review silent hill downpour
Silent Hill 2 είναι το αγαπημένο μου βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών και πιθανόν να οφείλεται σε αυτό που έχω μια κάπως θυελλώδη σχέση με τη σειρά από τότε. Η απελπισία μου για να δω την κλασική σειρά τρόμου του Konami να φτάσει στα αφηγηματικά και ατμοσφαιρικά ύψη της πρώτης της συνέχειας οδήγησε σε μεγάλη απογοήτευση από τα παιχνίδια που εμφανίστηκαν από τότε.
Δεν μπορώ να αρνηθώ ότι έχω μια μεγάλη δυσαρέσκεια προς τα πιο πρόσφατα Σιωπηλός λόφος Παιχνίδια. Επιστροφή στο σπίτι με αηδίασε. ένιωσα Διαταραγμένες αναμνήσεις ήταν μια τραγωδία. και ενώ βρήκα Προέλευση για να είναι εκπληκτικά τρομακτικό, δεν μπορώ να πω ότι με εμπλεκόταν σε μεγάλο βαθμό. Με κάθε παιχνίδι, ελπίζω για το καλύτερο, και ήρθε μακριά μανιασμένη.
Έχοντας αυτό υπόψη, θα παραδεχτώ ότι ήμουν έτοιμος για απογοήτευση Silent Hill: Κάτω . Στην πραγματικότητα, ήμουν έτοιμος να το περιφρονήσω, ειδικά μετά από ένα ιδιαίτερα κακό E3 demo. Πρέπει να το ξέρετε αυτό, έτσι μπορείτε να καταλάβετε πόσο αξιοσημείωτο είναι ότι κτύπησα Νεροποντή σε δύο συνεδρίες κατά τη διάρκεια μίας μόνο μέρας, και αιχμαλώτισε όλη την ώρα.
Silent Hill: Κάτω (PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: Vatra Games
Εκδότης: Konami
Κυκλοφόρησε: 13 Μαρτίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Silent Hill: Κάτω λέει την ιστορία του Murphy Pendleton, ενός καταδίκου με κακή φήμη και μιας φαινομενικά βίαιης ράβδου (αν και να πούμε περισσότερα θα τα χαλάσει). Καθώς τον συνοδεύουμε, βρίσκεται σε φυλακή για άγνωστους λόγους, αλλά έχει τη σοβαρή κακοτυχία να περάσει από το Silent Hill στο δρόμο. Όπως θα περίμενε κανείς, το λεωφορείο μεταφοράς συναντά ένα δυστυχισμένο ατύχημα, συντρίβοντας στο δάσος και ελευθερώνοντας το Pendleton. Φυσικά, όλα συμβαίνουν για έναν λόγο στο Silent Hill και, όπως ο Murphy αγωνίζεται με τον τρόπο του μέσα από την υπερφυσική πόλη, συνειδητοποιεί ότι κάποιος - ή κάτι τέτοιο - ξέρει για την ιδιωτική ζωή του και σκοπεύει να τον αναγκάσει να αντιμετωπίσει το παρελθόν του.
πώς να διαγράψετε το στοιχείο πίνακα στο java
Ενώ οι οπαδοί της σειράς γνωρίζουν πολλά από τα κόλπα της μέχρι τώρα, και οι συσπάσεις συνωστισμού φαίνονται απίστευτα εξοικειωμένες, Νεροποντή εξακολουθεί να χειροτερεύει μια γεμάτη ιστορία γεμάτη από ενδιαφέρουσες προσωπικότητες. Ο Pendleton είναι μακράν ένας από τους πιο χαρισματικούς πρωταγωνιστές που έχουμε δει σε λίγο, και όσο περισσότερο αποκαλύπτεται η ιστορία του, είναι δύσκολο να μην συμπορευθείς με το μονοπάτι που τελικά πήρε. Σε διάφορες διασταυρώσεις του παιχνιδιού, οι δευτερεύουσες στιγμές «ηθικής επιλογής» επηρεάζουν την έκβαση του ταξιδιού του Μέρφι και τελικά αποφασίζουν τι είδους άτομο είναι.
