review resonance fate
Στο πρόσωπο της, Ο συντονισμός της μοίρας φαίνεται να είναι ένα JRPG που επενδύεται διεξοδικά στο ασυνήθιστο. Ωστόσο, σε σύγκριση με ορισμένους από τους συγχρόνους της, η φιλοσοφία του σχεδιασμού του παιχνιδιού είναι αποφασιστικά συντηρητική. Διατηρεί, ακόμη και τονίζει χαρακτηριστικά που άλλοι τίτλοι, δυτικοί και Ιάπωνες, τείνουν να αναποδογυρίζουν ή να εξομαλύνουν με άλλο τρόπο τη δημιουργία μιας πιο προσπελάσιμης, προσανατολισμένης στην αφήγηση εμπειρίας.
Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτός ο συντηρητισμός είναι μέρος αυτού που κάνει το παιχνίδι ως ικανοποιητικό και ευχάριστο όσο είναι να παίξει, συνδυάζοντας μια σχεδόν εμμονή στην μηχανική με μια ασυνήθιστη αισθητική για να παράγει μια εμπειρία που καταφέρνει να νιώθει αναζωογονητική και νέα, διατηρώντας ταυτόχρονα ένα αναγνωρίσιμο, 'πυρήνα του παλιού σχολείου'.
Διαβάστε παρακάτω για να δείτε πώς Ο συντονισμός της μοίρας αποφεύγει να μπλοκαριστεί στο θάλαμο.
Ο συντονισμός της μοίρας (PlayStation 3 (αναθεωρημένο), Xbox 360 )
Προγραμματιστής: Tri-Ace
Εκδότης: Τώρα
MSRP: 59,99 δολάρια
Η Γη είναι ακατοίκητη και ο ανθρώπινος πολιτισμός επιβιώνει μόνο γύρω και μέσα σε έναν γιγαντιαίο πύργο ρολογιού, τη Βασιλεία. Η ηλικία και η προέλευση της ίδιας της Βασιλείας είναι ένα μυστήριο, αλλά όλοι γνωρίζουν ότι ο πύργος αρχίζει σιγά σιγά να δυσλειτουργεί και να φθαρεί. Η ιστορία ακολουθεί τα εκμεταλλεύματα των Vashyron, Zephyr και Leanne, που ζουν στην πόλη Ebel, στο τέταρτο επίπεδο της Βασιλείας. Εργάζονται ως μισθοφόροι, τρέχουν δουλειές και κάνουν περίεργες δουλειές για τους Καρδινάλους, μια ομάδα εκκεντρικών που ζουν στα υψηλότερα επίπεδα της κοινωνίας της Βασιλείας.
Αυτό είναι περίπου όσο Ο συντονισμός της μοίρας πηγαίνει σε ό, τι αφορά το άνοιγμα της αρχής. Δεν υπάρχει επικείμενη απειλή ή παγκόσμια κρίση που πρέπει να αποφευχθεί. Αντ 'αυτού, όλοι έχουν επικεντρωθεί στη μετάβαση σε έναν κόσμο που αργά αποσυντίθεται.
Τα κεφάλαια που ανοίγουν ασχολούνται κυριολεκτικά με μια σειρά από αναζητήσεις, με το τρίο να παραλαμβάνει ένα καινούργιο αντικείμενο ή άλλο και να το μεταφέρει στην περιουσία του τοπικού ευγενή. Φυσικά, τα πράγματα δεν είναι ποτέ όπως φαίνεται. Για παράδειγμα, ο στόχος να φέρετε ένα μπουκάλι κρασί από το ψυγείο αποδειχθεί ότι είναι ένα επικίνδυνο σημείο διέλευσης της Βασιλείας που έχει παγώσει από ένα ερειπωμένο σύστημα ψύξης.
