review tahira echoes astral empire
Ένα κορίτσι και το άλογό της
Δύο από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών είναι παιχνίδια στρατηγικής: Τελική τακτικές φαντασίας και Λαμπερή Δύναμη ΙΙ . Έχω τέτοιες ευχάριστες αναμνήσεις από αυτούς τους τίτλους, και άλλους όπως τους, από τότε που μεγάλωνα. Είμαι πάντα chomping στο κομμάτι για να βυθίσει τα δόντια μου σε κάτι που μπορεί να ανακτήσει την ίδια μαγεία από εκείνο το μέρος της ζωής μου.
Παιχνίδια που ισχυρίζονται ότι έχουν έμπνευση από αυτούς τους τίτλους κάνουν μια επιστροφή φαίνεται, ειδικά με Kickstarter ως μια βιώσιμη πλατφόρμα για τη χρηματοδότηση ενός παιχνιδιού. Έχοντας παίξει μερικούς από αυτούς τους τίτλους «εμπνευσμένους από», άρχισα να κάνω μια πιο κριτική εμφάνιση σε σχέση με το τι Πραγματικά έκανε τα κλασικά αυτά τα σπουδαία, γιατί δεν είμαι βέβαιος ότι αυτοί οι πρόσφατοι προγραμματιστές κάνουν το ίδιο.
Ταχίρα: Ηχώ της Αστρικής Αυτοκρατορίας (Linux, Mac, Windows)
Προγραμματιστής: Whale Hammer Games
Εκδότης: Whale Hammer Games
Κυκλοφόρησε: 31 Αυγούστου 2016
MSRP: $ 14.99
Η πλοκή ακολουθεί την Ταχίρα, μια μικρή κόρη του βασιλιά μιας αυτοκρατορίας. Από τότε έχει ξεφύγει και το ταξίδι του παίκτη ξεκινάει με το Tahira και το άλογό του στη μέση του δάσους κάπου. Το βασίλειο του πατέρα της δέχεται επίθεση, και η Ταχίρα ξεκινά το ταξίδι της για να την υπερασπιστεί. Αρχίζει να συναντάται με φίλους και ξένους για να βοηθήσει στην αναζήτηση της και ενώ η πισίνα του κύριου χαρακτήρα είναι μάλλον μικρή, είναι όλοι ικανοποιημένοι. Υπάρχει κάποιος διάλογος που αξίζει τον κόπο μερικές φορές, αλλά αισθάνεται μάλλον ότι είναι μια πτυχή του χαρακτήρα παρά ένα άθλιο γράψιμο.
Στην πραγματικότητα, η ίδια η ιστορία κάνει καλή δουλειά να κρατήσει το ενδιαφέρον του παίκτη σε όλη την περιπέτεια οκτώ έως δέκα ωρών. Λεπτομέρειες σχετικά με τον πατέρα της και τη σχέση τους αποκαλύπτονται σιγά-σιγά, τα backstories των αυτοκρατοριών είναι χτισμένα και η ιστορία έχει σχεδιαστεί για να γίνει σε πραγματικό χρόνο. Υπάρχει μόνο μια στιγμή όπου ο χρόνος «παραλείπεται» μόλις περάσουν τα πράγματα, πράγμα που κάνει πολύ για να κάνει τον παίκτη να νιώθει σαν να αποτελεί μέρος της ιστορίας.
Η Ταχίρα μπορεί να χρησιμοποιήσει φως μαγεία (δηλαδή, μαγεία που χρησιμοποιεί φως) παρόμοια με τον πατέρα της και Οι ηχώ της Αστρικής Αυτοκρατορίας είναι πάρα πολύ μια ιστορία της που έρχεται να ασχοληθεί με το ποιος είναι και όπου ταιριάζει σε όλα αυτά. Υπάρχουν μερικά «Τι κάνει όλα αυτά σημαίνω'?! στιγμές που διασκορπίζονται σε όλη την έκταση, και η Ταχίρα αναπτύσσεται σιγά-σιγά ισχυρότερη και γίνεται όλο τον έλεγχο όσο περνάει ο καιρός.
