review puzzle fighter
Λίγο κόσμημα
Παζλ μαχητής Ο βραχώδης δρόμος προς μια παγκόσμια κυκλοφορία έκλεισε τον περασμένο μήνα, όταν η Capcom έσπρωξε τις πόρτες λίγο πριν την ημέρα των ευχαριστιών σε ένα παγκόσμιο ακροατήριο. Έχω παρακολουθήσει το παιχνίδι από τότε που ανακοινώθηκε και ήταν απογοητευμένος όταν έμαθα ότι δεν θα λειτουργούσε στο mid-tier Android phone μου. Έτσι, αντί να γεμίζω αυτές τις μακρές, νωρίς το πρωί μετακινήσεις, θα ήταν το τελευταίο παιχνίδι που έπαιζα πριν πάω για ύπνο κάθε βράδυ.
Αποδεικνύει ότι είναι μια κακή ιδέα γιατί δύο εβδομάδες αργότερα ο εθιστικός χαρακτήρας του Παζλ μαχητής συνεχίζει να με κρατά πολύ πιο πέρα από το χρόνο για ύπνο μου.
Παζλ μαχητής (Android, iOS (αναθεωρήθηκε σε iPad 2017))
Προγραμματιστής: Capcom Vancouver
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 22 Νοεμβρίου 2017 (WW), 27 Σεπτεμβρίου 2017 (ΑΕ, Καναδάς)
MSRP: Ελεύθερη αναπαραγωγή με αγορές εντός εφαρμογής
Έχασα εντελώς τη βάρκα Σούπερ παζλ μαχητής ΙΙ Turbo και κάθε συνέχεια σε αυτό, έτσι δεν θα μπορώ να συγκρίνω αυτούς τους τίτλους σε αυτό. Παζλ μαχητής Το gameplay του είναι χτισμένο γύρω από ένα απλό σύστημα drop-gem. Βάζω διαφορετικά χρωματιστά πετράδια στο πλέγμα παζλ, προσπαθώντας να τα συνδυάσω σε τετράγωνα και ορθογώνια που ονομάζονται Power Gems που θα εξαπολύσουν τεράστια ζημιά όταν τα σπάσω με σφαίρα ή διαμάντι, το τελευταίο των οποίων εμφανίζεται κάθε 25 σταγόνες. Ότι η ζημιά όχι μόνο βλάπτει τον αντίπαλό μου με μια φανταστική επίθεση αλλά μπορεί επίσης να γεμίσει το παζλ με πολύτιμους λίθους σε ένα χρονοδιακόπτη που μπορεί πραγματικά να τα βγάλει πέρα. Αυτοί οι πολύτιμοι λίθοι μπορούν να επιστρέψουν για να με δαγκώσουν στον κώλο όμως ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο ο αντίπαλός τους αντέδρασε σε αυτά.
Ποιο από τα παρακάτω ισχύει για ένα τεστ ενοποίησης;
Όσο πιο πολύτιμοι λίθοι και Super Gems σπάζω, όσο υψηλότερος μετρητής σούπερ κίνηση μου γεμίζει. Όταν αυτό είναι διαθέσιμο, όλες οι ενέργειες στην οθόνη γελοιογραφίας σταματούν καθώς απελευθερώσω μια επίθεση που δεν είναι τόσο καταστροφική όσο μπορεί να σκεφτείς στον αντίπαλό μου. Υπάρχει ένα καλό ποσό εμπρός και πίσω μεταξύ μου και των αντιπάλων μου. Περιστασιακά, είμαι εντελώς εκσφενδονισμένος από έναν μαζικά εξουσιασμένο εχθρό, αλλά με πρακτική, μπορώ να κρατήσω τη δική μου. Η έξοχη κίνηση με τραβάει από πολλές μαρμελάδες. Είναι αρκετά μια συγκίνηση για να εξαντληθεί η ζωή μόνο για να βγει νικηφόρα επειδή ήμουν σε θέση να εξαπολύσει ένα combo τρία εξουσία πολύτιμος λίθος και να αφήσει χαλαρά έξοχη κίνηση μου πριν είναι σε θέση να τελειώσει με.
Η ομάδα μάχης μου αποτελείται από τον κύριο μαχητή μου και δύο υποστηρικτικούς χαρακτήρες που μπαίνουν στο παιχνίδι μόνο όταν σπάσω ένα Power Gem. Κάθε μαχητής στο παιχνίδι έχει μια συγγένεια στο στολίδι, οπότε όταν ξεκαθαρίσω αυτό το πολύχρωμο κόσμημα στο τραπέζι, οι επιθέσεις βλάπτουν λίγο περισσότερο. Εάν ο μαχητής και οι χαρακτήρες υποστήριξης μοιράζονται την ίδια συγγένεια, είναι μια ισχυρότερη ομάδα.
