review deemo the last recital
Ήρωας Πιάνο
Πριν από λίγες εβδομάδες, ένας πολύ έξυπνος άνθρωπος έγραψε ένα πολύ ηλίθιο άρθρο υποστηρίζοντας ότι τα παιχνίδια πρέπει να κινηθούν πέρα από την ιδέα ότι είναι ένα όχημα για την αφήγηση που μπορεί να ανταγωνιστεί ταινία, τηλεόραση και λογοτεχνία. Δεν θα ήθελα να αρχίσω αυτή τη συζήτηση άλλο παρά να πω ότι διαφωνώ. Πιστεύω ότι τα τυχερά παιχνίδια είναι μια σημαντική ευκαιρία για να εξερευνήσετε το παρελθόν αναξιοποίητο και αόρατο δυναμικό αφήγησης, είτε λέει μια γραμμική ιστορία είτε δίνει στους παίκτες ένα ευρύ φάσμα επιλογών που προσωποποιεί την εμπειρία.
Ωστόσο, ακόμη και όταν το μέσο επεκτείνεται και εξελίσσεται, είναι σημαντικό για τους παραμυθούς να θυμούνται τα βασικά στοιχεία για τη δημιουργία μιας καλής ιστορίας είναι τα ίδια με τα τυχερά παιχνίδια όπως με κάθε άλλη δημιουργική λεωφόρο. Deemo: Η τελευταία αιτιολογική σκέψη προσπαθεί να ρυμουλκήσει στις καρδιές με ένα τρυπώντας μια γεμάτη καρδιά ιστορία, αλλά ένα befuddling σύστημα εξέλιξης καταστρέφει τη βηματοδότηση του και με άφησε πιο ερεθισμένο από το ερωτευμένο.
Deemo: Η τελευταία αιτιολογική σκέψη (PS Vita)
Προγραμματιστής: Rayark Games, PM Studios
Εκδότης: acttil, PM Studios
Δημοσιεύθηκε: 16 Μαΐου 2017 (ΗΠΑ), TBA (ΕΕ)
MSRP: $ 14.99
Δεν πήγα πολύ για μένα να ερωτευθώ με την εκλεκτική μουσική επιλογή του Deemo: Η τελευταία αιτιολογική σκέψη . Πριν την πυροβολήσα στο φρεσκοκομμένο Vita μου, υποθέτω ότι θα περιείχε κυρίως πρωτότυπες συνθέσεις με επίκεντρο το πιάνο που γράφτηκαν ειδικά για το παιχνίδι. Υπάρχουν αρκετές από αυτές τις ενορχηστρώσεις για να βρεθεί, ναι, αλλά δεν είναι η πλειοψηφία ως Deemo επίσης μασάζ τα ossicles με το χορό, electronica, EDM, J-pop, techno, neo-soul, τζαζ και λίγο dubstep.
Η μουσική μπορεί να μην ταιριάζει πάντα με τον τόνο που στοχεύει το παιχνίδι, αλλά το δαιμόνιο είναι υπέροχο. Έξω μερικών μελωδιών που ακούγονται σαν κάτι που θα μπορούσα να γυρίσω στο κολέγιο χρησιμοποιώντας το Garageband, το soundtrack στο Deemo με ενθουσιάζει τόσο στο πεδίο εφαρμογής όσο και στην εκτέλεση. Με περισσότερα από 100 τραγούδια και δεκάδες συνθέτες στη δουλειά, υπάρχουν πολλές μελωδίες που με απολύουν. Ένα κομμάτι, 'Είσοδος', ακούγεται σαν να έπεσε από ένα Castlevania boss μάχη ενώ ένα άλλο από τα αγαπημένα μου έχει τη σύνθεση ενός Sade B πλευρά μόνο με πολύ χειρότερους στίχους. Αυτά τα τραγούδια είναι μια χαρά για να ακούσετε και αρκετά διασκεδαστικό να παίζετε επίσης.
Για το μεγαλύτερο μέρος της μουσικής, ίσως περίπου 95%, παίζω το κομμάτι πιάνο της διαδρομής. Καθώς παρακολουθώ κάθε σημείωση κάτω από την άγονη, μονόχρωμη εικόνα, κτυπώ ή σπρώχνω το δάχτυλό μου στην οθόνη αφής την κατάλληλη στιγμή για να χτυπήσω τη χορδή πιάνου. Δεν είναι τίποτα να εξετάσουμε, αλλά έχοντας το παιχνίδι να είναι εντελώς touch-based επιτρέπει Deemo να δώσω την αίσθηση που παίζω πραγματικά στο πιάνο. Απλώς εύχομαι λιγότερα τραγούδια να ακούγονται σαν να μπλοκάρει ένα αυτοσχεδιαστικό riff που ρίχτηκε πάνω από το χορευτικό κομμάτι Club Babylon.
