kritike sonic frontiers

Μια άνιση έκπληξη
Κοιτάξτε, οποιαδήποτε δεδομένη παραγωγή της Sonic Team μπορεί να πάει στραβά: είναι απλώς ένα γεγονός της ζωής. Ακόμα κι αν κάτι φαίνεται σίγουρο, το 'Sonic Cycle' μοιράζεται αστεία για κάποιο λόγο.
είναι ένα κλειδί δικτύου ίδιο με έναν κωδικό πρόσβασης
Ένας ανοιχτός κόσμος Ηχητικός παιχνίδι που βασίζεται σε εμπνεύσεις που αρέσουν όπως Zelda: Breath of the Wild φαινόταν σαν κάτι που δεν θα ήταν τουλάχιστον καταστροφικό. Ευτυχώς, δεν είναι. Κάποια όμως είναι σίγουρα επίκτητη γεύση.
Sonic Frontiers (PC, PS4, PS5 (κριτική), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Κατασκευαστής: Sonic Team
Εκδότης: Sega
Κυκλοφόρησε: 8 Νοεμβρίου 2022
MSRP: 59,99 $
Δεν νομίζω ότι κανένα franchise έχει τόσους πολλούς ανθρώπους να το στηρίζουν τόσο πολύ όσο το Sonic. Κάθε ενημέρωση που παρείχε η Sega στην καμπάνια μάρκετινγκ που προηγήθηκε της κυκλοφορίας είχε κάτι περίεργο , και σε κάθε βήμα, οι άνθρωποι έβρισκαν κάτι θετικό να μιλήσουν. Ξέρεις τι? Sonic Frontiers «Ολόκληρη η ατμόσφαιρα είναι κάτι δεν λειτουργεί , αλλά υπάρχουν τόσα πολλά καλά πράγματα εδώ μέσα που άρχισα σιγά σιγά να με πιέζει και να απολαμβάνω τη βόλτα.
Ενας από Σύνορα «Οι θορυβώδεις λεπτομέρειες περιλαμβάνουν τον δραματικό και μελαγχολικό τόνο του. Διαφορετικός Δυνάμεις (και όλα τα βασανιστήρια που συνεπάγονταν), στην πραγματικότητα λειτουργεί όμως. Λόγω ενός αποτυχημένου πειράματος Eggman, ο Sonic και οι φίλοι του ωθούνται στον Κυβερνοχώρο: έναν μυστηριώδη και θανατηφόρο κόσμο. Εκεί συναντούν τον Σέιτζ και ένα σωρό άλλα τέρατα της τεχνητής νοημοσύνης που θέλουν να τα σκοτώσουν. Είναι ένα πολύ απλό καρτούν το πρωί του Σαββάτου/ Sonic X εγκατάσταση ψαριών εκτός νερού.
Το πλήρωμα είναι ακόμα σούπερ χαριτωμένο, και επαναφέροντας το μεγαλύτερο μέρος της τρέχουσας φωνητικής εκπομπής (καθώς και η παροχή μιας επιλογής για ιαπωνικό ήχο) βοηθάει πολύ. Αν και δεν συνδέονται όλοι με τον Roger Craig Smith ως Sonic, είμαι θαυμαστής εδώ και καιρό, ειδικά μετά τη σειρά του. Sonic Boom (που γενικά έχει πιο έξυπνη γραφή από ολόκληρη τη σειρά παιχνιδιών). Οι σκηνές μεταξύ του Eggman και του Sage, που περιστασιακά πασπαλίζονται στην ιστορία, είναι επίσης διασκεδαστικές.
