call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
μου αρέσει ο τρόπος που κινείσαι
Έχει περάσει ένας καλός χρόνος από τότε που έβαλα τελευταίο πόδι μέσα σε ένα Κλήση του καθήκοντος λειτουργία πολλών παικτών. Παρόλο που δεν είμαι ξένος στην εξαιρετικά δημοφιλή σειρά Shooter της Activision, πολλές από τις πρόσφατες δράσεις μου έχουν περιοριστεί στον τακτικό shooter του Ubisoft Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία. Ακόμα, με την beta για το επερχόμενο Κλήση του καθήκοντος: Σύγχρονος πόλεμος χτυπώντας αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο, αποφάσισα να ξεσκονώ από το λαγουδάκι και να γυρίσω πίσω στο εμπορικό σήμα του Infinity Ward για το παιχνίδι πολλών παικτών.
Η μόνη πραγματική ανησυχία μου ήταν ότι το μεθοδικό, ψυχολογικό ύφος του Πολιορκία θα μπορούσε να με σκληρύνει κάπως, και αυτό που πηγαίνει πίσω στην πιο γρήγορη δράση γυρίσματα του CoD θα ήταν ένα σοκ για το σύστημα. Από μια καθαρά βηματική άποψη, περίμενα την επιστροφή μου CoD να νιώθεις να πηγαίνεις από το περπάτημα στο τρέξιμο. Αλλά στην πραγματικότητα, ήταν περισσότερο σαν να πηγαίνεις από το περπάτημα στο να φτάσεις στο τιμόνι ενός McLaren F1.
καλύτερο πρόγραμμα για την επιδιόρθωση σφαλμάτων μητρώου
Η βήτα του Σαββατοκύριακου προσέφερε πολλές επιλογές παιχνιδιού: Οι κλασσικοί τρόποι λειτουργίας DeathMatch (TDM) και Κυριαρχίας ήταν παρόντες και σωστοί, παράλληλα με την έδρα των νέων τρόπων λειτουργίας και - τον οδυνηρά ξεπερασμένο ήχο - 'Cyber Attack'. Διατίθενται επίσης ειδικές παραλλαγές νυχτερινής όρασης του TDM. Αυτές οι λειτουργίες ήταν παιχνιδιάρικες σε έναν μικρό κύκλο ολοκαίνουργιων χαρτών, όπως μια ζοφερή εγκαταλελειμμένη πόλη (Grazna Raid), ένα οπλοποιημένο σπήλαιο και ένα παραγκωνιστικό χωριό (Azhir Cave) και μια άτυχη αυλή εμπορευματοκιβωτίων στο Λονδίνο (Hackney Yard).
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι αυτοί οι νέοι χάρτες δίνουν ιδιαίτερη έμφαση στο πέρασμα σε μια πυξίδα πολλών σημείων. Ήταν ήδη γνωστό ότι η Infinity Ward ήθελε να απομακρυνθεί από τους πιο ορθογώνιους χάρτες των τριών λωρίδων CoD του παρελθόντος, και αυτό είναι άμεσα εμφανές Σύγχρονος πόλεμος 's νέες κοιλάδες του θανάτου, που είναι χτισμένες για να ενθαρρύνουν την κίνηση προς όλες τις κατευθύνσεις. Με μια συνεχόμενη σειρά από στροφές και διασταυρώσεις, πολλές εισόδους και έξοδοι σε κτίρια σε όλους τους ορόφους, καθώς και κλιμακοστάσια, σοκάκια και επίπεδη κάλυψη τοποθετημένα στα μέσα του χάρτη, Σύγχρονος πόλεμος βλέπει τους παίκτες πολύ πιο πιθανό να ταξιδέψουν πλάτος των νέων θέσεών του και όχι μόνο το μήκος.
