w whats that noise five horror games that use sound effectively
Καλύτερο παιχνίδι με ακουστικά
Σε ένα Νεκρό χώρο το ημερολόγιο προγραμματιστών, ο εκτελεστικός παραγωγός Glen Schofield χρησιμοποίησε ένα καλό παράδειγμα για να δείξει πώς ο ήχος είναι αναπόσπαστο να φοβάται: «Έχουμε απενεργοποιήσει μια τρομακτική ταινία - την εικόνα - και απλά τρέχει τον ήχο και είναι πολύ τρομακτικό, αλλά αν απενεργοποιήσετε τον ήχο και απλά να παρακολουθήσετε την ταινία, δεν είναι τρομακτικό καθόλου ».
Ο σχεδιασμός του ήχου είναι αναμφισβήτητα πιο κρίσιμος για τη φρίκη από οποιοδήποτε άλλο είδος παιχνιδιού και ορισμένοι προγραμματιστές το παίρνουν στο επόμενο επίπεδο. Εδώ είναι πέντε παιχνίδια τρόμου (ή σειρά) που μπορεί να σας κάνουν να σκεφτείτε να σβήνετε τον ήχο σας και να παίζετε σε σιωπή, όχι από απογοήτευση αλλά από φόβο.
Hellblade παλιά πίσω
Στην φιλόδοξη περιπέτεια φρίκης της Ninja Theory, ο πρωταγωνιστής Senua υποφέρει από ψύχωση που την προκαλεί να ακούει φωνές και το παιχνίδι χρησιμοποιεί ηχητικό ήχο για να σας κάνει να αισθάνεστε σαν να τους ακούτε κι εσείς. Η ηχογραφημένη εγγραφή χρησιμοποιεί δύο μικρόφωνα, προσθέτοντας ένα εφέ 3D που πηγαίνει βαθύτερα από τον ήχο surround, ξεπερνώντας τον εγκέφαλό σας και σας δίνουν την αίσθηση ότι αυτό που ακούτε είναι στο δωμάτιο μαζί σας. Αν φοράτε ακουστικά για Hellblade , θα ακούσετε φωνές φαινομενικά που προέρχονται από όλους σας γύρω σας, τόσο μακριά και αρκετά κοντά για να ψιθυρίσετε στο αυτί σας, και το αποτέλεσμα είναι ψύξη.
sql server 2012 ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης
Παρατηρητής
Η ομάδα της Bloober Παρατηρητής Σας πέφτει στο μυαλό των ανθρώπων γιατί, στο δυστοπικό μέλλον του κυβερνοχώρου, οι μπάτσοι μπορούν να χάσουν τον εγκέφαλό σας. Ενώ εξερευνάτε τον κεντρικό χώρο κάποιου, ακούτε τους ήχους που αντικατοπτρίζουν το περιβάλλον σας, που είναι ουσιαστικά εκδηλώσεις μπερδεμένων σκέψεων. Αν και Παρατηρητής δεν χρησιμοποιεί ήχο binaural όπως Hellblade , εξακολουθεί να αξίζει να παίζετε με ακουστικά για να δοκιμάσετε τους ατμοσφαιρικούς ψιθύρους και τους θορύβους που ενίοτε είναι ενοχλητικοί. Παρατηρητής δεν είναι ένα άνετο παιχνίδι και χρησιμοποιεί ήχο για να ωθήσει αυτή την δυσφορία περισσότερο και να σας κάνει να ακούτε πράγματα που δεν θέλετε ακριβώς να είστε γνώστης, είτε πρόκειται για τέρατα στο υπόγειο είτε για πενιχρή σεξουαλική απογοήτευση κάποιου.
Σιωπηλός λόφος σειρά
ο Σιωπηλός λόφος η σειρά είναι γνωστή για τη χρήση του ήχου, και ο ήχος σχεδιαστής Akira Yamaoka είναι κάτι μύθο στην κοινότητα παιχνιδιών φρίκης. Η Yamaoka ενσωμάτωσε τον βιομηχανικό θόρυβο για να μετατρέψει τη μουσική της σειράς σε μια τρομερή κακοφωνία του ήχου. Σε συνέντευξη στο βρετανικό περιοδικό ΓΕΓΟΝΟΣ , Ο Yamaoka περιέγραψε την προσέγγισή του στην ηχηρή σχεδίαση της σειράς. «Ήθελα να είναι απρόβλεπτη», είπε. «Ίσως κατά τη διάρκεια ενός μεγάλου τρόμου να κόψω τα πάντα και ίσως αν δεν συνέβαινε τίποτα, θα υπήρχε πολύς ήχος». Χρησιμοποίησε επίσης μια ποικιλία μέσων, συμπεριλαμβανομένων των φωνητικών, για να προσθέσει την απρόβλεπτη. Οι πιο ήσυχες στιγμές της σειράς συμπληρώνονται από κομμάτια μελαγχολικού πιάνο και ροκ τραγούδια χαμηλού βαθμού, αλλά κατά τη διάρκεια πιο έντονων ακολουθιών, το Yamaoka αναβαθμίζει τον βιομηχανικό θόρυβο ή ενσωματώνει αλλόκοτα ψαλμωδία. Υπάρχει ένας απλός λόγος που η μουσική του έχει συμβεί κάτι τέτοιο και είναι ότι δεν ακούτε τίποτα άλλο σαν αυτό. Ρυθμίζει αποτελεσματικά τη διάθεση για μια σειρά που προκαλεί έντονα συναισθήματα από τους οπαδούς.
