when is no advertising best advertising
Η τέχνη της ομιλίας χωρίς να μιλάμε
(Τέχνη από Momoppi)
Νωρίτερα φέτος, έκλεισα Undertale δημιουργός Toby Fox για εμφάνιση στο Sup Holmes. Λίγο πριν η εκπομπή τεθεί στην ατμόσφαιρα, ρώτησε αν ήταν εντάξει αν ακυρώνεται επειδή «μισεί την απάντηση σε ερωτήσεις συνέντευξης». Μέχρι τώρα, Undertale είχε γίνει ένα τεράστιο χτύπημα και είχαμε κουβεντιάσει στο Twitter εδώ και εκεί για να κάνουμε ένα ξεχωριστό επεισόδιο της επίδειξης όπου δεν είπε μια λέξη και άλλα παιχνίδια όπως το Tomm Hulett και ο Anthony Burch δείχνουν να μιλάνε για Undertale στη θέση του. Δεν ήταν πια για αυτό. Ήθελε να περάσει το απόγευμα παρακολουθώντας τα βίντεο του Youtube με τον αδερφό του.
Θα πίστευες ότι ο Toby θα μπορούσε να έχει αναπτύξει ένα αρκετά μεγάλο εγώ μετά την επιτυχία του παιχνιδιού του, αλλά όταν ήρθε η ώρα για να εκδηλωθεί αυτό το εγώ, δεν υπήρχε τίποτα να δει κανείς. Έχω την αίσθηση ότι αν τον είπα αυτός αυτός είχε να είμαι στην επίδειξη, ότι δεν είχε επιλογή, ότι θα είχε εμφανιστεί. Σε καμία περίπτωση δεν προσπάθησε να πάρει τον έλεγχο της αλληλεπίδρασής μας. Το εγώ του ήταν είτε μη παρόν είτε ανύπαρκτο. Δεν είμαι σίγουρος.
Αυτό το μη παρόν ή ανύπαρκτο εγώ μεταφέρθηκε σε Undertale 's μη παρών ή ανύπαρκτη εκστρατεία μάρκετινγκ, και μέχρι στιγμής, έχει δουλέψει.
(Τέχνη από Nibroc-Rock)
Με το να αποφεύγει να τρομάζει τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού του, ο Toby έστειλε ακούσια ένα μήνυμα Undertale του δυνητικού ακροατηρίου για τον εαυτό του και για το έργο του που προφανώς αντέχει. Αν ο Τόμπι είχε πάρει ένα πιο φωνητικό τακτοποίηση στην προσπάθειά του να γνωρίσει ακριβώς πώς είναι να παίζει το παιχνίδι του μέσω λέξεων, στιγμιότυπων ή βίντεο, δεν είναι πιθανό το δυνητικό του κοινό να αισθανόταν την ίδια αισιοδοξία για το παιχνίδι ή να πάρει τόσο ακριβή ιδέα για το πόσο παράξενο και μυστήριο αισθάνεται.
Μη προσπαθώντας να μας πείσει ότι το παιχνίδι του αξίζει τον κόπο, έστειλε το μήνυμα ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι από και για ανθρώπους που θέλουν κάτι που πρέπει να παίξετε για να το καταλάβετε και αυτό προσωπικά μαθαίνοντας για το παιχνίδι από κάποιον που δεν έχει πληρώσει να σας μιλήσω για αυτό είναι ο καλύτερος τρόπος για να μάθετε γι 'αυτό. Ήταν μια παρόμοια κατάσταση με Minecraft και Πέντε νύχτες στο Freddy's , πριν γίνουν πάρα πολύ μεγάλοι για να παραμείνουν εκτός της οπτικής γωνίας από τον επικρατούμενο κόσμο.
Συγκρίνετε αυτό με το παιχνίδι όπως Η άνοδος του Tomb Raider, η οποία εξέτασε καλά και φαίνεται ότι είχε έναν άφθονο προϋπολογισμό μάρκετινγκ. Εάν οι φήμες για πωλήσεις είναι μια ένδειξη, οι καταναλωτές απλά δεν ήταν αρκετά πεινασμένοι για τη μεγαλύτερη και αναμφισβήτητα καλύτερη περιπέτεια της Lara Croft να δώσει προτεραιότητα σε όλα τα παιχνίδια που έπρεπε να επιλέξουν από τους τελευταίους μήνες του 2015. Το γεγονός ότι ένα παιχνίδι όπως Undertale μπορεί να έχει μετατρέψει περισσότερα κέρδη από τον τελευταίο τίτλο στο Tomb Raider η σειρά είναι αρκετά εκπληκτική και λέει πολλά για το πόσο σημαντικό είναι το μάρκετινγκ σε σχέση με το πόσο μπορεί να είναι εμπορεύσιμο ένα παιχνίδι.
