review schrodingers cat
Μια υπέρθεση καλής και κακής
Η «γάτα Schrödinger» αναφέρεται σε ένα παλιό πείραμα σκέψης φυσικής που υπογραμμίζει την περίεργη κβαντική θεωρία. Αν και γενικά ισχύει για πολύ μικρά σωματίδια, θα μπορούσε να σχεδιαστεί μια συσκευή που αξιοποιεί την πιθανότητα αποσύνθεσης σωματιδίων, προκαλώντας το θάνατο ενός άτυχου γατούλα. Ως αποτέλεσμα, η γάτα υπάρχει σε μια υπερβολή των κρατών. είναι ταυτόχρονα ζωντανός και νεκρός και μόνο με την παρατήρηση της γάτας η υπερβολή χωρίζεται σε μία κατάσταση.
Σε αυτό το σημείωμα, ταιριάζει με αυτόν τον τρόπο Η γάτα του Schrödinger και οι επιδρομείς του χαμένου κουάρκ αποδείχθηκε πώς έγινε. Περιέχει τμήματα αρκετά καλά, χρησιμοποιώντας τον κεντρικό μηχανικό για να δημιουργήσει αινιγματικές καταστάσεις. Περιέχει επίσης τμήματα τα οποία είναι ακριβώς το αντίθετο, χυδαία και περιττή. Η διαφορά εδώ είναι ότι παρατηρώντας ότι δεν την προκαλεί να γίνει ούτε καλή ούτε κακή. απλώς καταλήγει να είναι εντάξει.
Η γάτα του Schrödinger και οι επιδρομείς του χαμένου κουάρκ (PC, PlayStation 4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Italic Pig
Εκδότης: Team17
Released: May 12, 2015
MSRP: 9,99 δολάρια
Επιδρομείς του χαμένου κουάρκ λαμβάνει χώρα στον κβαντικό κόσμο, μεγεθύνεται μέχρι στιγμής τα στοιχειώδη σωματίδια της ύλης είναι ορατά. Οι προηγούμενες γνώσεις για την κβαντική φυσική δεν απαιτούνται για να παίξουν, αν και βελτιώνουν την εμπειρία λίγο. Για παράδειγμα, υπάρχουν έξι γεύσεις κουάρκ: πάνω, κάτω, πάνω, κάτω, γοητεία, και παράξενα. Η γάτα του Schrödinger χρησιμοποιεί τις τέσσερις πρώτες γεύσεις του κουάρκ στην περιπέτεια πλατφόρμας (η γοητεία και η παράξενη είναι πολύ πιο σπάνια), και όπως στην πραγματική ζωή, τα κουάρκ συνδυάζονται σε ομάδες των τριών.
Αυτός ο κεντρικός μηχανικός είναι έξυπνος. Επιτρέπει στη γάτα του Schrödinger να χρησιμοποιεί πολλές διαφορετικές ικανότητες, χρησιμοποιώντας μόνο τα τέσσερα κουμπιά ώμων. Ξεκινάει με βασικούς συνδυασμούς: τρία πάνω κουάρκ σχηματίζουν μια έλικα που θα μεταφέρει τη γάτα προς τα πάνω, τρία κάτω κουάρκ σχηματίζουν ένα τρυπάνι που θα καταστρέψει το έδαφος προς τα κάτω, τρία κορυφαία κουάρκ σχηματίζουν μια προστατευτική φυσαλίδα για να περάσουν με ασφάλεια από κινδύνους, μια πλατφόρμα για να σταθεί.
Από εκεί, τα κουάρκ με διαφορετικές γεύσεις μπορούν να αναμειχθούν και να συνδυαστούν. Δύο σκαμπανεβάσματα και ένα κάτω (ή δύο πτώσεις και ένα πάνω) θα αποτελέσουν ένα βλήμα που μπορεί να πυροδοτηθεί σε οποιαδήποτε από τις τέσσερις κατευθυντήριες κατευθύνσεις. Καταλήγει να είναι μία από τις πιο χρήσιμες ικανότητες. Με όλους τους συνδυασμούς, υπάρχουν 14 διαφορετικές ικανότητες. Αν και ακούγεται σύγχυση, όλα έρχονται αρκετά φυσικά και υπάρχει μια χρήσιμη γρήγορη αναφορά στην οθόνη παύσης που περιγράφει όλες τις διαφορετικές κατασκευές.
