why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
oracle pl sql ερωτήσεις συνέντευξης για έμπειρους
Όλος ο τρόπος πίσω όταν το πρωτότυπο BioShock πωλούσε στο λιανικό εμπόριο, οι μούδιασμα της έλλειψης συνεργασίας εμφανίζονταν ήδη. Δεν αποτελεί έκπληξη, λαμβάνοντας υπόψη την τρέχουσα τάση να πακετάρετε το co-op για τα πάντα. Δεν είμαι προσωπικά εναντίον του co-op, αλλά όπως μερικοί από εσάς μπορεί να θυμηθείτε, έχω αρκετά ξεκάθαρα συναισθήματα σχετικά με την αξία των παιχνιδιών μεμονωμένων παικτών - και γιατί μερικές φορές τα παιχνίδια είναι πολύ καλύτερα χωρίς την επιλογή co-op οπουδήποτε θέαμα.
Με την ανακοίνωση σήμερα το πρωί BioShock 2 θα συνειδητοποιούσα ότι ένας από τους χειρότερους φόβους μου για αυτή τη συνέχεια θα γινόταν πραγματικότητα - ότι στην πραγματικότητα θα απομακρυνόταν από την ιδέα του πυρήνα που έκανε το πρώτο παιχνίδι την εντυπωσιακή και ισχυρή εμπειρία που ήταν και περισσότερο απέναντι σε αυτό η γενική κραυγή του κοινού φαίνεται να θέλει. Με άλλα λόγια, είναι μακριά από αυτό που το έκανε μοναδικό, και είμαι πολύ απογοητευμένος γνωρίζοντας αυτό.
Φυσικά, το να διαπιστώσω ότι ο λόγος του co-op στην πραγματικότητα δεν ήταν αληθινός δεν ήταν τόσο κοντά όσο η ανακούφιση όσο έπρεπε να είναι - δεν είμαι πεπεισμένος ότι δεν θα εμφανιστεί ακόμα στο τελικό παιχνίδι. Χτυπήστε το άλμα για να επιστρέψετε στον κόσμο του Rapture μαζί μου για μερικές σύντομες στιγμές και καταλάβετε γιατί ο co-op θα ήταν κακώς λάθος εκεί.Ο δικός μας Jim Sterling έχει ήδη μιλήσει για τις ανησυχίες του για τη συνέχεια του BioShock γενικά, έτσι αν ενδιαφέρεστε για μια πιο γενική επισκόπηση του γιατί το παιχνίδι δεν πρέπει να γίνει στο σύνολό του, μην χάσετε το αρχικό του άρθρο σχετικά με το θέμα. Αν η συγκεκριμένη προσθήκη co-op είναι αυτό που σας στέλνει σε μια huff, καλά, είστε στο σωστό μέρος. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους BioShock κάνει έναν πολύ καλύτερο αυτόνομο τίτλο από ό, τι πιθανότατα θα είναι ως franchise, αλλά η έννοια της προσθήκης co-op δεν είναι μόνο απαίσια, BioShock αρχικά προοριζόταν ως.
Βάλτε πίσω στη μνήμη σας, αν θέλετε, και επανεξετάστε την πρώτη σας κατάβαση στην Rapture μαζί μου. Από τις πρώτες στιγμές κατά τις οποίες το αεροπλάνο σας καταρρέει και βρίσκεστε στον ωκεανό που περιβάλλεται από ταχέως βυθισμένα συντρίμμια στο ανερχόμενο άγαλμα του Andrew Ryan που σας περιμένει λίγο πιο πέρα από τις πόρτες του Rapture, ένα από τα βασικά θέματα του παιχνιδιού είναι ήδη καθιερωμένο: απομόνωση. Ανακαλύπτετε το Rapture, ενώ είστε παγιδευμένοι σε μια από τις πιο αποξενωμένες πιθανές καταστάσεις, και ακόμη και όταν συναντήσετε άλλα ζωντανά όντα, είναι ήδη τρελά σε ένα σημείο όπου δεν μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί τους με τρόπο που να παρέχει οποιαδήποτε ανακούφιση από τα συναισθήματα μένοντας μόνη.
