review sonic forces
Μίλια ανά ώρα, πάρτε;
Ίσως είναι καιρός για μια νέα προσέγγιση στο 3D Σόνικ ο σκαντζόχοιρος Παιχνίδια. Βλέπουμε τόσα πολλά σπουδαία στούντιο να μπαίνουν και να ανακαλύπτουν (ή να κάνουν) τη σειρά, όπως τα παιχνίδια PagodaWest και Headcannon με τα πρόσφατα Sonic Mania , αλλά αυτά είναι κυρίως 2D υποθέσεις. Το αληθινό Sonic ο κύκλος δεν είναι για κάποια μεμονωμένη επανάληψη, αλλά για την καλή θέληση του franchise συνεχώς yo-yos μπροστά και πίσω.
Sonic Forces έχει τα δικά της προβλήματα, και δεν βοηθούνται από την έκδοση Switch.
Sonic Forces (PC, PS4, Switch (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Sonic Team
Εκδότης: Τώρα
Κυκλοφόρησε: 7 Νοεμβρίου 2017
MSRP: 39,99 δολάρια
Η ιδέα πίσω από την εναλλαγή των 2D και 3D εκδόσεων του Sonic είναι λαμπρή. Θέλω να πω ότι το έχουν κάνει πριν, αλλά και πάλι, η έννοια είναι καλή.
Αυτή τη φορά ο Sonic και οι φιλαράγοί του αγωνίζονται για μια άδικη συμμαχία μεταξύ Άπειρων (διαβάστε: μια έκδοση Critter του Reaper από Παρακολούθηση ) και ο Δρ. Eggman, που οδηγεί σε όλα τα είδη φίλων και διαδιάστατης βοήθειας από το ρετρό, 'no talkie' Sonic. Δεδομένου ότι η ιστορία της καταγωγής του Infinite αναφέρεται λεπτομερώς σε ένα βιβλίο κόμικς, ίσως να πείτε πόσο πρόθυμο είναι να αφηγηθεί η αφήγηση γρήγορα. Παίρνουμε αναλαμπές των παρελθόντων κακοποιών και φίλων σε γρήγορη διαδοχή, όλα οδηγούν σε ένα επίπεδο υπηρεσίας ανεμιστήρων που κορυφώνεται με τη λειτουργία δημιουργίας ενός χαρακτήρα.
Ο τόνος είναι απλά πραγματικά περίεργος και εύχομαι η Sonic Team να είχε ξεπεράσει. Ο Sega προσπαθεί να κάνει μια σκοτεινή στροφή με το ακραίο επίπεδο μίσους της Infinite για όλα όσα είναι καλά στον κόσμο (και μιλάμε για βασανιστήρια εκτός οθόνης), αλλά σε κάθε σκηνή, το Sonic απλά κουνιέται τα πράγματα και ρίχνει ένα μονοθέσιο, επένδυση για ευφορία. Δεν υπάρχουν πονταρίσματα, δεν είναι 'wow, Eggman θα μπορούσε πραγματικά να κερδίσει' στιγμές - έχουν ρομπόξει ο θείος Sonic πριν από όχι λιγότερο, και δεν έχουν επανεξετάσει πραγματικά σημαντικά σκούρα στοιχεία από τότε. Όχι αυτοί Χρειάζομαι , ειδικά σε ένα ξέγνοιαστο 2D ρετρό φόρο τιμής Μανία , αλλά θα έπρεπε να έχει κάπως στόχο Δυνάμεις .
Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού πέντε ωρών ή λιγότερο, θα εναλλάσσεστε στα προαναφερθέντα τμήματα 2D και 3D, τα οποία μερικές φορές είναι εναλλάξιμα σε οποιοδήποτε δεδομένο επίπεδο. Το μεγαλύτερο μέρος της αντιπολίτευσης σας μπορεί να αντιμετωπιστεί με ένα γρήγορο κλείδωμα-on επίθεση που μπορεί να spammed, συνοδεύεται από ένα κουμπί ώθησης. Τα Avatars (τα οποία θα φτάσω στιγμιαία) χρησιμοποιούν ένα είδος όπλου Mega Buster που ονομάζεται 'Wispon', που τους επιτρέπει να αγκιστρωθούν στα σημειακά άγκυρα, ή να κάψουν τους εχθρούς με ένα ενσωματωμένο φλογοβόλο (που μπορεί να αντικατασταθεί με αστραπές και άλλα ξεκλειδώνετε νέα εργαλεία).
