ten golden rules japanese rpgs
το καλύτερο δωρεάν σύστημα βελτιστοποίησης windows 10
επίπεδο 9999
Το JRPG είναι ένα σεβάσμιο και σεβαστό είδος, έχοντας επιβιώσει σχεδόν αμετάβλητη εδώ και δεκαετίες και υποστηριζόμενη από μια κοινότητα από σκληροπυρηνικούς ιδεοληψίες που σκαρφαλώνουν πάνω από κάθε στατιστική και σκούπιστη σκηνική ιστορία που φτάνει στο δρόμο. Τα Ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων έγιναν γνωστά από το θρυλικό Square-Enix Τελική φαντασία σειρά, που έκαναν μάχες στροφών, ισοπέδωση και επική περιπέτεια σπονδυλικής στήλης της παράδοσης παιχνιδιών.
Πριν από λίγες εβδομάδες σας δώσαμε τους δέκα χρυσούς κανόνες του online gaming όπου μάθατε μερικές από τις πιο κρίσιμες πτυχές του broadband multiplayer. Τώρα, μοιραζόμαστε μαζί σας μερικά από τα διασημότερα μυστικά των Ιαπωνικών Παιχνιδιών Ρόλων, εκείνων των προπύργων των τυχαίων μάχες, των τυποποιημένων φορέων των μετρητών HP και πρωταθλητές τεράτων που μεταφέρουν χρήματα χωρίς νόημα.
Αν ψάχνετε να αναπτύξετε το δικό σας JRPG ή είστε ένας από τους πολυάριθμους αφοσιωμένους οπαδούς του genre που θέλουν να ξέρουν ακριβώς πώς γίνονται, χτυπήστε το άλμα και μάθετε τα μυστικά που ο κόσμος θέλει να ξέρει - τους δέκα χρυσούς κανόνες των ιαπωνικών RPG.
1: Πάντα να κάνετε τον βασικό σας χαρακτήρα να χτυπάει, να βασανίζεται και να αποφεύγεται εντελώς:
Είναι κοινή γνώση ότι κανείς δεν χρειάζεται να ταυτιστεί με τον ήρωα μιας ιστορίας για να απολαύσει τους εαυτούς του, στην πραγματικότητα, είναι σε θέση να απομακρυνθεί, όπως και ο κύριος χαρακτήρας είναι μια καταστροφή που περιμένει να συμβεί. Αν οι παίκτες ξόδεψαν το χρόνο τους για το αν ζευγαρώνουν ή πεθαίνουν οι avatar τους, δεν θα ήταν σε θέση να επενδύσουν πολύτιμο χώρο στο χώρο του εγκεφάλου, θαυμάζοντας πόσο όμορφα είναι τα γραφικά ή πόσο δροσερό είναι τα μαλλιά όλων.
Για να γράψετε έναν κύριο χαρακτήρα, η διαδικασία είναι απίστευτα απλή - απλά βρείτε οποιαδήποτε σελίδα Livejournal που περιέχει ζεστό ροζ κείμενο σε μαύρο φόντο με τις εικόνες του Jack Skellington, αντιγράψτε κάθε είσοδο ιστολογίου στο Wordpad και στη συνέχεια κάντε τον ήρωα να το διαβάσει όλα σε ένα προσποιούμαστε φρικτή φωνή με δραματικές παύσεις εξήντα δευτερολέπτων. Bada bing, bada boom - ένας στιγμιαίος ήρωας, που στάζει στο σκοτάδι και ξεχειλίζει μυστηριώδης μελαγχολία από κάθε πόρο.
2: Όλοι στο κύριο πάρτι έχουν ένα σπαθί, ακόμα κι αν όλοι οι άλλοι έχουν όπλα:
Μπορεί να μην είναι λογικό, αλλά αυτό είναι ένα είδος όπου τα ρομπότ steampunk μπορούν να πολεμήσουν μωβ δράκους - κοκκινίστε τη αιματηρή λογική σας! Ακόμα κι αν το παιχνίδι είναι τοποθετημένο σε ένα δυστοπικό μέλλον γεμάτο από θανάσιμα βαγόνια θανάτου και μηχανές καταστροφής άσχημα, το κύριο κόμμα των ηρώων σας πρέπει πάντα να είναι πρόθυμο να ταιριάζει με τις σφαίρες τους με ένα φλας ψυχρού, σκληρού χάλυβα. Εάν δεν νομίζετε ότι ένα κοκαλιάρικο emo με ένα σπαθί είναι αρκετό για να σταματήσετε μια δεξαμενή ύψους 10 μέτρων με σιδηροδρομικά όπλα, εκτοξευτήρες πυραύλων και ουρά σκορπιού, τότε είστε ηλίθιος. Το έκαναν όλη αυτή τη στιγμή στο Βιετνάμ.