Έξυπνα, Sonic Frontiers κεφαλαιοποιεί επίσης τη νοσταλγία. Ένα από τα πρώτα πράγματα που βλέπετε είναι η μορφή που βασίζεται σε επίπεδο, με ένα μοτίβο Green Hill Zone. Αυτά είναι τα παραδοσιακά στάδια «λίγων λεπτών ή λιγότερων» που θα κάνετε παράλληλα με τον ανοιχτό κόσμο, και ενώ πολλά από αυτά δεν στοχεύουν πολύ ψηλά, είναι συνεπή σε ποιότητα και ευθυγραμμισμένα με τις διατάξεις πολλών από τα πιο δημοφιλή 3D Ηχητικός παιχνίδια (συμπεριλαμβανομένης της οπτικής γωνίας 2D, που χρησιμοποιούνται σε μεγάλο βαθμό Sonic Colors ). Ένα ελαφρύ σύστημα κατάταξης ενθαρρύνει επαναλαμβανόμενα (γρήγορα) playthrough, ζητώντας από τους παίκτες να βρουν όλα τα συλλεκτικά αντικείμενα του κόκκινου δακτυλίου, να λάβουν ένα συγκεκριμένο καθαρό/αρχικό χρόνο, να ολοκληρώσουν τη σκηνή με έναν συγκεκριμένο αριθμό δαχτυλιδιών και ούτω καθεξής.
Το open world shtick είναι το σύστημα παράδοσης για αυτά τα στάδια και τις μεγάλες συναντήσεις με τα αφεντικά. Εδώ είναι που Sonic Frontiers αρχίζει να γίνεται πιο φανταχτερός, καλώς ή κακώς. Η καλύτερη φράση που περιγράφει το τμήμα του ανοιχτού κόσμου είναι η «υπερ-μηχανική». Το Sonic έχει τόσες πολλές δεξιότητες (και ένα δέντρο δεξιοτήτων μιας σελίδας), πολλούς συνδυασμούς μάχης και διαδρομές αναβάθμισης στατιστικών: αλλά πραγματικά δεν χρειάζεστε σχεδόν καμία από αυτές, ακόμη και σε σκληρή λειτουργία. Ο πυρήνας του Sonic εξακολουθεί να περιλαμβάνει το να πηγαίνεις πολύ γρήγορα και τα εργαλεία που σου παρέχει το παιχνίδι στην αρχή μπορούν να κάνουν ακριβώς αυτό και να κάνουν το 90% της δουλειάς σε οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση.
Αυτές οι βασικές ικανότητες περιλαμβάνουν την παύλα ταχύτητας φωτός (κάνοντας κλικ στο αναλογικό μοχλό για να μετατραπεί σε δαχτυλίδια) και το 'Cyloop', το οποίο επιτρέπει στον Sonic να δημιουργήσει ένα δαχτυλίδι όπου παύει (η σύνδεσή του είτε θα ζαλίσει τους εχθρούς είτε θα λύσει ένα παζλ). Αυτό είναι λίγο πολύ το μόνο που χρειάζεστε, το οποίο λειτουργεί προς όφελος του παιχνιδιού. Κατά την εξερεύνηση, γενικά δεν «κλειδώνεστε» από μέρη που πηγαίνετε. Σίγουρα υπάρχει κάποια πύλη (ειδικά σε ό,τι αφορά την απαίτηση να αφαιρέσετε τα minibosses ή να βρείτε εργαλεία για να ξεκλειδώσετε τα προαναφερθέντα παραδοσιακά επίπεδα Cyber Space, τα οποία με τη σειρά τους ξεκλειδώνουν τα κλειδιά για να ξεκλειδώσετε το Chaos Emeralds): και όπως μπορείτε να πείτε, το ξεκλείδωμα/διαδοχικό συλλεκτικό το σχήμα είναι εκτός ελέγχου.
Το βασικό πράγμα που πρέπει να επικοινωνήσω είναι ότι το τρέξιμο μέσα από τα sandboxes του ανοιχτού κόσμου είναι διασκεδαστικο . Όχι, δεν προσγειώνεται κάθε παζλ, και θα έπρεπε να υπήρχε περισσότερη εφευρετικότητα και ποικιλία σε αυτό το μέτωπο. Αλλά σε γενικές γραμμές, μπορείτε να περιπλανηθείτε, να συλλέξετε παραλαβές μέσω της εξερεύνησης και να συνεχίσετε να προχωράτε στο βασικό παιχνίδι. Είναι μια πραγματικά έξυπνη κίνηση που μοιάζει ακόμη και με το pivot στο μέσο της ανάπτυξης, γιατί το να απαιτούν από τους παίκτες να κάνουν μόνο παζλ για να προχωρήσουν θα ήταν τεράστιο λάθος.