Κάθε τραγούδι έχει τρία επίπεδα δυσκολίας: εύκολο, μεσαίο και σκληρό. Αυτά τα επίπεδα δεν είναι πάντα τα ίδια για κάθε κομμάτι. Για παράδειγμα, ένα κομμάτι μπορεί να έχει έναν εύκολο τρόπο που το χαρακτηρίζει ως τραγούδι επιπέδου 1, ενώ ο εύκολος τρόπος ενός άλλου τραγουδιού μπορεί να το έχει ως επίπεδο 4. Το άλμα από εύκολο σε μεσαίο έως σκληρό δεν είναι πάντα το ίδιο. Ένα τραγούδι μπορεί να μετακινηθεί από το επίπεδο 1 στο επίπεδο 6 όταν πηγαίνει από εύκολο σε μεσαίο, αλλά στη συνέχεια πηγαίνει μόνο στο επίπεδο 7 όταν προσπαθεί σκληρά. Τα επίπεδα για τις διαφορετικές δυσκολίες τίθενται σε πέτρα για κάθε μεμονωμένο τραγούδι, αλλά έχω τον έλεγχο του πόσο γρήγορα μετακινούνται οι σημειώσεις στην οθόνη, επιτρέποντάς μου να συντονίσω την εμπειρία στις δυνατότητές μου.
Και πάλι, αυτά τα μουσικά τμήματα είναι οπτικά ομοιόμορφα, αλλά το υπόλοιπο παιχνίδι είναι πολύ όμορφο. Ενώ η πλειοψηφία των Deemo ξοδεύεται κοιτάζοντας εκείνες τις σημειώσεις να γλιστρήσουν κάτω από την οθόνη, με έχει επίσης εξερευνήσει αυτόν τον υπόγειο κόσμο καθώς ένα μικρό κορίτσι ψάχνει για έναν τρόπο πίσω στο σπίτι. Που πέφτει μέσα από ένα παράθυρο στο ανώτατο όριο, αυτό το ανώνυμο παιδί συναντάται από τον τίτλο Deemo, ένας ανοιχτόχρωμος συναδέλφης που μοιάζει με τον Λεπτό άνθρωπο που πήρε το noggin του κολλημένο σε ένα άστατο κεφάλι Emil. Ο Deemo παίζει ένα τραγούδι στο πιάνο του για το κορίτσι και η μαγεία των σημειώσεών του προκαλεί ένα κοντινό δέντρο να μεγαλώνει λίγο. Για να την πάρω πίσω, πρέπει να συνεχίσω να παίζω μουσική και να παίζω καλά, να μετατρέψω τον θάμνο σε μια δυνατή δρυς αρκετά ψηλή ώστε να ξεφύγει. Αυτό είναι ευκολότερο να λέγεται παρά να γίνεται.
Γενικά, τα περισσότερα σφάλματα (ελαττώματα) βρίσκονται σε ποιες δύο περιόδους δοκιμών;
Η τελευταία αιτιολογική σκέψη είναι ένα ενισχυμένο λιμάνι του κινητού παιχνιδιού Deemo κυκλοφόρησε πίσω το 2013. Αυτό, υποθέτω, είναι η εξήγηση για τη μεγαλύτερη ασφυξία μου με αυτό: το ρυθμό. Το παιχνίδι προσπαθεί να πει μια γεμάτη συγκίνηση ιστορία για αυτό το κοριτσάκι και τον συμπαθητικό φίλο της, αλλά η βηματοδότηση του σκοτώνει απολύτως. Όταν το δέντρο αγγίζει κάποια ύψη, με ανταμείβει με μια υπέροχη σκηνή κοπής και / ή με νέα τραγούδια που παίζουν. Ωστόσο, επειδή το δέντρο μεγαλώνει τόσο αργά και οι ανταμοιβές αυτές γίνονται γρήγορα λίγες και μακρυά μεταξύ τους, αναγκάζομαι να παίζω τραγούδια ξανά και ξανά, ουσιαστικά να αλέθω το παιχνίδι, για να προχωρήσω στην ιστορία. Αυτό είναι απογοητευτικό και δεν μπορώ να καταλάβω γιατί κάποιος θεώρησε ότι ήταν καλή ιδέα να υπάρξει πρόοδος στάχτης-τροφοδοτείται από τον ιδιοκτήτη ενός παιχνιδιού με πλήρη αξία σαν να ήταν ακόμα ένα δωρεάν-to-play app.
