review steel division
Όχι μόνο για τους δασκάλους της ιστορίας
τι είναι το λειτουργικό σύστημα στον υπολογιστή
Δεδομένης της καριέρας μου ως καθηγητή ιστορίας, μπορείτε να ποντάρετε το bippy σας ότι δεν το έκανα 'τυχαία' μετά από αυτό στις 6 Ιουνίου.
Τμήμα Χάλυβα: Νορμανδία 44 (PC)
Προγραμματιστής: Eugen Systems
Εκδότης: Paradox Interactive
Κυκλοφόρησε: 23 Μαΐου 2017
MSRP: 39,99 δολάρια
Λαμβάνοντας υπόψη ορισμένες ιδέες για να κατανοήσετε αμέσως Τμήμα Χάλυβα , Είμαι ευτυχής να πω ότι υπάρχει ένα κατάλληλο σεμινάριο που θα αφήσει τους παίκτες προετοιμασμένους για το single ή multiplayer. Το πλήρες φωνητικό σεμινάριο καθοδηγεί τους παίκτες μέσω των ουσιαστικών φάσεων μιας μάχης, ενώ ταυτόχρονα δεν τις κατακλύζει με τόνους πληροφοριών. Δεν αγγίζει κάθε λεπτομέρεια, αλλά αυτό που έχει απομείνει μπορεί να εξακριβωθεί από τον παίκτη μετά από μερικές αψιμαχίες.
Κάθε μάχη αρχίζει ζητώντας από τον παίκτη να δημιουργήσει τις ομάδες μάχης. Αυτός είναι ένας μηχανισμός κατασκευής καταστρώματος που επιτρέπει στους παίκτες να προσαρμόζουν τις διαθέσιμες μονάδες τους. Οι μονάδες κοστίζουν ένα μεταβλητό ποσό πόρων για να καλέσουν σε μάχη, και μερικές μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα έχει περάσει. Υπάρχουν τρεις φάσεις σε κάθε μάχη, που απλά ονομάζονται Α, Β και Γ. Οι μεγαλύτερες και καλύτερες μονάδες είναι συχνά κλειδωμένες πίσω από τα επίπεδα Β και Γ και κοστίζουν περισσότερους πόρους, επομένως είναι σημαντικό να λαμβάνονται υπόψη όλοι οι παράγοντες κατά την κατασκευή ενός καταστρώματος. Είναι δυνατό να φορτώσετε περισσότερες μονάδες Α από οτιδήποτε άλλο, αλλά πού θα είστε όταν η φάση Γ κυλάει γύρω;
Αυτές οι αποφάσεις επηρεάζουν επίσης το παιχνίδι κατά τη διάρκεια κάθε μάχης. Είναι δυνατόν να καθίσετε σε ένα απόθεμα πόρων (το οποίο αποκτάται αυτόματα με την πάροδο του χρόνου) καθώς η φάση Β προσεγγίζει και απελευθερώνει μια χούφτα αυτών των μονάδων ταυτόχρονα, αλλά αυτό σημαίνει ότι ο σημερινός αριθμός στελεχών παραμένει στάσιμος. Η διάσπαση της μάχης σε αυτές τις φάσεις είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη που όχι μόνο βοηθά τους παίκτες να εξοικειωθούν με το παιχνίδι, αλλά επιτρέπει την πιο ομοιόμορφη στάση μεταξύ των αντιπάλων, αφήνοντας τα υπόλοιπα στη στρατηγική.
Και αγόρι, υπάρχει στρατηγική εδώ.
Θα παραδεχθώ, από νωρίς, έκανα πολλές 'επίθεση-κίνηση' των μονάδων μου. Ουσιαστικά, σκέφτηκα ότι ήμουν εντάξει να τα στείλω σε μια γενική κατεύθυνση και να πω «τραβήξτε μόνο ό, τι συναντήσετε». Αλλά ο άνθρωπος, αυτό δεν λειτουργεί εδώ. Τμήμα Χάλυβα αφορά την τοποθέτηση, τις γραμμές εμπρός και πίσω και την ευαισθητοποίηση. Αυτό είναι πολύ πιο αργό σε σχέση με πολλά άλλα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Η τοποθέτηση στρατιωτών σε κτίρια ή μέσα σε δάση για να κρατήσουν ένα πλευρό παίρνει τον ακριβή σχεδιασμό και την πρόθεση να εκτελέσει σωστά.
Οι μπροστινές γραμμές είναι ίσως το πιο κρίσιμο στοιχείο του παιχνιδιού. Τμήμα Χάλυβα προβάλλει όμορφα τις μπροστινές γραμμές της μάχης που κινούνται σε πραγματικό χρόνο με την εμφάνιση συνεχώς μεταβαλλόμενων μπλε και κόκκινων γραμμών. Καθώς η μία πλευρά αρχίζει να ωθείται προς τα εμπρός, οι γραμμές κάμπτονται και κινούνται αναλόγως, ακόμη και χωρίς καμία όραση των μονάδων. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αναγνωρίσουν εάν μπαίνει ένα πλευρό ή απλώς να αισθανθεί την παρουσία του εχθρού. Ωστόσο, δεν κινείται μόνο καθώς οποιαδήποτε μονάδα προωθείται προς τα εμπρός, αλλά περισσότερο δείχνει πού στρατεύματα συγκρούονται και από όπου προέρχονται μεγάλες εξεγέρσεις στρατευμάτων. Με άλλα λόγια, είναι μια μεγάλη περίληψη του ελέγχου του χάρτη, αλλά είναι ακόμα δυνατό να στείλουμε μονάδες recon ή μικρά στρατεύματα για να εκπλήξουμε τον εχθρό. Είναι μια λαμπρή αναβάθμιση από το παραδοσιακό σύστημα 'ομίχλης του πολέμου' που χρησιμοποιούν πολλά παιχνίδια RTS.
