review sakura wars so long
Ας το παραδεχτούμε: τα παλιά παιχνίδια σπάνια αντέχουν την αναδρομική κριτική. Πολλοί από τους σημερινούς κλασικούς τίτλους και τους πρωτοπόρους θα βρεθούν σχεδόν ανούσιοι από τις μελλοντικές γενιές των παικτών, αλλοιωμένοι εν μέρει από σύγχρονους τίτλους που έχουν μάθει από τους ίδιους πρωτοπόρους, φέρνοντας νέες ανατροπές και καινοτομίες με κάθε επανάληψη.
Έτσι, θα ήταν δίκαιο να το υποθέσουμε αυτό Πόλεμοι της Σακούρας: Τόσο μακρύς, η αγάπη Μου , έναν τίτλο που είναι - τουλάχιστον για τους Ιαπωνικούς παίκτες - τώρα 5 χρονια νέοι, θα συγκρίνουν, καλά, άδικα ενάντια στα παιχνίδια του σήμερα. Πέντε χρόνια εξέλιξης, καινοτομίας και μεταβαλλόμενων προτιμήσεων θα το περάσουν σίγουρα, ναι;
Ευτυχώς, αυτό δεν συμβαίνει Sakura Wars . Αν και αρχαία αρχαία, είναι, για εσάς και εμένα, μόνο καινούργια. Εκτός αν ανήκετε σε μια συγκεκριμένη θέση των παικτών, η εμπειρία του είναι αρκετά διαφορετική από οτιδήποτε άλλο υπάρχει εκεί.
Διαβάστε παρακάτω, και δείτε ακριβώς τι φέρνει το παρόν λείπει από το παρελθόν του παιχνιδιού στο παρόν.
Πόλεμοι της Σακούρας: Τόσο μακρύς, η αγάπη Μου (PlayStation 2, Wii)
Προγραμματιστής: Τώρα
Εκδότης: NIS Αμερική
Κυκλοφόρησε: 30 Μαρτίου 2010
MSRP: 39,99 δολάρια (PlayStation 2), 29,99 δολάρια (Wii)
Sakura Wars είναι ένα παιχνίδι ιδιαίτερου μυαλού. Συνδρομών σε μια φιλοσοφία σχεδιασμού που γεννήθηκε στις μέρες του Sega Saturn, οι προτεραιότητές της δεν είναι αυτές που τείνουν σε σύγχρονους αναπτυξιακούς κύκλους. Ο κατάλογος υποχρεώσεων δεν περιλάμβανε «ηθικά διλήμματα», «μεγάλες επιλογές» (αν και υπάρχουν πολλά που πρέπει να γίνουν) ή «σπλαχνικός αγώνας» (φανταχτερός ή «ανόητος» θα ήταν πιο προσεκτικός). Δεν είναι σε καμία περίπτωση «ώριμη», αν και πηγαίνει στα περισσότερα άλλα παιχνίδια. Μπορεί να είναι παλιό σχολείο, αλλά για πολλούς, είναι σχεδόν χωρίς προηγούμενο.
Δεν χρειάζεστε μου να σας το πω, όμως. Αυτό είναι πολύ προφανές από το get-go. Ντυμένος στο γιλέκο Dapper Dan του Ιαπωνικού σκηνοθέτη Shinjiro Taiga, είστε ανεξήγητα ανατεθειμένοι να ηγηθείτε της New York Combat Revue, μιας μυστικής οργάνωσης αφιερωμένης στην υπεράσπιση της πόλης των πόλεων από τους δαίμονες που έχουν γεννήσει την κόλαση και έχουν κυριαρχήσει στην παγκόσμια κυριαρχία.
