god war ascensions trials archimedes be nerfed
Το πιο δύσκολο μέρος του παιχνιδιού είναι να πάρει ένα έμπλαστρο
Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη είναι τελικά έξω, και οι παίκτες έχουν αγκαλιάσει ένα συγκεκριμένο μέρος του παιχνιδιού - η δίκη του Αρχιμήδη. Σε αυτή την ενότητα που βρίσκεται κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, πολεμάτε τρία μεγάλα κύματα εχθρών χωρίς σημεία ελέγχου και ελάχιστα μειώνεται η υγεία.
Πολλοί δημοσιογράφοι και παίκτες έκαναν στο Twitter και στις πινακίδες να αναφέρουν ότι έχουν περάσει σχεδόν τρεις ώρες (ή περισσότερο) προσπαθώντας να το κερδίσουν ».
μηχανικός ανάπτυξης λογισμικού σε ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμής
Αυτοί οι άνθρωποι θα ανακουφιστούν για να ακούσουν ότι ο κύριος developer Todd Papy έχει επιβεβαιώσει ότι το κεφάλαιο θα πάρει ένα έμπλαστρο για να μειώσει τη δυσκολία. Φυσικά, δεν θα μπορούσατε ποτέ να διορθώσετε το παιχνίδι, να το κτυπήσετε μία φορά, να τον διορθώσετε για να παίξετε με πολλούς παίκτες και να ζήσετε ακόμα το αρχικό σχέδιο.
Σε αυτό το σημείωμα, ο οδηγός μου πηγαίνει αργότερα σήμερα, ο οποίος έχει ένα μεγάλο τμήμα μόνο στις δοκιμές.
Είμαι πάντα σχισμένος με τέτοια θέματα. Παρόλο που μου πήρε μόνο τρεις προσπάθειες, και όχι τρεις ώρες, έχω συμπάθεια για τους ανθρώπους που έχουν πρόβλημα με παιχνίδια δράσης. Αλλά σε αυτή την εποχή του εξορθολογισμού και της μείωσης των δυσκολιών, δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου δύσκολες εμπειρίες για τους ανθρώπους που τους θέλουν. Είναι ένας λόγος για τον οποίο απολύτως αγάπη του Δαίμονα / / Σκοτεινές ψυχές και Metal Gear αυξάνεται .
παραδείγματα δέσμης ενεργειών μεταξύ ιστότοπων σε java
Και τα τρία από τα προαναφερθέντα παιχνίδια είναι τίτλοι που απαιτούν ορισμένες απαιτήσεις και δεν κρατάτε το χέρι σας κάθε βήμα. Σας δίνουν τη δημιουργική ελευθερία να μαθαίνετε το δικό σας στυλ παιχνιδιού και η αίσθηση της ολοκλήρωσης που κερδίζετε μπορεί να είναι συντριπτική.
Αν και δεν θα το έβαζα Θεός του πολέμου στο ίδιο επίπεδο με τα παιχνίδια από τεχνική άποψη, ήταν ακόμα ωραίο να έχουμε κάτι στο παιχνίδι που ήταν εξαιρετικά δύσκολο, και δοκιμάστε τις δεξιότητές σας.
Αντί να διακινδυνεύσουμε ολόκληρο το παιχνίδι, Ανάληψη θα πρέπει να έχουν τη δυνατότητα να αλλάξουν τη δυσκολία ανά πάσα στιγμή, οπότε αν οι παίκτες δεν μπόρεσαν να κάνουν το καλύτερο μέρος, θα μπορούσαν να προσαρμόσουν ανάλογα και δεν έπρεπε να ξανακάνουν ολόκληρο το παιχνίδι στη Easy.
Todd Papy (Twitter)