Για επιπλέον ρεαλισμό, προσπαθήστε να κάνετε τα ξίφη δέκα πόδια ψηλά, ή τουλάχιστον το μέγεθος ενός ποτ Shetland. Παρά το τεράστιο μέγεθος τους, οι girly-οπλισμένοι χαρακτήρες σας πρέπει να είναι σε θέση να χειριστούν τέτοιες λεπίδες σαν κρεατικά σαν να ήταν ελαφρύτερα από τα φτερά του κύκνου με μπαλόνια ηλίου που τους συνδέονται. Και πάλι, βλέπε 'Ναμ για ιστορική αναφορά.
3: Το κύριο μέρος των ηρώων σας πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον τρία (κατά προτίμηση όλα) από τα παρακάτω:
Α. Ένα πραγματικά ενοχλητικό παιδί που πιθανότατα θα καταλήξει ως χήνα hentai μέσα σε τρία λεπτά από την απελευθέρωση του παιχνιδιού.
Β. Ένας άντρας της αυτοτελούς κυρίας που έχει αδυναμία για ποτό και γυναίκες. Είναι πάντα ξεκαρδιστική.
Γ. Ένα παλιό χρονόμετρο που μπορεί να είναι λίγο τραχύ στην επιφάνεια, αλλά έχει μια καρδιά χρυσού που κρύβεται μέσα του.
ΡΕ. Μια γυναίκα που είναι άχρηστη στην πάλη, αλλά μπορεί να θεραπεύσει μια απόλαυση. Είναι ερωτευμένος με τον κύριο χαρακτήρα.
Ε Μια γυναίκα που έχει την πρόθεση να αποδείξει ότι είναι εξίσου σκληρή με τους άνδρες. Είναι ερωτευμένος με τον κύριο χαρακτήρα.
ΦΑ. Ένα εύκολα εμπορεύσιμο ζώο κάποιου είδους. Θα μπορούσε να είναι ερωτευμένος με τον κύριο χαρακτήρα, ανάλογα με το κοινό-στόχο σας.
ΣΟΛ. Ένας πρώην κακοποιός που είχε μια αλλαγή της καρδιάς, πιθανώς λόγω ενός νέου προσβεβλημένου σεβασμού για τους εχθρούς του. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα μάθει την αληθινή έννοια της φιλίας. Οι Fanboys πιστεύουν ότι είναι ο καλύτερος χαρακτήρας.
4: Να συμπεριλαμβάνετε πάντα ένα minigame παιχνιδιού:
Τα παιδιά αγαπούν να στοιχηματίζουν και κανένας κόσμος JRPG δεν είναι πραγματικά ζωντανός μέχρι να έχει κάποιο καζίνο, προωθώντας τον τρόπο ζωής με τον κίνδυνο και την ανταμοιβή που θα οδηγήσει πολλά από τα παιδιά του έθνους μας σε μια διασκεδαστική πορεία κοκαΐνης, πορνεία. Από τα παιχνίδια καρτών μέχρι τους τροχούς ρουλέτας, ένα JRPG χρειάζεται κάποιο τρόπο να ενθαρρύνει ότι ο «μπαμπάς χρειάζεται νέο ζευγάρι μπότες Mithril», νοοτροπία από τον παίκτη.
Δεν έχει σημασία το πώς γίνεται το minigame, το μόνο που έχει σημασία είναι ότι το hardcore τζόγος ενθαρρύνεται και χειροκροτεί. Αν οι άνθρωποι θέλουν τα τελικά όπλα, καλά θα πρέπει να ποντάρουν τα μπλουζάκια από την πλάτη τους για αυτό.