Μια σειρά όπως Σιωπηλός λόφος αντιμετωπίζει μια συνεχή πίεση για να εξελιχθεί, καθώς πολλά από τα πράγματα που κάποτε έκαναν τρομακτικό τρόμο επιβίωσης θεωρούνται ξεπερασμένα και ανεπιθύμητα από τα σύγχρονα πρότυπα. Με αυτό το πνεύμα, είναι ενδιαφέρον να σημειώσουμε πόσες σύγχρονες έννοιες αγνοούσαν τα παιχνίδια Vatra. Η μάχη είναι δύσκαμπτη και ανυπόφορη. Υπάρχουν στιγμές όπου οι σταθερές γωνίες της κάμερας περιορίζουν την ικανότητα του παίκτη να βλέπει πάρα πολύ μπροστά. Η εξερεύνηση παίρνει το κεντρικό στάδιο, με μόνο ένα αόριστο χάρτη για να στηριχθεί και δεν πυξίδες κρατώντας τα χέρια. Νεροποντή είναι τόσο κοντά στην τρομοκρατία επιβίωσης από το πανεπιστήμιο, καθώς το mainstream παιχνίδι λιανικής πώλησης έχει πάρει πολύ καιρό και θα μπορούσε ενδεχομένως να επιτραπεί να ξεφύγει.
Ευτυχώς, κάνει αρκετά για να μην αισθάνεται υπερβολικά ξεπερασμένη, καθιστώντας τους παραμικρούς συμβιβασμούς να φτάσει στη γραμμή μεταξύ αποδεκτών και δυσάρεστων. Ο Pendleton κινείται σαν ένας σύγχρονος πρωταγωνιστής του βιντεοπαιχνιδιού, χωρίς τα άγρια περονοφόρα φορτηγά να μετατρέπονται σε ντεμοντέ χαρακτήρες τρόμου. Οι σταθερές γωνίες της κάμερας υπάρχουν μόνο σε επιλεγμένες περιοχές, με μια προβολή που ελέγχεται από το χρήστη για το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού. Οι σύγχρονες ανέσεις, όπως το στοιχείο ενός κουμμίου, θεραπεύουν και ένα μενού απογραφής στην οθόνη αφαιρεί ένα μεγάλο μέρος της ταλαιπωρίας της διαχείρισης της προσφοράς. Εφαρμόζοντας αυτές τις παραχωρήσεις, η Vatra έχει κάνει για μια λιγότερο θορυβώδη, αμήχανη εμπειρία διατηρώντας παράλληλα πολλά από τα πράγματα που έδωσαν στους κλασικούς τίτλους τρόμου επιβίωσης τη δύναμή τους.
Η πόλη του Silent Hill δεν είναι ακριβώς ένας ανοιχτός κόσμος, αλλά υπάρχει περισσότερη ελευθερία εδώ, με πολλά σπίτια που μπορούν να εισέλθουν και μονοπάτια για να αποκαλυφθούν. Αυτά τα περιβάλλοντα δεν αποτελούν μέρος της κύριας αναζήτησης, που συχνά περιέχει τις δικές τους μικρές αποστολές που μπορούν να αγνοηθούν με ασφάλεια. Τα περισσότερα από τα προαιρετικά σπίτια έχουν ανεξάρτητες ιστορίες και μοναδικά παζλ για την επίλυση, με επιπλέον προμήθειες ως ανταμοιβή. Από αυτή την άποψη, το παιχνίδι είναι πιο παρόμοιο με Ο θρύλος του Zelda από Grand Theft Auto , παρέχοντας ένα κίνητρο για να εξερευνήσετε χωρίς να δημιουργήσετε ένα sandbox. Το καλύτερο μέρος αυτών των προαιρετικών περιοχών είναι ακριβώς πόση πρόσθετη γεύση προσδίδουν στους μύθους του Silent Hill. Από τον τοξικομανή που έκλεψε από τους γείτονές του στη γυναίκα που ασχολήθηκε με τα τέρατα σε έναν καθρέφτη, υπάρχουν πολλοί αστικοί θρύλοι για να αποκαλυφθούν και συχνά παρέχουν κάποιες φονικές προκλήσεις.
Είναι μια ενδιαφέρουσα δυναμική: αν και η εξερεύνηση μπορεί να αποφέρει καρπούς, η Vatra έχει κάνει μια εκπληκτική δουλειά να κάνει το Silent Hill ένα πραγματικά τρομακτικό μέρος για να κατοικήσει. Τα τέρατα είναι γρήγορα και ανελέητα, ενώ τα αυτοκίνητα αστυνομίας περιπλάνησης περιπολούν στους δρόμους, εκτοξεύοντας απειλητικές σειρήνες και ενθαρρύνοντας τον παίκτη να κρυφτεί. Σε περίπτωση που εντοπιστούν, θα δημιουργηθεί ένα πακέτο από βάναυση πλάσματα. Στη συνέχεια, υπάρχουν οι στιγμές που δανείζονται Νεροποντή το όνομά του - βροντερότατες καταιγίδες που καταστρέφουν τους δρόμους και αναγκάζουν τους εχθρούς να γίνουν πιο επιθετικοί. Οι σήραγγες του μετρό καθιστούν τα ταξίδια πιο αποτελεσματικά, αλλά προειδοποιούν ότι η πόλη Silent Hill είναι πιο καταπιεστική από ποτέ.
