review radiant historia
Ελαφρά άκρα
Το 2011, όταν το Nintendo DS ανακατεύονταν από αυτό το θνητό πηνίο υπέρ του 3DS, ο Atlus κυκλοφόρησε ένα από τα πιο ενδιαφέροντα JRPG στον ιστορικό κατάλογο του συστήματος. Ιστορία ακτινοβολίας ήταν ένα μακρύ και προσεγμένο παιχνίδι το οποίο εύκολα έριξε συγκρίσεις Chrono Trigger με τα χάλια του με το χέρι. Ήταν μεγάλο και φιλόδοξο, αν και γραμμικό σε ένα σφάλμα, και αμφισβήτησε τους παίκτες να δίνουν πραγματικά προσοχή στον κόσμο και την ιστορία του εάν ήθελαν να πετύχουν. Με ένα μοναδικό σύστημα μάχης, δεν ήταν ο χειρότερος τρόπος να ολοκληρωθεί ο χρόνος με το DS.
Επτά χρόνια αργότερα, καθώς η εποχή του Nintendo 3DS ξεκινάει τη αργή κατάβαση στα χρονικά του χρόνου, ο Atlus φέρνει Ιστορία ακτινοβολίας πίσω με Τέλεια Χρονολογία . Είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο παιχνίδι, αλλά η εμπειρία απλά δεν αισθάνεται τόσο μαγευτική αυτή τη φορά.
καλύτερα δωρεάν παράθυρα καθαρισμού μητρώου 7
Radiant Historia: Τέλεια Χρονολογία (3DS)
Προγραμματιστής: Atlus
Εκδότης: Atlus
Απελευθέρωση: 13 Φεβρουαρίου 2018 (ΗΠΑ), 16 Φεβρουαρίου 2018 (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια
Radiant Historia: Τέλεια Χρονολογία , παρά τις νέες σάλτσες παραθύρων, είναι σχεδόν ένα ευθεία λιμάνι του αρχικού. Το έργο τέχνης έχει αλλάξει, η εικόνα είναι λίγο πιο ξεκάθαρη και υπάρχουν νέοι κόμβοι για να ανακαλύψετε, αλλά παραμένει πολύ το ίδιο παιχνίδι που έχουμε πριν από επτά χρόνια. Αν δεν το παίξατε ποτέ στο DS, αυτή η κριτική είναι για εσάς. Αν παίζατε Ιστορία ακτινοβολίας και αναρωτιέμαι αν οι νέες προσθήκες αξίζουν μια διπλή βουτιά, γνωρίζετε ότι δίνω όλο το νέο περιεχόμενο ένα ηχηρό 'eh'.
Μου πέφτω με τα παπούτσια του Stocke, ενός πολεμιστή που δουλεύει κάτω από το Heiss στο βασίλειο του Alistel, ο κόσμος μου σύντομα παίρνει σχισμένος όταν μου ζητηθεί να κάνω μια επιλογή μεταξύ του επόμενου προϊσταμένου μου ή του καλύτερου μου φίλου Rosch. Αυτή η απόφαση χωρίζει το χρονοδιάγραμμα σε δύο και χρησιμοποιώντας το Λευκό Χρονικό, ξοδεύω τις επόμενες 37 ώρες πηδώντας εμπρός και πίσω ανάμεσα σε χρονοδιαγράμματα που προσπαθούν να αποτρέψουν την καταστροφή του Vainqueur.
Αν έχετε ακούσει κάτι Ιστορία ακτινοβολίας , πιθανότατα έχετε ακούσει ότι η ιστορία της είναι πολύ καλή και είμαι εδώ για να σας πω ότι εξακολουθεί να ακούγεται αλήθεια ... ως επί το πλείστον. Τα μη συνηθισμένα άλματα από το χρονοδιάγραμμα μέχρι το χρονοδιάγραμμα δείχνουν πόσο καλά γράφονται και ενορχηστρώνουν αυτό το σενάριο. Σε αντίθεση με το μεγάλο χρονικό διάστημα που ταξιδεύει μυθιστοριογραφία, δεν υπάρχουν πολλές παρατηρήσεις εδώ. Η αφήγηση είναι παχιά με γραφικές παραστάσεις που διασταυρώνονται και κρυμμένα κίνητρα που φτάνουν στο φως ακριβώς την κατάλληλη στιγμή. Είναι ειλικρινά σαν μια οικογένεια φιλική σειρά HBO. Όλα έχουν νόημα από την αρχή μέχρι το μακρύ, χαραγμένο, ω-θεό-παρακαλώ-απλώς-αφήστε-το-να-πέρα-με-τέλος.