Αν και το διαφωνώ περισσότερο Sonic τα παιχνίδια είναι απλώς 'κρατήστε το δικαίωμα να κερδίσετε' υπάρχει ένα επίπεδο αυτοματισμού Δυνάμεις αυτό είναι περιστασιακά άκαμπτο. Δεν καταλαβαίνω γιατί η Sonic Team αισθάνθηκε την ανάγκη να εγχύσει QTEs σε μια χούφτα σταδίων ή να κάνει τις επιθέσεις lock-on / Wispon τόσο δυναμικές. Οι νίκες του αφεντικού είναι συχνά αντικλοματικές, επειδή μοιάζουν με ένα μέρος του Δυνάμεις , είναι προγραμματισμένες καθώς αποφεύγετε τους κανονικούς εχθρούς σας περιμένοντας το παράθυρό σας να χτυπήσει την απεργία κλειδώματος. Οι θήκες είναι λίγο πιο γειωμένες, καθώς το παλιό Sonic δεν έχει τόσα πολλά κόλπα μέχρι το μανίκι του και εξαρτάται κυρίως από την περιστροφή του.
Έτσι ναι, μικρές spoilers, αλλά όχι πραγματικά: Sonic είναι εκτός της επιτροπής μερικές φορές και θα πρέπει να αναλάβει με ένα προσαρμοσμένο avatar για να συνεχίσει την καταπολέμηση της καλής πάλης. Η διαδικασία δημιουργίας είναι στην πραγματικότητα αρκετά λεπτομερής, με παραχωρήσεις για διάφορους τύπους ζώων (γάτες, αρκούδες κ.ο.κ.), φωνές, νίκη θέτει (συμπεριλαμβανομένου ενός φόρουμ Super Sentai) και μια σειρά επιλογών χρώματος σώματος και ματιού. Μπορείς να είσαι τόσο παχουλός, κακός, ή χαριτωμένος όσο θέλεις, και νομίζω ότι κάποιοι είναι νεότεροι Sonic οι θαυμαστές θα το σκάψουν - ειδικά αφού έχουν εγχυθεί σε κοψίματα κλειδιά. Μπορείτε να «νοικιάσετε» τα avatars με βάση τις δημιουργίες των παικτών, μερικά από τα οποία είναι εντυπωσιακά λεπτομερέστατα. Μακάρι σχεδόν όλο το παιχνίδι χτίστηκε γύρω από αυτή την ιδέα.
πώς να ρυθμίσετε τα αρχεία jar να ανοίγουν με java
Πολλά από αυτά ακούγονται χειρότερα από ότι είναι: είναι συνήθως απλά υπερβολικά μέτριος. Τα επίπεδα είναι αρκετά μικρά, όπου ποτέ δεν αισθάνθηκα σαν να ήταν μια δουλειά για να ολοκληρωθεί, και υπάρχουν αρκετές παραλλαγές εκεί από την άποψη των τόξα, όπου μπορείτε πραγματικά να αρχίσετε να βλέπετε το πλαίσιο ενός επεκτατικού, επικού Sonic . Η ύπαρξη της βάσης του Eggman στο διάστημα ενώ πλοηγείται σε κινούμενες πλατφόρμες μου δίνει αναδρομές στο υπέροχο ζευγάρι Sonic Adventure παιχνίδια - ένας απλούστερος χρόνος.
Όσο για την έκδοση Switch, το 30FPS απλά δεν αισθάνεται καλά όταν είστε ο αυτοανακηρυχμένος Blue Blur και τα πράγματα φαίνονται θολή. Είναι τέλεια αναπαραγωγή , όπως πολλοί 3D Sonics έχουν τα τελευταία χρόνια, αλλά δεδομένου ότι η έκδοση Switch είναι 720p30 σε σύγκριση με 1080p60 αλλού, είναι απλά περίεργο - ειδικά όταν το θεωρείς Sonic Lost World εκτελέστηκε σε 60FPS στο Wii U.
Ενώ βλέπω δυναμικό μέσα Sonic Forces , η εκτέλεση δεν είναι ακριβώς εκεί, ειδικά με την έκδοση Switch. Στο μέλλον πραγματικά ελπίζω ότι η Sega θα επαναφέρει τον τροχό, παίρνοντας ακόμα περισσότερα Mario Odyssey περιπέτεια. Το όλο θέμα που βασίζεται στο επίπεδο 3D δεν έχει ξεπεράσει τόσο συχνά που αξίζει τον κόπο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)