Yomawari: Η νύχτα μόνος και Μεσημεριανές Σκιές
ο Yomawari τα παιχνίδια παίρνουν την αντίθετη προσέγγιση. Γνωρίζοντας πότε δεν να συμπεριλάβει τη μουσική μπορεί να είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να οικοδομήσουμε φόβο. Και στα δύο Yomawari παιχνίδια, σέρνετε γύρω από την πόλη το βράδυ με μόνο ένα φακό, ακούγοντας μόνο τα βήματά σας στο πεζοδρόμιο και περιστασιακά ατμοσφαιρικούς νυχτερινούς ήχους, μέχρι να διασχίσετε μονοπάτια με ένα φάντασμα. Στη συνέχεια, η καρδιά του χαρακτήρα σας αρχίζει να χτυπά γρήγορα, μια επιλογή ήχου που υφαίνεται στο φρενήρη gameplay. ο Yomawari το 'σύστημα καρδιακών παλμών' δείχνει πόσο κοντά βρίσκεστε σε ένα φάντασμα και στη συνέχεια ενεργεί ως μπαρ αντοχής όταν χρειάζεται να ξεφύγετε. Όσο ταχύτερα η καρδιά σας χτυπά (και όσο πιο κοντά φτάνετε σε ένα φάντασμα), τόσο πιο δύσκολο είναι να τρέξετε. Ο ήχος ενός γρήγορου καρδιακού παλμού είναι ένας παγκόσμιος δείκτης του φόβου και Yomawari χρησιμοποιεί αυτό το απλό ηχητικό εφέ για να μειώσει την κομψότητα του με ένταση.
Νεκρό χώρο
Νεκρό χώρο έχει τον ήχο δολοφόνων σε όλο τον κόσμο, αλλά το πιο ενδιαφέρον κομμάτι του ηχητικού σχεδιασμού του είναι η καινοτόμος χρήση των «εκτοξευτών φόβου». Αυτά επέτρεψαν στην ομάδα ήχου να δημιουργήσει αγωνία ακόμη και αν ο παίκτης δεν ακολούθησε μια αναμενόμενη διαδρομή ή δεν αλληλεπιδρά με το περιβάλλον με συγκεκριμένο τρόπο. Έτσι, για παράδειγμα, αντί να έχουμε έναν τρομακτικό ήχο να μεγαλώνει πιο δυνατά καθώς ο παίκτης περνάει από ένα μεγάλο διάδρομο, συνδέει τους εκπομπούς φόβου με συγκεκριμένα αντικείμενα ή εχθρούς, προκαλώντας τον ήχο να χτίσει καθώς ο παίκτης πλησιάζει στο αντικείμενο ή μέχρι να έρθουν αντιμέτωποι -διαμορφώστε με ένα πλάσμα. Η ομάδα χρησιμοποίησε τους εκπομπούς φόβου σε συνδυασμό με την ηχητική λωρίδα δημιουργώντας τέσσερα στρωματοποιημένα στερεοφωνικά ρεύματα, τα οποία αναμειγνύονται σε πραγματικό χρόνο ανάλογα με το πόσο φόβο εκπέμπεται στο παιχνίδι. Όσο πιο πολλοί εκπέμπουν φόβο, τόσο πιο έντονη και εντονότερη γίνεται η μουσική. Είναι ένας συνδυασμός μηχανικών που δείχνει μια έξυπνη επίγνωση της διαδραστικότητας του παίκτη και κέρδισε Νεκρό χώρο πολλά βραβεία για τον σχεδιασμό του ήχου.
Ο Spooktober έχει σχεδόν τελειώσει και έχουμε μόνο λίγες μέρες για να μιλήσουμε για παιχνίδια τρόμου πριν αρχίσουμε να μιλάμε για παιχνίδια που μας καλύπτουν με χιόνι - τόσο γρήγορα, πείτε μου ποιοι τρομακτικοί ήχοι σας φοβήθηκαν περισσότερο!
πού βρίσκεται το κλειδί ασφαλείας δικτύου στο δρομολογητή μου