review scraps universe war 118022

( Καλωσόρισες στο Αξιολογήστε τα αποκόμματα . Είναι σαν αυτό που κάνει ο Nick με τις ειδήσεις που χάσαμε, αλλά καλύπτει κριτικές που δεν τα κατάφεραν κατά την κυκλοφορία. Κάποιοι από εσάς μπορεί να το βρείτε αυτό άσκοπο, αλλά σας ξεφτιλίστε! Το Universe At War: Earth Assault κάνει το ντεμπούτο του στα Αποκόμματα της κριτικής μας. Απολαύστε ή όχι. Αντε πνιξου! – Τζιμ Στέρλινγκ )
Υπάρχουν μερικά πολύ ευδιάκριτα επιχειρήματα που θα μπορούσε κανείς να κάνει σχετικά με το γιατί το είδος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο δεν θα μπορέσει ποτέ να πετύχει στην πλατφόρμα της κονσόλας. Η διεπαφή ποντικιού και πληκτρολογίου κάνει τα βασικά της συλλογής στρατευμάτων, πλήκτρων πρόσβασης και μικροδιαχείρισης μια αρκετά απλή προσπάθεια. Ο γορίλας στο δωμάτιο με τους τίτλους της κονσόλας RTS βρίσκει αυτή την ισορροπία μεταξύ του κουμπιού και του αναλογικού μοχλού που επιτρέπει στους παίκτες την ελευθερία πλοήγησης καθώς και την ακρίβεια που απαιτείται για το είδος. Το γεγονός ότι κανένας προγραμματιστής δεν έχει καταφέρει να δημιουργήσει μια εξαιρετική κονσόλα RTS μιλάει για το κατόρθωμα που απαιτείται για να γίνει κάτι τέτοιο.
Universe at War: Earth Assault , τουλάχιστον, φαίνεται σαν μια διαφορετική προσέγγιση. Οι παίκτες θα μπορούν να μυρίσουν τι θα μπορούσε να ήταν αν η προσπάθεια μεταφοράς είχε τελειώσει πιο ομαλά. Σύμπαν χρησιμεύει ως υπενθύμιση για το τι δεν πρέπει να κάνετε και τι πρέπει να φέρετε στο τραπέζι όταν πρόκειται για την ανάπτυξη ενός RTS για μια κονσόλα.
Κάντε κλικ και επιτρέψτε μου να εξηγήσω.
καλύτερο δωρεάν καθαριστικό υπολογιστή για Windows 10
Universe at War: Earth Assault (Xbox 360 )
Αναπτύχθηκε από την Petroglyph
Έκδοση Sega
Κυκλοφόρησε στις 25 Μαρτίου 2008
Σύμπαν έχει μια εξαιρετικά σκληρή λειτουργία καμπάνιας. Η ιστορία μοιάζει λίγο με την Ημέρα της Ανεξαρτησίας, μείον τον Γουίλ Σμιθ και την εορταστική μπουνιά με πούρο στο στόμα. Μια εξωγήινη φυλή που ονομάζεται Ιεραρχία έχει εισβάλει στη Γη αναζητώντας πρώτες ύλες. Η Ιεραρχία είναι πολύ προηγμένη σε σύγκριση με τις πενιχρές ικανότητες των ανθρώπων και αρχίζει εύκολα να μασάει ολόκληρο τον πλανήτη. Ευτυχώς, μια φυλή πολύ καλών εξωγήινων A.I., οι Novus, των οποίων ο στόχος στη ζωή είναι να παρεμβαίνει με συνέπεια στα σχέδια της Ιεραρχίας, αποφασίζει να το ανακατέψει και στη Γη. Ο τρίτος αγώνας, το Masari, παρουσιάζεται μέσα από κάποιους μηχανισμούς ιστορίας αργότερα στο παιχνίδι, που ειλικρινά, είχα ήδη ξεχάσει.
Το να ξεχάσουμε την καμπάνια είναι μάλλον αυτό που ήθελε να κάνουμε η Petroglyph. Ο διάλογος είναι απολύτως φρικτός και συνορεύει με αυτό που θα μπορούσε να φανταστεί ένα τετράχρονο παιδί παίζοντας με τα ειδώλια του Transformer. Η εξέλιξη της αφήγησης είναι εξίσου αδύναμη, αν όχι με μαγικό τρόπο προσαρμοσμένη για να ρέει η διαδοχή αυξημένων όπλων και ένας νέος αγώνας κάθε πέντε αποστολές. Τα σκαλοπατάκια των αποστολών δεν είναι τόσο ρευστά όσο θα έπρεπε λαμβάνοντας υπόψη την κοινή φύση τους Σύμπαν . Οι πρώτες λίγες αποστολές μιας νέας εκστρατείας είναι πάντα οι εύκολες υποθέσεις της καθοδήγησης των στρατευμάτων στα κίτρινα δαχτυλίδια, αλλά το τέλος του παιχνιδιού είναι συχνά μια ώθηση των τεράστιων διαφορετικών τεχνολογικών δέντρων και μονάδων σε μια ξέφρενη μάχη.