προεπιλεγμένη μάσκα υποδικτύου για την κατηγορία d
Συνεισφέροντας στο αίσθημα «κακό, πόλεμο είναι χάλια» είναι η τριβή που αισθάνεται κατά τη διάρκεια της μάχης. Δεν υπάρχουν βάσεις εδώ (και κατ 'επέκταση, δεν υπάρχουν κτίρια) για να ανεφοδιαστεί συνεχώς το πεδίο με τις μονάδες. Οι Battlegroups κάθε παίκτης χτίζει προ-μάχη έρχονται με περιορισμένη προσφορά κάθε μονάδας. Μόλις εξαντληθεί αυτή η τροφοδοσία, η μονάδα αυτή δεν μπορεί πλέον να καλείται. Τα πυρομαχικά είναι επίσης περιορισμένα, απαιτώντας μονάδες εφοδιασμού να χρησιμοποιηθούν για την επαναφορά των στρατευμάτων στο πεδίο.
Μπορεί να είναι δύσκολο να πάρεις τα πάντα σε μια μάχη. Το πλήκτρο διαστήματος θα μεγεθύνει σε ένα πρόσφατο συμβάν, αλλά αυτό μπορεί να κάνει ελάχιστα για να σας βοηθήσει με την κατανόηση. Οι μονάδες μπορούν να αναγνωριστούν εύκολα μια φορά με τα πόδια, αλλά επειδή πολλές μονάδες ξεκινούν σε μια κινητή μεταφορά κάποιου είδους, συνήθως δεν έχω ιδέα τι είναι στο απόθεμα μέχρι να ξεφορτωθώ. Αυτό μπορεί να μετριαστεί καθώς μαθαίνω τα συγκεκριμένα ονόματα μονάδων, αλλά παραμένει μια μικρή απογοήτευση για τώρα.
Δεν μπορώ να πω ότι είμαι πολύ καλός στο παιχνίδι, αλλά αυτό δεν με εμπόδισε να παίζω. Ο single player είναι καλά κατασκευασμένος με βίντεο του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, μεγάλες εισαγωγικές αποστολές και ρεαλιστικά γεγονότα. Υπάρχουν τρεις εκστρατείες (Η.Π.Α., Γερμανικά και Η.Β.), το καθένα από τα οποία αποτελείται από τέσσερις αποστολές με ποικίλους στόχους αποστολής. Αυτές οι αποστολές δεν είναι ούτε γρήγορες. ο μεμονωμένος παίκτης δεν είναι κάποιος γρήγορος τρόπος απομάκρυνσης. Τούτου λεχθέντος, είναι δύσκολο να δικαιολογηθεί η αγορά όλου του τι Τμήμα Χάλυβα προσφέρει μόνο για αυτές τις 12 αποστολές. Το Multiplayer είναι το κλειδί για τη μακροζωία, ακόμα και αν το AI είναι εκπληκτικά ικανό.
Το online παιχνίδι μπορεί να είναι τόσο ανταγωνιστικό όσο το 1v1 matchmaking, ή ως απλό όσο το 10v10 clusterfuck. Προσωπικά, προτιμώ τις μεγαλύτερες δεσμεύσεις επειδή είναι λιγότερο αγχωτικό και λιγότεροι άνθρωποι παρατηρούν αν δεν τραβήξω το βάρος μου. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα να υπάρξει μια κακή σύνδεση και η υστέρηση είναι αρκετά συχνή σε οτιδήποτε άλλο εκτός από 1v1. Υπάρχει ένας αξιοπρεπής πληθυσμός έξω εκείνη τη στιγμή, αν και ο έμπορος διακομιστή προσαρμοσμένων παιχνιδιών μπορεί να φαίνεται αρκετά άγονος. Ευτυχώς, υπάρχει quickplay και matchmaking για κάτι πιο γρήγορα.
Ως δάσκαλος ιστορίας, αγαπώ το ιστορικό σκηνικό και την προσοχή στη λεπτομέρεια. ως gamer, μου αρέσει η ανάμειξη της στρατηγικής και του ενθουσιασμού που έρχεται με την ανάμειξη των μηχανικών παλαιών και νέων στο είδος. Κατά κάποιον τρόπο, ο Β 'Παγκόσμιος Πόλεμος έγινε και πάλι en vogue και Τμήμα Χάλυβα έχει έρθει σε μια τέλεια στιγμή στον κύκλο των τάσεων των παιχνιδιών. Είναι δύσκολο να θυμηθούμε την τελευταία φορά που ένα παιχνίδι RTS μου έδωσε τόσο την πρόκληση του προσεκτικού σχεδιασμού όσο και της συγκίνησης εκτέλεσης ταυτόχρονα. Εκείνοι που ενδιαφέρονται μόνο για μια υπόθεση ενός παίκτη μπορεί να έρχονται μακριά λίγο απογοητευμένοι, αλλά το ίδιο το πακέτο είναι πολύ καλά στρογγυλεμένο και αναπνέει κάποια πολύ αναγκαία ζωή στο είδος.
Το c ++ δημιουργεί τυχαίο αριθμό μεταξύ 1 και 10
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)