αυτοματοποιημένη δοκιμή ερωτήσεων συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους
5: Μερικώς μέσα από το παιχνίδι, χωρίστε το κόμμα σας σε αναγκαστικές ομάδες που περιλαμβάνει χαρακτήρες που ο παίκτης δεν έχει ξεκαθαρίσει αρκετά:
Όλοι αγαπούν την στιγμή αυτή σε ένα RPG όπου όλοι οι χαρακτήρες μπορούν να αναπαραχθούν σε δύο ομάδες και ο παίκτης αναγκάζεται να χρησιμοποιήσει χαρακτήρες που δεν ήθελαν ποτέ να παίξουν, οι οποίοι τώρα γίνονται αδύναμοι και άχρηστοι από εκείνο το σημείο στο παιχνίδι. Μερικοί παίκτες είναι γνωστοί ότι ταυτόχρονα κλαίγουν, γελούν και οργασμό με απόλυτη αρπαγή στη σκέψη να παίζουν ως Tootles McShitty που είναι ακόμα στο Επίπεδο 3 και έχει το αρχικό του όπλο.
Λίγα περίεργα είναι επιρρεπείς σε καταγγελίες σχετικά με αυτή την φανταστική καινοτομία τυχερού παιχνιδιού, αλλά είναι αιρετικοί και πιθανώς δολοφόνοι έτσι πρέπει να αγνοηθούν. Αν δεν ξεκαθάρισαν κάθε χαρακτήρα για κάτι τέτοιο, τότε είναι δικό τους λάθος - είναι ένα JRPG, οπότε έχουν μόνο τον εαυτό τους να κατηγορούν ότι δεν περιμένουν να παίζουν τελικά το παιδάκι που κλαψουρίζει, Εντάξει ', με μια ψηλή φωνή όποτε παίρνει το θανάσιμο χτύπημα σε μια μάχη.
6: Ο κύριος κακοποιός σας πρέπει να είναι ένας από τους παρακάτω, και ΜΟΝΟ ένα από τα ακόλουθα:
Α. Ένας στενός φίλος ή σύμμαχος που έχει μετατρέψει τον προδότη σε μια συγκλονιστική συστροφή που δεν είδατε να έρχεται μέσα σε τρία δευτερόλεπτα από την τοποθέτηση των ματιών στο τσίμπημα. Μπορεί να είναι μέντορας στον κύριο ήρωα ή φιλικό αντιπάλου, αλλά σε κάθε περίπτωση, οι ανορθόδοξες μεθόδους του και η αποφυγή της εξουσίας δεν θα παράσχουν ένδειξη στην εντελώς απρόβλεπτη προδοσία του.
Β. Ένα αρχαίο κακό που έχει σφραγιστεί πολύ καιρό πριν. Τα κακά είναι πάντα αρχαία και δεν σκοτώνονται ποτέ όπως θα έπρεπε. Αντ 'αυτού, κάποιοι γενειοφόροι παλιοί ανόητοι το κλειδούσαν σε έναν καθρέφτη ή σε ένα δέντρο ή κάτι - γνωρίζετε, ένα πραγματικά ασφαλές μέρος.
Γ. Κάποιος που αντικαθιστά τυχαία και ξαφνικά τον τύπο που σκέφτεστε ήταν ο πραγματικός κύριος κακοποιός. Θα περάσετε ώρες περιμένοντας να πολεμήσετε τον κύριο baddie, μόνο για να διαπιστώσετε ότι ήταν λίγο περισσότερο από έναν υπο-κακοποιό για το κύριο γεγονός. Είναι πάντα εκπληκτικό όταν συμβαίνει αυτό.
ΡΕ. Gay.
7: Οι NPC είναι πλήρεις ηλίθιοι:
Ακριβώς όπως και στην πραγματική ζωή, άλλοι άνθρωποι στα RPGs δεν είναι τίποτα άλλο από το να σαλπάρουν τους ηλίθιοι με μόνο μυωπικά και άχρηστα πράγματα που πρέπει να πουν, και θα πουν αυτά τα πράγματα ξανά και ξανά. Το καλύτερο μέρος είναι, παρόλο που είναι σαφές ότι σε μια πόλη γεμάτη από περιπλανώμενα NPC, οι μόνοι σχετικοί άνθρωποι είναι εκείνοι που τρέχουν το Inn και το Weapon Shop, ο παίκτης είναι ακόμα υποχρεωμένος να περιπλανηθεί σε κάθε έναν για να ακούσει για το πώς κάποιοι jackass αγαπά τη μυρωδιά των φρεσκοψημένων μπισκότων ή το πώς περιμένουν το σπίτι του συζύγου τους κάθε λεπτό (ένα λεπτό που διαρκεί μέχρι το τέλος του χρόνου, θα φαινόταν).
