review apex legends
Εκείνοι που πέφτουν μαζί, γίνονται πρωταθλητές μαζί
Από το sub-genre της μάχης Royale έσπασε στο mainstream με PUBG , πολλά στούντιο έχουν επιχειρήσει να πάρουν τα δικά τους, από δανεισμό στοιχείων όπως χειροτεχνία και οικοδόμηση μηχανική κατ 'ευθείαν από τα παιχνίδια επιβίωσης σε απλά αντιγραφή PUBG και ελπίζοντας για το καλύτερο.
Σε αυτό το σημείο, πολλά από αυτά τα παιχνίδια έχουν έρθει και φύγει, όλα αυτά ενώ οι ενεργές και αφοσιωμένες κοινότητες έχουν αναπτυχθεί γύρω από το καλύτερο από αυτό που έχει αυτό το υπο-είδος. Ωστόσο, μόνο σε λίγες μέρες (και εντελώς έξω από το μπλε), το Respawn Entertainment έσπασε το τοπίο της royale μάχης με έναν νέο αμφισβητία που έχει τη δυνατότητα για κάτι πραγματικά ξεχωριστό.
Apex Legends (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Respawn
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 4 Φεβρουαρίου 2019
MSRP: Ελεύθερο παιχνίδι
Μηχανικά, Apex Legends δεν είναι απαραιτήτως όλα αυτά τα πρωτότυπα. Όπως πολλοί άλλοι παίρνουν το είδος της μάχης royale, δανείζεται από τις καλύτερες προσφορές, ενώ παράλληλα εξευγενίζει τα πράγματα και προσθέτει διαισθητική μηχανική. Ωστόσο, Κορυφή μπαχαρικά τα πράγματα μέχρι περαιτέρω με ένα μοναδικό cast των ηρώων που είναι γνωστοί ως «θρύλοι» που περιλαμβάνουν μια ποικιλία από ικανότητες. Είναι σε αυτή την προσέγγιση του ήρωα-σκοπευτή στη μάχη royale και το παιχνίδι που επικεντρώνεται στην ομάδα που πραγματικά διαχωρίζεται από τους συνομηλίκους του.
Κορυφή οι αγώνες αποτελούνται από εξήντα παίκτες, χωρισμένοι σε ομάδες τριών ατόμων. Μόλις φορτωθεί σε έναν αγώνα, κάθε μέλος της ομάδας διατάσσεται τυχαία και επιλέγει έναν μύθο. Τα τμήματα, ωστόσο, δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν πολλαπλάσια του ίδιου μύθου. Έτσι, αν προτιμάτε ένα συγκεκριμένο μύθο και έχει ήδη διαλεχτεί, δεν θα έχετε άλλη επιλογή παρά να επιλέξετε ένα άλλο. Μπορεί να υπάρχει κάποια προφανής απογοήτευση σε εκείνες τις στιγμές, αλλά ταυτόχρονα νομίζω ότι ενθαρρύνει τον πειραματισμό.
Την εποχή μου με Κορυφή , Κατάφερα να συμπιέσω σε πολυάριθμους αγώνες με κάθε μύθο του ρόστερ, είτε μπαμπούζω εχθροί με ολογράμματα ως Mirage είτε γλιστρίζω μέσα και έξω από την ίδια την πραγματικότητα με τον Wraith. Κάθε θρύλος έχει αξιοσημείωτη χρήση ή λειτουργία μέσα σε μια ομάδα και πειραματίζεται με ποικίλες επιλογές ομάδων που τείνουν πάντα να οδηγούν σε έναν ενδιαφέροντα συνδυασμό των ικανοτήτων που θα μπορούσαν ενδεχομένως να αλλάξουν τις στρατηγικές από το match-to-match.
Είναι τα μικρά πράγματα, όπως το να ρίχνεις μια ασπίδα πάνω στη Lifeline όπως το Γιβραλτάρ, ενώ παίρνει έναν άλλο συμπαίκτη, σε πιο ενδιαφέροντα συνδυασμούς, όπως η εκτόξευση μιας χειροβομβίδας καπνού με τη Μπανγκαλόρ, ενώ ο Bloodhound χρησιμοποιεί τις τακτικές ικανότητές του για να αποκαλύψει εχθρούς (ενώ ακόμα κρυμμένος στον καπνό) . Εάν έχω μέχρι στιγμής κάποια παράπονα, είναι ότι έχουν κλείσει δύο από τους χαρακτήρες πίσω από ένα περιττό άλεσμα και αποπληρωμή.