Χωρίς αμφιβολία, αυτή η νέα προσέγγιση στο σχεδιασμό των χαρτών κλονίζει το κλασικό CoD το παιχνίδι, ενώ παράλληλα παρουσιάζει πολύ μεγαλύτερο κίνδυνο (και ευκαιρία) για πλαγιοκοπία, επίθεση από πίσω, ή ενέδρα στον εχθρό. Ο multiplayer δεν αισθάνεται πια να κατευθύνεται προς την επικεφαλής σύγκρουση στην κεντρική γραμμή του χάρτη και, ως εκ τούτου, όλες αυτές οι νέες θέσεις έχουν πολύ λιγότερο «σπαταλημένο χώρο». Μπορεί να χρειαστεί αρκετός χρόνος για να ανακατανείμει η κοινότητα σε αυτόν τον μονοσήμαντο τρόπο σκέψης, αλλά τελικά θα πρέπει να οδηγήσει σε πιο δυναμική δράση.
Συνεχίζοντας με το θέμα της διασταύρωσης, Σύγχρονος πόλεμος φαίνεται να διπλασιάζει - ακόμα και τριπλασιάζεται - στη δημιουργία του ταχύτερου παιχνιδιού του ποτέ. Περιμένω τον σκοπευτή να μου παρουσιάσει μια μεγάλη αίσθηση ταχύτητας - δεδομένου ότι οι πρόσφατες περιπέτειές μου έτρεξαν προς τα πάνω Πολιορκία σαν να είμαι σε κέλυφος των αυγών - αλλά Σύγχρονος πόλεμος Ο ρυθμός του είναι σχεδόν αληθινός. Οι γενναίοι μας άνδρες και γυναίκες αναβλύζουν γύρω από τον κύκλο, σαν να εξαρτώνται οι ζωές τους από αυτό (κάνουν), ακόμη και να περιστρέφουν τα εμπόδια, να τρέχουν σε σκάλες και να ανεβαίνουν στα παράθυρα με γρήγορη απόδοση. Εάν ο στρατιώτης σας είναι αρκετά ατυχής για να πάρει κάποιον στο μέτωπο, παίρνουμε το υποχρεωτικό kill-cam, και στη συνέχεια είναι πίσω στο χτύπημα, συνήθως κολλήσει στο πάχος της δράσης σε δευτερόλεπτα. Οι τρόποι όπως η Κυριαρχία και η Cyber Attack είναι ειδικά σχεδιασμένες για αυτό το μη-σταματικό κίνημα, που μας βοηθάει να συνεχίσουμε Σύγχρονος πόλεμος 's hot-footed νοοτροπία προς το multiplayer του. Το επείγον είναι άβολα εθιστικό, αν και μπορεί να είναι αρκετά σοκ για κάποιους παίκτες, ιδιαίτερα για τους αγαπημένους κατασκηνωτές, όπως φαίνεται ότι αυτός / αυτή που διστάζει χαθεί.
Αντίστροφως, Σύγχρονος πόλεμος φέρνει επίσης μάχη σε νέα στρατηγικά στοιχεία. Οι εκτοξευόμενες ασπίδες, τα ορυχεία του claymore και πολλά άλλα μπορούν να τοποθετηθούν έξυπνα σε περιοχές βαριάς κυκλοφορίας, για να σταματήσουν οι σκοπευτές αυτοί να πεθάνουν. Το Moreso, ένα νέο σύστημα (κάπως ογκώδες), επιτρέπει στους παίκτες να «κλίνουν» στις γωνίες και στους τοίχους, παρουσιάζοντας έναν μικρότερο στόχο μειώνοντας ταυτόχρονα την ανάκρουση στην πυρκαγιά επιστροφής. Κόλαση, οι πόρτες μπορούν ακόμη να κλείσουν (ή να διαλυθούν διασκεδαστικά ανοιχτά σε ατυχή πρόσωπα) για να δώσουν λίγο επιπλέον κάλυμμα. Παρόλο που όλα τα παραπάνω σίγουρα προσφέρουν ένα καλωδιωμένο επίπεδο στρατηγικής στο πεδίο της μάχης, φαίνεται ειλικρινά λίγο πλεονεκτική απέναντι στους νικητές του χρυσού μετάλλου των 100 μέτρων, οι οποίοι συχνά θα φτεράσουν - ή απλώς θα χρεώνουν κάτω - το προσεκτικά κατασκευασμένο hidey -το άνοιγμα με σχετική ευκολία. Αυτά τα νέα εργαλεία και τακτικές φαίνονται καλύτερα σχεδιασμένα για την επερχόμενη λειτουργία «ρεαλισμού», η οποία προσθέτει φιλική φωτιά, αφαιρεί το κείμενο στην οθόνη και τα περιγράμματα των μελών της ομάδας και παρουσιάζει μια εντελώς πιο αργή και πιο επικίνδυνη εμπειρία.