Δεν είναι πολύ καλύτερα σε εσωτερικούς χώρους, είτε. Νεροποντή Οι περίπλοκοι εσωτερικοί χώροι του είναι εκπληκτικοί στο φρικτό τους περιβάλλον. Το ταξίδι του Μέρφι θα τον οδηγήσει μέσα από ένα υπόγειο τουριστικό αξιοθέατο, ένα στριφογυρισμένο ορφανοτροφείο, και ένα παραθεριστικό συγκρότημα διαμερισμάτων γεμάτο έντονα κομμάτια και πραγματικά τρομακτικές αλληλεπιδράσεις. Μια στιγμή ο Pendleton θα κολλήσει σε ένα κάθισμα φυλακών, έσκαψε μια ψεύτικη αναπαράσταση της παλιάς φυλακής του. Μια άλλη στιγμή, θα είναι σε ένα σιδηροδρομικό αυτοκίνητο, με πλάσματα που τον βάλουν από βράχους σαν αυτοματοποιημένος αφηγητής, εξηγεί την ιστορία των παλιών ορυχείων του Silent Hill. Νεροποντή φέρνει πίσω εκείνο το συναίσθημα των «κλασικών τρόπων παιχνιδιών», όπου μεγάλα κομμάτια και ασταμάτητα ατμόσφαιρα αρέσκονται με την περιστασιακή αυτοεπιληπτική φοβισμένη άλμα. Πρόκειται για ένα περίτεχνο crafted roller coaster που δημιουργήθηκε από ένα στούντιο που σέβεται με σαφήνεια τη σειρά και θυμάται τι χρησιμοποιείται για να κάνει τα παιχνίδια τρόμου υπέροχα.
Ο «Άλλος κόσμος» του Silent Hill κάνει συχνά εμφανίσεις, σπρώχνοντας τους παίκτες σε μια παράλογη και φρικιαστική παράλληλη διάσταση. Αυτά τα τμήματα συνήθως ανακοινώνουν μια ακολουθία κυνηγίου εναντίον ενός λαμπερού κόκκινου φωτός που επιδιώκει τον Murphy και αποστραγγίζει τη ζωή του όποτε γίνεται πολύ κοντά. Οι παίκτες θα πρέπει να τρέχουν σαν τρελοί για να ξεφύγουν από αυτή την οντότητα, σφυρηλατώντας κουμπιά για να χτυπήσουν τα αντικείμενα προκειμένου να επιβραδύνουν τον φυλακισμένο και να πάρουν στιγμιαία αποφάσεις για ποια κατεύθυνση θα γυρίσουν, καθώς οι πόρτες χτυπούν στο πρόσωπο του Pendleton και οι γκρίνια που σφίγγουν τα έντερα τους στους διαδρόμους. Ενώ αυτές οι ακολουθίες μπορούν να είναι πολύ έντονες, πολύ συχνά βασίζονται σε δοκιμές και σφάλματα, αναγκάζοντας τους παίκτες να επαναλάβουν τις ενότητες μέχρι να μάθουν τις σωστές οδηγίες για να γυρίσουν και τις σωστές στιγμές για να περάσουν από μια παγίδα.