πόσο διαφορετικό είναι το c ++ από το java
Στα καλύτερά του, Quark παίρνει τον μηχανισμό συνδυασμού κουάρκ και το εφαρμόζει σε μια πλατφόρμα παζλ. Τα μισά από τα επίπεδα σχεδιάζονται δίνοντας στον παίκτη ένα συγκεκριμένο σύνολο κουάρκ για να ξεπεράσει μια συγκεκριμένη εργασία. Παρόλο που αρκετές ομάδες κουάρκ μπορούν να επιτύχουν παρόμοια αποτελέσματα (οι κατασκευές του copter, της βάσης και της αναπήδησης θα βοηθήσουν όλοι στη μετακίνηση της Schrödinger Cat προς τα πάνω), μια περιορισμένη προσφορά κουάρκ σημαίνει ότι πρέπει να επιλέξουμε με σύνεση, λαμβάνοντας υπόψη τι θα αφεθεί για άλλα καθήκοντα.
Αν ήταν μόνο τα επίπεδα πλατφόρμας παζλ, Η γάτα του Schrödinger θα ήταν ένα σφιχτό μικρό παιχνίδι που κάνει το πράγμα καλά. Είναι ατυχές το γεγονός ότι μεταξύ των επιπέδων γρίφων παράγονται περιοχές δημιουργίας διαδικασιών. Αν και εξακολουθούν να χρησιμοποιούν τον μηχανισμό συνδυασμού κουάρκ, η αφθονία των κουάρκ παίρνει κάθε είδους ενδιαφέρουσα λήψη αποφάσεων ή την ανάγκη για πολύ προνοητικότητα. Αν και υπάρχουν 14 διαφορετικές ικανότητες, βρήκα τον εαυτό μου ως επί το πλείστον χρησιμοποιώντας τα ίδια 4 σε αυτά τα τμήματα. Δεν υπάρχει ανάγκη δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων όταν ο ελικόπτερο, ο πυραύλος, η φούσκα και το δίχτυ μπορούν να κάνουν ό, τι πρέπει να γίνει.
Επισημαίνει τα μειονεκτήματα της διαδικαστικής παραγωγής. Μπορεί να είναι ένα ισχυρό εργαλείο για δύο τύπους παιχνιδιών: τεράστιους sandboxes που θα ήταν παράλογο στο σχεδιασμό του χεριού ( Minecraft ) και σύντομες, επαναληπτικές εμπειρίες που ανταμείβουν την εμπειρία από την απομνημόνευση ( Spelunky ). Επιδρομείς του χαμένου κουάρκ δεν είναι ούτε από αυτά. Τα διαδικαστικά επίπεδα δεν είναι αρκετά ενδιαφέροντα για να αξίζουν έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο και εκτός από έναν νέο διάλογο δεν υπάρχει λόγος να το επαναλάβουμε μετά από μία φορά.
Μια άλλη πτώση που πηγάζει από τη διαδικαστική γενιά είναι στην περιβαλλοντική τέχνη. Το καταστρεφόμενο έδαφος και το χονδρό πλέγμα φαίνονται ξεπερασμένα στις καλύτερες περιπτώσεις. Στη χειρότερη περίπτωση, τα περιβάλλοντα είναι σχεδόν καυστικός στις επιλογές χρωμάτων και το σχεδιασμό τους.
sql ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Αυτό έρχεται σε πλήρη αντίθεση με το έργο τέχνης χαρακτήρα. Cutscenes έχουν μια απότομη εμφάνιση καρτούν, και τα κινούμενα σχέδια είναι ομαλή και οπτικά ενδιαφέρον. Το κίνημα και τα κινούμενα σχέδια του Cat του Schrödinger είναι ιδιαίτερα καλά. Τα υποστηρικτικά cast cast έχουν πραγματικά εφευρετικά σχέδια, αρκετά περίεργα για να ταιριάζουν καλά στο περίεργο και θαυμάσιο υποατομικό σύμπαν.