Η χαλαρή βηματοδότηση και η στάση ότι τίποτα δεν είναι ακριβώς όπως φαίνεται να διαπερνά ολόκληρο το παιχνίδι. Αρχικά, το cast συμφωνεί με τα αναμενόμενα αρχέτυπα anime. Ο Βάχτυρον είναι ο παλαίμαχος του πολέμου του Χόρμμπολ, ο θλιβερός έφηβος του Ζέφυρ και η Leanne είναι η κοριτσίστικη κοπέλα. Αλλά κάθε διαδοχικό κεφάλαιο χτίζει λίγο πάνω στα παρελθόντα και τις προσωπικότητες των χαρακτήρων, παρουσιάζοντας ερωτήσεις για τον παίκτη να αναρωτιέται για το πώς η ιστορία αναδύεται. Γιατί η Leanne προσπάθησε να αυτοκτονήσει στο FMV; Πώς μπόρεσε ο Βάσυρον να εμπλακεί σε μια σύγκρουση που ανατίναξε την πόλη της Λουκίας στο επίπεδο έξι; Πώς συναντήθηκαν όλοι στην πρώτη θέση; Και ούτω καθεξής.
Ο συντονισμός της μοίρας χτίζει τον κόσμο του κυρίως μέσω συμπερασμάτων και συνεπειών και όχι εκθέσεων. Τα πράγματα γίνονται πιο «σοβαρά» σε τόνο στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, αλλά με την κύρια πλοκή να είναι κάπως σαθρή, ποτέ δεν ανεβαίνει πραγματικά στο είδος της επικής κλίμακας που θα περίμενε κανείς από το είδος. Στην πραγματικότητα, μερικά βασικά στοιχεία είναι χαλασμένα κατά τη διάρκεια του κύριου μενού FMVs, οπότε να είστε προειδοποιημένοι εάν θέλετε να σταματήσετε σε αυτές τις οθόνες ενώ βρίσκεστε στην καρέκλα σας ή κάτι τέτοιο. Από την άλλη πλευρά, το παιχνίδι δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά, και όλα εξισορροπούνται στο τέλος. Οι γελοιογραφίες σκασίματα στίγματα στίγματα και βοηθούν να εκτονωθούν μερικά από τα μελόδραμα που διαφορετικά θα κινδύνευαν να κάνουν την ανάπτυξη χαρακτήρα ελαστική. Υπάρχει ακόμη και ένα κεφάλαιο για τα Χριστούγεννα!
Με την ιστορία τόσο φωτεινή όπως είναι και οι χαρακτήρες τουλάχιστον αρχικά χωρίς ενδιαφέρον, Ο συντονισμός της μοίρας έχει επιλέξει να ζυγίζει τα περισσότερα από ό, τι αφορά την έκκληση των μηχανικών της. Και αγόρι το κάνει αυτό! Το σύστημα μάχης του παιχνιδιού είναι μία από τις πιο περίπλοκες και αυθαίρετες κατασκευές που είχα ποτέ τη χαρά να μαθαίνω να παίζω.
Το ίδιο το σύστημα φαίνεται αρκετά απλό στην αρχή. Οι χαρακτήρες και οι εχθροί λαμβάνουν τις ενέργειές τους σε σχεδόν πραγματικό χρόνο. Ένας μετρητής δράσης εξαντλείται καθώς οι παίκτες κινούνται γύρω, και μια στροφή τελειώνει όταν ένας χαρακτήρας αρχίσει να «χρεώνει» μια επίθεση. Η στοίβαξη πολλαπλών φορτίων αυξάνει τη ζημιά και εφαρμόζει τα εφέ κατάστασης
Αλλά δεν μπορεί κανείς απλά βλαστός ένα τέρας και περιμένετε να το κάνει πάρτε ζημιά . Όχι, γιατί υπάρχουν δύο τους τύπους ζημιών στο παιχνίδι. Η πρώτη είναι η ζημιά «γρατζουνιά», η οποία αντιμετωπίζεται από πολυβόλα. Η ζημιά από γρατζουνιές συσσωρεύεται γρήγορα, αλλά δεν μπορεί να σκοτώσει τίποτα. Η θανάτωση των πραγμάτων απαιτεί να μετατραπούν οι ζημιές στο μηδέν σε «άμεση ζημιά», η οποία μπορεί να γίνει με πιστόλια και χειροβομβίδες. Αυτό σημαίνει ότι ο καλύτερος τρόπος για την αποστολή ενός εχθρού είναι να το μαλακώσετε με ζημιά από το μηχάνημα και στη συνέχεια να το ολοκληρώσετε με πιστόλι ή χειροβομβίδα.