Ένα άλλο σοβαρό ελάττωμα με Νεροποντή είναι η επιμονή του να αναγκάσει την καταπολέμηση της προσπάθειας. Το σύστημα μάχης είναι παλιομοδίτικο και αποτελείται κυρίως από αργές επιθέσεις hack-n'-slash. Αυτό κανονικά δεν θα ήταν ένα ζήτημα, δεδομένου ότι η μάχη έχει σχεδιαστεί για να αντιπροσωπεύει τις επιθετικές επιθέσεις ενός ανειδίκευτου ανθρώπου και ενθαρρύνει την πτήση πάνω από τις μάχες. Ωστόσο, το παιχνίδι πάρα πολύ συχνά αναγκάζει τους παίκτες σε καταστάσεις όπου η μάχη είναι σχεδόν αναγκαιότητα, πιέζοντας έναν για να αντιμετωπίσει ένα φρικτό, μη επεξεργασμένο σύστημα που ποτέ δεν βελτιώθηκε επειδή ποτέ δεν έπρεπε να είναι κρίσιμο για την επιβίωση. Δεν βοηθά τα όπλα - συμπεριλαμβανομένων των στερεών χαλύβδινων κλειδιών και των πυροσβεστικών αξόνων - να σπάσουν μετά από μερικές χτυπήματα, απαιτώντας από τους παίκτες να τρέξουν γύρω για να αναζητήσουν κάτι άλλο για να θρυμματίσουν. Η έλλειψη ενός συστήματος στόχευσης (εκτός από ένα στοιχειώδες και αναξιόπιστο χαρακτηριστικό «κλειδώματος») είναι μια άλλη ενοχλητική συμπεριφορά, με τον Murphy απόλυτα ευτυχισμένο να ξεχειλίζει τον αέρα δίπλα σε ένα τέρας ... σε αντίθεση με το ίδιο το τέρας.
Μόνο για το λόγο αυτό, ένα μεγάλο μέρος της τελικής ενέργειας του παιχνιδιού είναι δυστυχισμένο, καθώς προσπαθεί να γίνει πιο χτυπημένο -επί του παιχνιδιού τρόμου- πλήρης με αναπνοή εχθρούς. Αυτό το τελευταίο κεφάλαιο ενός άλλου συγκλονιστικού ταξιδιού είναι μια άσκηση με καθαρή απογοήτευση και απειλεί να καταστρέψει ολόκληρο το ταξίδι. Όλη η ατέλειωτη αγωνία της μάχης θα ήταν εντάξει αν είχε παραμείνει η επιλογή της τελευταίας τάφρου για τους παίκτες σε μια δέσμευση, αλλά φαίνεται ότι οι προγραμματιστές έτρεχαν από τον ατμό προς το τέλος και προσπάθησαν να τοποθετήσουν τα πάντα σε σενάρια υπο-par melee, παίκτες διακλάδωσης προς τα τέλη πιστώσεων το συντομότερο δυνατό.
Με πονάει να πω ότι ούτε ο γλύπτης είναι ενθουσιώδης. Πηγαίνουν είναι οι διεστραμμένοι κινούμενοι πίνακες Giger που μολύνθηκαν νωρίτερα παιχνίδια? είναι ο αηδιαστικός συμβολισμός που έφεραν μαζί τους τα τέρατα του παρελθόντος. Αντι αυτου, Νεροποντή προτιμά μάλλον κυριολεκτικά και απείρως πιο κοσμικά θηρία, όπως μεταλλαγμένους κρατούμενους και γυναίκες φαντασμάτων. Τόσο πολύ φαντασία μπήκε Νεροποντή του οποίου είναι λίγο απογοητευτικό να βλέπει κανείς μια ανεπιθύμητη ομάδα αγωνιζομένων που θα μπορούσαν εύκολα να έχουν συμπληρώσει οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Αυτοί μπορώ να είναι ικανή να προσφέρει μια τρομερή και σίγουρα εκφοβιστική σε αριθμούς, αλλά είναι απογοητευτικά απλοί. Κάποιος αναμένει μια ανώτερη τάξη της επιδείνωσης μέσα Σιωπηλός λόφος .
Με κίνδυνο να παραπονεθώ πάρα πολύ, θα ήθελα να προσθέσω και αυτό Νεροποντή θα είχε επωφεληθεί από έναν τρόπο διάκρισης μεταξύ όπλων και άλλων αντικειμένων, όπως med kits ή σημειώσεις. Ένα εικονίδιο αναβοσβήνει για όλα όσα μπορείτε να συλλέξετε, αλλά είναι το ίδιο εικονίδιο, ανεξάρτητα από το είδος του αντικειμένου που είναι. Αυτό αποδεικνύεται προβληματικό επειδή ο Murphy μπορεί να φέρει μόνο ένα όπλο κάθε φορά, πράγμα που οδηγεί σε εξαθλιωτικές στιγμές όπου συνεχίζει να πέφτει από ένα fireaxe και να το αντικαθιστά για ένα μπουκάλι κέτσαπ. Χρησιμοποιώντας ένα άλλο κουμπί για συσκευές που δεν διαθέτουν όπλα ή τουλάχιστον μια ξεχωριστή προτροπή στην οθόνη θα ξεκαθαρίσει τη σύγχυση.