Η τέχνη για τους συνδυασμούς κουάρκ είναι αξιοσημείωτη επίσης. Κοιτάζοντας προσεκτικά σε κάθε κατασκευή, οι παίκτες μπορούν να διαλέξουν ποια κουάρκ εκτελούν ποια λειτουργία, καθώς όλοι τεντώνουν, λυγίζουν και συνδυάζονται μαζί. Βοηθά ακόμη και από μια προοπτική παιχνιδιού, όπου κάθε σχέδιο είναι αρκετά αξιομνημόνευτο από μόνο του που με βοήθησε να θυμηθώ ποια κουάρκ για να καλέσω για μια συγκεκριμένη ικανότητα. Ακόμα και με αυτά που χρησιμοποίησα λιγότερο συχνά όπως το αλεξίπτωτο, μπορώ να φανταστώ ποια χρώματα μπαίνουν σε αυτό και να το χρησιμοποιήσετε για να ενεργοποιήσετε το ένα χωρίς να χρειάζεται να σταματήσετε για την αναφορά.
Αν και η συνολική ιστορία είναι ανόητη, η γραφή είναι καλή. Η κωμωδία στα παιχνίδια είναι δύσκολη, αλλά Επιδρομείς του χαμένου κουάρκ με είχε γελάσει δυνατά μερικές φορές. Τούτου λεχθέντος, είμαι επιστήμονας geek, έτσι χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρει, όταν πρόκειται για τα αστεία της φυσικής.
Σε μια πιο απογοητευτική σημείωση, έκανα μια χούφτα αξιοσημείωτων σφαλμάτων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου. Σε πολλές περιπτώσεις έχω κολλήσει στη γεωμετρία του επιπέδου. Μερικές φορές θα υπήρχε ένα πλάσμα που θα καταχωρήθηκε για σύλληψη, αλλά αυτό το πλάσμα δεν ήταν στην πραγματικότητα παρόν, οδηγώντας σε περιττό χρόνο σπατάλη πλένοντας την περιοχή. Οι βοσόν ήταν ιδιαίτερα δύσκολο να εργαστούν με? Υποτίθεται ότι επιτίθενται εναντίον του άλλου όταν έρχονται πολύ κοντά, αλλά είχα αρκετές που δεν θα έμπαιναν. Κανένα από αυτά τα θέματα δεν έπληξε το παιχνίδι. μια επαναφορά στο τελευταίο σημείο ελέγχου ή την αναχώρηση και επιστροφή σε μια περιοχή που έχει καθοριστεί σε όλα. Πάντα βλάπτουν την εμπειρία μέσα από τον χαμένο χρόνο.
Κανένα από αυτά τα απόβλητα δεν έχει τόσο χρόνο όσο τα παραγόμενα από τη διαδικασία επίπεδα, τα οποία είναι εύκολα το μεγαλύτερο ελάττωμα Η γάτα του Schrödinger και οι επιδρομείς του χαμένου κουάρκ . Παίρνουν περίπου το μισό του χρόνου παιχνιδιού, παρουσιάζουν πολύ λίγο άξονες παιχνιδιού και νιώθουν σαν στολίδι μέχρι το τέλος. Εάν κοπεί όλο το λίπος και διαθέτει μόνο το έξυπνο παζλ-πλατφόρμα που βρίσκεται στα επίπεδα σχεδιασμένα στο χέρι, Επιδρομείς του χαμένου κουάρκ θα ήταν πιο ευέλικτο, πιο ελκυστικό και τελικά πολύ καλύτερο παιχνίδι.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)