Ιστορία ακτινοβολίας η εκστρατεία είναι απίστευτα καλά μέχρι το τελικό κεφάλαιο που μόλις πετάει τη μάχη μετά τη μάχη με τον τρόπο μου. Δεν ξέρω αν αυτό είναι να γεμίσω το runtime ή τι, αλλά μετά την αποστράγγιση των μαγικών σημείων μου που αγωνίζονται στην έκτη πέτρινη μπλοκ στη σειρά, αρχίζω να αναρωτιέμαι αν διασκεδάζω. Επειδή το παιχνίδι δεν είναι ακριβώς ευγενικό με τους εύκολους τρόπους να αναζωογονηθεί η ομάδα μου, συχνά πρέπει να περάσω από το χρόνο μόνο για να μείνω σε ένα πανδοχείο και μετά να επιστρέψω στο σημείο που έφυγα σε αυτό το τελευταίο κεφάλαιο. Κόμβοι στο χρονοδιάγραμμα Μπορώ να ταξιδέψω για να κάνει αυτό λιγότερο από μια ταλαιπωρία, αλλά δεν παίρνουν πάντα την καλύτερη τοποθέτηση. Επίσης, δεν είμαι πάντα απόλυτα σίγουρος για το πού θα έπρεπε να πάω για συγκεκριμένες αποστολές ή για να προχωρήσω στην ιστορία. Εάν μου λέει να πάω στην Celestia, για παράδειγμα, υπάρχουν αρκετοί κόμβοι στο χρονοδιάγραμμα που θα με πάρουν εκεί και δεν είναι πάντα σαφές ποιο είναι το σωστό χρονικό σημείο. Εάν το κάνω λάθος, συνήθως σημαίνει να χρειαστεί να προχωρήσουμε γρήγορα μέσω επαναλαμβανόμενων σημείων γραφής ή, ακόμη χειρότερα, να αναγκαστούμε να επαναλάβουμε μια σκηνοθετημένη μάχη.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης επιχειρηματικών αναλυτών ppt
Το αρχικό μου ταξίδι στο Vainqueur, ενώ ήταν ευχάριστο, δεν περιείχε ακριβώς την καλύτερη μάχη. Ιστορία ακτινοβολίας τοποθετεί τους εχθρούς σε ένα πλέγμα 3x3. Όσο πιο κοντά βρίσκονται στην ομάδα των τριών μου, τόσο περισσότερη ζημιά κάνω. Η γενική ιδέα είναι ότι πρέπει να χτυπήσω τους αντιπάλους μου γύρω από το πλέγμα, να τους στοιχίσω στο ίδιο σημείο και στη συνέχεια να τους βάλω απολύτως. Υπάρχουν πολύ λίγες επιθέσεις στο παιχνίδι που βλάπτουν πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, αλλά είναι αρκετά αδύναμοι, γι 'αυτό ενθαρρύνω να θέσω την ομάδα μου με μια μακρά διαδοχή αδιάκοπων επιθέσεων.
Αυτό είναι διασκεδαστικό για τις πρώτες αρκετές ώρες περίπου, αλλά τελικά, όλες οι μάχες αρχίζουν να παίζουν το ίδιο. Μερικές φορές θα αντιμετωπίζω χαρακτήρες αφεντικών που θα σπάσουν αυτή τη στρατηγική, αλλά θα εκτιμούσα ότι το 90% των μάχες είναι εύκολα κερδισμένο χρησιμοποιώντας αυτή τη ρουτίνα. Aht, ο νεαρός Σάτυρος, ο οποίος ενώνει το πάρτι μου αρκετές ώρες, αναπνέει νέα ζωή σε μάχες με τις παγίδες του. Είναι πολύ πιο διασκεδαστικό να πατήσετε γύρω από τους κακούς με μια σειρά παγίδων που σπρώχνονται σαν μια θανάσιμη ταινία μεταφοράς. Όχι μόνο ένας από τους καλύτερους χαρακτήρες στο παιχνίδι, η μάχη είναι πολύ διασκεδαστική όταν είναι στο κόμμα μου.