Όλες αυτές οι δηλωμένες ατέλειες είναι αρκετά σημαντικές και η ανοχή σας μπορεί να διαφέρει, αλλά Silent Hill: Κάτω καταλήγει να κάνει τόσο πολύ το δικαίωμα ότι είναι δύσκολο να αφήσουμε τα bugbears να χαλάσουν όλη την παράσταση. Σιωπηλός λόφος δεν ήταν τόσο δυνατός εδώ και πολύ καιρό, και είναι πραγματικά υπέροχο να βλέπεις τη σειρά στα χέρια ενός στούντιο που πραγματικά παίρνει αυτό, ως επί το πλείστον. Σίγουρα σκοντάφτει στην πορεία, αλλά αυτό είναι το πλησιέστερο Σιωπηλός λόφος έχει έρθει στις ρίζες του για μεγάλο χρονικό διάστημα, με το Vatra να διατηρεί τα παλιά στοιχεία φρίκης επιβίωσης που λειτουργούν ενώ απορρίπτονται πλέον από αυτούς που δεν το κάνουν. Είναι μια αξιοσημείωτη ισορροπία μεταξύ νέας και παλιάς που μου θυμίζει γιατί αγαπούσα αυτή τη σειρά τόσο πολύ στην πρώτη θέση.
Ιδιαίτερη μνεία πρέπει να γίνει για το soundtrack, το οποίο προέρχεται από τον Daniel Licht. Με λίγα λόγια, φαίνεται ότι έχει βρεθεί ο τέλειος διάδοχος του Akira Yamaoka. Το μείγμα λατινικών ήχων Licht και η τρομερή βιομηχανική χτύπημα δεν μπορούσε να νιώθει περισσότερο σαν στο σπίτι και ήταν μια ιδιοφυΐα κίνηση για να φέρει Δεξιός συνθέτη επί του σκάφους. Οι σκεπτικιστές θα έχουν περάσει τον κυνισμό τους κατά τη διάρκεια της διαδραστικής ακολουθίας τίτλου του παιχνιδιού, όπου ο Licht θέτει τον τόνο με μια εξαιρετικά υψηλή ορμή.
Όταν δεν αναγκάζει ένα σύστημα καταπολέμησης υποπαραμέτρων στους παίκτες και όταν το επιτρέπει να είναι τόσο ευφάνταστο όσο μπορεί, Silent Hill: Κάτω είναι ένα κομψό, slickly, όμορφα προγνωστικά παιχνίδι. Καθώς τα στοιχειωμένα αυτοκίνητα μπάτσους περιπλανιούνται στους δρόμους και οι αόρατες γυναίκες κλαίνε σε σκοτεινά υπόγεια, λίγοι παίκτες θα απορροφούν τον εαυτό τους σε αυτή την απόκοσμη περιπέτεια με τα νεύρα τους ανέπαφα. Θα πάρετε περίπου οκτώ ώρες παιχνιδιού για τα χρήματά σας, και περισσότερο από αυτό εάν επιλέξετε να εξερευνήσετε το Silent Hill πλήρως και να ολοκληρώσετε τις πλευρικές αναζητήσεις. Για τον πραγματικό ανεμιστήρα, Νεροποντή παρέχει επίσης περισσότερο από αρκετό κίνητρο για να το επαναλάβει, απλά για να απολαύσετε τις κορυφές της συγκίνησης της συγκίνησης για άλλη μια φορά.
Δεν προσεγγίζει τα θριαμβευτικά δημιουργικά ύψη προηγούμενων αγώνων, αλλά παρ 'όλα αυτά καταφέρνει να κρατήσει το κεφάλι του πολύ πάνω από τα θλιβερά χαμηλά που έχουν βυθιστεί οι πρόσφατες δόσεις. Το είπε όλα αυτά, είναι μια επιστροφή στο μεγαλείο για μια κλασσική σειρά, μια απόδειξη ότι υπάρχει ζωή στην παλιά πόλη ακόμα - με την προϋπόθεση ότι ένα στούντιο με το σωστό σεβασμό γι 'αυτό μπορεί να δουλέψει τη μαγεία του. Για άλλη μια φορά, είναι πολύ καλή στιγμή να περάσετε έναν κακό χρόνο στο Silent Hill και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευτυχισμένος γι 'αυτό.