Αυτή η Νέα Υόρκη, όμως, δεν είναι αυτή που γνωρίζετε από την πραγματική ιστορία. Αντ 'αυτού, είναι μια ξεκαρδιστικά απολυμασμένη, λατρευτός, σχεδόν παρωδία. Είναι το 1928, και ο κόσμος τρέχει με ατμό. Οι ορειχάλκινες σωληνώσεις και τα καλούπια κοσμούν ατμοκίνητα αυτοκίνητα, αερόστατα με ατμό και ηλεκτρονικούς υπολογιστές με ατμό, ρολόγια, κάμερες και ραδιόφωνα. Μην συγχέετε, όμως. Αυτό δεν είναι steampunk, γιατί δεν υπάρχει 'punk' για να βρεθεί μέσα Sakura Wars ' κόσμος. Η κόλαση, ακόμη και οι ληστές τραπεζών φέρνουν σάκους μετρητών με γιγαντιαίες πινακίδες δολαρίου πάνω τους. Δολάρια πινακίδες .
Το cast αντικατοπτρίζει ιδιαίτερα τη στάση του παιχνιδιού χωρίς γκρίνια. Το περιοδικό Revue δεν είναι μια ελίτ ομάδα από ζοφερές ατμομηχανές, που όλοι είναι γελοιοποιημένοι και αποφασισμένοι. Αυτό το στρατό είναι περισσότερο «θίασος», κρέμα της σκηνής της Big Apple, τραγούδια και σκηνικά του Broadway. Ότι οι πιλότοι Super Robotics Assault (STARs) στο όνομα της αγάπης, της δικαιοσύνης και της ελευθερίας είναι απλά πράγματα για το φυλλάδιο του θεάτρου.
Αλλά αυτό είναι ακριβώς το περιβάλλον. Sakura Wars δεν είναι για την οικοδόμηση κόσμων, αλλά για την οικοδόμηση σχέσεων με τους γύρω σας. Απλώς συμβαίνει ότι οι περισσότεροι όλοι γύρω σας συμβαίνουν να είναι ένα όμορφο κορίτσι anime.
Όντας, βεβαίως, ένα ευτυχισμένο, τυχερό παιχνίδι, έντονα 'anime', τα υπόβαθρα των χαρακτήρων είναι κατάλληλα τρελά, τροφοδοτούν τη ρομαντική φαντασία κάθε ανεμιστήρα. Αναζητώντας την αγάπη από έναν πιλοτικό δικηγόρο-cum-actress-cum-mecha-πιλότο; Η Cheiron Archer είναι η γυναίκα για σένα. Ή ίσως έχετε μια γεύση για έναν ανδρόγυνο χορευτή Noh που αναφέρεται στον εαυτό του στο τρίτο πρόσωπο; Αυτό είναι το Subaru Kujou. Ίσως ένας τσαγκάγκος cowgirl εκπαιδεύονται στις τέχνες σαμουράι, που μπορεί να είναι το φως του φεγγαριού ως ένα μυστήριο μασκαρισμένο vigilante; Το Gemini Sunrise είναι η ηρωίδα σου.
Τώρα, μπορείτε να σκεφτείτε ότι αυτό που έχω περιγράψει ακούγεται πολύ σαν ένα «dating sim». Θα είσαι μισοδεξιά. Χρονολόγηση και ειδύλλιο μπορεί να είναι Sakura Wars «το μυαλό, αλλά το πραγματικό περιεχόμενο δεν είναι πουθενά κοντά ως ανατριχιαστικός όπως οι περισσότεροι από τους άλλους τίτλους που θα θεωρούσαν μέρος του είδους« dating sim ». Αν και γεμάτοι με ήπια υπονοούμενα και περιστασιακά δίνουν στο Shinjiro την ευκαιρία να δράσουν το lech, οι αγάπες του παιχνιδιού σπάνε σε έδαφος PG-13, διαδραματίζουν περισσότερο για να προκαλέσουν γέλια και ζεστασιά, παρά για να κάνουν την απομόνωση να αισθάνεται λιγότερο μοναχική. Είναι επίσης τακτοποιημένα παρεμποδίζει τη δυνητικά επικίνδυνη σχέση με έναν προ-έφηβος Μεξικού κυνηγού γενναιοδωρία, απεικονίζοντας το ως πιο αδελφική από ρομαντική. Το NIS-America παρέχει μια εξαιρετική τοποθεσία, καταγράφοντας την αφθονία της προσωπικότητας του παιχνιδιού και παρέχοντας κάποιες πραγματικές κωμικές στιγμές. Οι παίκτες του PS2 κερδίζουν επίσης το πλεονέκτημα ενός δεύτερου δίσκου που περιέχει τις αρχικές ιαπωνικές φωνητικές υπερβάσεις, αν και το αγγλικό dub ταιριάζει εύκολα στην ποιότητα. Οι ιδιοκτήτες Wii με ανοχή για τυχαία φωνητική δράση δεν θα χάσουν πάρα πολύ, και οι φωνές μπορούν επίσης να απενεργοποιηθούν.