Ένα από τα πράγματα Σύμπαν γίνεται σωστό είναι η ισορροπία και η μοναδικότητα των τριών φυλών. Το Novus μπορεί να μοιάζει με μια αποτυχημένη άμβλωση μεταξύ του Terran και του Protoss, αλλά έχουν μερικά μοναδικά χαρακτηριστικά. Είναι ένας γρήγορος αγώνας, που εξαρτάται από τις υποδομές και τις τεχνολογικές τους αναβαθμίσεις. Η Ιεραρχία είναι ίσως η πιο cool καινοτομία στο παιχνίδι. Λόγω της χαμηλής ταχύτητάς τους, ο αγώνας βασίζεται στην ικανότητά του να παράγει στρατεύματα ενώ συμμετέχει σε μάχη. Το κάνουν αυτό μέσω τεράστιων μηχανών που χρησιμεύουν τόσο ως επιθετική μονάδα όσο και ως στρατώνας. Οι Misari είναι μια πιο παραδοσιακή κούρσα με τη μοναδική δυνατότητα αλλαγής μεταξύ φωτεινής και σκοτεινής λειτουργίας. Η φωτεινή λειτουργία προωθεί τις επιθετικές δυνατότητες, ενώ η σκοτεινή λειτουργία αναδεικνύει την άμυνα. Αυτός ο αγώνας βασίζεται στην ικανότητά του να παραμένει στη βάση του και να βελτιώνει τα τεχνολογικά δέντρα και τα οικοδομικά του υλικά.
Ωστόσο, η ισορροπία δεν έχει σημασία όταν οι αγώνες δεν μπορούν να ελεγχθούν με ρευστό τρόπο. Το Petroglyph έκανε μια αξιοπρεπή προσπάθεια να δημιουργήσει ένα σχήμα ελέγχου που θα λειτουργούσε με το Xbox 360, αλλά πέφτει με τα μούτρα κάθε φορά που η δράση γίνεται γρήγορα. Τα πλήκτρα συντόμευσης είναι άφθονα, αλλά το να θυμάστε τι στο διάολο υποτίθεται ότι κάνουν τα διάφορα κουμπιά γίνεται κουραστικό. Επίσης, η διαφοροποίηση των μενού που εμφανίζεται όταν προσπαθείτε να αλλάξετε ομαδοποιήσεις ή να βρείτε ένα πρόγραμμα δημιουργίας αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Τα μικρά εικονίδια είναι εντελώς κοσμικά και συχνά μπορούν να οδηγήσουν σε ανακριβείς αποφάσεις. Η μη αυτόματη επιλογή ομάδων δεν είναι επίσης εύκολη υπόθεση, ειδικά όταν οι αερομεταφερόμενες μονάδες συνυπολογίζονται στην εξίσωση. Αντί για δρομέα, οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίσουν μια πράσινη φούσκα που στερείται κάθε είδους ακρίβειας.
Εκτός από τα Wonky χειριστήρια, το A.I. του Σύμπαν στερείται κάθε είδους διαίσθησης που απαιτείται όταν λείπει ένα ποντίκι. Οι εχθροί μπορούν να περπατήσουν ακριβώς μέσα από τη γραμμή άμυνας ενός παίκτη, χωρίς την παραμικρή ένδειξη πυρός λέιζερ. Εάν ένας εχθρός πραγματικά αποφασίσει να επιτεθεί σε μια μονάδα που δεν είναι μονάδα ήρωα, τότε τις περισσότερες φορές εναπόκειται στον παίκτη να πει στη φιλική μονάδα να πυροβολούν πίσω . Μερικά από τα πιο ξεκαρδιστικά κακά σενάρια του παιχνιδιού περιλαμβάνουν την παρακολούθηση των εχθρικών μονάδων να ανακατεύονται εμπρός και πίσω μεταξύ περιβαλλοντικών αντικειμένων, χωρίς καν να σταματούν ποτέ καθώς μια ολόκληρη επιτιθέμενη δύναμη ταλαντεύεται για να πυροβολήσει τη βάση τους.