Παραδόξως, ένα από τα αγαπημένα παιχνίδια του Toby Fox είναι ένα από τα πρώτα παραδείγματα του τρόπου με τον οποίο ένα παιχνίδι μπορεί μερικές φορές να πωλείται καλύτερα όταν δεν μας λένε μια εκδοτική εταιρεία πολλών εκατομμυρίων δολαρίων ότι είναι «ειδική». Πότε EarthBound κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1994, συνοδευόταν από μια δαπανηρή διαφημιστική καμπάνια, με αυτοκόλλητα γρατσουνιών και sniff και την ασυνήθιστη φράση «γιατί αυτό το παιχνίδι βρωμάει». Η προσπάθεια της Νintendo να πουλήσει το παιχνίδι ως ένα αποτρόπαιο, ανυπότακτο αουτσάιντερ, και η σειρά βρισκόταν σε αδρανή έξω από την Ιαπωνία για χρόνια μετά την αποτυχία της.
Φλας προς τα 2016 και EarthBound είναι πιο δημοφιλής στη Δύση από ποτέ, παρά τη σχετική εγκατάλειψη του franchise από τη Nintendo. Έχουμε λεγεώνων δημιουργικών, γνήσιων, παθιασμένων οπαδών που έχουν περάσει χρόνια μοιράζοντας προσωπικές ιστορίες για το τι EarthBound σημαίνει να τους ευχαριστήσω γι 'αυτό. Ανεξάρτητα από το πώς μπορεί να είναι ένα παιχνίδι συμβατικά εμπορεύσιμο, το πάθος και η εμπιστοσύνη εξακολουθούν να είναι μεταδοτικές. Η οξυτοκίνη είναι κάτι που μπορούμε να εξαπλωθούμε. Είναι απλά ότι με κάποια παιχνίδια, οι διαφημιστικές καμπάνιες πολλών εκατομμυρίων δολαρίων μπορεί να μην είναι ο καλύτερος τρόπος να προσπαθήσουμε να το κάνουμε αυτό.
Όλοι γνωρίζουμε, αλλά δεν καταλαβαίνουμε πάντα, αυτό το ιδιαίτερο συναίσθημα που μπορεί να μας οδηγήσει στην πλήρη δέσμευση να ξοδεύουμε το χρόνο και τα χρήματά μας σε ένα άγνωστο παιχνίδι. Μπορεί να νομίζουμε ότι ξέρουμε από πού προέρχεται αυτό το συναίσθημα (νοσταλγία, ελκυστικά σενάρια και χαρακτήρες, αναστολή της δυσπιστίας, εγκεφαλικό επεισόδιο και, φυσικά, καλό μάρκετινγκ), αλλά όπως και ο Malcolm Galdwell εξηγεί Αναβοσβήνω , οι γνώσεις μας για το τι θέλουμε και γιατί θα το συμπαθήσουμε είναι συχνά εντελώς εκτός λειτουργίας. Οι επικριτικές διαφημιστικές καμπάνιες προσπαθούν τακτικά να ασχολούνται με αυτή την αβεβαιότητα, λέγοντάς μας τι μας αρέσει και γιατί θα την θέλαμε, αλλά για πολλούς από εμάς απαντάμε σε ένα μήνυμα λιγότερο εγωιστικό. Αν και ορισμένοι από εμάς μπορεί να αγωνιστούν για να κατανοήσουν τα δικά μας γούστα, θα ήθελα να πιστεύω ότι οι περισσότεροι ενήλικες γνωρίζουν ότι δεν μπορούμε πάντα να προβλέψουμε με ακρίβεια πόσο θα απολαύσουμε ένα παιχνίδι βάσει του τρόπου με τον οποίο διατίθεται στο εμπόριο, ανεξάρτητη και ακριβή εσωτερική πυξίδα.
sql βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης pdf
Τούτου λεχθέντος, είμαι ένας περιβόητος αισιόδοξος όταν πρόκειται για ανθρώπους, και είμαι απόλυτα έτοιμος να σου πω ότι κάνω λάθος. Πιστεύετε ότι μια εθνική διαφημιστική καμπάνια για Undertale θα το προκάλεσε να πουλήσει ακόμη καλύτερα ή νομίζετε ότι θα κατέστρεφε την κατάσταση του αουτσάιντερ, προκαλώντας έτσι στους ανθρώπους που αγαπούν το παιχνίδι να το αγνοήσουν τελικά; Θα μοιάζουν με παιχνίδια Το Υπέροχο 101 και Σκιές των Δαβίδ έχουν πωληθεί καλύτερα αν είχαν διατεθεί στο εμπόριο ως ελάχιστα μικρά indie darlings; Υπάρχει τρόπος να πουλήσετε το παιχνίδι σας τόσο ως «ένα από τα καλύτερα προϊόντα ΑΑΑ # 1» όσο και ένα «μικρό μικρό νιφάδα χιονιού» ταυτόχρονα;