Τέλεια Χρονολογία μου δίνει την επιλογή δεξιά από το ρόπαλο για να παίξει είτε Perfect ή Append Mode. Πήγα με το Perfect, καθώς μου δίνει την έγκαιρη πρόσβαση στα νέα σενάρια που αποτελούν μέρος του νέου χρονοδιαγράμματος δυναμικού ιστορικού. Ο όρος timeline χρησιμοποιείται χαλαρά εδώ, καθώς πρόκειται περισσότερο για μια σειρά επεισοδίων κατάγματος που είναι περισσότερο ή λιγότερο άσχετα μεταξύ τους. Η λειτουργία προσάρτησης παρουσιάζει την ιστορία ακριβώς όπως αυτή εμφανίστηκε στην αρχική έκδοση με τα στοιχεία του δυναμικού ιστορικού να είναι προσβάσιμα μετά την ολοκλήρωση της καμπάνιας.
Από τις προσθήκες σε αυτό το λιμάνι, είμαι πιο ευχαριστημένος από τη φωνή που ενεργεί. Κάνει αυτό το βαρύ παιχνίδι κειμένου ευκολότερο να περάσει και το μεγαλύτερο μέρος του cast δεν είναι τόσο κακό. Ο Heiss, ειδικότερα, έχει το ρόλο του. Τα πορτραίτα χαρακτήρων έλαβαν μια ενημερωμένη έκδοση με ένα χαρακτήρα που έχει ένα εντελώς διαφορετικό σχέδιο, αλλά το υπόλοιπο του παιχνιδιού μοιάζει σε μεγάλο βαθμό το ίδιο και αυτό είναι λίγο απογοητευτικό. Δεν περίμεναν τεράστιες αναδιαρθρώσεις του έργου του sprite για αυτό το λιμάνι, αλλά υπάρχει μια αξιοσημείωτη έλλειψη pizzazz εδώ. Μαγικές επιθέσεις είναι βαρετό να εξετάσουμε. Τα φαινόμενα φλόγας και καπνού είναι φτηνά και απλά. Αισθάνεται ότι υπάρχουν μόνο 15 διαφορετικοί εχθροί που είναι απλά παλέτες - αλλάζονται καθώς γίνονται πιο ισχυροί. Επτά χρόνια στο 3DS και περιμένω καλύτερα παιχνίδια από αυτό, ακόμα κι αν είναι απλώς ένα λιμάνι. Αυτό δεν λέει τίποτα για την καθαρή ανησυχία που είναι μερικά από τα εχθρικά ηχητικά εφέ.
Αυτό με φέρνει στη νέα Πιθανή Ιστορία. Άνοιξε ο νέος χαρακτήρας της Nemesia, αυτό το χρονοδιάγραμμα είναι μια σειρά από βινιέτες που μου λένε λίγο περισσότερο για την ιστορία του Vainqueur, παρουσιάζοντάς μου με μια χούφτα «τι γίνεται αν»; καταστάσεις. Αυτά δεν είναι νέες, επικές αναζητήσεις. Σε αντίθεση, όλα αυτά τα επεισόδια είναι σύντομα, συνήθως αποτελούνται από μια μικρή ιστορία και μια μόνο μάχη. Κάποιοι δεν έχουν καθόλου μάχες, αλλά μάλλον με φέρνουν με το άλμα μέσα στο χρονοδιάγραμμα για να διορθώσουν κάτι. Οι ιστορίες εδώ διαφέρουν ελάχιστα από τον πραγματικό κόσμο και λέγεται ότι αυτές οι πραγματικότητες σχετίζονται με τους κύριους χρονοδιαγράμμους του παιχνιδιού, αλλά η ανταμοιβή δεν αξίζει τον αδιαμφισβήτητα μικρό χρόνο που πέρασα για την ολοκλήρωσή τους. Πρέπει να παραδεχτώ ότι πιθανότατα θα είχα περισσότερα από την Πιθανή Ιστορία αν το έκανα μετά την ολοκλήρωση της αρχικής ιστορίας.
το καλύτερο λογισμικό φωνής προς κείμενο
Είμαι χαρούμενος που κάνει ο Altus να κάνει ό, τι μπορεί για να πάρει περισσότερους ανθρώπους να δοκιμάσουν Ιστορία ακτινοβολίας επειδή το παιχνίδι κατέχει απολύτως και παραμένει ένα αποκορύφωμα της αρχικής ιστορίας JRPG. Τέλεια Χρονολογία είναι εύκολο να το συστήσετε αν δεν έχετε παίξει το πρωτότυπο αλλά δεν το κάνει αρκετά για να κάνετε το επιχείρημα για ένα ταξίδι επιστροφής στο Vainqueur.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)