Νωρίς Κορυφή δεν θα μπορούσα παρά να αισθάνομαι ότι οι παίκτες που αποφάσισαν να ξοδέψουν χρήματα είτε για το Mirage είτε για το Caustic είχαν ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα σε σχέση με αυτούς που παίζουν για πρώτη φορά με τους άλλους έξι θρύλους. Η ικανότητα του ομίχλου του Mirage, γενικά, ρίχνει εντελώς νεότερους παίκτες για βρόχο. Κατά τη διάρκεια αυτής της πρώτης ημέρας απελευθέρωσης του παιχνιδιού Κορυφή , ήταν πολύ σπάνιο να συναντήσω έναν παίκτη Mirage - και κάθε φορά που έκανα - έπεσα για τα ανόητα κόλπα του ολογράμματος.
Δεδομένου ότι είναι δύσκολο να διαμαρτυρηθείτε για τα στοιχεία paywall σε ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι, έχω ανησυχίες για το πώς αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε ενδεχομένως να δώσει σε εκείνους που είναι πρόθυμοι να πληρώσουν για νεοεκδοθέντες μύθους ένα σύντομο, αλλά ένα πολύ ξεχωριστό πλεονέκτημα. Αν το Mirage και το Caustic είναι τα πρότυπα για το πώς θα εισαχθούν οι νέοι μύθοι, τότε είμαι περίεργος πώς θα διαμορφωθούν τα πράγματα όταν ο κατάλογος των θρύλων δυνητικά υπερδιπλασιάστηκε.
Αυτά τα υποθετικά μύθια θα παραμείνουν πίσω από το ίδιο αλέθισμα και paywall; Αν ναι, φανταστείτε ότι είστε νέος παίκτης και έχετε μόνο πρόσβαση σε αυτούς τους έξι πρωτότυπους χαρακτήρες. Εν τω μεταξύ, βετεράνοι ή εκείνοι που είναι απλά πρόθυμοι να πληρώσουν για αυτούς θα έχουν ένα πλεονέκτημα όσον αφορά την επιλογή μύθου έναντι των νεοφερμένων. Φυσικά, όπως έχω πει, όλα αυτά είναι υποθετικά. Αλλά είναι κάτι που ελπίζω ότι η Respawn μπορεί να αποφύγει κάνοντας κάποιες εξαιρετικές μύθους ελεύθερα διαθέσιμες σε μεταγενέστερες εποχές (εάν επιλέξουν να εισαγάγουν περισσότερα με το ίδιο σύστημα).
Οι θρύλοι, Κορυφή χωρίς αμφιβολία έχει το καλύτερο gunplay σε οποιοδήποτε παιχνίδι royale μάχη που έχω παίξει ακόμα. Η μεγάλη ποικιλία όπλων έχει όλες τις δικές του μοναδικές ιδιαιτερότητες και χρήσεις, οι οποίες μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν με ένα πλήθος συνημμένων σε όλο το χάρτη. Αυτά κυμαίνονται από οπτικά και αξιοθέατα σε διαφορετικά βαρέλια και αποθέματα. Αλλά, το πιο σημαντικό, τα όπλα όλοι αισθάνονται και ακούγονται πολύ ικανοποιημένοι για χρήση. Τα κυνηγετικά όπλα έχουν μια σταθερή εμβέλεια σε αυτά και το υποβρύχιο Prowler ειδικότερα με έναν δέκτη επιλογής πυρκαγιάς και ένα καλό εκτεταμένο περιοδικό έγιναν το όπλο της επιλογής μου.
Λαμβάνοντας υπόψη το Respawn αποτελείται από πολλούς πρώην υπαλλήλους Infinity Ward, αυτή η πτυχή του Κορυφή θα πρέπει ίσως να είναι το λιγότερο έκπληξη σε αυτή την έκπληξη μιας απελευθέρωσης. Αλλά, σε αντίθεση με την προηγούμενη δουλειά του Respawn Titanfall 2 , η κινητικότητα έχει μειωθεί αρκετά. Στη θέση του γιγαντιαίου mechs και του τρεξίματος του τοίχου είναι απλώς το πρότυπο σπριντ και ολίσθηση (και τα δύο που αισθάνονται σφιχτά και ανταποκρίνονται σε είτε ένα gamepad ή το ποντίκι και το πληκτρολόγιο), αλλά δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι τι θα μπορούσε να ήταν με την ικανότητα βασισμένη και συναρπαστική κίνηση του Titanfall .
Η Respawn δήλωσε ότι είχε αρχικά την πρόθεση να συμπεριλάβει τοίχους και τιτάνες, αλλά μετά από αρκετούς πειραματισμούς, απλώς δεν ταιριάζονταν με αυτό που είχαν κατά νου. Σε αυτό το σημείωμα του πειράματος, όμως, είναι σαφές ότι έβαλαν πολλές σκέψεις στο χάρτη του Κορυφή , καθώς είναι εύκολα ένας από τους καλύτερους χάρτες που έχω παίξει σε ένα παιχνίδι royale μάχης. Από τα βάλτα στο Thunderdome, όλες οι τοποθεσίες μέσα Κορυφή είναι εύκολα αναγνωρίσιμες και ποικίλες, με μια καλή ποσότητα ανύψωσης και εσωτερικούς χώρους για να εξερευνήσετε επίσης.
