review super mario maker 2
η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη συνεχώς
Μου λείπει η γραφίδα
Super Mario Maker είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που ορίζουν την κονσόλα. Στο Wii U, αντιπροσώπευε μία από τις καλύτερες χρήσεις του ελεγκτή ταμπλέτας του συστήματος και προσέφερε στους παίκτες την ευκαιρία να επιδείξουν τις δεξιότητές τους στον σχεδιασμό του επιπέδου, με τον ίδιο τρόπο που η Nintendo δεν θα εξέδιδε μια ειδοποίηση DMCA. Ενώ η Nintendo περιλάμβανε μερικά από τα δικά της επίπεδα στο τελικό προϊόν, η πραγματική ζωή και η μακροζωία του παιχνιδιού καθορίζονταν από την κοινότητα και πόσο καλά στροβιλίζεται πάνω στην απλή διεπαφή και τον εκτεταμένο αριθμό επιπέδων σχεδιασμού.
Όλοι όσοι συνέχισαν με αυτό μέσα στους μήνες και τα χρόνια μετά την εκτόξευσή του θα σας πει ότι τα μαθήματα που δημιουργήθηκαν από τους χρήστες ήταν μια μικτή τσάντα. Υπάρχει ένας θεμιτός αριθμός μεγάλων επιπέδων που γίνονται από μέλη της κοινότητας, αλλά επίσης Έτσι πολύ χάλια. Αυτά τα χάλια επιστρέφουν Super Mario Marker 2 , παρόλο που η Nintendo πήγε πάνω και πέρα για να δώσει στους παίκτες την τελική εργαλειοθήκη δημιουργού επιπέδων.
Super Mario Maker 2 (Διακόπτης)
Προγραμματιστής: Nintendo
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 28 Ιουνίου 2019
MSRP: 59,99 δολάρια
Θυμάμαι πριν από το πρωτότυπο Super Mario Maker κυκλοφόρησε, ένας από τους μεγαλύτερους αναθεωρητές παραπόνων είχε με αυτό ήταν η περιττή περίοδος αναμονής που εφάρμοζαν στους παίκτες για να ξεκλειδώσουν όλες τις επιλογές σχεδιασμού πορείας. Υπήρξε μια λύση για αυτό και τελικά, αφαιρέθηκε μέσω μιας ενημέρωσης, αλλά όταν η λέξη αυτής της χρονικής πύλης ξεφύγει, ήταν προφανές ότι η Nintendo σκέφτηκε τη διαδικασία σχεδιασμού ενός Super Mario επίπεδο μπορεί να συντρίψει τους παίκτες, ακόμα και εκείνους που έπαιζαν από τη δεκαετία του '80. Ήθελε να κρατήσει τα χέρια μας, για να μας περπατήσει αργά μέσα από τις τεχνικές που είχε τελειοποιήσει για 30 χρόνια.
Super Mario Maker 2 θα προωθούσε τους παίκτες απευθείας στο βαθύ άκρο. Εκτός από μερικά ειδικά στοιχεία, όλα όσα χρειάζεστε για να δημιουργήσετε εξαιρετικά Super Mario τα επίπεδα είναι έτοιμα από την αρχή. Αυτό σημαίνει ότι θα βλέπουμε τα εξαιρετικά επίπεδα να εμφανίζονται γρήγορα στο World Course; Φυσικά όχι, αλλά επιτρέπει σε εκείνους που μου βυθίστηκαν ώρες στο πρωτότυπο για να πάρει ακριβώς εκεί που έφυγαν.
έφυγα Super Mario Maker με μια λίστα ελέγχου των βελτιώσεων που ήθελα να δω στην αναπόφευκτη συνέχεια. Κάποια από αυτά ήξερα ότι δεν θα συνέβαινε, όπως αφήνοντας μας να ενώσουμε τα επίπεδα για να δημιουργήσουμε τους δικούς μας κόσμους, αλλά η Nintendo κατόρθωσε να τσεκάρει το μεγαλύτερο μέρος της λίστας μου και να με εκπλήσσει με μερικές νέες επιλογές που δεν σκέφτηκα καν. Οι πλαγιές, ίσως το πιο απαιτητικό χαρακτηριστικό από το πρώτο παιχνίδι, είναι εδώ μαζί με τους εχθρούς όπως το Angry Sun και Boom Boom και μερικά θέματα νέας στάθμης που καλύπτουν το καθένα από τα Mario στυλ παιχνιδιού. Μου αρέσει να βλέπω Super Mario Bros. επίπεδα που χαρακτηρίζουν το χιόνι και τα ερημικά τοπία, αν και επιθυμώ Δημιουργός 2 θα μου επέτρεπε να διαλέξω το σχέδιο των γειτονιών μου στα στυλ παιχνιδιών των 8-bit. Στα επίπεδα της ερήμου, θα μετατρέψει αυτόματα μια ενιαία κάθετη στήλη τεμαχίων εδάφους είτε σε ένα σωλήνα είτε σε ένα εργοστάσιο ερήμου που είναι μια καφέ εκδοχή του υποβρύχιου κοραλλιού, το οποίο είναι ένα σχέδιο για το οποίο δεν ενδιαφέρομαι πραγματικά.