Δυστυχώς, όλα αυτά οδηγούν σε ένα απότομο και απογοητευτικό τέλος που ίσως τελείωσε με 'να συνεχιστεί ...; 'ή η Maggie Simpson αναδύεται και λέει' sequel '; Είναι επίσης ντροπή, γιατί πραγματικά απολάμβανα εκεί που η ιστορία κατευθυνόταν και ήθελε να μάθει περισσότερα για την ιστορία και το μέλλον του κόσμου. Η καμπάνια Kickstarter αναφέρει μια επεισοδιακή προσέγγιση στην αφήγηση, αλλά υπάρχουν πολύ καλύτεροι τρόποι να χρησιμοποιήσετε την επεισοδιακή μορφή από το να ξαφνικά σταματήσετε να λέτε την ιστορία.
Το παιχνίδι βασισμένο σε δίκτυο βασίζεται σε μια σταθερή μηχανική βάση. Ο βασικός μηχανικός θα είναι εξοικειωμένος με όποιον έχει παίξει ένα παιχνίδι τακτικής πριν, αλλά αρκετά έχει προστεθεί για να κάνει Tahira αισθανθείτε μοναδικό. Η τοποθέτηση είναι εξαιρετικά σημαντική, καθώς οι φιλικές μονάδες που γειτνιάζουν με ένα στόχο θα αυξήσουν τις ζημιές που έγιναν και οι φίλοι κοντά ο ένας στον άλλο θα λάβουν μειωμένη ζημιά από τους εχθρούς. Ως εκ τούτου, είναι σημαντικό να μετακινήσετε τις μονάδες πριν επιτεθεί πραγματικά, προκειμένου να μεγιστοποιηθεί η ζημιά που έχει γίνει.
Υπάρχουν επίσης ειδικές ικανότητες για κάθε τύπο μονάδας, αλλά υπάρχουν απογοητευτικά λίγοι τύποι μονάδων. Η Ταχίρα είναι η δική της μοναδική μονάδα και είναι η μόνη που χρησιμοποιεί μαγεία, αλλά παίρνει μόνο δύο ξόρκια από τη στιγμή που τα δάνεια κυλούν. Υπάρχουν οι κλασσικές στρατιωτικές μονάδες, οι οποίες, λοιπόν, χρησιμοποιούν σπαθιά και αυτό είναι. Οι μονάδες 'Claw' διπλής κατεύθυνσης είναι μοναδικές, διότι αν λάβουν ένα σκοτώσει, λαμβάνουν ένα άλλο σημείο δράσης. Αυτό μπορεί να τους επιτρέψει να προχωρήσουν στη δολοφονία σπριντ σε μια μόνο στροφή και αυτό εισάγει πολλή στρατηγική για το πώς ο παίκτης πλησιάζει μάχες.
Ο τελικός τύπος μονάδας είναι οι γυναίκες των βαρβάρων. Όπως είμαι βέβαιος ότι έχετε ήδη μαντέψει, είναι οι ισχυρότερες μονάδες. Ενώ υπάρχει κάποια διαφορά στις μοναδικές ικανότητες για κάθε μονάδα, όλα καταλήγουν να αισθάνονται το ίδιο. Μερικές ικανότητες θα χτυπήσουν δύο μονάδες που είναι πίσω από το άλλο, αλλά οι περισσότεροι καταλήγουν να κάνουν περισσότερες ζημιές από μια κανονική επίθεση. Οι εχθροί μπορούν να απομακρυνθούν από τις άκρες, πράγμα που απαιτεί ορισμένες ικανότητες, αλλά μόνο μερικοί χάρτες επιτρέπουν στον παίκτη να χρησιμοποιήσει ακόμη και αυτό και τις περισσότερες φορές δεν είναι πραγματικά πολύ καλύτερη από την απλή μάχη.
