review metal wolf chaos xd
Είσαι αρκετά κακός για να είσαι πρόεδρος
Πριν από το λογισμικό ήταν συνώνυμο με Σκοτεινές ψυχές , ήταν άντληση των παιχνιδιών mech. Για μένα - ακόμη και ως κάποιος που έχει σκίσει κάθε Ψυχές παιχνίδι πολλαπλές φορές σε αυτό το σημείο - Από πιθανότατα θα είναι πάντοτε συνδεδεμένη με Θωρακισμένος πυρήνας στα μάτια μου περισσότερο από οτιδήποτε άλλο (παράλληλα με το Το πεδίο του βασιλιά ).
Θωρακισμένος πυρήνας ήταν πράγματι κάτι άλλο, προωθώντας το χάος που ήταν προσανατολισμένο προς τη δράση, στο προσκήνιο, όταν δεν υπήρχαν πραγματικά πολλά συρμάτινα είδη για να πάνε γύρω ( Βαρύ εργαλείο , καθένας;), αλλά εξακολουθεί να διατηρεί ορισμένα από τα στοιχεία προσομοίωσης που βασίζονται σε παιχνίδια όπως Mech Warrior .
Metal Wolf Χάος είναι ένα άλλο φτερό στο καπάκι ρομπότ του Από, αλλά δεν υπάρχει τίποτα simmy σχετικά με αυτό το absurdist action romp.
Metal Wolf Chaos XD (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Από Λογισμικό, Γενικά Arcade
Εκδότης: Return Digital
Κυκλοφόρησε: 6 Αυγούστου 2019
MSRP: 24,99 δολάρια
Για κάποιους, Metal Wolf Χάος είναι απλό μύθο.
Απελευθερώθηκε το 2004 στο Xbox (ο άνθρωπος που μου λείπει όταν έχουμε καταπληκτικά αποκλειστικά Xbox από τα ανατολικά στούντιο) μόνο στην Ιαπωνία , με την αλαζονεία του Προέδρου των Ηνωμένων Πολιτειών να αναλάβει τον έλεγχο ενός σούπερ μηχανισμού για να πολεμήσει ένα στρατιωτικό πραξικόπημα. Ένα παιχνίδι mech, από τους δημιουργούς του Θωρακισμένος πυρήνας , με μια γελοία γελοία: μπορείτε να δείτε γιατί ο μύθος έζησε. Είναι πλέον μια πραγματικότητα στη Δύση χάρη σε έναν εντοπισμό από το Devolver Digital και το λιμενικό έργο της General Arcade, με το πρόσχημα της Metal Wolf Chaos XD .
Ολόκληρο το παιχνίδι λαμβάνει χώρα μέσα στο εν λόγω mech, το οποίο είναι ένα πρωτοφανές κομμάτι της τεχνολογίας (σε αυτό το σύμπαν τουλάχιστον) που αθλείται μερικά προηγμένα συστήματα όπλων και ταχεία κίνηση. Ως Πρόεδρος, θα φύγετε από την Ουάσινγκτον και θα καταφύγετε στο Σαν Φρανσίσκο (σας είπα ότι είναι γελοίο) για να σχεδιάσετε την εκδίκησή σας, προτού να σπάσετε το έθνος για να καταλάβετε τον κακό Αντιπρόεδρο. Εύχομαι πιο σύγχρονα παιχνίδια ήταν αυτή η τρελή.
Ο μηχανισμός είναι πλήρως προσαρμόσιμος με ένα ξεχωριστό διπλό σύστημα όπλων δύο σκανδάλων. Αρχικά, η δεξιά πλευρά αποτελείται από τα συρραπτικά σας (όπως τα πιστόλια και τα τουφέκια) και η αριστερή πλευρά είναι ο βαρύς εξοπλισμός σας (εκτοξευτήρες πυραύλων), με την επιλογή να ανταλλάσσετε άλλα όπλα μέσα και έξω καθώς τα ερευνάτε. Είναι μια αρκετά απλή ιδέα για να κατανοήσετε τα πρώτα λεπτά, γεγονός που επιτρέπει μια ομαλότερη μετάβαση της ανταλλαγής όπλων εν δράσει (και οπτικών σημείων με σαφή μοντέλα όπλων και ενδείξεις UI μετά από μια ανταλλαγή). Πέρα από αυτό, απλά πρέπει να ωθήσετε, να πηδήσετε, να σπάσετε και, κάποιες φορές, να ενεργοποιήσετε την τελική επίθεσή σας '(φλόγα', κάνοντας κλικ στα δύο αναλογικά μπαστούνια).