Υπάρχουν δύο τρόποι παιχνιδιού μέσα Παζλ μαχητής : Online Versus και Αποστολές. Η πρώιμη ώρα του παιχνιδιού είναι ένα κομμάτι μικτής τσάντας. Αρχίζω με έναν μόνο μαχητή στο πλήρωμά μου, αλλά μπορεί να συνδυαστεί με έναν αντίπαλο με ένα πλήρες κατάστρωμα μαχητών. Δεν συμβαίνει συχνά, αλλά όταν το κάνω, είμαι σε εξαιρετικά μειονεκτική θέση. Μετά τους αρχικούς μου αγώνες, είμαι αναβαθμισμένος στην τάξη Bronze, η οποία αποτελείται από διάφορες υποκατηγορίες. Πέρα από αυτό είναι το ασήμι, ο χρυσός κλπ.
Καθώς κερδίζω, βελτιώνω την κατάταξή μου και ανεβαίνω σε αυτές τις υποκατηγορίες. Χάστε και μπορώ να πέσω σε μια χαμηλότερη υποκατηγορία. Αυτό που μπορεί και θα είναι δύσκολο εδώ είναι να αγωνιζόμαστε ενάντια σε ανθρώπους που βρίσκονται σε πολύ υψηλότερη υποκατηγορία από μένα επειδή όλοι οι χάλκινοι ή οι ασημένιοι ή οι χρυσόφιλοι αντιμετωπίζονται ως ίδιοι. Σε χαρτί που ακούγεται άδικο. Στην πράξη, κάτι τέτοιο είναι, αλλά μπορώ ακόμα να κερδίσω μια νίκη.
Για τους πρώτους πέντε αγώνες που κερδίζω, παίρνω ένα γύρισμα στο σούσι κατάστημα της E. Honda για την ανταμοιβή μου. Αυτό είναι το απολαυστικά σχεδιασμένο σχέδιο κουλοχέρηδων Παζλ μαχητής . Αυτό που εκτιμώ είναι ότι δεν χρειάζεται να περιμένω να ανοίξω αυτά τα κουτιά. Μου δίνεται πρόσβαση στο περιεχόμενο τους ASAP. Μετά από αυτές τις πρώτες πέντε νίκες, το κατάστημα κλείνει για περίπου έξι ώρες.
Οι αποστολές είναι πολύ πιο περιορισμένες από το online παιχνίδι. Όπως και το κατάστημα sushi, κάθε μια από τις τρεις προκλήσεις έχει ένα δροσερό χρονοδιακόπτη. Βασικά, αυτός ο τρόπος λειτουργίας είναι μια πιο πρακτική αντικατάσταση των χρονομετρημένων βραβείων σύνδεσης που βρέθηκαν σε άλλα παιχνίδια ελεύθερα για παιχνίδι. Αυτοί οι αγώνες εναντίον ενός αντιπάλου υπολογιστή είναι περισσότερο ενοχλητικοί από οτιδήποτε άλλο. Είναι πολύ εύκολο, ανεξάρτητα από το επίπεδο δυσκολίας. Win - που πάντα κάνω - και έχω ένα βασικό κιβώτιο ληστριών που συνήθως περιέχει ένα ελάχιστο ποσό καρτών.
Για μεγάλο μέρος του ακροατηρίου της Destructoid, το να είσαι ελεύθερο να παίζεις κινητό παιχνίδι που απαιτεί σταθερή σύνδεση στο διαδίκτυο για να παίξεις είναι αρκετό για να τα κρατήσεις μακριά. Είναι μια διακοπή συμφωνίας, όπως είμαι σίγουρος ότι πολλοί από εσάς θα μου πείτε στα σχόλια. Τα γραφικά μπορούν να θεωρηθούν ως ένας εντελώς διαφορετικός λόγος για να το παρακάμψετε. Όπως ένα Xoloitzcuintli ή ένα πραγματικά άσχημο παιδί, το έργο τέχνης εδώ μπορεί να πάρει κάποιο συνηθίσει. Δεν είναι τα στάδια, είναι όμορφα, αλλά οι μαχητές που όλοι μοιάζουν με Funko Pop! fucked ένα πολύτιμο στοιχείο Στιγμές μπορεί να είναι ένα turn-off. Δεν τους ενοχλούν, αλλά ξανά τα βλέπω σπάνια στη ζέστη της μάχης.
Οι διαμαρτυρίες μεταξύ των μαχητών είναι αυστηρά για το κοινό και τις επαναλήψεις, καθώς δεν τολμούν να πάρουν τα μάτια μου από το τμήμα παζλ της οθόνης για να πάρετε μια ματιά στο λάθος λάθος που συμβαίνει λίγο παραπάνω. Παίρνω συμβουλές για τις ενέργειες με την περιφερειακή όρασή μου, αλλά όλη η εστίαση παραμένει στον πίνακα του πολύτιμου λίθου μήπως αφήσω τον αντίπαλό μου να πάρει το καλύτερο από μένα. Και αυτό συμβαίνει πολύ. Δεν θα ψέψω. Χάνω λίγο εδώ. Δεν παίρνω πάντα τις σωστές επιλογές για το πού τοποθετώ τα πολύτιμα πετράδια μου, δεν παίρνω πάντα το combo που σκέφτηκα ότι θα πάω να πάρω, και μερικές φορές ο αντίπαλός μου είναι απλώς σε μια τάξη με δική τους. Επίσης, χάνω λίγο, επειδή οι πιθανότητες δεν είναι υπέρ μου όταν παίρνω το κέρδος μου.