Και δεν έχει τελειώσει, γιατί Ο συντονισμός της μοίρας 's Party-κομμάτι είναι εδώ, που ονομάζεται «Hero Action». Οι Hero Actions είναι το υλικό των στιγμιότυπων οθόνης και των διαφημιστικών βίντεο, που περιλαμβάνουν ένα χαρακτήρα που τρέχει κάτω από μια ευθεία γραμμή, αναστρέφοντας, άλματα και πυροβολώντας τους εχθρούς σε όσο το δυνατόν πιο δραματικό και άχρηστο τρόπο. Ο ήρωας επιβραδύνει τον χρόνο και επιταχύνει τους χρόνους φόρτισης, καθιστώντας τους τον μοναδικό τρόπο μεγιστοποίησης των επιδράσεων μιας δεδομένης στροφής. Τα μπαλέτα πυροβόλων όπλων που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια μιας τυπικής δράσης του ήρωα είναι αρκετά για να δώσουν παύση σε όσους τους αρέσουν Bayonetta ή το ο διάβολος μπορεί να κλάψει σειρά, τι με τα άλματα του ουρανού, πιρουέτες, παύλες και διαφάνειες και αναπηδήσεις.
Αλλά περιμένετε, υπάρχουν περισσότερα! Σχεδιάζοντας έναν ήρωα για να τρέξει μεταξύ δύο άλλοι χαρακτήρες συγκεντρώνουν «Πόντους συντονισμού», οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ενεργοποίηση των «Tri-Attacks», οι οποίοι στέλνουν όλα τρία χαρακτήρες σε ταυτόχρονες δράσεις ήρωας, που τρέχουν κατά μήκος των σημείων ενός τριγώνου, όλο το χρόνο πηδώντας, πυροβολώντας, χρεώνοντας και κάνοντας μυριάδες γελοία πράγματα.
Και αυτά είναι μόνο τα βασικά. Φέρνοντας σε εφέ κατάστασης, «σβήσιμο μετρητών», τεμάχια θωράκισης, στοιχειώδεις επιθέσεις, αεροπορικό διαζύγιο, διακοπή φορτίου και όλα τα άλλα πράγματα, το αποτέλεσμα μπορεί να είναι περίπλοκο.
Λάβετε υπόψη ότι στην αρχή είπα ότι το σύστημα ήταν απολαυστικός να μάθω. Είναι αρκετά πιο τακτικό από ό, τι τα ακροβατικά θα μπορούσε να αφήσει επάνω. Θέτοντας δράσεις ήρωα και Tri-Attack για να χτυπήσει μόλις το σωστό μήκος και να περάσει από όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς, μεριμνώντας για τη διατήρηση των σημείων δράσης και τη διατάραξη των εχθρών που στοχεύουν σε συμμάχους και την εξεύρεση πόρων για να αναλάβουν αφεντικά που δεν θα πέσουν γρήγορα, οδηγεί σε ένα σύστημα που απαιτεί επάρκεια έναντι αντοχής . Ακόμη και η αλλαγή των στόχων για τη μεγιστοποίηση των ζημιών κατά τη διάρκεια ενός Hero Action επωφελείται από τις δεξιότητες «twitch» πιο συχνά αναπτύσσονται παίζοντας FPS ή άλλα παιχνίδια δράσης.