Ίσως η αγαπημένη μου προσθήκη είναι η νυχτερινή λειτουργία και τα διάφορα εφέ που έχει στα επίπεδα που κάνετε. Από τη μεταβολή της βαρύτητας στην περιστροφή της οθόνης ανάποδα, αλλάζει ουσιαστικά το πώς κάθε επίπεδο παίζεται και τα μαθήματα που δημιουργούνται από τη Nintendo δίνουν μια ωραία ματιά στο πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί αξιοσημείωτα αυτό το χαρακτηριστικό. Υπάρχουν επίσης οι νέες κατακόρυφες υποπεριοχές που έχουν ήδη οδηγήσει στη δημιουργία τουλάχιστον ενός καταπληκτικού επιπέδου, της διακοπής κύλισης, των συνθηκών νίκης και της νέας Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος παιχνίδι στυλ που φέρνει πολλά από τα στοιχεία από το αριστούργημα στην Mario Maker πτυχή.
Αν είστε δημιουργός, ένα άτομο που θα αγοράσει αυτό το παιχνίδι για να κάνει επίπεδα, δεν θα μπορούσατε να ζητήσετε περισσότερα. Ναι, μου λείπει η ακρίβεια της γραφίδας που συνοδεύει το Wii U και εγώ Πραγματικά θα ήθελε η Nintendo να πουλήσει τη γραφίδα που δημιούργησε για αυτό το παιχνίδι εδώ στις πολιτείες, αλλά ένα δάχτυλο λειτουργεί αρκετά καλά και ο σχεδιασμός των μαθημάτων ενώ είναι σε κατάσταση σύνδεσης είναι αρκετά διαισθητικός μόλις αποκτήσετε μια αίσθηση για το πώς λειτουργεί. Όποιο τρόπο και αν επιλέξετε να δημιουργήσετε, Super Mario Maker 2 έχει σχεδόν όλα όσα χρειάζεστε για να κάνετε προσεκτικά, προκλητικά και αξέχαστα επίπεδα. Τώρα, αν μόνο θα μπορούσαμε να κάνουμε την κοινότητα να το κάνει πραγματικά.
Έχω παίξει αυτό το παιχνίδι από τότε που ξεκίνησε και πρέπει να πω ότι συνολικά, είμαι αρκετά απογοητευμένος με αυτό που έχω δει. Έχουν υπάρξει μερικοί πολύτιμοι λίθοι, κυρίως επίπεδα για τα οποία βρίσκω το Twitter ή το Reddit, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας μου στους διάφορους τρόπους παιχνιδιού είναι γεμάτο με χάλια. Τα επίπεδα single-player που έχουν δημιουργηθεί από τη Nintendo της λειτουργίας ιστορίας είναι αρκετά δημιουργικά και εξαιρετικά παραδείγματα για το τι μπορείτε να κάνετε με το εργαλείο που σας έχει δοθεί. Η πλειοψηφία των επιπέδων που έχω συναντήσει στο Course World είναι το αντίθετο από αυτό.
Το Course World χωρίζεται σε τρεις διαφορετικές επιλογές παιχνιδιού και ένα leaderboard. Η τυπική λειτουργία 'Μαθήματα' λειτουργεί όπως και η τελευταία φορά. Μπορείτε να κάνετε αναζήτηση ανά αναγνωριστικό μαθήματος. Περιηγηθείτε σε καυτά, νέα ή δημοφιλή μαθήματα. ή χρησιμοποιήστε τις λεπτομερείς επιλογές αναζήτησης για να μειώσετε την επιλογή των επιπέδων σε αυτά που ταιριάζουν στις προτιμήσεις σας. Τα επίπεδα που σας αρέσουν μπορούν να μεταφορτωθούν, όμως οι παίκτες δεν μπορούν να τα επεξεργαστούν αυτή τη φορά.