Είναι πολύ όπως ΕΤΑ στο ότι δεν μπορείτε μόνο να καταλάβετε στρατεύματα με μεμονωμένη φωτιά, αλλά να το πάρετε ένα βήμα μπροστά και να ανατινάξετε ολόκληρη τη δομή που στέκεται με ρουκέτες. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού (εκτός των περιμέτρων και των συμπαγών τοίχων) αποτελείται από καταστρεπτική ύλη, η οποία είναι χρήσιμη καθώς αναβαθμίζετε σε μεγαλύτερο εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας. Μπορεί να αργήσει αργά: υπάρχουν κάποιες περιπτώσεις στις πρώτες αποστολές όπου κάθεστε εκεί που πυροβολείτε σε έναν στόχο με αδύναμη πυρομαχική (αν έχω μια άκρη για να μοιραστώ στους αναγνώστες, είναι να χρησιμοποιήσω την επίθεση Stomp πολύ , ειδικά για τις δομές, για τη διατήρηση των πυρομαχικών).
Η ταχύτητα για την οποία μιλούσα νωρίτερα παίρνει τη μορφή ενισχύσεων, τις οποίες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να σφυρίσετε, να σπεύσετε, να ξεφύγετε, ή ακόμα και να πετάξετε για λίγο με μια παύλα αέρα. Ο αγαπημένος μου μηχανικός (διατηρείται από το πρωτότυπο) είναι το γεγονός ότι το αριστερό αναλογικό ραβδί είναι χαρτογραφημένο για να ενισχύσει, το οποίο είναι πολύ πιο εύκολο να χτυπήσει στη μύγα για strafing από την εναλλακτική διαμόρφωση του τετραγώνου / X κουμπί στο DualShock 4 και Xbox remote αντίστοιχα (δεν απαιτείται χέρι με νύχι). ¶Έτσι, πώς ελέγχετε: πώς συναντάται όλη αυτή η τρέλα;
Πρόκειται για ένα παιχνίδι βασισμένο σε αποστολή, όπου σχεδόν κάθε στόχος είναι να «σκοτώσει / ανατινάξει κάτι», που θα κάνετε σε μεσαίου μεγέθους sandbox χάρτες. Πρέπει πραγματικά να το τονίσω αυτό: Metal Wolf Chaos XD παρουσιάζεται στο σχεδιασμό του παλιού σχολικού παιχνιδιού. Μερικές φορές θα φτάσετε σε ένα χάρτη μέχρι το τέλος, πριν συνειδητοποιήσετε «χάλια», ξέχασα πραγματικά έναν στόχο στην αρχή και πρέπει να επιστρέψω. Υπάρχουν επίσης κάποιες αδίστακτα σχεδιασμένες μάχες αφεντικών (το περίφημο House Fight House) και μερικοί εχθροί που θα σας φουσκώσουν εντελώς σε μερικά χτυπήματα. Δεν πρόκειται να πω ότι είναι μέρος της γοητείας, γιατί ήταν ένα πρόβλημα τότε και αυτό είναι ένα πρόβλημα τώρα.
Έχοντας αυτό κατά νου, γενικά είχα τόσο πολλή διασκέδαση να οργώσω τους εχθρούς, να αναβαθμίσω τη μηχανή μου και να εντοπίσω μυστικά που οι στιγμές αυτές ήταν πολύ πιο εύκολο να αντιμετωπιστούν. Ανάλογα με την τάση σας για παιχνίδια δράσης και την ικανότητα να δημιουργήσετε το τέλειο φορτίο του chef-kiss, οι αποστολές θα μπορούσαν να σας μεταφέρουν από 15 λεπτά σε μία ώρα το καθένα, γεγονός που σημαίνει την επανεκκίνηση. Η πλήρης καμπάνια είναι περίπου έξι ώρες περίπου, με μια επιλογή του νέου παιχνιδιού + που επιτρέπει την αποδέσμευση των skin.
Η απόλυτη ακολασία όλων αυτών δεν χάνεται σε σχεδόν καμία δεδομένη στιγμή, η οποία είναι μια άλλη πηγή παρηγοριάς. Υπάρχει ένας ειδησεογραφικός σταθμός ειδήσεων CDNN (επίκαιρο!), Και όλα είναι υπερβολικά ξεπερασμένα. Όπως για παράδειγμα, όταν πηγαίνετε στο «Phoenix (Arizona») δεν είναι μια πραγματική απεικόνιση του σημερινού Phoenix, αλλά μια παλιά δυτική πόλη. Τώρα ξέρω ότι υπάρχουν παγιδευμένα παλιά δυτικά σύνολα / λείψανα στην Αριζόνα, αλλά παίρνετε αυτό που από το λογισμικό πηγαίνει εδώ με την πτυχή της παρωδίας στο κλειδί της Godhand (η οποία στην πραγματικότητα ήρθε μετά Metal Wolf , αλλά είναι ίσως ένα από τα πλησιέστερα γνωστά ανάλογα).
