review shadow puppeteer
Το χειρότερο και των δύο κόσμων
Σκιώδης κουτάβι . ένα παιχνίδι που παίρνει τη μηχανική χειραγώγησης σκιά του Αντίθεση και τον έλεγχο διπλού χαρακτήρα του Αδελφοί: Μια ιστορία δύο γιων και τα τυλίγει σε μια αισθητική Tim Burton ... και δεν κάνει κανένα από αυτά τα πράγματα αρκετά καλά για να παράγει ένα συνεκτικό τελικό προϊόν. Το παιχνίδι στοχεύει ψηλά, αλλά καταλήγει σε ένα ήπιο μείγμα τεχνάσματα που ποτέ δεν γίνεται ένα συναρπαστικό σύνολο.
Μου αρέσουν τα ακατέργαστα συστατικά, αλλά δεν μπορούσα να στομαχίσω το τελικό αποτέλεσμα.
Σκιώδης κουτάβι (PC, Wii U (Ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Sarepta Studio
Εκδότης: Παιχνίδια Cannon Snow
Κυκλοφόρησε: 28 Ιανουαρίου 2016
MSRP: $ 14.99
Σκιώδης κουτάβι είναι ένα παζλ-πλατφόρμα για ένα νεαρό αγόρι του οποίου το σώμα και η σκιά αποσυντίθενται από μια κακή φιγούρα και την προσπάθειά τους να γίνουν και πάλι. Χρησιμοποιείτε ένα αναλογικό ραβδί για να μετακινήσετε το παιδί σε τρισδιάστατο χώρο, ενώ χρησιμοποιείτε το άλλο ραβδί για να ελέγχετε τη σκιά του σε ένα 2D επίπεδο.
Το αγόρι μπορεί να μετακινήσει αντικείμενα γύρω, αλλάζοντας τις θέσεις των σκιών και μπορεί να περάσει από εμπόδια όπως ο καπνός που ρίχνει μια στέρεη σκιά, εμποδίζοντας την κίνηση για το παιδί της σκιάς.
υλοποίηση ταξινόμησης φυσαλίδων c ++
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να σημειωθεί Σκιώδης κουτάβι είναι η έλλειψη τεχνικών βερνικιών. Τα κοψίματα έχουν ορατή τεχνική συμπίεσης, τα μενού είναι ανεπαρκώς παραγόμενα, κάθε κίνηση σε ένα άλλο μικρό περιβάλλον συνεπάγεται μια μακρά οθόνη φόρτωσης και το όμορφο στυλ τέχνης υποβαθμίζεται από την ποιότητα των μοντέλων σε παιχνίδι σε σύγκριση με τον οπτικό σχεδιασμό των κοπσέδων. Με λίγα λόγια, φαίνεται και αισθάνεται πολύ τραχιά γύρω από τις άκρες.
Παίζοντας Σκιώδης κουτάβι , Δεν θα μπορούσα παρά να τη συγκρίνω Αντίθεση και Αδερφια , τα δύο παιχνίδια των οποίων η μηχανική δεν μιμείται καλά. Που Αδερφια «η χρήση του ελέγχου διπλού χαρακτήρα αισθάνθηκε απρόσκοπτη και ευαίσθητη, SP συχνά αισθάνθηκε χαλαρή, αδιάφορη και μανιώδης.
Όπου η σκιά χειρισμού παζλ στο Αντίθεση ήταν θεματικά δεμένα και έδωσαν εντυπωσιακό οπτικό θέαμα μετά την ολοκλήρωσή τους Σκιώδης κουτάβι συχνά αισθανόταν βασικό, απλοποιημένο και ανεξάρτητο από τον κόσμο της αφήγησης.
Ω, και το παιχνίδι είναι τρομερό στο σωστό checkpointing. Υπήρξαν στιγμές όπου πέθανα, έπρεπε να επαναλάβω πολλαπλά δωμάτια, καθένα με ένα χρόνο φόρτωσης μεταξύ τους, και να παρακολουθήσω ξανά ένα cutscene για να επιστρέψει στην πρόοδο. Αυτό δεν ήταν δύσκολο. απλώς αισθάνθηκε κουραστική.
Σκιώδης κουτάβι προσπαθεί να κάνει ενδιαφέροντα πράγματα, αλλά τελικά εκπέμπει ως άθικτο, ήπιο, επαναλαμβανόμενο και μέτριο. Προσπάθησα πραγματικά να το απολαύσω, αλλά απλώς δεν μπορούσα να φέρω τον εαυτό μου να νοιάζεται γι 'αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)