Οι έξυπνοι μηχανισμοί, όπως το σύστημα pinging, βοηθούν μόνο να ενισχύσουν όλα αυτά, καθιστώντας την ομαδική εργασία με τους τυχαίους παίκτες ή εκείνους χωρίς ένα μικρόφωνο εντελώς βιώσιμο. Είτε εντοπίζετε εχθρούς είτε απλά προσπαθείτε να πλοηγηθείτε, με ένα απλό κλικ στο μεσαίο κουμπί του ποντικιού (ή το R1 / δεξί προφυλακτήρα στις κονσόλες), η ομάδα σας θα αντιληφθεί αμέσως τι δείχνετε. Υποψιάζομαι ότι το σύστημα pinging θα γίνει το νέο πρότυπο σε κάθε μελλοντικό παιχνίδι royale μάχης - είναι πολύ έξυπνο μιας ιδέας να μην ενσωματωθεί σε σχεδόν τίποτα με την ομάδα με βάση το multiplayer.
Όπως αναφέρθηκε, είναι επίσης με αυτή την εστίαση σε ομάδες που Κορυφή διαχωρίζεται από άλλα παιχνίδια της μάχης royale. Από τη στιγμή που πέφτετε σε έναν αγώνα, το κάνετε μαζί. Το παιχνίδι μόνο είναι δυνατό, αλλά σίγουρα δεν είναι μια βιώσιμη μέθοδος παιχνιδιού. Οι δυνατότητες του μύθου λειτουργούν καλύτερα όταν εκτελούνται σε συνδυασμό με άλλους και φρέσκες ιδέες όπως η λαμπρή ανταμοιβή κινδύνου του συστήματος respawn μόνο σας ενθαρρύνουν να παίξετε με την ομάδα σας μέχρι το τέλος.
Κάθε φορά που κάποιος στην ομάδα σας σκοτώνεται, έχετε ένα περιορισμένο χρονικό διάστημα στο οποίο μπορείτε να σηκώσετε το πανό τους με την ελπίδα να τους αναβιώσετε. Μόλις έχετε το έμβλημά σας, μπορείτε να αναζητήσετε συγκεκριμένα αναπάντεχα σημεία γύρω από το χάρτη. Με τον τρόπο αυτό, όμως, τα κάνει να αναπνέουν σε ένα πολύ αξιοπρόσεχτο και δυνατά πτώση του πλοίου, ενδεχομένως δίνοντας τη θέση σας. Κατά τη διάρκεια αυτών των τελευταίων στιγμών, όμως, με τον κύκλο που καταρρέει γύρω σας, φέρνοντας πίσω την ομάδα σας θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι ο νικητήριος παράγοντας.
Εξακολουθώ να ελπίζω ότι υπάρχει μια σόλο λειτουργία, αλλά μπορώ να δω γιατί δεν θα την συμπεριλάβουν τώρα, δεδομένης της περιορισμένης επιλογής των μύθων αυτή τη στιγμή. Κάτω από το δρόμο, όμως, νομίζω ότι θα είναι μια σημαντική προσθήκη. Όπως συμβαίνει τώρα, Apex του τα μεγαλύτερα ζητήματα είναι αυτά που μπορούν να επιλυθούν με μελλοντικά μπαλώματα. Τα ζητήματα σύνδεσης και οι τεράστιες αιχμές υστέρησης κατά τη διάρκεια περιόδων μεγάλης κυκλοφορίας (όπως τα Σαββατοκύριακα) είναι αχαλίνωτες. Εκτός αυτού, το παιχνίδι είναι εξαιρετικά σταθερό. Δεν βίω κανένα σημαντικό σφάλμα ή λόξυγκου οποιουδήποτε είδους, το οποίο είναι εξαιρετικά αξιέπαινο θεωρώντας ότι αυτή ήταν μια έκπληξη έκπληξη χωρίς δημόσια δοκιμή beta.
Τελικά, είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω τα σχέδια της Respawn για το μέλλον. Αν και Apex Legends είναι αρκετά ελαφρύ για το περιεχόμενο αυτή τη στιγμή, αφού το έπαιξε εδώ και πάνω από μία εβδομάδα τώρα, έχει γίνει το νέο μου αγαπημένο παιχνίδι royale μάχης. Οι αγώνες είναι αρκετά γρήγοροι που ποτέ δεν αισθάνομαι καμένος από μια ξαφνική απώλεια και πηδώντας πίσω με ένα διαφορετικό μύθο το καθιστά πιο εθιστικό από οποιοδήποτε royale μάχη που έχω παίξει μέχρι στιγμής.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια έκδοση του παιχνιδιού που παρέχει ο εκδότης δωρεάν.
καλύτερη εκκαθάριση δίσκου για τα Windows 10