Όταν παίζω για πρώτη φορά και πετυχαίνω ένα τραγούδι, το δέντρο μεγαλώνει λίγο, περίπου το ένα τέταρτο του μέτρου ανάλογα με το πόσο καλά κάνω. Οι επακόλουθες επαναλήψεις απαιτούν να γεμίσετε ένα πλήρες σύνθετο ή μια τέλεια διαδρομή για να προσθέσετε οποιοδήποτε σημαντικό ύψος στο φυτό. Η μόνη μου επιλογή να κρατήσω τα πράγματα να κινούνται σε κάτι που μοιάζει με έναν ικανό ρυθμό είναι να επαναλάβω όλα τα τραγούδια στα δυσκολότερα επίπεδα δυσκολίας είτε είμαι έτοιμος για αυτά είτε όχι. Μερικά τραγούδια είναι πάρα πολύ ένα τεστ για μένα, οι διευθετήσεις και σημειώσεις τοποθετήσεις είναι πολύ δύσκολο για μένα να επεξεργαστώ. Μέρος αυτού του προβλήματος μπορεί να είναι ότι δεν είμαι σίγουρος ποιος είναι ο προτιμώμενος τρόπος για να παίξετε το παιχνίδι.
Όταν κρατάω τη Vita μου σαν κανονικό ανθρώπινο ον και χρησιμοποιώ τους αντίχειρές μου για να χτυπήσω τις σημειώσεις, βρίσκω επιτυχία στην εύκολη και πολλές από τις συνήθεις δυσκολίες. Για τις περισσότερες από τις σκληρές δυσκολίες, όμως, δεν μπορώ να το κάνω. Τα πλήκτρα κινούνται πολύ γρήγορα και είναι πάρα πολλά για να τα χτυπήσω όλα. Το μέγεθος του Vita δεν βοηθά την κατάσταση. Ναι, νομίζω ότι η Vita είναι πολύ μεγάλη εδώ. Με την ευρεία οθόνη και τα κουμπιά στο πλάι, πρέπει να τεντώσω τους αντίχειρές μου απέναντι στη συσκευή για να έχω την ευκαιρία να χτυπήσω όλες τις σημειώσεις.
Εναλλακτικά, βρήκα τη ρύθμιση της Vita μου σε ένα τραπέζι και προσπαθώντας να παίξω το παιχνίδι σαν να ήταν ένα πιάνο οδήγησε στην επιτυχία με τα πιο δύσκολα τραγούδια, επιτρέποντάς μου να χτυπήσω πάνω από το απαιτούμενο 60% σχεδόν σε όλους τους. Μερικοί, πάλι, είναι έξω από τις δυνατότητές μου και φαντάζομαι ότι θα είναι μέχρι να διδάξω τον εαυτό μου να παίζω το παιχνίδι με περισσότερα από δύο δάχτυλα.
Όταν τελείωσα την καμπάνια, αποκτήσαμε πρόσβαση σε ένα νέο τμήμα μετά την ιστορία που προσφέρει ακόμα περισσότερα τραγούδια για να κυριαρχήσει. Υπάρχει επίσης ένας τρόπος duel / duet δύο παικτών που ακούγεται σαν διασκέδαση αλλά δεν μπορώ να δοκιμάσω. Και αν 100 τραγούδια δεν είναι αρκετά, υπάρχει προφανώς ένα φορτίο DLC στο δρόμο.
Αν δεν ήταν για αυτή την περίπλοκη επιλογή εξέλιξης που έκαναν οι προγραμματιστές, και αν η ιστορία του Deemo: Η τελευταία αιτιολογική σκέψη έπαιξε με το ρυθμό που θα έπρεπε, το παιχνίδι θα ήταν εύκολο να το συστήσω. Στην πραγματικότητα, αν αγαπάτε παιχνίδια ρυθμού, αγνοήστε το σκορ παρακάτω και το πάρτε για τον εαυτό σας, γιατί η μουσική επιλογή είναι εξαιρετική συνολικά και ποιος ξέρει πότε θα πάμε κάτι άλλο σαν αυτό. Αλλά γνωρίζετε ότι το παιχνίδι δεν είναι τόσο καλό όσο θα έπρεπε και μπορείτε να περάσετε πολύ περισσότερο χρόνο από ό, τι θέλετε επαναλαμβάνοντας τα ίδια τραγούδια μόνο για να προχωρήσετε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)