Όλη η γοητεία και ο φόβος που ένιωσα κατά την εξερεύνηση του Rapture επηρεάστηκαν άμεσα από αυτή την αίσθηση απομόνωσης. Υπήρχαν κάποτε άνθρωποι εδώ, αλλά πολλοί από αυτούς έχουν φύγει τώρα, και αυτοί που έχουν απομείνει δεν είναι πια ανθρώπινοι. Οι μόνες φωνές λογικής που έχετε είναι ο Άτλας, ένας άνθρωπος που δεν έχετε δικαίωμα να εμπιστεύεστε στην πρώτη θέση, δεν ήταν το γεγονός ότι δεν έχετε άλλον να σας βοηθήσουμε και ο Andrew Ryan, που από την αρχή συναντάται ως ένας άνθρωπος που θέλει να κοροϊδεύει από φόβο. Παρόλα αυτά, δεν έχετε φυσική απόδειξη αυτών των ανδρών για την πλειοψηφία του παιχνιδιού, και οι φουσκωμένες φωνές τους απλώς έκαναν να αισθάνομαι σαν να ήμουν παγιδευμένος σε μια oubliette, ενώ και οι δύο με παρακολούθησαν ψυχρά από έξω.
Τώρα που επιστρέψατε μαζί μου σε αυτό το σημείο και σκεφτήκατε πώς αυτή η αίσθηση της αποξένωσης έπαιξε στην πρώτη σας εμπειρία με το Rapture, πάρτε μια στιγμή να φανταστείτε την ίδια εμπειρία με κάποιον άλλο που κάθεται δίπλα σας. Μπορεί να είναι ευχάριστο, ακόμη και χαρούμενο, να μοιραστείτε ένα παιχνίδι με έναν φίλο και θα τολμούσα να βελτιώσει την εμπειρία για ορισμένα παιχνίδια. Ωστόσο, για να κατεβείτε στο Rapture με έναν άλλο, για να αισθανθείτε λιγότερο μόνους και περισσότερο σαν να έχετε ένα χέρι για να κρατήσετε καθώς βιώνετε το σκοτάδι και το μυστήριο του - θα με είχε τραβήξει πραγματικά από την εμβύθιση, με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι εγώ απλώς έπαιζε ένα παιχνίδι αντί να χάσει τον εαυτό μου στην εμπειρία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο υποστηρίζω σταθερά την ιδέα ότι η προσθήκη μιας επιλογής co-op θα έθετε σε σοβαρό βαθμό την αποτελεσματικότητα BioShock .
Φυσικά, BioShock 2 δεν είναι BioShock . Αναγνωρίζω πλήρως ότι αυτό το «prequel / sequel» θα μπορούσε να επιλέξει να κινηθεί σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση και ότι θα μπορούσε να επιδιώξει να φιλοξενήσει ένα διαφορετικό είδος ατμόσφαιρας στο Rapture (ένα, ίσως, όπου η πόλη είχε ήδη εξερευνηθεί από τους ανθρώπους και σε ένα ακόμα χειρότερο χαστούκι από ό, τι ήταν στο πρώτο παιχνίδι). Αυτό μπορεί να μην είναι κακό παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσε να είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι. Ωστόσο, δεν θα είναι η Rapture που με απορροφήσει τόσο αποτελεσματικά ώστε να χαράξει ένα μόνιμο μέρος είναι το ιστορικό του παιχνιδιού σε απλές στιγμές και γι 'αυτό και μόνο το ξέρω ότι αυτή η συνέχεια θα είναι ένα διαφορετικό κτήνος από τον προκάτοχό του.
Θα προσθέσει σε co-op, θα πρέπει να συμβεί ποτέ, να πωλούν αντίγραφα του BioShock 2 ; Σίγουρα, θα το κάνει απολύτως. Υπάρχουν πολλοί παίκτες που θα αγοράσουν μόνο παιχνίδια αν προσφέρουν την επιλογή. Είναι τροφοδοσίας για το ευρύ κοινό, και αυτό που θέλουν οι άνθρωποι, οι άνθρωποι παίρνουν, γιατί έτσι είναι τα χρήματα γίνεται. Η προσθήκη του εν λόγω co-op rape το παιχνίδι ενός από τα βασικά στοιχεία που το έκαναν τόσο αποτελεσματικό όσο ήταν; Απολύτως. Μια αρπαγή που στερείται λυπημένος και απελπισία δεν μου αρέσει - δεν είναι ακριβώς ο ίδιος τόπος. Μπορεί να ακούγεται περίεργο να πω ότι προτιμούσα αυτή τη δυστυχία του κόσμου, αλλά ήταν το σκοτάδι και η απομόνωση που το έκανε τόσο εντυπωσιακά όμορφο ... και μερικές φορές αυτός ο τύπος μοναχικής ομορφιάς πρέπει απλώς να αφήσει να είναι αυτό που είναι και τίποτα περισσότερο. Πάρτε μου όπου θέλετε, αλλά αφήστε το Rapture πίσω, όπως το βρήκαμε, ακριβώς όπως τελικά επιλέξαμε να το αφήσουμε.