review moon chronicles
Ένα μικρό, χλιαρό βήμα
Πριν από πέντε χρόνια, ένα μικρό παιχνίδι με το όνομα του Φεγγάρι που ξεκίνησε στο Nintendo DS. Όντας ικανός σκοπευτής πρώτου προσώπου σε φορητή πλατφόρμα, ήταν κάτι περίεργο. Τα στούντιο σπάνια επιχειρούν το είδος των φορητών υπολογιστών και τα παραδείγματα αξιοπρεπών εμπειριών είναι ακόμα πιο σπάνια.
Έτσι, ίσως δεν είναι τόσο μεγάλη έκπληξη ότι η βιβλιοθήκη Nintendo 3DS είναι μία με έλλειψη πρώτου προσώπου. Πληκτρολογήστε Renegade Kid and Χρονικά φεγγάρι , μια ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού DS DS 2009 με remastered visuals και μια νέα επεισοδιακή δομή, για να γεμίσει το κενό.
Σεληνιακά Χρονικά: Επεισόδιο 1 (Nintendo 3DS)
Προγραμματιστής: Renegade Kid
Εκδότης: Renegade Kid
Κυκλοφόρησε: 15 Μαΐου 2014
MRSP: 8,99 δολάρια
πώς να μετατρέψετε ένα βίντεο στο YouTube σε αρχείο wav
Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το αρχικό παιχνίδι, όπως πριν από την έναρξη αυτού του ταξιδιού, Χρονικά φεγγάρι είναι ένα παραμύθι που στο εγγύς μέλλον, ακολουθώντας τον γενικό πρωταγωνιστή Major Kane σε μια αποστολή να διερευνήσει μερικά παράξενα γεγονότα, ναι, το φεγγάρι. Μια μυστηριώδης επίστρωση έχει ανακαλυφθεί στην επιφάνεια του δορυφόρου και έχει την ασυνείδητη δουλειά να υπολογίσει τι συμβαίνει κάτω από την επιφάνεια.
Λόγω της επεισοδιακής φύσης του παιχνιδιού, έχουμε μόνο μια γεύση από την ιστορία στα τέσσερα πρώτα κεφάλαια. Αλλά, αρκεί να πούμε ότι τα πράγματα πάνε τρομερά λανθασμένα, οι άνθρωποι πεθαίνουν και εσύ είσαι αριστερός για να εξερευνήσεις ένα εχθρικό ξένο περιβάλλον. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, θα λάβετε εντολές από τους ανώτερους αξιωματικούς σας, οι οποίοι φαίνεται να γνωρίζουν περισσότερα από όσα αφήνουν, κάτι που τους δίνει ένα ωραίο σκοτεινό sci-fi vibe που θυμίζει Αλλοδαποί ή Ορίζοντας γεγονότων - εκτός, ξέρετε, πουθενά κοντά.
Όσον αφορά το gameplay, Χρονικά φεγγάρι υπογραμμίζει την εξερεύνηση και την ατμόσφαιρα περισσότερο από τη δράση. Φαινομενικά έμπνευση από το Metroid οι παίκτες θα βρεθούν σε αδύναμους διαδρόμους με οδοφράγματα που απαιτούν κάποια ήπια επίλυση παζλ. Συχνά αυτό συνεπάγεται τη χρήση ενός μικροσκοπικού ρομπότ RC, το οποίο μπορεί να συμπιέσει μέσα από σφιχτά σημεία και να ανοίξει τις πόρτες από πίσω.
Ο αγώνας είναι γενικά ήπιος, με προβλέψιμους εχθρούς που μπορούν εύκολα να ξεπεραστούν από το στραγγαλισμό εμπρός και πίσω ή από την περιστροφή σε κύκλους, αλλά μια συνάντηση, ειδικότερα, άφησε μόνιμη εντύπωση. Ο μικρός μου φίλος ρομπότ, οπλισμένος μόνο με ένα πυροβόλο όπλο, γύρισε γύρω από ένα εμπόδιο και ήρθε εναντίον πολλών εχθρών. Οι αεροπλανοί του εχθρού άρχισαν να κόβουν το μικρό άτομο με πυρκαγιά λέιζερ, απαιτώντας από εμένα να κάνω μια τρελή εξόρμηση για να ξεκλειδώσω τις πόρτες έτσι ώστε ο Major Kane θα μπορούσε να έρθει στη διάσωση μόλις στο ψέμα του χρόνου. Ήταν μια σπάνια συναρπαστική στιγμή σε μια κατά τα άλλα χλιαρή εμπειρία.
Ενώ η ίδια η λήψη είναι αρκετά απλοϊκή, οι έλεγχοι μπορούν να κάνουν τα πράγματα πιο δύσκολα. Ενώ το παιχνίδι διαθέτει υποστήριξη Circle Pad Pro, το 3DS προφανώς δεν έρχεται εξοπλισμένο με ένα δεύτερο αναλογικό ραβδί ως πρότυπο, το οποίο μπορεί να είναι απογοητευτικό με τους παίκτες που δεν έχουν το περιφερειακό. Χρονικά φεγγάρι χειρίζεται αυτό το ένα από δύο τρόπους: χρησιμοποιώντας τη γραφίδα και την οθόνη αφής ή, εναλλακτικά, τα κουμπιά προσώπου και την σκανδάλη.