Είναι απλά ντροπή αυτό Ο συντονισμός της μοίρας δεν κάνει αυτό το είδος επάρκειας τόσο εύκολο να αποκτήσει όσο θα έπρεπε. Γι 'αυτό δεν μπορώ να τονίσω αρκετά ότι ο καθένας που θέλει να παίξει το παιχνίδι περνάει όλα από αυτά για να πάρει τις βασικές έννοιες κάτω pat. Μόνο τότε οι λεπτότητα αρχίζουν να ξεχωρίζουν. Αν υπήρχε ποτέ ένα JRPG που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί περισσότερο κρατήστε το χέρι, είναι αυτό.
Ευτυχώς, μια σειρά βολικών χαρακτηριστικών καθιστούν την απώλεια ενός πολύ ευκολότερου χαπιού να καταπιεί, όμως. Όλες οι μάχες μπορούν να επαναληφθούν σε οποιοδήποτε σημείο με μικρή χρέωση και οι παίκτες μπορούν ακόμη και να επιλέξουν να πληρώσουν ένα πριγκιπικό ποσό για να ξεκινήσουν εκ νέου με πλήρη σημεία υγείας και ήρωας. Η δυνατότητα συγκέντρωσης και διάθεσης 'σταθμών ενέργειας' - φορητών σημείων σώρευσης / ανάπαυσης - κάνει επίσης την εξερεύνηση του χάρτη, τη συγκέντρωση πόρων και μετρητών και την αντιμετώπιση τυχαίων μάχες πολύ λιγότερο κουραστικό. Μια μεγάλη προαιρετική εγκατάσταση μειώνει σημαντικά τους χρόνους φόρτωσης.
Εκτός από τη μάχη, Ο συντονισμός της μοίρας προσφέρει μερικά επιπλέον μηχανικά tidbits για τους λάτρεις των παραδοσιακών JRPGs. Ναι, υπάρχει ένας παγκόσμιος χάρτης και η εξερεύνησή του συνίσταται στην καθιέρωση «ενεργειακών εξόδων» σε ένα πλέγμα για να απομακρυνθούν οι περιοχές και να γίνουν προσβάσιμες. Οι πόλεις πρέπει να ξεκλειδωθούν καλύπτοντάς τους με έγχρωμα εξωτικά, τα οποία αποβάλλουν επιλεγμένους εχθρούς. Η εκκαθάριση του χάρτη για τον θησαυρό και η σύνδεση των τερματικών θέσεων για την προσθήκη παθητικών αποτελεσμάτων στη μάχη (όπως οι πολλαπλασιαστές εμπειρίας) αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του στοιχείου εξερεύνησης του παιχνιδιού. Τα πραγματικά 'μπουντρούμια' είναι πραγματικά απλά σύνολα ζωνών μάχης.
Τα πυροβόλα όπλα μπορούν να προσαρμοστούν με εξαρτήματα όπως τα πεδία και τις χειρολαβές με τρόπο παρόμοιο με το tetris, προσθέτοντας και εξευγενίζοντας χαρακτηριστικά όπως μέτρηση πυρομαχικών και ταχύτητα πυροδότησης, αλλά εκτός αυτού, η εξέλιξη του χαρακτήρα και η μικροαλλαγή είναι κάπως σιωπηλή. συνολική χωρητικότητα HP και χωρητικότητα.