Οι μεγάλες αναβαθμίσεις για το 2019 XD περιλαμβάνουν βελτιωμένα γραφικά, 'βελτιωμένα χειριστήρια' και ένα καλύτερο σύστημα αποθήκευσης (οι αυτόματοι έλεγχοι είναι ενσωματωμένοι). Με άλλα λόγια: λίγο περισσότερο από τον μέσο όρο τυπογραφικών στοιχείων, αλλά εξακολουθεί να έχει την ίδια βασική εμπειρία με το 2004. Το Devolver Digital έχει μάλιστα καταγράψει ότι το περιεχόμενο, και κυρίως η υπερεχειρησιακή φωνητική δουλειά, παραμένει αμετάβλητη, παρά τις προσπάθειες που καταβάλλονται για την ανασυγκρότηση.
Σε μια αγχωτική εποχή remasters, όπου η νοσταλγία εναντίον των σύγχρονων επιχειρημάτων τελειοποίησης θερμαίνεται, πρέπει να τα δώσω στο Devolver και στο From για να ασκήσει συγκράτηση εδώ - ειδικά δεδομένου ότι τα δυτικά ακροατήρια μπορούν ακόμα να βιώσουν το παιχνίδι με τον ίδιο τρόπο που έκαναν και άλλοι πριν από μια δεκαετία. Αυτό σημαίνει διάλογο όπως «Αμερικανοί, αγαπάμε την ελευθερία», «καλά υποθέτω ότι δεν θα σας ψηφίσουν την επόμενη θητεία» και «αισθάνομαι άσχημα για τον ιδιοκτήτη του κτιρίου, αλλά ας το φυσήσουμε ούτως ή άλλως» είναι πλήρως άθικτο.
Αν και XD φαίνεται πολύ καλύτερα από το πρωτότυπο, εξακολουθεί να είναι περιορισμένο από κάποια πολύ βασικά φαινόμενα σωματιδίων, πολλά εξαφανιστικά μοντέλα και άλλα γενικά εικονογραφήματα (οι υπότιτλοι είναι άσπρο σε λευκό, που γενικά φαίνεται κακό και τους καθιστά δύσκολο να το διαβάσουν, ειδικά κατά τη διάρκεια Μεταδόσεις DNN). Συνάντησα επίσης ένα πάγωμα (το PS4 μου ήταν ακόμη λειτουργικό, έτσι δεν ήταν ένα σκληρό crash) όταν προσπαθούσα να επιστρέψω στο μενού του hub κατά τη διάρκεια μιας αποστολής. Αυτά είναι ως επί το πλείστον δευτερεύοντα παράπονα όταν πρόκειται για την πραγματική εργασία remaster ίδια, όπως εγώ προσωπικά θα ήταν μια χαρά με μια συμβατή προς τα πίσω συμβατή «Xbox Original» έκδοση στο Xbox One.
Προτού να πάρετε πολύ ενθουσιασμένος, είναι σημαντικό να σημειώσετε ότι εγώ συλλέγω αυτούς τους τύπους παιχνιδιών και έχουν σχεδόν κάθε απελευθέρωση δράσης που υπάρχει Τα πλάσματα του εφιάλτη προς το Bujingai: Η πόλη της Forsaken . Ενώ υπάρχει η αίσθηση του να νιώθει κανείς αν κάτι είναι 'χρονολογημένο' ή όχι, ως επί το πλείστον, ένα καλό παιχνίδι δράσης είναι ένα καλό παιχνίδι δράσης.
Metal Wolf Χάος εκπληρώνει αυτό το κριτήριο λόγω της μοναδικής προτίμησής του που δεν θα ήταν εκτός τόπου στα τέλη της δεκαετίας του '80, σε συνδυασμό με την απόρριψη του λογισμικού από το mechicular (μόλις το έκανα αυτό) μάχη. Αν μισείς τα παλιά παιχνίδια και θέλεις τις πιο πρόσφατες οπτικές εξελίξεις, αποφύγεις. Για όλους τους άλλους: υπάρχει κάτι εδώ που μπορείτε να βυθίσετε τα δόντια σας σε κάτι παραπάνω από ένα νεωτεριστικό λείψανο.
Τι είναι η δοκιμή λογισμικού
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)