review two worlds ii
Η πραγματική αντλία είχε ίσως μία από τις πιο αξιοζήλευτες θέσεις εργασίας στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών - να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που ήταν καλύτερο από αυτό Δύο κόσμοι . Όταν το άτακτο σκυλί χρειάζεται να κάνει Αχαρτογράφητος συνέχεια, έχει μια όλο και πιο σκληρή πράξη που πρέπει να ακολουθήσετε - όλη η αντλία πραγματικότητας που χρειάστηκε να κάνει ήταν να είναι καλύτερη από το χειρότερο παιχνίδι ρόλων που δημιούργησε αυτή η γενιά.
Χωρίς περαιτέρω χέρια, είναι προνόμιο και τιμή μου να σας επιβεβαιώσω ότι ναι ... Δύο Κόσμοι II είναι καλύτερο από Δύο κόσμοι !
Ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματιστή salesforce για έμπειρους
Ξέρω ... αυτό δεν σας λέει Οτιδήποτε .
Δύο Κόσμοι II (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3, PC)
Προγραμματιστής: Reality Pump
Εκδότης: Topware Interactive / Southpeak
Δημοσιεύθηκε: 25 Ιανουαρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Δύο Κόσμοι II δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι του κόσμου και εάν έχετε ακόμα μια μικρή διαίσθηση, θα το έχετε ήδη μαντέψει. Δύο Κόσμοι II ξέρει ότι ποτέ δεν πρόκειται να γίνει Elder Scrolls ή α Διάβολος , αλλά κάνει το πράγμα της ανεξάρτητα, χωρίς συγγνώμη και χωρίς τύψεις. Αυτή η αστείρευτη, ειλικρινής, ικανή στάση διαπερνά την εμπειρία του παιχνιδιού για να δημιουργήσει κάτι που, όπως λέει η αλήθεια, είναι πολύ καταπληκτικό.
Ναι, το διάβασες σωστά. Δύο Κόσμοι II είναι ένα εξαιρετική παιχνίδι. Τα κινούμενα σχέδια της είναι απαίσια, η μάχη της χαλαρή, η φωνή της που προκαλεί τη γελοία και η ιστορία της αδρανής. Ωστόσο, κατά κάποιον τρόπο καταφέρνει να γίνει μια ανταμείβοντας, συναρπαστική, απορροφητική εμπειρία ταυτόχρονα, και το πιο εκπληκτικό μέρος είναι ότι ποτέ δεν θα το δείτε να έρχεται.
Η πρώτη ώρα περίπου Δύο Κόσμοι II είναι απολύτως τρομερό. Το παιχνίδι ξεκινάει με μια απολαυστική αποστολή ξεμπλοκαρίσματος φυλακών, καθώς ο άγνωστος ήρωας σας δραπετεύει από τα χέρια του Gandohar, την αδελφή-απαγωγή της σειράς, στερεοτυπικά τυραννικό κακοποιό. Το παιχνίδι είναι αργό, ο ήρωας είναι αδύναμος, και οι εχθροί νιώθουν ισορροπημένοι. Για να μην αναφέρουμε, ο αγώνας είναι μια θαυμάσια περίπτωση τυχαίας κοπής κουμπιών με ένα σύστημα στόχευσης που λειτουργεί μόνο όταν το θέλει.
Μόλις τελειώσει ο πρόλογος, συμβαίνει κάτι. Το παιχνίδι αργά, σίγουρα, αρχίζει να γίνεται ενδιαφέρον. Τότε γίνεται ήσυχα ευχάριστη. Τότε είναι απόλυτα διασκεδαστικό. Τελικά, και χωρίς ο παίκτης να συνειδητοποιεί ακόμη, έχει γίνει θαμμένος στο μυαλό σαν ένα φαύλο μικρό παράσιτο.
Είναι σπάνιο για ένα παιχνίδι να ξεκινήσει τρομερά και στη συνέχεια να γίνει μεγάλη - συνήθως συμβαίνει το αντίστροφο. Δύο Κόσμοι II χρεώνει αυτήν την κοινή τάση και γίνεται πιο ευχάριστο καθώς ανοίγει. Μόλις ο παίκτης μάθει λίγες ικανότητες μάχης, ο αγώνας γίνεται πολύ πιο εμπλεκόμενος και η ποικιλία των εκκεντρικών αποστολών, ενώ εξακολουθεί να βασίζεται σε αναζητήσεις φέιχ και ανασχέσεις, φέρει το καθένα τις δικές του περίεργες και συχνά χιουμοριστικές αφηγήσεις.