Ο καλύτερος μηχανικός παιχνιδιού είναι εύκολα η ενέδρα. Σε πολλούς από τους χάρτες, καθώς ο παίκτης τοποθετεί τις μονάδες του, θα υπάρχουν σημεία για ενέδρες που μπορούν να τα καταστήσουν στάσιμα. Στη συνέχεια, στο όποιος , ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να απελευθερώσει κάποιον ή όλους αυτούς τους κρυμμένους χαρακτήρες, οι οποίοι παίρνουν αμέσως τη σειρά τους. Ακόμα κι αν ένας εχθρός είναι επί του παρόντος στο μέσο της στροφής και κινείται, είναι δυνατόν να στείλετε κάποιον έξω για να τα πάρει.
Αυτό προσθέτει μια αίσθηση «πραγματικού χρόνου» στη στροφή του παιχνιδιού και είναι μια έκρηξη που μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Κάνοντας μια παγίδα και χαμογελώντας καθώς εξαπολύετε τρεις μονάδες σε μια ανυποψίαστη ομάδα τοξότες, αισθάνεται υπέροχη. Το σεμινάριο κάνει μια σπουδαία δουλειά να εισαγάγει αυτόν τον μηχανισμό και στον παίκτη, ο οποίος δείχνει τις δυνατές δυνατότητες με έναν σαφή και εύκολο τρόπο κατανόησης.
Δυστυχώς, ενώ οι μηχανικοί στο παιχνίδι είναι μοναδικοί και ενδιαφέρουσες, έχοντας μόνο τέσσερις τύπους μονάδων κάνει κάθε μάχη να αισθάνεται πολύ ίδια. Πραγματικά, υπάρχουν μόνο τρεις τύποι μονάδων συν Tahira, δεδομένου ότι οι παίκτες θα πάρει τρεις έως πέντε μονάδες κάθε άλλου τύπου. Επιπλέον, εκτός από τις μονάδες Claw, τίποτα δεν είναι ενδιαφέρον για τον έλεγχο αυτών των χαρακτήρων. Με εξαίρεση τα δύο ξόρκια της Tahira, όλες οι μονάδες του παίκτη είναι μαζικές. Οι εχθροί έχουν επίσης πολύ λίγους τύπους. οι παίκτες θα συναντήσουν παραδοσιακούς στρατιώτες ποδιών, τοξότες και βάρβαρους, οι οποίοι ουσιαστικά είναι απλά στρατιώτες πάλες. Αυτό είναι.
Εκτός από την έλλειψη ενδιαφερόντων μονάδων και ικανοτήτων, οι μάχες μπορούν να συνεχιστούν για πάντα . Δεν μπορώ να υπολογίσω τον αριθμό των χρόνων που φώναξα ' Πραγματικά'?! καθώς περισσότεροι εχθροί εισήχθησαν σε μάχη. Ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού, οι μάχες απλά νιώθουν σαν να πηγαίνουν για πάντα. Υπάρχουν τέσσερις δυσκολίες (παίζαμε στο δεύτερο) και ενώ δεν θα το έλεγα «εύκολο», θα έλεγα ότι η ιδέα της δυσκολίας του παιχνιδιού είναι απλά να ρίχνει πιο αδιάφορες μονάδες στον παίκτη, απαιτώντας είτε εκπληκτική πρόγνωση ή να παίξει τη μάχη δύο φορές για να προβλέψουμε.
ερωτήσεις συνέντευξης για αυτό το γραφείο βοήθειας
Έχασα μόνο μία μάχη, την τελευταία, και ένιωσα εξαπατημένη όταν αποτύχασα. Δεν σκέφτηκα «Ω άνθρωπος, αυτό ήταν δύσκολο»! αλλά αντίθετα «Πώς έπρεπε να γνωρίζω ότι έπρεπε να συμβεί»; Μερικές φορές είναι εύκολο να καταλάβεις πώς θα ξεδιπλώσει μια μάχη με βάση τα σημεία πείνας που δίδονται και πώς κατανέμονται οι μονάδες στην αρχή. Η τελευταία μάχη, ωστόσο, είναι μια συσσώρευση ιδεών, και απλά αισθάνεται ότι έχει κακώς σχεδιαστεί για να κάνει τον παίκτη να αποτύχει τουλάχιστον μία φορά. Η δεύτερη προσπάθειά μου ήταν μια αύρα απλά επειδή ήξερα πώς ξεδιπλώθηκε η μάχη.