Για να δημιουργήσετε αυθεντικά γέλια και ενεργητικά μυθιστορήματα, θα πρέπει να κάνετε πολλά μιλάμε, να διαβάσετε αναφορές διαλόγου και να κάνετε επιλογές συνομιλίας μέσω του συστήματος LIPS του παιχνιδιού. Το LIPS παίρνει το δέντρο διαλόγου μερικά βήματα περαιτέρω, τοποθετώντας τις επιλογές σας σε χρονοδιακόπτη (ala Alpha Protocol, αν και Sakura Wars το έκαναν πρώτα) όπου ακόμη και η άφεση του ρολογιού εξόδου μετρά ως απάντηση. Οι απαντήσεις μπορούν να αλλάξουν στο μέσο, ακόμη και. Αν αφεθεί να περιμένει πάρα πολύ καιρό, μια επιτακτική τάξη μπορεί να αλλάξει σε μια πενιχρή πρόταση. Ορισμένες αλληλεπιδράσεις LIPS μοιάζουν ακόμη και με γεγονότα ταχείας χρονικής διάρκειας, έχοντας σας ζητήσει αγώνα για να αναδείξετε τις τρελές σας δεξιότητες. Οι επιτυχείς επιλογές ενεργοποιούν μια γερά jingle για να σηματοδοτήσουν την έγκριση των φίλων σας. Ακριβώς όπως στην πραγματική ζωή!
Η ομιλία συμπληρώνεται με το περπάτημα, καθώς θα εξερευνήσετε διάφορες γειτονιές της Νέας Υόρκης, αναζητώντας ευκαιρίες για να το σπάσετε με το cast και προσθέτοντας μια ήπια πτυχή διαχείρισης χρόνου στη διαδικασία, καθώς δεν είναι πάντα διαθέσιμος ο καθένας. Τελικά, η έκκληση προς την κοπέλα της επιλογής σας καθορίζει το τέλος του παιχνιδιού, το οποίο ενθαρρύνει τα επαναλαμβανόμενα playthroughs.
Οι οπαδοί της σπλαχνικής μάχης (καλά, «μάχης», τουλάχιστον) δεν μένουν εντελώς στο κρύο. Το άλλο πόδι του παιχνιδιού βρίσκεται ακριβώς μέσα στο τακτικό είδος. Τα στίγματα σε κάθε κεφάλαιο είναι μεγάλες μάχες εναντίον των δυνάμεων του κακού, με το περιπλανώμενο πιλότο του Revue, πολύχρωμο μεσαίο με ατμό. Η κίνηση και οι ενέργειες διέπονται από αναλώσιμα σημεία δράσης, με άμυνα, επούλωση και επιθέσεις που κοστίζουν διαφορετικά ποσά. Παίκτες εξοικειωμένοι με Βαλκίρια Χρονικά Το σύστημα BLiTZ θα δει τις ρίζες του σε αυτό το παιχνίδι. Οι χαρακτήρες έρχονται με μοναδικούς συνδυασμούς και δεξιότητες, καθώς και φανταχτερά, φλογερά ονομασμένες ειδικές επιθέσεις, πλήρεις με μινιατούρες κοπής anime και πολλές φωνές. Και όταν φτάσουν τα αφεντικά, το Revue παίρνει στον ουρανό, μετατρέποντας τα STAR τους σε υψηλής ταχύτητας αεριωθούμενους για να πολεμήσουν στον αέρα. Τούτου λεχθέντος, οι μάχες ξεδιπλώνονται με τον ίδιο τρόπο, με πυραύλους που αντικαθιστούν τις επιθέσεις με σώμα.
