τις φορές που συμβαίνει κάποια συναρπαστική διαφυγή ή σιωπηλή γλιστρήματα, μόνο για να αποφευχθεί ένα αναρριχητικό σφάλμα ή κάποιο άλλο είδος τζάνκ. Περιττό να πω, είναι απογοητευτικό.
Υπάρχουν μερικά Πραγματικά ενδιαφέρουσα μηχανική που είναι πραγματικά πολύ αόριστη για να αισθανθεί σαν να εκτελείται με οποιοδήποτε στερεό σχέδιο. Κάποιος είναι όταν οι παίκτες κλείνουν τα μάτια τους για να δουν «κρυμμένα» μηνύματα και αντικείμενα. Τα βήματα θα είναι ορατά, οδηγώντας στους επόμενους στόχους, οι αφίσες θα εμφανίζουν μυστικά μηνύματα και θα αναφερθώ ήδη στο Σχήμα. Αλλά εκτός από αυτό το πλάσμα, όλα αισθάνονται μόνο μικρά και τελικά χωρίς νόημα. Εύχομαι το παιχνίδι να κάνει περισσότερα με αυτόν τον μηχανικό, επειδή είναι πολύ ενδιαφέρον. Ο πρόλογος κάνει σπουδαία δουλειά με αυτό, και τότε όλα πέφτουν επίπεδη (ένα κοινό θέμα εδώ).
Στις αρχές του παιχνιδιού, οι φίλοι και εγώ ήμασταν ειδικός μηνύματα που μας έστειλαν όταν κλείσαμε τα μάτια μας. Όπως, ανταποκρινόταν στα πράγματα που κάναμε στο παιχνίδι. Από αυτό που καταλαβαίνω, αυτό ήταν που οι προγραμματιστές μας στέλνουν κυριολεκτικά μηνύματα και μας ταλανίζουν. Πόσο δροσερό είναι αυτό ;! Λοιπόν, δεν έχει συμβεί από τότε. Είναι επίσης δυνατό, μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής, να λάβετε ένα στοιχείο που μπορεί να θυσιάσει στην περιοχή του κόμβου. Κάνοντας έτσι επιτρέπει στους παίκτες να επικοινωνούν με έναν από τους θεούς και να τους υποβάλουν μια ερώτηση. Όπως, κυριολεκτικά ρωτήστε τους μια ερώτηση με τη φωνή σας, χρησιμοποιώντας το μικρόφωνό σας. Οι devs φωνάζουν τότε τους θεούς και μπορούν να απαντήσουν στην ερώτηση. Αυτές οι περιόδους ερωτήσεων και απαντήσεων παίζονται σε άλλους παίκτες μετά από κάθε αποστολή. Υπάρχει ένα κομμάτι της μόδας εδώ, αλλά πολλά από αυτά αισθάνονται απλά και χωρίς νόημα.
Όμως, άκουσα έναν παίκτη να ρωτάει το swiggity των θεών που έρχομαι για εκείνη τη λεία »και οι θεοί απάντησαν, ναι.
Αυτά είναι τα πράγματα super δροσερό αλλά στις 18 ώρες παιχνιδιού μου, ποτέ δεν έχω την τύχη να φτιάξω το αντικείμενο για να θυσιάσω και να ρωτήσω τους θεούς. Προφανώς, οι πιθανότητες αυξάνονται με τη συλλογή στοιχείων μπόνους, αλλά η αναζήτηση στοιχείων μπόνους διάσπαρτα γύρω από έναν συνεχώς αυξανόμενο χάρτη γίνεται γρήγορα μια βασανιστική άσκηση. Μιλώντας για βασανιστικές ασκήσεις, μην ενοχλείτε καν να παίζετε αυτό το παιχνίδι σόλο. Κάποιος, παίρνει οριακά αδύνατο καθώς αυξάνεται το μέγεθος του χάρτη και δύο, είναι απλώς ... μη ενδιαφέροντα. Το να παίζεις με φίλους είναι μια έκρηξη επειδή, καλά, είσαι με τους φίλους σου. Η αναπαραγωγή σόλο απλά τονίζει το άλεσμα και το χτύπημα που διαπερνά Το Club Blackout . Επιπλέον, αν το Σχήμα σας κάνει σόλο, είναι πάνω από το παιχνίδι, αφού κανείς δεν είναι γύρω σας για να σας αναβιώσει.
Αχ, σχεδόν ξέχασα. Υπάρχουν επίσης Stalkers στο παιχνίδι. Οι καταστολείς είναι άλλους παίκτες που μπορεί να εισβάλει στην αποστολή σας. Εμφανίζονται ως ανθρώπινοι χαρακτήρες αλλά εργάζονται για τους εχθρούς. Περνάνε γύρω, κάνουν φωτογραφίες των πράξεών σας, κλέβουν προμήθειες και διαπράττουν άλλα αδίκημα. Κάτι τέτοιο μπορεί να απελευθερώσει το σχήμα πιο γρήγορα, προκαλώντας χάος για τους παίκτες. Οι παίκτες μπορούν να βρουν και να πιάσουν το Stalker για να τους σταματήσουν. Κάνοντας αυτό δίνει στον παίκτη Stalker πιστώσεις για να παίξει στη συνέχεια ως Stalker σε άλλες αποστολές. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι και πάλι, οι παίκτες στηρίζονται στους Stalkers που εισβάλλουν στην αποστολή τους για να έχουν την ευκαιρία να παίξουν ως Stalker. Τόσα πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία του παιχνιδιού είναι κλειδωμένα μακριά από ένα μεγάλο μέρος της βάσης των παικτών.
Είμαι τόσο σχισμένος επάνω Το Club Blackout . Ο πρόλογος είναι μια καταπληκτική εμπειρία και το ίδιο το παιχνίδι, ενώ δραστικά διαφορετικό, εξακολουθεί να κρατά τους φίλους μου και εγώ επιστρέφω. Αλλά δεν είναι καλό παιχνίδι. Υπάρχουν πάρα πολλά σφάλματα και ανάρμοστες μηχανικοί που την κρατούν πίσω, εκτός από ένα τεράστιο δόλωμα-και-διακόπτη στην ιστορία και την λατρεία. Νομίζω ότι υπάρχουν πολλές δυνατότητες εδώ, όπως Το Club Blackout γεμίζει ένα κενό κενό στην αγορά, αλλά dang είναι απλά τόσο απογοητευτικό στην τρέχουσα κατάσταση του.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)