review quantum break
Κάταγμα
Quantum Break είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που δεν είναι άνετο να είναι μόνο ένα βιντεοπαιχνίδι. Γεννημένος από την πρωτοβουλία διαπολιτισμικών μέσων της Microsoft, Quantum Break είναι πολλά πράγματα, μόνο ένα κλάσμα από αυτά είναι ένα βιντεοπαιχνίδι. Εμφανίζεται ως τηλεοπτική εκπομπή, αλλά είναι και μέρος μυθιστοριογραφίας, μερικής ταινίας και ραδιοφωνικής μετάδοσης.
sql βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης pdf
Κατά κάποιο τρόπο, είναι κρίμα γιατί είναι απόλυτη χαρά να παίξουμε. Είναι ένα παιχνίδι που υπερέχει στο να είναι ένα παιχνίδι, αλλά εκνευρίζει τον παίκτη να περάσει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου είτε παρακολουθώντας, διαβάζοντας, είτε ακούγοντας. Ίσως είναι εντάξει, όμως, επειδή όλα τα άλλα εξαρτήματα εκτελούνται με παρόμοια εκπληκτική ικανότητα. Ακόμα, είναι δύσκολο να μην νιώθεις σαν να Quantum Break Τα μεμονωμένα τμήματα ξεπερνούν κατά καιρούς το ποσό.
Quantum Break (PC, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Remedy Entertainment
Εκδότης: Microsoft Studios
Έκδοση: 5 Απριλίου 2016
MSRP: 59,99 δολάρια
Αυτό το προφανές διασταυρούμενο μέσον κατάγματος είναι ιδιαίτερα προφανές γιατί, καλά, είναι κάταγμα Quantum Break 's κύρια συσκευή οικόπεδο. Ο πρωταγωνιστής Jack Joyce και ο σύντομος ανταγωνιστής Paul Serene προκαλούν ένα κάταγμα στο χρόνο κατά τα πρώτα λεπτά και το υπόλοιπο παιχνίδι δαπανάται προσπαθώντας να το διορθώσει. Ως αποτέλεσμα αυτού του θραύσματος, ο κόσμος θα βιώσει τυχαία τραύματα όπου ο χρόνος παύει να κινείται προς τα εμπρός και όλα παγώνουν στη θέση τους. Η κύρια σύγκρουση προκύπτει από το γεγονός ότι και τα δύο μέρη έχουν πολύ διαφορετικές ιδεολογίες σχετικά με τον τρόπο επίλυσής τους.
Η Serene είναι υπεύθυνη για μια μεγα-εταιρεία που ονομάζεται Monarch, μια εταιρεία που ειδικεύεται με κάποιο τρόπο και κερδίζει την τεχνολογία του χρόνου. Ο Μοράνχ έχει το συμφέρον να πάρει το δρόμο του. Είναι κλασικό οι «εταιρείες είναι πάντα κακές, ο μικρός τύπος είναι πάντα καλός» υλικό.
Εκτός, αυτό δεν είναι αλήθεια. Quantum Break διαθέτει διακεκριμένες διασταυρώσεις ιστοριών - ευκαιρίες όταν ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο του Serene και κάνει μια επιλογή που επηρεάζει έντονα τον τρόπο με τον οποίο θα παίξει το οικόπεδο. Αυτά έρχονται πάντα πριν από τα επεισόδια της τηλεοπτικής εκπομπής (υπάρχουν συνολικά τέσσερα) και προσφέρουν μια ανησυχητική ματιά στο πώς ζει το άλλο ήμισυ.
Αυτές οι αποφάσεις έχουν μια αναπάντεχη συστροφή γι 'αυτούς. Ξεκινούν ελαφρώς, αλλά μέχρι το τέλος, το συλλογικό τους βάρος συσσωρεύεται. Για παράδειγμα, στο δεύτερο playthrough, ένας υποστηρικτικός χαρακτήρας έπαιξε ξαφνικά μεγάλο ρόλο στην προσπάθεια να καταλήξει στο συμπέρασμα του παιχνιδιού. στο πρώτο playthrough, ο χαρακτήρας δεν είδε σχεδόν καθόλου χρόνο στην οθόνη. Ωστόσο, αυτά είναι διαφορετικά μέσα για το ίδιο σκοπό. Οι διαφορετικές επιλογές μεταβάλλουν τις λεπτομέρειες, αλλά όλες τελικά διοχετεύουν στο ίδιο κλείσιμο.
Quantum Break , σε χαρτί, δεν είναι ένα παιχνίδι που θα πρέπει να σκαρφαλώνει σε αποχρώσεις. Είναι μια ιστορία για τη συνεχή αύξηση των πονταρισμάτων και τη βαρύτατη δράση. Από την αρχή μέχρι το τέλος, σπάνια υπάρχει μια στιγμή διακοπής όταν δεν συμβαίνει μια κρίσιμη εξέλιξη. Είναι πλήρης ταχύτητα μπροστά, ακριβώς από το get-go.