σφάλματα κύκλου ζωής στη δοκιμή λογισμικού
Το Endless Challenge αντικαθιστά το 10 Mario Challenge από το πρώτο παιχνίδι, επιτρέποντας στους παίκτες να επιτίθενται σε έναν ατελείωτο αριθμό επιπέδων με έναν καθορισμένο αριθμό ζωών. Το Network Play προσφέρει μερικές επιλογές για πολλούς παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του συνεργατικού και ανταγωνιστικού παιχνιδιού με ξένους σε απευθείας σύνδεση ή τοπικό παιχνίδι με φίλους. Το online παιχνίδι με φίλους θα έρχεται σε μια ενημέρωση, αλλά δεν θα κάνει τόσο μεγάλη διαφορά εάν δεν βελτιωθεί η σταθερότητα στο διαδίκτυο. Οι περισσότερες από τις προσπάθειές μου τόσο στο co-op όσο και στο ανταγωνιστικό παιχνίδι έχουν παρεμποδιστεί από μια κακή σύνδεση και αποσυνδέονται, με την ταχύτητα του παιχνιδιού να επιβραδύνεται δραστικά μέχρι να είναι όπως κάθε επίπεδο είναι υποβρύχιο επίπεδο. Ακόμη και όταν έχω πλήρη Wi-Fi μπαρ, δεν είναι καμία εγγύηση ότι το online θα λειτουργήσει καλά. Ευτυχώς δεν πρέπει να πληρώσουμε για το online παιχνίδι στο Switch.
Αα περίμενε.
πώς να κάνετε δέσμες ενεργειών μεταξύ ιστότοπων
Αλλά ακόμα κι αν το Network Play λειτούργησε άψογα, εξακολουθούν να υπάρχουν προβλήματα σχετικά με την ποιότητα των διαθέσιμων επιπέδων. Αυτό είναι το αίνιγμα της δημιουργίας ενός παιχνιδιού όπου οι παίκτες αναμένεται να παρέχουν την πλειοψηφία του περιεχομένου. Δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι το περιεχόμενο θα είναι καλό, και χάρη στη δημοτικότητα και τον διαισθητικό χαρακτήρα του Super Mario Maker 2 , θα πάρετε πολλούς ανθρώπους να φράσσουν τις λειτουργίες Endless Challenge και multiplayer με μαθήματα που δεν έχουν καμία δουλειά να παίζεται από κανέναν. Έχω ήδη συναντήσει περισσότερες από δώδεκα στάδια σχεδιαζόμενες γύρω από ένα τυχαίο κρυφό μπλοκ και ένα χρονικό όριο 25 δευτερολέπτων. Το πρώτο επίπεδο που έπαιξα στο Endless Challenge τελείωσε σε 10 δευτερόλεπτα.
Τα περισσότερα από τα μαθήματα που έχω συναντήσει μέχρι τώρα ήταν ένα κολοσσιαίο χάσιμο του χρόνου μου, με περίπου οκτώ στα δέκα επίπεδα δίνοντας μου μια βαθμολογία «Boo». Έχουν υπάρξει μερικά αξιοπρεπή στάδια, αλλά είναι λίγα και πολύ ενδιάμεσα. Αυτή είναι η πρόκληση της αναθεώρησης ενός παιχνιδιού όπως Super Mario Maker 2 . Διότι αν το κρίνω μόνο ως εργαλείο δημιουργού επιπέδου-επιπέδου, δεν θα είναι το δεύτερο. Μια βελτίωση των δυνατοτήτων πέρα από το πρωτότυπο, στα σωστά χέρια θα μπορούσε να οδηγήσει σε μαθήματα καλύτερα από ό, τι ακόμη και Miyamoto θα μπορούσε να δημιουργήσει.
Αλλά αυτή η εργαλειοθήκη είναι μόνο το ήμισυ της εξίσωσης. Το άλλο μισό είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας που δεν έχει ποιοτικό έλεγχο, δεν δίνει ώθηση στη νόμιμη προσπάθεια στα αρχικά σας σχέδια και δεν υπάρχει τρόπος να ξεφορτωθούμε τους φτωχούς δημιουργούς περιεχομένου εκτός από την εμπιστοσύνη ότι οι παίκτες θα είναι σε θέση να διακρίνουν τη διαφορά ανάμεσα σε ένα κακό επίπεδο και καλό επίπεδο και να τα αξιολογεί ανάλογα. Λαμβάνοντας υπόψη πόσα θετικά μηνύματα έχω δει σε πραγματικά κακά στάδια, δεν έχω μεγάλη πίστη στο Mario Maker κοινότητα τώρα και θέτω υπό αμφισβήτηση εάν θα βελτιωθεί η γραμμή.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)