Η αίσθηση του χιούμορ του παιχνιδιού είναι ένα από τα πιο εντυπωσιακά χαρακτηριστικά του, με Δύο Κόσμοι II ποτέ δεν παίρνει αρκετά σοβαρά. Ενώ μερικές από τις φωνητικές ενέργειες μπορεί να είναι πραγματικά κακές, η συντριπτική πλειοψηφία των παραστάσεων είναι σχεδόν εν γνώσει ανόητη και πάνω από την κορυφή. Το παιχνίδι είναι γεμάτο από περίεργα αστεία και ξηρά πνεύματα, και η συνολική ιστορία είναι φανταστική, παρά το γεγονός ότι είναι για μια αδελφή που απήχθη και μια προσπάθεια να σώσει τον κόσμο. Δύο Κόσμοι II έχει μια πολύ ισχυρή αίσθηση ατομικότητας για τον εαυτό της και αυτό είναι κάτι περισσότερο από ό, τι μπορεί να ειπωθεί για πολλά παιχνίδια με διπλάσιες τιμές παραγωγής.
Η προσαρμογή αποτελεί ένα τεράστιο μέρος της εμπειρίας. Υπάρχει μια περιορισμένη επιλογή δημιουργίας χαρακτήρων, αν και όλοι οι δρόμοι οδηγούν σε άσχημο, και μπορείτε ακόμη και να βάψετε την πανοπλία σας για να δώσετε σε όλα μια εξατομικευμένη γεύση. Μπορείτε να βυθίσετε πόντους ικανότητας σε μάχες, μάχες μάχης ή μαγεία και είστε ελεύθεροι να συνδυάσετε τις δεξιότητές σας με όποιον τρόπο θεωρείτε κατάλληλο. Υπάρχει ένα απίστευτα ισχυρό σύστημα μαγικής δημιουργίας, στο οποίο συνδυάζετε διάφορες κάρτες μαζί για να δημιουργήσετε νέα και θανατηφόρα ξόρκια. Δυστυχώς, Δύο Κόσμοι II υποφέρει από ένα πρόβλημα που τα περισσότερα δυτικά RPGs έχουν - ένας μαγικός χαρακτήρας άχρηστος . Οι εχθροί κλείνουν τις αποστάσεις πολύ γρήγορα, και τα ξόρκια απλά δεν είναι αρκετά ισχυρά για να τα βάλουν κάτω. Επιπλέον, επειδή πρέπει να στραφείτε σε ένα προσωπικό για να χρησιμοποιήσετε ξόρκια, είστε ανυπεράσπιστοι χωρίς να αλλάζετε συνεχώς τον εξοπλισμό. Το μάξιμουμ ή η μάχη κοντά στο τέταρτο είναι ο τρόπος να πάτε, οπότε αν ελπίζετε να είστε ένας ισχυρός μαγεμένος, ίσως θελήσετε να κοιτάξετε αλλού.
Το Reality Pump έχει βάλει μια εντυπωσιακή προσπάθεια για να βεβαιωθείτε ότι θα παίξετε Δύο Κόσμοι II στο δικό σας στυλ, υπό την προϋπόθεση ότι δεν θέλετε να είστε καθαρός μάγος. Αν έχετε ξοδέψει πολλά σημεία ικανότητας σε κάτι που αργότερα λυπάστε για την αγορά, μπορείτε πάντα να επισκεφθείτε έναν 'Soul Patcher' για να επαναπροσδιορίσετε τον χαρακτήρα σας. Μόλις συνειδητοποίησα ότι η Necromancy ήταν μια φοβερή ικανότητα να κατέχει, η εκτίμησή μου για μια επιλογή re-spec ήταν φανερή. Υπάρχουν πολλά περιθώρια για την εξέλιξη του χαρακτήρα, με μια τεράστια ποικιλία όπλων, τόξα και δυνατότητες επιλογής, και αν ποτέ βαρεθείτε, μπορείτε πάντα να πάρετε τα σημεία σας πίσω και να ξεκινήσετε πάλι.