Με το νέο εξοπλισμό και τα πυροβόλα όπλα να είναι σχετικά σπάνια, η παραδοσιακή σταθεροποίηση με πριτσίνια μπορεί να μην έχει καμία θέση να πάει, αλλά Ο συντονισμός της μοίρας χειρίζεται αυτό το ενδεχόμενο αποτυχίας με τη μετάλλαξη της «επιθυμίας της λεηλασίας» στη «σφοδρή επιθυμία της μόδας». Το τρίο μπορεί να ξοδέψει τα ρουμπίνια τους σε μια σειρά από μοντέρνα νέα ρούχα, μερικά από αυτά που δημιουργούνται από τους σχεδιαστές ιαπωνικής πραγματικής ζωής. Και θα περάσουν ένα παρτίδα ρουμπίνια. Σε σημεία του παιχνιδιού βρήκα τον εαυτό μου να αγωνίζεται να επιλέξει ανάμεσα στην αγορά ενός νέου πυροβόλου όπλου ... ή την αγορά ενός κομψού παντελονιού. Δεν αστειεύομαι. Ω, και υπάρχει ένα επίτευγμα / τρόπαιο για δαπάνες μισό εκατομμύριο ρουμπίνια σε ρούχα.
Τα ρούχα στο ράφι μοιάζουν με τα είδη των πραγμάτων που μπορεί να φορέσει ένας πραγματικός (αν υπερβολικά όμορφος) άνθρωπος, παρά με μια διάταξη αντικειμένων που θα εμπνεύσει το cosplay. Ακόμη καλύτερα, όλα είναι ορατά σε σκηνές κομμένα, γεγονός που καθιστά το κομψότερο ακόμα πιο σημαντικό. Και ξεκαρδιστική. Τίποτα δεν σαμποτάρει ένα μελοδραματικό πυροβολισμό αρκετά σαν ένα πουκάμισο με ένα μεγάλο cheeseburger τραβηγμένο στο μέτωπο.
πώς να βρείτε κλειδί ασφαλείας για wifi
Τα πολύχρωμα ρούχα βοηθούν να αντισταθμιστεί η κατά τα άλλα περιορισμένη παλέτα του παιχνιδιού, η οποία οφείλεται εν μέρει στο ρολόι, στο faux-victorian ρύθμιση. Ενώ είναι λεπτομερές, τα περισσότερα περιβάλλοντα εναλλάσσονται ανάμεσα στο γκρίζο σκυρόδεμα και το κόκκινο τούβλο. Και με sidequests που σκόπιμα έχουν παίκτες κινούνται σε όλα τα επίπεδα της Βασιλείας, βλέποντας τις ίδιες ζώνες μάχης ξανά και ξανά μπορεί να αισθάνονται επαναλαμβανόμενες.
Τελικά, Ο συντονισμός της μοίρας αποτελεί μια εξαιρετική επιλογή για τους οπαδούς του JRPG που αισθάνονται ότι τα παιχνίδια έχουν πάρει λίγο πολύ απλοποιημένοι, απρόθυμοι να αναγκάσουν τους παίκτες τους στην πραγματικότητα μαθαίνω να παίξουμε. Χρησιμοποιεί το JRPG για το παράλογο θέαμα και την εμμονή του με την τοξωτή μηχανική για να δημιουργήσει μια εμπειρία που αισθάνεται τόσο συντηρητική όσο και προοδευτική, χτυπώντας σχεδόν όλα τα επιθυμητά σημεία σφαίρας (χωρίς λογοπαίγνιο) ενώ διατηρεί ακόμα τα πράγματα φρέσκα.
Σχετικά με τη μόνη επιθυμία που δεν ικανοποιεί είναι η μία για ένα βαρύ, εμπλεκόμενο οικόπεδο. Οι παίκτες που παίζουν αποκλειστικά για να επενδύσουν στην ιστορία και στη σκηνή, οι οποίοι αντιμετωπίζουν τη μάχη ως μέσο για το τέλος τους, μπορεί να μείνουν κρύοι, ανίκανοι να δικαιολογήσουν πλήρως όλα τα μαθήματα μάθησης και μάχης που πέρασαν για να φτάσουν στα κοψίματα. Αυτό το παιχνίδι είναι για τον παίκτη που παίζει ρόλο, ο οποίος ενδιαφέρεται περισσότερο για το «παιχνίδι» παρά για τον «ρόλο».
Βαθμολογία: 8 - Μεγάλη ( 8s είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα κρατώντας τα πίσω. Δεν θα εκπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας. )