Γι 'αυτό είναι τόσο εντυπωσιακό Quantum Break είναι απολύτως σε θέση να dabble σε αποχρώσεις. Τα περισσότερα από αυτά προέρχονται από την πλευρά Monarch των πραγμάτων, ιδιαίτερα στην τηλεοπτική εκπομπή. Ο προγραμματιστής Remedy έκανε μια ωραία δουλειά για να γράψει αυτούς τους χαρακτήρες με τρόπο που τους κάνει όλους να είναι συμπαθητικοί σε κάποιο βαθμό. Αυτοί οι κακοί μη καλοί πράκτορες έχουν λόγους για τις πράξεις τους και, ίσως, ίσως, δεν είναι όλοι τόσο κακοί στο κάτω κάτω.
Ίσως το μεγαλύτερο βραβείο για να γεμίσει η ιστορία είναι αυτό με έκανε να θέλω να καταναλώσω όλα αυτά τα επιπλέον μέσα . Σκοντάζοντας τα συλλεκτικά αντικείμενα στον γραμμικό κόσμο του παιχνιδιού, ήθελα να διαβάσω αρκετές παραγράφους για να λάβω περισσότερα ιστορικά στοιχεία. Έχοντας μόλις φτάσει σε ένα crescendo στο τέλος μιας πράξης, ήθελα να θέσω τον ελεγκτή κάτω και να παρακολουθήσω την τηλεοπτική εκπομπή. Παρόλο που εύχομαι η αφήγηση να συμπλέκεται στενότερα με το παιχνίδι, με ενθουσιάστηκε αρκετά από την διαρκώς μεταβαλλόμενη ιστορία που συνεχώς πιέζει.
Ωστόσο, το gameplay δεν πρέπει να υποβιβάζεται σε μια σκέψη. Είναι η κόλλα που κρατάει Quantum Break μαζί, και είναι πολύ πιθανό την καλύτερη του ποιότητα. Η αποκατάσταση έκανε έναν τρίτο σκοπευτή στον οποίο θα αποτύχετε αν το παίξετε σαν κάθε άλλος σκοπευτής τρίτου προσώπου. Είναι χτισμένο με κίνηση αντί για δισταγμό και δημιουργικότητα αντί για ακρίβεια.
Λόγω της εγγύτητας του Joyce με το περιστατικό που προκάλεσε το κάταγμα στο χρόνο, έχει εκτεθεί σε χρόνια. είναι μια θλίψη που του δίνει τις δυνάμεις κάμψης του χρόνου, ακόμη και σε περιπτώσεις όπου ο ίδιος ο χρόνος δεν λυγίζει. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο ο Joyce είναι σε θέση να παγιδεύει τους εχθρούς με τις φυσαλίδες του χρόνου, να πυροβολεί τις σφαίρες στη φούσκα και στη συνέχεια να περιμένει τη φούσκα να καταρρεύσει προκαλώντας όλες τις σφαίρες να πυροβολούν άμεσα στον εχθρό. Ή, είναι το πώς μπορεί να παύσει από σημείο σε σημείο, κάθε διακοπή επιβραδύνει το χρόνο σε μια ανίχνευση (ένα Remedy earmark, μετά από όλα) επιτρέποντας εύκολη και αποτελεσματική headshots.
Κάθε μεμονωμένη περίπτωση που χρησιμοποιεί σωστά αυτές τις δυνάμεις είναι μια ικανοποιητική, αλλά η αλυσίδωση μαζί τους είναι εξαιρετικά ανταμείβοντας. Οι αλληλουχίες μάχης μπορούν να είναι γρήγορες και ισχυρές επιδείξεις ικανότητας για αυτούς που είναι πολύ έμπειροι Quantum Break του συστήματος. Εκείνοι που κρύβονται πίσω από το κάλυμμα θα βρεθούν απλά από τους επιθετικούς εχθρούς και πιθανώς σύντομα νεκροί. Αυτό το Remedy ήταν σε θέση να ανατρέψει τόσο ευχάριστα το τρίτο πρόσωπο κάλυψη μοντέλο shooter θα πρέπει να είναι η διαχρονική κληρονομιά αυτού του παιχνιδιού. Είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα.
Αλλά, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, αυτό είναι μόνο ένα κλάσμα Quantum Break . Το gameplay είναι εξαιρετικό, τα κοψίματα είναι ενδιαφέροντα, ακόμα και τα πράγματα ζωντανής δράσης είναι εκπληκτικά συναρπαστικά. Τα πάντα για αυτό λειτουργεί εξαιρετικά μεμονωμένα, αλλά όλοι θα παρατηρήσουν απολύτως ότι είναι ακριβώς αυτό: μεμονωμένα μέρη. Η κυρίαρχη ιστορία που τα συνδέει όλα δεν αρκεί για να μην την αδιαφορεί.
Είναι μια απογοητευτική συνειδητοποίηση, αλλά όχι μια καταστροφική. Μακριά από αυτό, στην πραγματικότητα. Η έντονη αντίληψη της Remedy για το πώς να κάνει έναν τίτλο δράσης λάμπει μέσα και είναι κάθε κομμάτι ένα παιχνίδι που έχει δημιουργηθεί με αγάπη για χρόνια. Quantum Break δεν θα αισθάνεται ανά πάσα στιγμή ένα παιχνίδι, καθώς ο παίκτης ξοδεύει ένα δίκαιο κομμάτι του χρόνου που υποβιβάζεται στον θεατή. Αλλά, δεν έχει σημασία ποια πλευρά Quantum Break δείχνει, θα είναι πάντα ένα θεαματικό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)