Αυτή η αίσθηση της προσωπικής εξέλιξης επεκτείνεται και στην απογραφή του Ηρώου σας. Τα όπλα και η θωράκιση μπορούν να απογυμνωθούν προς τα εξαρτήματα και να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση άλλων. Υπάρχει επίσης ένα ευχάριστα απλό αλχημικό σύστημα στο οποίο συνδυάζετε χιλιάδες συστατικά που συλλέγονται από τους εχθρούς και τα φυτά για να δημιουργήσετε όλα τα είδη των φίλτρων, που κυμαίνονται από τα κλασσικά είδη υγείας έως τις πιο εξωτικές δημιουργίες, όπως ένα ελιξίριο που σας επιτρέπει να πηδήσετε 500% , ή κάποιος σας επιτρέπει να περπατάτε με νερό. Είστε ενθαρρυνμένοι να ρίξετε τυχαία αντικείμενα στο δοχείο και να δείτε τι παίρνετε, και δεν τιμωρείτε ποτέ για να παίζετε, ούτε πρέπει να περάσετε εκατοντάδες πολύτιμα σημεία ικανότητας για να μεταβείτε σε αυτό.
Ένα σημαντικό ζήτημα, ωστόσο, είναι το μάλλον απαίσιο μενού απογραφής. Τα στοιχεία ρίχνονται στην οθόνη του αποθέματός σας φαινομενικά τυχαία και δεν υπάρχει τρόπος να τα ταξινομήσετε. Το ζήτημα αυτό γίνεται άμεσα εμφανές όταν εστιάζετε στην τάση να συλλέξετε δεκάδες συστατικά αλχημείας και να λεηλατήσετε όπλα από ένα απλό μονόκλινο αναζήτηση. Μόλις αποφορτώσετε το κέρμα σας σε έναν πωλητή, είναι εύκολο να πουλήσετε το λάθος πράγμα ή να ξεχάσετε αυτό που ψάχνετε, καθώς θα είστε απόλυτα κατακλυσμένος με αναξιόπιστα σκουπίδια. Καθώς οι ώρες τσιμπάνε, θα συνηθίσετε να περιηγείστε σε μια πραγματική θάλασσα του αφάνταλου, αλλά ποτέ δεν σταματά να ενοχλείται.
Δύο Κόσμοι II παίρνει τα σημεία, ωστόσο, για να είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια στη Γη με ένα διασκεδαστικό, απλό και αποτελεσματικό χαρακτηριστικό lockpicking. εγώ βασικά απολαμβάνουν picking κλειδαριές, η οποία είναι μεγάλη επειδή είναι παντού. Είναι βοηθούμενο από το γεγονός ότι η επιλογή κλειδαριών βασίζεται κυρίως στην ικανότητα του παίκτη, σε αντίθεση με την άντληση των πόντων στα στατιστικά στοιχεία και την οικοδόμηση ενός ειδικού κλέφτη χαρακτήρα (που είπε ότι συνιστάται να επενδύσετε λίγο στην αναβάθμιση των δεξιοτήτων κλειδώματος).
Μόλις αφαιρέσετε την προσαρμογή και το περίεργο χιούμορ, είστε ακόμη αριστερά με ένα παιχνίδι που είναι αρκετά καλό. Δεν έχω συναντήσει καθόλου αξιοσημείωτες δυσκολίες, και είναι πολύ λιγότερο ελλιπής από τον τίτλο «Triple A» Ο Πρεσβύτερος κύλισης IV . Η εστίασή του σε λεηλασία, ισοπέδωση και απλή καταπολέμηση του hack n 'slash είναι αρκετά πρότυπο για το είδος, και δεν επιδεινώνεται σε αυτές τις περιοχές από οποιοδήποτε άλλο αξιοπρεπές RPG. Οι περισσότεροι από τους τρόπους με τους οποίους το παιχνίδι παραπαίει φαίνεται να έρχεται με την επικράτεια - φέτος αποστολές, αδύναμοι χαρακτήρες mage και κουμπιά μάχης είναι τα θέματα που μπορούν να βρεθούν ακόμα και στους καλύτερους δυτικούς ρολερούς και θα ήταν εξαιρετικά άδικο να επικρίνουμε Δύο Κόσμοι II για τη διάπραξη αυτών των αμαρτιών όταν τα μεγαλύτερα παιχνίδια παίρνουν ελεύθερο πέρασμα.
Υπάρχουν μερικές μεγαλύτερες ατέλειες, φυσικά. Η πλοήγηση στον κόσμο του Antaloor θα ήταν πιο διασκεδαστική με ένα αξιοπρεπώς λεπτομερή χάρτη και δείκτες που σας λένε πως για να φτάσετε σε μέρη, αντί να δείχνετε απλά με μια αόριστη κατεύθυνση. Υπάρχουν τυχαίες αιχμές δυσκολίας που μπορούν να κάνουν το παιχνίδι ένα cakewalk ένα δευτερόλεπτο, και ένα συντριπτικό «τρία χτυπήματα και είστε νεκρός» μάχη την επόμενη, η οποία είναι απολύτως επιδείνωση όταν είστε τόσο σίγουροι ότι ξεχάσετε να σώσετε. Οι κινήσεις χαρακτήρων είναι σχεδόν αποσπασματικά τρομερές κατά περιόδους, και η έκδοση της κονσόλας έχει κάπως δυστυχισμένο σχίσιμο οθόνης.
Ενώ μιλάμε για γραφικά, δεν έχω ιδέα γιατί το παιχνίδι είναι πολύ μεγάλο για μια τηλεοπτική οθόνη, απαιτώντας από τον παίκτη να βουτήξει στο μενού και να εντοπίσει μια διφορούμενη ονομασία «Χρήση ασφαλούς χώρου στη διεπαφή» που θα επαναπροσδιορίζεται η εικόνα. Για τα πρώτα τριάντα λεπτά έπαιξα το παιχνίδι με τα κομμάτια του HUD και το μενού του κομματιού, μέχρι που κάποιος μου είπε ποια στεφάνια πρέπει να περάσουν για να πάρουν αυτό που έπρεπε να ήταν η προεπιλεγμένη άποψη.
Ωστόσο, κανένα από αυτά τα προβλήματα δεν παρεμποδίζει τη γενική αίσθηση απόλαυσης και συμμετοχής Δύο Κόσμοι II και αυτό είναι μια απόδειξη για το πόσο σωστή αντλία Πραγματικότητας το παίρνει στις περιοχές που πραγματικά έχουν σημασία.
Παίξα με μια κονσόλα έκδοση, και πρέπει να παρατηρήσω σχετικά με τα μάλλον αξιοπρεπή Xbox 360 ελέγχους. Η χρήση δεξιοτήτων στη μάχη είναι γρήγορη και αποτελεσματική, εύκολη πρόσβαση με κουμπιά προσώπου και ενεργοποιητές. Το μόνο μεγάλο παράπονο είναι ότι φαίνεται αδύνατο να απενεργοποιήσετε κάτι όταν έχει αντιστοιχιστεί σε ένα κουμπί. Είχα κουμπιά τυχαία δίνοντάς μου διαφορετικά φίλτρα, συνήθως όταν δεν χρειάζονταν, και είμαι ακόμα για να καταλάβω έναν τρόπο να το σταματήσω. Είμαι βέβαιος ότι υπάρχει, αλλά το ίδιο το παιχνίδι δεν σας δίνει καμία πληροφορία για το πώς έχει γίνει.
Εκτός από μια μακρά αναζήτηση single-player, το παιχνίδι προσφέρει ένα αρκετά σημαντικό τμήμα για πολλούς παίκτες. Η online λειτουργία αντιμετωπίζεται ως ξεχωριστή οντότητα, επομένως θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα ολοκαίνουργιο χαρακτήρα. Παίρνετε λίγο περισσότερη ελευθερία με αυτό το δημιουργό χαρακτήρα, που είναι σε θέση να επιλέξει από μια ποικιλία στερεοτυπικών αγώνων φαντασίας και να αποκτήσει τη δυνατότητα να παίξει ως θηλυκό. Οι διάφοροι τρόποι διακύμανσης κυμαίνονται από τους τυπικούς παίκτες εναντίον παικτών σε μια σειρά από κεφάλαια co-op που έχουν τις δικές τους ιστορίες.
Το co-op είναι όπου το online τμήμα λάμπει πραγματικά, καθώς οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε μια ομάδα οκτώ για να αντιμετωπίσουν όλα τα κομψά μικρά sidequests. Το Matchmaking είναι αρκετά υποτονικό και βρήκα τον εαυτό μου να κλωτσήσει από πολλά παιχνίδια, καθώς δεν υπάρχει ισορροπία μεταξύ των παικτών και κανείς δεν ήθελε να παίξει με ένα Elf Level 1. Εάν μπορείτε να μπει σε ένα παιχνίδι - και υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι που το παίζουν - ίσως να το βρείτε ακριβώς όπως απορροφώντας όσο η ιστορία, αν όχι περισσότερο.
Οι ανταγωνιστικοί τρόποι υποφέρουν από τα ίδια ζητήματα με τον συνεταιρισμό - κυρίως τους φτωχούς συνοδούς και την ανισορροπημένη αντίθεση. Ο πρώτος μου αγώνας ήταν εναντίον ενός ranger που θα μπορούσε να χτυπήσει ένα χτύπημα-θα με σκοτώσει από απόσταση από τη στιγμή που γεννήθηκα. Ο αγώνας είναι επίσης ακριβώς ο ίδιος με το υπόλοιπο του παιχνιδιού, πράγμα που σημαίνει ότι οι περισσότερες μαχητικές μάχες γίνονται σκληρές, ακατάστατες κουμπιά-mashing που εκφυλίζονται σε έναν πόλεμο της φθοράς. Δεν μπορώ να πω ότι συνιστώ το PvP, καθώς δεν είναι απλώς ενδιαφέρον ή εκλεπτυσμένο αρκετά για να αξίζει να μπείτε.
Εάν μπορείτε να κερδίσετε αρκετά μετρητά, μπορείτε επίσης να αγοράσετε και να διατηρήσετε το δικό σας χωριό Antaloorian. Θα ομολογήσω τώρα ότι δεν μπόρεσα να κερδίσω αρκετά στο multiplayer για να ελέγξω αυτό το χαρακτηριστικό, αλλά το ανυπομονώ. Κάνει έναν πολύ καλό συνολικό στόχο στο διαφορετικά μη δομημένο multiplayer.
Δύο Κόσμοι II απαιτεί υπομονή και συγχώρεση, και πολλοί δεν θα του δώσουν την ευκαιρία που του αξίζει. Δεν μπορεί κανείς να αρνηθεί την έλλειψη βερνικιών και την αρχαϊκή, παλιομοδίτικη διεπαφή και τα χαρακτηριστικά, αλλά πρέπει επίσης να αναγνωρίσουμε την ισχυρή έλξη που έχει αυτό το παιχνίδι. Υπάρχει μια έκκληση σε αυτό το παιχνίδι που ξεπερνάει πολύ το αρχαίο φλοιό που παρουσιάζεται μέσα - μια πραγματικά ανταμείβοντας, πλούσια και διασκεδαστική εμπειρία που παίρνει το χέρι ενός παίκτη και ποτέ δεν αφήνει να πάει μέχρι να τελειώσει.
Μισούσα την πρώτη μου ώρα περίπου Δύο Κόσμοι II . Πίστευα ότι ήμουν για μια βαρετή, θλιβερή, επιθετική οχτώ ωρών σπατάλης ζωής που ποτέ δεν θα ήμουν σε θέση να επιστρέψω. Εκανα λάθος. Δύο Κόσμοι II είναι το τέλειο παιχνίδι ισοδύναμο με ένα ακατέργαστο διαμάντι. Είναι άσχημο, είναι χονδροειδές και έχει ένα πόδι στο παρελθόν, αλλά είναι απλά πάρα πολύ αξιαγάπητο να ριχτείς στα σκουπίδια.
Δύο Κόσμοι II είναι καλύτερο από Δύο κόσμοι . Με χιλιάδες μίλια.
δωρεάν εναλλακτική λύση στα γρήγορα βιβλία για μικρές επιχειρήσεις