review the punisher
Δεν είμαι οπαδός του Ο τιμωρός . Ο τελευταίος κόμικ που διάβασα με πρωταγωνιστή τον Frank West Castle έπρεπε να ασχοληθεί με τους δεινοσαύρους και το Wolverine. Λοιπόν, είμαι λίγο πίσω. Ακόμα, μπορώ να εκτιμήσω Ο τιμωρός το σκοτεινό σκηνικό και τη συνεχή δίψα του Κάστρου για εκδίκηση. Υποθέτω πότε κατεβάσα Ο τιμωρός: Δεν έλεος ότι επρόκειτο να πάρω και τα δύο αυτά πράγματα σε αφθονία.
Ποτέ δεν είναι καλό να υποθέσουμε. Αφού τελείω να παίζω Χωρίς έλεος , Κατέληξα στο συμπέρασμα ότι το Zen Studios θα μπορούσε να χαστούσε οτιδήποτε σχετικά σκοτεινό στο παιχνίδι και δεν θα είχα παρατηρήσει μια διαφορά. Αυτό το παιχνίδι έχει μικρό χαρακτήρα.
Αλλά η άδεια δεν έχει καμία σημασία αν οι πυρήνες του παιχνιδιού πυρήνα, σωστά;
Χτυπήστε το διάλειμμα για να μάθετε αν Ο τιμωρός: Δεν έλεος στέκεται ανάμεσα στους μεγαλύτερους σκοπευτές όλων των εποχών.
Ο τιμωρός: Δεν έλεος (PlayStation Network)
Προγραμματιστής: Zen Studios
Εκδότης: Zen Studios
Κυκλοφόρησε: 2 Ιουλίου 2009
MSRP: 9,99 δολάρια
Ο τιμωρός: Δεν έλεος προορίζεται για ένα ακροατήριο που απολαμβάνει «σκοπευτές». Κάτω από όλο το αίμα και την αποσυναρμολόγηση, τα όπλα και τις εκρήξεις, τα κόμικ και τα αναισθητολόγια, βρίσκεται ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες που απαιτεί δεξιόστροφα δάχτυλα και την ικανότητα να περιστρέφεται μέσα στον άξονα x σε μια δεκάρα. Χωρίς έλεος είναι ένα παιχνίδι όπου το headshots κανόνας, powers-ups είναι άφθονα και άφθονες ποσότητες πανοπλία καλύπτει, καλά, το σώμα. Οι ιδέες πίσω από αυτόν τον τίτλο ήχος εξαιρετική. Μετά από όλα, ποιος fan shooter δεν θέλει να παίξει μια εύπεπτη, downloadable έκδοση του (ουσιαστικά) Τουρνουά εξωπραγματικού στο PlayStation 3; Αλλά όσο καινούργιες, οι βασικές έννοιες που τροφοδοτούν Χωρίς έλεος δεν εκτελούνται καλά. Αυτό το πράγμα είναι ένα χάος.
Χωρίς έλεος είναι ένας από τους πιο αργούς σκοπευτές που έχω παίξει ποτέ. Αυτό είναι ένα καλό πράγμα. Ο ελεγκτής PlayStation 3 είναι ένα φρικτό υποκατάστατο για ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο. Παρά το βραδύτερο ρυθμό και (ακόμα) έλλειψη ακριβούς ελέγχου, τα headshots αμείλικτα βασιλεύουν υπέρτατα. Υπάρχουν μερικοί απλοί λόγοι για τους οποίους: (1) οι άνθρωποι δεν ζουν με σφαίρες στο μυαλό τους και (2) αναβαθμίσεις θωράκισης σώματος είναι γελοία (και είναι διαθέσιμα σε αφθονία σε όλους τους χάρτες του παιχνιδιού). Η θωράκιση σώματος και ο κακός έλεγχος προκαλούν ένα σημαντικό ζήτημα. Ο αγώνας ενός παίκτη ένας-σε-ένας είναι περισσότερο από ένα αμήχανη αγώνα αντοχής περισσότερο από οτιδήποτε άλλο: οι περισσότερες από τις σόλο αγώνες μου σπάσει σε ένα περίεργο διαγωνισμό σφαίρα όπου εγώ και ο άλλος παίκτης έβαλε τουλάχιστον είκοσι σφαίρες μεταξύ τους πριν από ένα από μας τα πόδια ή τα χέρια χτυπάει θεαματικά.
Αυτό το θλιβερό σενάριο μάχης βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο παιχνίδι που συνεργάστηκε μαζί μου κατά τη στιγμή του αγώνα. Χωρίς έλεος' s netcode είναι σκουπίδια. Κάθε αγώνας που παίζω είναι είτε ανεπαρκώς laggy ή αρκετά γερός ώστε να σκοτώσει πολλά από τα κουμπιά μου. Και δεν υπάρχει καμία δικαιολογία γι 'αυτό: το μέγιστο ποσό των παικτών που μπορούν να παίξουν σε έναν αγώνα είναι οκτώ, γεγονός που, παρεμπιπτόντως, προκαλεί μια πολύ βαρετή αποτυχία.