πώς να δημιουργήσετε έργο σε έκλειψη
Η μάχη δεν είναι εντελώς ξεχωριστή από την οικοδόμηση σχέσεων. Οι ευτυχισμένοι χαρακτήρες κερδίζουν κρατικά μπόνους για τη μάχη του κεφαλαίου αυτού και ο Shinjiro μπορεί να κερδίσει κάποια καλή θέληση παίρνοντας χτυπήματα για την ομάδα. Οι φιλίες βελτιώνουν επίσης την πιθανότητα εμφάνισης σύνθετων επιθέσεων, καθώς και την απελευθέρωση υπερσύγχρονων τελικών τεχνικών που αφορούν τόσο εσάς όσο και τον επιλεγμένο σας αδελφό ψυχής.
Δυστυχώς, Sakura Wars δεν είναι όλα διασκεδαστικά και παιχνίδια. Νωπά και νέα ως βασική εμπειρία της, τα τεχνικά μειονεκτήματα προδίδουν την ηλικία του τίτλου. Είναι πιο εμφανές κατά τη διάρκεια της μάχης. Ενώ κρυμμένα κάπως πίσω από τα πολύχρωμα εφέ και μια κομψή διασύνδεση, οι επίπεδες υφές και οι χαμηλοί αριθμοί πολυγώνων επιβεβαιώνουν ότι αυτό είναι πράγματι ένα PS2 μεσαίας γενιάς παιχνίδι. Ορισμένα νεότερα παιχνίδια PSP μπορούν να καυχηθούν πιο ολοκληρωμένα οπτικά, στην πραγματικότητα. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας θα δαπανηθεί, ωστόσο, κοιτάζοντας ελαφρώς κινούμενα διαγράμματα χαρακτήρων στα στατικά υπόβαθρα. Με απλά λόγια, αυτό δεν είναι το παιχνίδι στο οποίο επιδιώκετε να επιδείξετε τη δύναμη του PlayStation 2.
Οι μηχανισμοί μάχης δεν αντέχουν μόνοι τους. Χωρίς ένα πραγματικό σύστημα εξέλιξης χαρακτήρα, η μάχη τελικά αισθάνεται ρηχή και αδιαμφισβήτητη σε σχέση με πιο συγκεκριμένες τακτικές προσπάθειες. Και για κάθε ώρα που ξοδεύεται, δύο ώρες θα δαπανηθούν μιλώντας και συμμετέχοντας σε anime antics.
Αυτό, φυσικά, οδηγεί στο πιο κρίσιμο σημείο. Η απόλαυση σας Sakura Wars εξαρτάται σχεδόν εξ ολοκλήρου από την ικανότητά σας να ανεχτείτε το χνούδι anime. Ενώ ευτυχώς το άγγιγμα και το μελόδραμα, το παιχνίδι είναι γεμάτο με σακχαρινικό συναίσθημα και ενθουσιασμένο, υψηλότατο φωνή. Εάν μισείτε anime ή έχετε μεταβιβάσει οποιονδήποτε τίτλο επειδή είστε «πολύ ιαπωνικά», αυτό δεν είναι το παιχνίδι για εσάς.
Sakura Wars είναι ένα παιχνίδι εκτός. Είναι ένα εξειδικευμένο παιχνίδι μέσα σε ένα εξειδικευμένο είδος και είναι αρκετά περήφανο για αυτό. Ο ανοιχτόμυαλος και ο άφοβος θα βρει μια χαρούμενη εμπειρία που είναι ευτυχώς ελεύθερη από πιο σύγχρονες εμμονές με ωριμότητα και γκρότ, περιεχόμενο για να είναι ανόητο, χνουδωτό, ιδιότροπο και τρελά 'anime'.
Βαθμολογία: 8 - Μεγάλη ( 8s είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα κρατώντας τα πίσω. Δεν θα εκπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας. )