Μπορείτε να βρείτε εργαλεία και κλειδιά στον ανοιχτό κόσμο για να συνεχίσετε την ιστορία, κάτι που μείωσε την ενόχλησή μου με το πλαίσιο. Υπήρχαν πολλές φορές σε οποιονδήποτε χάρτη (συμπεριλαμβανομένων των τριών βασικών) όπου δεν καθάρισα ολόκληρα στάδια: είτε επειδή κέρδισα έναν τόνο πλήκτρων από το 100% ενός από αυτά είτε επειδή βρήκα αρκετά γρανάζια/κλειδιά μόνος μου μέσω τυχαίες πτώσεις θησαυρού που βασίζονται σε χάρτη.
Η λειτουργία 60 FPS σε κονσόλες/υπολογιστές τρέχουσας γενιάς (έπαιξα στο PS5, όπου έχει επιλογές 4K οπτικής ή απόδοσης 60 FPS) περιορίζει το jank όπου έχει σημασία (αν και τα αφεντικά είναι γενικά φανταχτερά σε όλη τη διαδρομή). Ο βαθμός ελέγχου που έχουμε πάνω στο Sonic Σύνορα είναι υπέροχο, προσδίδοντας κάποια αξιοπιστία στην παλιά παροιμία του μάρκετινγκ «αν μπορείτε να το δείτε, μπορείτε να πάτε εκεί». Φυσικά αυτό δεν είναι απολύτως αληθές, όπως υπάρχουν ορισμένες ενότητες Σύνορα είναι κλειστά, αλλά έχετε την ελευθερία να επινοήσετε εναλλακτικά μέσα ταξιδιού και να κάνετε ζουμ για να εντοπίσετε τυχαία μυστικά και παραλαβές.
Αφού ασχολήθηκα με μικτές περιόδους ποιότητας στο πρώτο νησί, μέχρι να φτάσω στο δεύτερο, τα πράγματα άρχισαν να ενώνονται. Τα σχέδια έγιναν πιο ενδιαφέροντα, οι εχθροί άρχισαν να χρησιμοποιούν διαφορετικές τακτικές και μάλιστα χάθηκα μερικές φορές: Ηχητικός παιχνίδι. Αυτό είναι ένα ωραίο συναίσθημα, ειδικά όταν έχετε τόσο μεγάλο έλεγχο του Sonic και συναντάτε μερικά μυστικά στην πορεία (συμπεριλαμβανομένου του χαλαρωτικού και απλοϊκού minigame ψαρέματος).
Υπάρχει λίγη ανακάλυψη στον πυρήνα του Sonic Frontiers , και οι πιο οργανικές εμπειρίες είναι αυτές που έκαναν το παιχνίδι να κάνει κλικ. Κάποια στιγμή έτρεχα σαν ηλίθιος και συνέβη ένα τυχαίο γεγονός που γέννησε εκατοντάδες λαμπερά κομμάτια μετεωριτών στον χάρτη. Αφού τα μάζεψα, εμφανίστηκε ένας κουλοχέρης και μου έδωσε μάρκες ψαρέματος. Αυτή είναι μια από τις πιο παράλογες προτάσεις που έχω πληκτρολογήσει ποτέ για κριτική , αλλά εδώ είμαστε. Σας ζητείται επίσης να παίξετε ένα παιχνίδι γερανού, να κάνετε ένα παζλ με φως/κολώνα και να ξεριζώσετε έναν κήπο. Είναι απρόβλεπτο σε σημείο να είναι γοητευτικό, καθώς όλα αυτά τα πράγματα χρειάζονται λίγα λεπτά για να τελειώσουν στην καλύτερη περίπτωση, και μετά περνάτε στο επόμενο παράξενο.
Υπάρχουν πολλά που θα ήθελα να δω να βελτιώνονται σε ένα Sonic Frontiers συνέχεια (που θα έπρεπε οπωσδήποτε να κάνουν), αλλά διασκέδασα παίζοντας με τη μορφή ανοιχτού κόσμου και απλώς παρακάμπτοντας μερικά από τα πιο βαρετά πράγματα που δεν ήθελα να κάνω. Αν δεν τα έχεις παρατήσει Ηχητικός Ωστόσο, θα βρείτε πολλά να αγαπήσετε καθώς περνάτε μέσα από τη βρωμιά.
7
Καλός
Στερεά και σίγουρα έχουν κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide