review steel battalion
Εάν ήσασταν ζωντανός το 2002, μπορεί να θυμάστε Χαλυβουργείο για το αρχικό Xbox. Για την απογοήτευση πολλών παικτών, χρειάστηκε ένας ειδικός γιγαντιαίος ελεγκτής $ 200 και μια ανεκτίμητη πνευματική δύναμη, καθιστώντας το ένα από τα πιο μοναδικά παιχνίδια της τελευταίας γενιάς.
Προχωρήστε προς τα εμπρός περίπου δέκα χρόνια - ο από μακρού αναμενόμενος πνευματικός διάδοχος πρόκειται να πέσει. Είναι μόνο Kinect. Τα περισσότερα από τα μοναδικά τεχνολογικά χαρακτηριστικά και ρυθμίσεις έχουν πέσει υπέρ ενός «πιο σκληρού», Κλήση του καθήκοντος -επίσης θέμα. Βλέπετε ήδη κάποια σημάδια έγκαιρης προειδοποίησης εδώ;
Όταν ξεκινάτε την καμπάνια, ο χαρακτήρας σας στρέφεται προς τα κάτω για να πάρει ένα σπασμένο κομμάτι του mech που πρόκειται να πιλόρετε - αυτή είναι ουσιαστικά μια μεταφορά για όλο το παιχνίδι.
ομαδική διαχείριση διακομιστή ευέλικτων έργων
Τάγμα χάλυβα: Βαρύ πανοπλία (Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Από το λογισμικό
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 19 Ιουνίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, Τάγμα χάλυβα: Βαρύ πανοπλία είναι μια κοινή Kinect που χρησιμοποιεί έναν ελεγκτή σε συνδυασμό με την κάμερα υψηλής τεχνολογίας της Microsoft.
Τώρα, έχω ένα αξιοπρεπές υπόγειο μέγεθος και αρκετό χώρο για να παίξω Dance Central 2 με τόσο τη γυναίκα μου όσο και εγώ. Για να μεγιστοποιήσω την εμπειρία μου, ξεκαθάρισα το δωμάτιο και έβαλα μια καρέκλα στη μέση του. Ήμουν σε θέση να βαθμονομήσω την παρακολούθηση της κίνησης καθιστώντας και να σταματήσω τις ρυθμίσεις στο παιχνίδι. Μέχρι εδώ καλά.
Με τον έλεγχο του mech μου (που ονομάζονται Vertical Tanks) για πρώτη φορά όμως, τα θέματα ελέγχου του παιχνιδιού γίνονται αμέσως εμφανή. Με απλά λόγια, το γεγονός ότι απαιτούνται είναι παράλογο, διότι δεν χρειάζεται να είναι, για λόγους που καθίστανται σαφέστεροι όσο το παιχνίδι συνεχίζεται.
δωρεάν καθαριστικό συστήματος για παράθυρα 7
Πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να καθίσετε ευθεία ενώ παίζετε (χωρίς μαστίγιο!). Εάν θέλετε να έχετε λιγότερα ζητήματα, αυτό δεν είναι διαπραγματεύσιμο. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, είναι πολύ δύσκολο να καθίσετε συνεχώς συνεχώς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού - ειδικά όταν τα παιχνίδια υποτίθεται ότι είναι ένα εργαλείο χαλάρωσης για μερικούς ανθρώπους. Ενώ αυτό δεν είναι ένας διαταραγμένος, σχεδόν όλα τα άλλα.
Η στάση στην άκρη, το κύριο πρόβλημα είναι η εναλλαγή μεταξύ των δύο απόψεων του παιχνιδιού. Βασικά βρίσκεστε σε ένα jalopy tin-can mech με τρεις άλλους συν-πιλότους στην προεπιλεγμένη προβολή σας, κοιτάζοντας τον πίνακα οργάνων σας - ξεκινάτε κάθε αποστολή με τον ίδιο τρόπο. Για να γίνει πραγματικά βλέπω έξω από τη δεξαμενή σας (για να ξέρετε, να μετακινήσετε ή να πυροβολήσετε οτιδήποτε), πρέπει να τοποθετήσετε και τα δύο σας χέρια μπροστά σας για να «πιάσετε» τον πίνακα και να τραβήξετε τον εαυτό σας προς τα εμπρός.
Αυτή η κίνηση δεν λειτουργεί ποτέ με συνέπεια και ο ίδιος ο ελεγκτής (ο οποίος το παιχνίδι λέει ότι πρέπει να κρατάτε, καθώς και η κίνηση και η πυροδότηση γίνεται από αυτό) αποκλείει ακόμη και τα χέρια σας από τον αισθητήρα. Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι στη ζέστη της μάχης, βάζετε τα χέρια σας μπροστά σας μπροστά και πίσω συνεχώς μόνο για να δείτε / πυροβολούν / μετακινήσετε, και να επιστρέψετε για να δείτε τα όργανα σας.
Μόλις κάνετε την κίνηση για να χρησιμοποιήσετε το παράθυρο προβολής, δεν χρειάζεται να συνεχίσετε να κρατάτε τα χέρια σας προς τα εμπρός, αλλά μπορείτε εύκολα να τα μετακινήσετε μέσα ή έξω κατά λάθος, ανάλογα με το πού βρίσκονται τα χέρια σας ανά πάσα στιγμή - μόνο θα πρέπει να καθίσετε ευθεία, αλλά θα πρέπει να babysit τοποθέτηση χεριών σας επίσης. Αυτό δεν θα ήταν τόσο άσχημα αν πραγματικά λειτούργησε και δεν έπρεπε να μετακινείτε συνεχώς μέσα και έξω από την περιοχή προβολής σας για να ανακατεύετε με άχρηστους διακόπτες και gadgets όπως το σύστημα HVAC. Για να χειροτερέψετε τα πράγματα, ένα μεγάλο AP κέλυφος θα σας κάνει να σκοντάψετε από το παράθυρο προβολής σας, πράγμα που σημαίνει περισσότερος αυνανισμός με δύο χέρια, ενώ σπρώχνετε έναν ελεγκτή.
Το άλλο μεγάλο ζήτημα είναι ότι πρέπει να σταθμεύσετε σωματικά για πολλά τμήματα για να ανοίξετε την καταπακτή και να ελέγξετε περιοδικά τη δράση. Αυτή είναι μια δροσερή ιδέα, αλλά έχει συνεχώς προβλήματα κίνησης, και πάλι, στην πραγματικότητα κοιτάζοντας γύρω γίνεται με τον ελεγκτή, η οποία μπορεί να εμποδίσει τους αισθητήρες Kinect. Σημαίνει επίσης ότι χρειάζεστε ακόμη περισσότερο χώρο στο παιχνίδι, επειδή το Kinect πρέπει να ανιχνεύσει το κεφάλι σας προτού σας επιτραπεί να παίξετε το παιχνίδι (και κάθε φορά που σηκώνεστε για να χρησιμοποιήσετε το μπάνιο ή οτιδήποτε άλλο, θα πρέπει να το ξαναβαθμίσετε).
Το σπάσιμο μου ήρθε γύρω από την αποστολή 5, η οποία σας αναγκάζει να σηκωθείτε και να αναζητήσετε μια διμοιρία εχθρού. Μετά από περίπου τριάντα δευτερόλεπτα βρήκα την εν λόγω μονάδα εχθρού και μου είπε να «βεβαιωθώ ότι θα δώσω το σήμα έτσι ώστε η μονάδα μου να μπορέσει να ξεκινήσει τις μηχανές» - εκτός από το παιχνίδι που δεν σας λέει ποιο είναι «το σήμα». Πατήθηκα σε κάθε κουμπί, μου έβαλα τα χέρια σαν ένας ηλίθιος και προσπάθησα να φωνάξω κάτι για το μικρόφωνο του Kinect - τίποτα. Τελικά θα πυροβολούμε, και έπειτα ο μοτοσικλετιστής μου αποφασίζει να το ξεκινήσει. Μετά από αυτό, θα πρέπει να «χυθεί» ο ίδιος ο κινητήρας κρατώντας το δεξί σας χέρι κάτω, πιέζοντας ένα μοχλό και τραβώντας. Παρόλο που έκανα αυτό το πρόστιμο στις πρώτες τέσσερις αποστολές, για κάποιο λόγο ο Kinect μου έκοψε τον εαυτό του και δεν το έκανε.
Αφού σκοτώθηκε τέσσερις φορές (πρέπει να περιμένω να εμφανιστεί η εχθρική μονάδα από την αρχή της αποστολής κάθε φορά), έπρεπε να κάνω κάτι άλλο για λίγο. Τελικά, κατάλαβα την αποστολή και μπόρεσα να συνεχίσω στο δρόμο μου. Αλλά λίγο αργότερα, είχα μια άλλη παρόμοια εμπειρία που μείωσε σοβαρά την ικανότητά μου να απολαμβάνω το παιχνίδι.
Το Kinect δεν κατηγορείται εξ ολοκλήρου εδώ (καθώς είχα πολλές καλές εμπειρίες Kinect από τότε που την αγόρασα κατά την εκτόξευση) όσο και τις σχετικές επιλογές σχεδιασμού. Δυστυχώς, δεν υπάρχει καμία δυνατότητα φωνητικού ελέγχου. είτε για την αύξηση της εμπειρίας είτε για την παροχή ενός πρόσθετου συστήματος ελέγχου. Για να προσθέσετε προσβολή σε τραυματισμό, μπορεί να έχετε ζητήματα ως αποτέλεσμα ψευδούς θετικής κατά τη βαθμονόμηση. Για να είμαι ξεκάθαρος; το εργαλείο βαθμονόμησης μπορεί να εξαπατήσει. Μερικές φορές, αν βρίσκεστε πολύ μακριά, το παιχνίδι θα βαθμονομείται σωστά, όπως και να μην υπάρχει τίποτα λάθος, αφήνοντάς σας να μαντέψετε αν όλα είναι καλά ή όχι. Αφού δεν μπορείτε να πάρετε έναν κεντρικό μοχλό και να υποφέρετε έναν πρόωρο και απογοητευτικό θάνατο επειδή δεν βυθίζεστε στις τέλειες συνθήκες του παιχνιδιού, ίσως να μην είστε διατεθειμένοι να συνεχίσετε να παίζετε.
εταιρείες που σας πληρώνουν για να δοκιμάσουν τα προϊόντα τους
Θα μπορούσα να διορθώσω ολόκληρο αυτό το σχέδιο με μια απλή φιλοσοφία σχεδιασμού - επιτρέψτε στον παίκτη να απενεργοποιήσει το Kinect. Απλά επιτρέψτε στο αριστερό αναλογικό κουμπί-κάντε κλικ για να μετακινήσετε τη συσκευή αναπαραγωγής μέσα και έξω από το θάλαμο διακυβέρνησης (ένα κουμπί που δεν χρησιμοποιείται, σκεφτείτε) και πιέζοντας το δεξί αναλογικό ραβδί, επιτρέψτε στη συσκευή να επιλέξει ορισμένα όργανα - γίνονται και ξεσκονίζονται. Η χρησιμοποίηση φωνητικών εντολών για την παραγγελία φλοιού στα μέλη του πληρώματος (με αποτέλεσμα να μην αναγκάζεστε να κυματίσετε τα όπλα σας) θα μπορούσε επίσης να βοηθήσει πάρα πολύ, και βοήθησε να οδηγήσει το σημείο της «ενότητας του πληρώματος» πολύ πιο αποτελεσματικά.
Ακόμα και τότε, αν βάλεις όλη αυτή την αναγκαστική απαγόρευση ελέγχου, παρακαλείς, χαιρετίζεις ένα από τα πιο γενικά παιχνίδια όλων των εποχών. Ολα SB: ΗΑ Οι χαρακτήρες είναι κυριολεκτικά στερεότυπα, συμπεριλαμβανομένου του 'aww sheeet'! μαύρο τύπος συμβόλαιο και το «haha πρέπει να είσαι παρθένος ... χαμένος»! Νέα Υόρκη. Ακόμα και οι οθόνες φόρτωσης σας θυμίζουν το ρηχό στρώμα υποστήριξης, όπως ο «περήφανος ιθαγενής αμερικανός που τελικά αγκάλιασε την κληρονομιά του» ή το «νέο θηλυκό θηλυκό». Η ιστορία είναι αρκετά τρομερή (όπως ο Παγκόσμιος Πόλεμος 3 Kojima fanfic πήγε στραβά), και η κατεύθυνση της τέχνης είναι ανύπαρκτη, καθώς είναι βασικά μια πολύ απλή αισθητική «στρατού».
Το παιχνίδι προσπαθεί να σας «συνδέσει» με το πλήρωμά σας μέσω των κινήσεων Kinect με το «χτύπημα του χεριού» και το χέρι του, αλλά πέφτει τελείως επίπεδη λόγω του πόσο απίθανος είναι ο κάθε χαρακτήρας του παιχνιδιού. Επίσης, αυτές οι απλές κινήσεις συχνά μαστίζονται από τα παραπάνω προβλήματα εντοπισμού.
Για όσους αισθάνονται ότι μοιάζουν με τους ελέγχους του παιχνιδιού, υπάρχει ένα πλήρες χαρακτηριστικό συνεργασίας για έως και τρεις άλλους παίκτες για κάποιες αποστολές. Με το να παίζετε coop, μπορείτε να ξεκλειδώσετε νέα τμήματα VT, οπότε είναι προς το συμφέρον σας να ψάξετε όσο το δυνατόν περισσότερο τους ανθρώπους. Ο καθένας χειρίζεται τις δικές του ανεξάρτητες κατακόρυφες δεξαμενές και στις λίγες συνόδους του coop μπορούσα να δοκιμάσω, δεν είχα κανένα πρόβλημα καθυστέρησης.
Όλα τα παραπάνω θέματα είναι αρκετά ντροπή - μου άρεσε ο αρχικός τίτλος Xbox (γιγαντιαίος ελεγκτής και όλα), επειδή εργάστηκε . Το μόνο που έπρεπε να κάνω είναι να πιέσω ένα κουμπί και έκανε ό, τι έπρεπε να κάνει. Ήταν εξαιρετικά μη φιλικό προς το χρήστη και είχε κάποιες αμφιλεγόμενες επιλογές σχεδιασμού, αλλά τελικά ήταν χτυπητός και μοναδικός για το χρόνο.
Βαρύ πανοπλία από την άλλη πλευρά δεν είναι μοναδικό με κανέναν τρόπο. Στον πυρήνα της, είναι ένα βασικό παιχνίδι mech με μια «ρεαλιστική και χαλικώδη» αίσθηση σε αυτό που έχετε δει εκατομμύρια φορές πριν. Ίσως σε κάποιο σημείο, η απαίτηση Kinect μπορεί να αποσπαστεί από αυτήν. Μέχρι τότε, η πλοήγηση αυτών των Κατακόρυφων Δεξαμενών ακόμα και όταν είναι νηφάλιος μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια εγκεφαλικών κυττάρων.