Ένα από τα λίγα ισχυρά σημεία του παιχνιδιού είναι το σύστημα ταυρομαχίας. Χωρίς έλεος έχει πολλές λίστες αναπαραγωγής τις οποίες μπορούν να επιλέξουν οι παίκτες κατά την είσοδο στη λειτουργία πολλών παικτών. Κάθε playlist περιστρέφει μια δεδομένη ποσότητα τρόπων παιχνιδιού με τροφοδοσία (όλοι οι πολύ παραδοσιακοί τύποι) μέσα σε ένα συγκεκριμένο καπάκι παίκτη. Σχεδιάστηκε έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να μείνουν μαζί και να συνεχίσουν να παίζουν χωρίς να αναζητήσουν ένα νέο δωμάτιο. Είναι μια μεγάλη ιδέα, αλλά ο αγώνας είναι πάντα μαζί. Μετά από μια ενιαία λειτουργία, έπρεπε συχνά να φύγω για να βρω νέους αγώνες, επειδή όλοι διασώθηκαν.
Το άλλο ισχυρό σημείο είναι τα οπτικά. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί το Unreal Engine. Οι χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα έχουν αξιοπρεπή λεπτομέρεια και τα εύφλεκτα αποτελέσματα και τα πράγματα για το gib είναι αρκετά ευχάριστα για το μάτι. Κόλαση, ακόμη και οι σκιές φαίνονται όμορφοι. Αρέσει Μαζικό αποτέλεσμα , Χωρίς έλεος έχει κάποια περίεργα pop-in, αλλά hey, αυτό το πράγμα είναι ένας downloadable τίτλος.
Το θλιβερό, το επίπεδο σχεδιασμού και το σύστημα αναβάθμισης είναι. Κάθε χάρτης του παιχνιδιού είναι ένα τεράστιο χάος από γωνίες, περίεργοι διάδρομοι, αδιέξοδα και περίεργες συγκεντρωτικές ζώνες. Το μεγαλύτερο μέρος ενός αγώνα λαμβάνει χώρα κοντά στα σημεία ωοτοκίας, αλλά όταν η δράση ξεσπάσει από ένα στενό διάδρομο, οι μεγάλοι χώροι δεν είναι σωτήρας: τα περισσότερα επίπεδα έχουν μια μεγάλη ποικιλία ενοχλητικών εμποδίων. Ο αριθμός των χρόνων που έχω πεθάνει επειδή έπεσα σε ένα δοχείο απορριμμάτων ή μια σκοτεινή τρύπα ή μπήκα σε μια χαμηλή γωνία με μαστίζει να αναφέρω. Έχω επίσης πεθάνει αμέτρητες φορές ενώ προσπαθώ να κερδίσω ένα νέο όπλο. Χωρίς έλεος έχει ένα περίεργο σύστημα αναβάθμισης που σας κάνει να χρησιμοποιήσετε ένα συγκεκριμένο όπλο για να ξεκλειδώσετε μια εντελώς ανεξάρτητη. Είναι μια ανόητη, αναγκαστική διαδικασία που σκοτώνει κάθε προσπάθεια άμεσης προσαρμογής.
πώς να προβάλετε αρχεία swf στον υπολογιστή
Σε αυτό το σημείο, ίσως αναρωτιέστε γιατί δεν ανέφερα το στοιχείο ενός παίκτη. Η απάντηση είναι απλή: η εκστρατεία είναι μια σειρά τεσσάρων ερωτημάτων θανάτου σε πολλούς παίκτες και χρειάζεται περίπου σαράντα λεπτά για να ολοκληρωθεί. Πρόκειται για μια λειτουργία throwaway με χυδαία κόμικ κομμένα σκηνικά πριν από κάθε γύρο παιχνιδιού. Κινούνται κατά μήκος.
Είναι εύκολο να μην αρέσει Ο τιμωρός: Δεν έλεος . Η λίαν δημιουργημένη λειτουργία καμπάνιας, το τρομερό επίπεδο και το σχέδιο αναβάθμισης, η τρομερή έλλειψη αντανακλαστικών και η καθυστέρηση είναι όλοι οι παράγοντες που λειτουργούν εναντίον της. Τα μεγάλα εικαστικά και τα matchmaking δεν έχουν καμία σχέση με το βασικό παιχνίδι, το οποίο είναι άψυχο, υποτονικό και τρομακτικό.
Σκορ: 3 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι απέτυχε.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)