Το μονοπάτι στο παιχνίδι έχει επίσης προβλήματα. Οι μονάδες θα κολλάνε συχνά σε κτίρια ή θα τρέχουν την πιο έμμεση, γελοία διαδρομή προς μια τοποθεσία. Αυτό το θεμελιώδες πρόβλημα πιθανώς συνδέεται με το πόσο τρομερή απόδοση του παιχνιδιού. Σύμπαν ενεργεί σαν Starcraft στο Nintendo 64. Είναι αργό στην αρχή, αλλά όποτε υπάρχουν περισσότερες από είκοσι μονάδες στην οθόνη ταυτόχρονα, γίνεται εντελώς κατακόκκινη και πρακτικά δεν μπορεί να παιχτεί στα σημεία. Αυτό είναι τριπλό το θέμα και στο Live. Το παιχνίδι θα κυλήσει καλά και ομαλά μέχρι να έρθει η ώρα για αυτή τη σύγκρουση στη μέση του γηπέδου. Οι διακοπείσες συνδέσεις ή οι παίκτες είναι ισοδύναμοι για το μάθημα όταν ένα παιχνίδι εκτελεί αυτό τρομερά.
Επιδεινώνεται μόνο όταν πρόκειται για την ποιότητα των γραφικών. Οι κομμένες σκηνές είναι εντελώς χαστουκισμένες, συμπεριλαμβανομένων των προ-απόδοσης φόντου. Το lip-synching με τα πορτρέτα είναι μακράν μια από τις χειρότερες απόπειρες εκεί έξω. Το πραγματικό κακό έρχεται με τη διαφοροποίηση των στρατευμάτων. Κάθε πεζός μοιάζει με την έκδοση του Xbox 360 Σύμπαν , το οποίο καθιστά την αρπαγή συγκεκριμένων στρατευμάτων ένα μεγάλο φιάσκο και είναι τελικά μια σοβαρή ζημιά στο να παίζετε απλά το παιχνίδι. Όλα είναι βάναυσα μικρά και ελκυστικά, και το ζουμ με την κάμερα είναι σαν να βάζεις ένα ιδιαίτερα άσχημο σετ παρωπίδων. Στην πραγματικότητα, ό,τι πιο όμορφο Σύμπαν είναι το boxart, και αυτό μόνο επειδή δεν είναι στον κινητήρα.
Υπάρχει μια λειτουργία πολλών παικτών με πολλές δυνατότητες και ιδέες, αλλά καθίσταται άσχετη επειδή το παιχνίδι μόλις και μετά βίας μπορεί να παίξει στο διαδίκτυο. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα να παίξετε ενάντια σε παίκτες PC στο Universe, αλλά μείνετε μακριά. Τα μηχανήματα τους δεν πρόκειται να είναι καλά με τον τρόπο που κάνει η έκδοση του Xbox 360. Είναι πραγματικά ατυχές το γεγονός ότι το multiplayer παρεμποδίζεται τόσο πολύ. Η καμπάνια συχνά αφαιρεί την πλειονότητα των ικανοτήτων από το παιχνίδι, καθιστώντας το χαμπάρι. Η μία ανάπαυλα θα μπορούσε να ήταν online multiplayer, αν δεν ήταν τόσο χαλασμένη όσο το υπόλοιπο παιχνίδι.
Συνολικά, Universe at War: Earth Assault είναι μια κάτω του μέσου όρου εμπειρία σε οποιαδήποτε ιδιότητα. Ενώ επικροτώ τους Petroglyph στην προσπάθειά τους να κάνουν ένα RTS να παίζεται σε μια κονσόλα, δεν μπορώ να αφήσω τους διάφορους ενδοιασμούς του παιχνιδιού. Τα κακά μενού, τα χειριστήρια, το διαδικτυακό στοιχείο που δεν μπορεί να παίξει και η τρομερή λειτουργία καμπάνιας καλύπτουν πλήρως όλα τα πραγματικά επιτεύγματα όσον αφορά την ισορροπία και την αίσθηση του παιχνιδιού. Εάν είστε φαν του RTS και δεν έχετε τη δυνατότητα να παίξετε σε υπολογιστή, η πρότασή μου είναι να συνεχίσετε να περιμένετε HaloWars . Τουλάχιστον αυτό το παιχνίδι κατασκευάζεται από την αρχή για μια κονσόλα.
Σκορ: 4.0 – ( Δείχνει υπόσχεση, αλλά πέφτει πολύ στα πόδια του για να είναι ένας τίτλος που πρέπει να σκεφτείς να παίξεις. )