Όσον αφορά τα ηχητικά / οπτικά, δεν υπάρχει τίποτα που να εκπλήσσει κανέναν εδώ. ο Κλήση του καθήκοντος η σειρά έχει πάντα φαινόταν και ακουγόταν μεγάλη και συνεχίζει να το κάνει με ρεαλιστικές υφές, μεγάλη χρήση φωτός και σκιάς, και νευρικός-wracking, ατμοσφαιρικοί ήχοι εκρήξεων, πυροβολισμοί, και ένα εναέριο κρουαζιερόπλοιο που στοχεύει άμεσα στο noggin σας. Τραβήξτε τα γυαλιά νυχτερινής όρασης για μια αυθεντική εμφάνιση και περίεργη ατμόσφαιρα. Θα πρέπει να γίνει μια ειδική φωνή για τις δροσερές ακολουθίες που δείχνουν την άφιξη της ομάδας σας σε κάθε χάρτη. Είναι μια μικρή αφή που προσθέτει κάποια ευπρόσδεκτη βύθιση.
αρχεία .torrent πώς να ανοίξετε
Ο Infinity Ward έχει σημειώσει ότι αυτά τα betas δεν χρησιμοποιούνται απλά για να δοκιμάσουν διακομιστές (οι οποίοι, παρεμπιπτόντως, έτρεχαν ομαλά για μένα όλο το σαββατοκύριακο), αλλά και για να ακούσουν τις σκέψεις των οπαδών για το gameplay μέχρι στιγμής. Ορισμένα παράπονα έχουν έρθει σε τροχιά - η αφαίρεση του minimap έξω από την ενεργοποίηση του UAV είναι a εξαιρετικά μια αμφιλεγόμενη κίνηση, τόσο πολύ ώστε η IW να αποκαταστήσει και να αποκαταστήσει το minimap για την τρίτη μέρα - οπότε είναι σίγουρα κάποια τελική λήψη αποφάσεων για αυτά τα χαρακτηριστικά, πριν τελικά τραβηχτεί η σκανδάλη για αυτή την κυκλοφορία.
Προς το παρόν, ωστόσο, τα πράγματα φαίνονται αιχμηρά. Με ένα συναρπαστικό ρυθμό, προσαρμοστικό σχεδιασμό χάρτη και μερικά κομψά νέα χαρακτηριστικά - όλα πάνω από τα δοκιμασμένα και δοκιμασμένα Κλήση του καθήκοντος gameplay - το Infinity Ward φαίνεται να είναι σε καλό δρόμο για να παραδώσει μία από τις πιο ανανεωμένες εμπειρίες για πολλούς παίκτες μέχρι σήμερα. Απλά μην σταματήσετε να μυρίζετε τα τριαντάφυλλα, καθώς υπάρχουν μόνο δύο τύποι παιχνιδιών Σύγχρονος πόλεμος: Οι γρήγοροι και οι νεκροί.
Κλήση του καθήκοντος: Σύγχρονος πόλεμος εγκαινιάζει το PS4, το PC και το Xbox One στις 25 Οκτωβρίου.