Ενώ η τελευταία μέθοδος είναι πιο άνετη, καθώς η συγκράτηση του 3DS με ένα ζευγάρι χεριών είναι πολύ πιο εύκολη στον καρπό, είναι λιγότερο ευαίσθητη. Η καταπολέμηση των εχθρών με αυτό το σχέδιο ελέγχου προσθέτει μια μεγάλη πρόκληση, αλλά όχι με έναν καλό τρόπο, καθώς η ταχύτητα του δικτυώματος που κινείται γύρω από την οθόνη είναι οδυνηρά αργή. Η μέθοδος της γραφίδας είναι πολύ πιο ακριβής, αλλά η υποστήριξη του 3DS XL με ένα χέρι για μεγάλο χρονικό διάστημα μου έδωσε κράμπες. Και ποτέ δεν κατάλαβα πραγματικά πώς να το κρατήσω με τρόπο που αισθάνθηκε φυσικό.
Ευτυχώς, η εμπειρία είναι σύντομη, οπότε οι παίκτες δεν χρειάζεται να υποφέρουν πάρα πολύ. Την πρώτη μου φορά, ολοκλήρωσα το επεισόδιο σε περίπου μία ώρα. Πολλά από αυτά το χρόνο εκτέλεσης περιλάμβαναν περιττό κέντημα, καθώς βρήκα τον εαυτό μου γυρισμένο σε δωμάτια που φαίνονταν σχεδόν πανομοιότυπα μεταξύ τους. Αφού έβαλα τα ρουλεμάν μου, γύρισα αμέσως πίσω από το επεισόδιο για μια ταχύτητα που έφτασε σε λιγότερο από 30 λεπτά.
Τώρα, δεν είμαι συνήθως ένας που να εξισώνει το μήκος παιχνιδιού με αξία, αλλά περίπου μια ώρα παιχνιδιού για εννέα δολάρια φαίνεται λίγο απότομη. Και ενώ περισσότερα επεισόδια θα έρθουν αργότερα με μικρότερες ετικέτες τιμών, δεν είμαι σίγουρος ότι είμαι πολύ λάτρης του μοντέλου τιμολόγησης. Το Renegade Kid ζητά από τους παίκτες να βρουν ένα μεγαλύτερο ποσό εκ των προτέρων, προτού να ξέρουν τι παίρνουν πραγματικά. Είναι ένα σχετικά υψηλό εμπόδιο εισόδου, το οποίο μπορούσα να δούμε περιορίζοντας το πιθανό μέγεθος του κοινού.
Αισθητικά, Moon Chronciles φαίνεται πολύ καλύτερο από το αρχικό παιχνίδι και εξακολουθεί να τρέχει σε καθαρό 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ακόμη και με το στερεοσκοπικό 3D ενεργοποιημένο. Τούτου λεχθέντος, η κατεύθυνση της τέχνης είναι αρκετά ανεπηρέαστη και τα εικονογραφήματα εξακολουθούν να φαίνονται παλιότερα. Αυτά τα θέματα είναι πιο εμφανή με τη μηχανή ρομπότ που προκαλεί ναυτία και σε σύντομα κοψίματα διάσπαρτα σε όλη την εμπειρία, τα οποία βλέπουν μια σημαντική νοητική ποιότητα με τα τυπικά γραφικά.
δοκιμή συστήματος ολοκλήρωσης δοκιμής μονάδας
Μετά από λίγο εξερεύνηση, σκοποβολή, κάποια ελαφριά επίλυση παζλ, μάχη αφεντικό, και ένα ξεκαρδιστικά ασφαλές τμήμα οχήματος. η εμπειρία απλά τελειώνει. Πηγαίνετε σε μια νέα άτρακτο και τελείωσε, όχι τόσο σε ένα γκρεμό, αλλά περισσότερο σε ένα διάλειμμα μεταξύ των επιπέδων. Και αυτό είναι πραγματικά αυτό: το πρώτο επίπεδο ενός παιχνιδιού. Είμαι κάπως διαρρηγμένος ανάμεσα στο να θέλω να παίξω περισσότερα ή απλώς να λέω «Λοιπόν, αυτό ήταν διασκεδαστικό για λίγο» και να συνεχίσω με τη ζωή μου.
Είναι πραγματικά δύσκολο να δώσει Χρονικά φεγγάρι μια ισχυρή εκτίμηση του ενός ή του άλλου. Είναι μακριά από μια αστρική εμπειρία, αλλά δεν είναι κακή ούτε. Δεν υπάρχει τίποτα εδώ που δεν έχει γίνει καλύτερα αλλού, και δεν βλέπω κανέναν άλλο από τους ιδιοκτήτες 3DS που έχουν πειστεί για το FPS ή τους λάτρεις του hardcore του πρωτότυπου να ενδιαφέρονται πολύ.
Ανεξάρτητα από το πόσο καλά Χρονικά φεγγάρι μπορεί να είναι ή δεν μπορεί να είναι, ωστόσο, θα κρατήσει για πάντα τη διάκριση ότι είναι το πρώτο FPS στο Nintendo 3DS. Και κανείς δεν μπορεί να το πάρει μακριά από αυτό. Κανείς.