Tahira με έκανα σε ένα σκηνικό συναισθημάτων σε όλο μου το playthrough. Μερικές φορές αισθάνθηκα καταπληκτικά και άσχημα για μερικές από τις τακτικές που έσυρα. Σκοπός είναι να σβήνουν την υγεία των εχθρών, ώστε να μπορείτε να τους κατακλύσετε με μια μονάδα Claw και να σκοτώσετε όλα από αυτά σε μια στροφή είναι μια καθαρή βιασύνη της αδρεναλίνης. Ωστόσο, αυτό αντισταθμίστηκε συχνά από το παιχνίδι που μου έριξε αυθαίρετα περισσότερες μονάδες για να κάνουν τις μάχες περισσότερο. Δεν είναι ποτέ σαφές πότε θα τελειώσει μια μάχη και πολύ συχνά τελείωσα μάχες με κακή γεύση στο στόμα μου.
Ω, και υπάρχουν στιγμές ιστορίας όπου ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο της Tahira σε ένα σενάριο μη μάχης και μπορεί να περπατήσει γύρω από τον χάρτη και να μιλήσει στους ανθρώπους. Σε ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες κυριολεκτικά πάντα θα κάνουν κλικ στο ποντίκι για να μετακινήσουν τις μονάδες γύρω, θα νομίζατε ότι το ίδιο θα ήταν αλήθεια εδώ - nope! Μόνο κίνηση WASD (η οποία μπορεί να είναι ανάκαμψη). Αισθάνεται αδέσποτα, δεδομένου ότι είναι κίνηση του πληκτρολογίου με ισομετρική όψη και υπάρχουν περιοχές που η Ταχίρα μπορεί σαφώς να περπατήσει σε αυτό που δεν είναι προσπελάσιμη λόγω αόρατων τοίχων.
Το παιχνίδι φτιάχνει την αισθητική με τα ροκοσκόπια και το όμορφο μουσικό σκορ. Είναι κρίμα το γεγονός ότι δεν υπάρχουν περισσότερες πιθανότητες για κινούμενα σχέδια, αφού αγαπώ να παρακολουθώ σχεδόν τα πάντα. Υπάρχουν μικρές μικρές κινούμενες εικόνες χωρίς κίνηση κατά τη διάρκεια της μάχης, κάτι που είναι ωραίο, καθώς οι περισσότερες φορές οι μονάδες είναι αδρανείς. Συνέχισα να θυμάμαι ότι η Tahira είναι μάλλον νέα, επειδή τα μαλλιά της είναι καθαρά λευκά και μοιάζει με τα 60.
Είμαι τόσο σχισμένος επάνω Ταχίρα: Ηχώ της Αστρικής Αυτοκρατορίας . Είναι εύκολα μια από τις πιο μηχανικά υγιείς συμμετοχές στο είδος που έχω παίξει σε αρκετό καιρό, αλλά δεν επιτρέπει στους παίκτες να πειραματιστούν με τους μηχανικούς της. Αισθάνεται σαν να έχεις μερικά από τα καλύτερα εργαλεία στην αγορά και χωρίς προμήθειες για να κατασκευάσεις τίποτα με. Τούτου λεχθέντος, πολλά από αυτά τα θέματα μπορούν να αντιμετωπιστούν και να διορθωθούν με μελλοντικά επεισόδια. Η ντεμπούτο περιπέτεια της Tahira, όμως, με άφησε να επιθυμώ για περισσότερα χωρίς πραγματικά να γεμίσω την κοιλιά μου.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)