Πάγωμα πλαισιωμένο στις δικές τους ατελείωτες στιγμές αδιάλειπτης βλακείας, τα NPCs θα πρέπει να είναι πάντα τα είδη των ανθρώπων που απλά θέλετε να γροθιάσετε στο πρόσωπο έως ότου και οι δύο σας αιμορραγούν.
8: Τα NPC δεν κλειδώνουν ποτέ τις πόρτες τους και σας αφήνουν να περιπλανηθείτε γύρω από τα σπίτια τους:
Οι NPC ενδιαφέρονται τόσο πολύ για να σας ενημερώσουν για την αγάπη τους για φρεσκοψημένα μπισκότα, που δεν τους νοιάζει καν ότι ξεσπάς στα σπίτια τους απρόσκλητα και στη συνέχεια έβαζες αίμα εδάφους και δράκων στα χαλιά τους. Θα παραμείνουν ευτυχισμένοι εκεί, χαμογελώντας σαν πλήρεις και απόλυτοι mongoloids, σκεφτόμενοι για το ένα αίνιγμα σκέψης τους ενώ περπατάτε σε όλη την ιδιωτική ιδιοκτησία, ανοίγοντας ντουλάπια και βοηθώντας τον εαυτό σας σε ό, τι μετρητά και απορρίματα που μπορεί να κατέχουν.
Και πάλι, ακριβώς όπως η πραγματική ζωή.
9: Ποτέ μην αμφισβητεί κανείς γιατί η παγκόσμια οικονομία του κόσμου δεν είναι σε τεταμένες, όταν ένας άνθρωπος δεν μπορεί να πατήσει το πόδι έξω από την πατρίδα του χωρίς να επιτεθεί από τέρατα:
Σοβαρά, απλά μην το σκεφτείτε, εντάξει!
10: Το τελευταίο μπουντρούμι απαιτεί τόσο πολύ λείανση στο επίπεδο που τα δάχτυλα του παίκτη φθείρονται στους δαγκώματα:
Κανένας JRPG δεν μπορεί πραγματικά να αποκαλείται πλήρης χωρίς να έχει ένα τεράστιο μπουντρούμι γεμάτο τόσο γεμάτο από τα πιο σκληρά τέρατα που χρειάζονται επιπλέον είκοσι ώρες παιχνιδιού για να περάσουν από την πρώτη οθόνη. Όταν πλησιάσει ο τελικός furlong, το παιχνίδι τεχνικά σβήνει και αυτό που προκύπτει είναι ένα μαγικό νέο παιχνίδι όπου κάποιος τρέχει γύρω από το ίδιο σημείο σε κύκλους, στη συνέχεια πιέζει πολύ επίθεση και στη συνέχεια τρέχει γύρω από κύκλους και πάλι. Για μέρες.
Ο λόγος για τον οποίο αυτό είναι απαραίτητο είναι εξαιτίας του σημείου όλων των RPG - να συσσωρευτεί τόσο μεγάλη δύναμη, να είναι τόσο απίστευτα ισχυρό και να διαθέτει τόσο πολλά τελικά όπλα, ότι το τελικό αφεντικό είναι συντριπτικά συντριμμένο μέσα σε δύο λεπτά, μειώνοντας το παρελθόν αρκετές μέρες επαναλαμβανόμενης εργασίας και σκληρής δουλειάς σε κάτι που δεν διαρκεί ακόμα και όσο οι περισσότεροι αρέσουν.
Ενώ αυτό το θλιβερό κνησμό ενός τερματισμού θα μπορούσε να βοηθήσει τον παίκτη να ρωτήσει γιατί χάνει τη ζωή του, αυτό δεν είναι ποτέ το αποτέλεσμα. Απλώς βγαίνει και αγοράζει κάτι που κάνουν τα NIS ώστε να φτάσουν στο επίπεδο 9999.