Η ομάδα μου είναι εντάξει τώρα. Οι τελευταίες δύο εβδομάδες του παιχνιδιού μου επέτρεψαν να ανεβάσω το πυρήνα της ομάδας μου με βραβεία που τραβήχτηκαν από τα κιβώτια. Νέοι χαρακτήρες, κοστούμια, πολύτιμοι λίθοι και κέρματα είναι όλες οι πιθανές ανταμοιβές, όπως είναι ειδικές κάρτες επίθεσης. Αυτό το τελευταίο σημείο μπορεί να είναι ένας διακανονισμός για μερικούς και μπορεί να είναι πρόβλημα για ανθρώπους όπως εμένα που δεν βάζουν κανένα πραγματικό χρήμα στο παιχνίδι. Αρχικά, είμαι σε θέση να ενισχύσω γρήγορα τη μικρή ομάδα μαχητών μου με πιο ισχυρές ειδικές επιθέσεις. Αλλά καθώς ξεκλειδώνω όλο και περισσότερους αγωνιστές, αυτές οι κάρτες αρχίζουν να εκτείνονται και η διαδικασία ισοπέδωσης επιβραδύνεται. Και ξεχάστε να προσπαθήσετε να ανεβάσετε τις σπάνιες κάρτες επίθεσης με κάθε αίσθηση της κανονικότητας.
Έχω γιατί οι προγραμματιστές το έκαναν αυτό. Έχει νόημα από άποψη ελεύθερου σχεδιασμού, αλλά μπορεί να οδηγήσει σε ορισμένους απίστευτα μη ισορροπημένους αγώνες. Ακόμα χειρότερα, με κρατά από πειραματισμό με τους μαχητές που ξεκλειδώνω. Οι χαρακτήρες δεν έχουν μεγάλη ποικιλία σε σχηματισμούς του Super Gem που απαιτούνται για να τραβήξουν ειδικές επιθέσεις, αλλά μετά από δύο εβδομάδες είμαι κάπως σκατά για να παίξω σαν Chun-Li, Haggar και Frank West όλη την ώρα. Θέλω να παίξω ως Μ. Μπίσον και Ε. Χόντα, αλλά δεν πρόκειται να σε περίπτωση που σημαίνει να χάσεις ένα κώλο από αγώνες επειδή οι ειδικές επιθέσεις τους είναι πολύ χαμηλές. Τα επίπεδα χαρακτήρων συνδέονται με το πόσο εγώ επιτύχω τις ειδικές επιθέσεις τους. Και πάλι, αυτό με ωθεί να κρατήσω κοντά στους αρχικούς μαχητές μου που είναι πιο ισχυροί παρά να διακλαδιστούν στους χαρακτήρες που ξεκλειδώνω αργότερα.
Μπορεί να είναι εύκολο να πέσει το παιχνίδι για τη μέρα μόλις τελειώσω με τις αποστολές και να κερδίσω τις πέντε νίκες μου, αλλά οι εκτεταμένες περιόδους παιχνιδιού - μια δυνητικά κουραστική άσκηση που προσφέρει πενιχρά κέρματα και ανταμοιβές κατάταξης - αποδίδει μακροπρόθεσμα με Παζλ μαχητής 's εποχές. Κάθε νίκη που παίρνω μέσω διαδικτύου προσθέτει στο σκορ της σεζόν μου. Στο τέλος της σεζόν που έλαβε χώρα κατά την περίοδο της αναθεώρησής μου, δεν ταξινομήθηκα τόσο ψηλά, αλλά ακόμα αποχώρησα με πολλά νομίσματα και πολύτιμους λίθους, έναν νέο μαχητή και πολλές ειδικές κάρτες επίθεσης για την ενίσχυση της ομάδας μου. Βλέποντας πόσο ανταμείβοντας αυτές τις εποχές είναι μέσα δεν θα βάζω χρήματα στο παιχνίδι, αλλά, για δουλειά, αν δεν προσπαθεί να με πάρει για να το πράξει.
Παζλ μαχητής έχει το τυπικό σύστημα αγοράς εντός της εφαρμογής που έχουμε περιμένουν. Τα πραγματικά χρήματα μπορούν να δαπανηθούν για πολύτιμους λίθους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αγοράσουν κουτιά πριμοδότησης ή μπορώ να τα χρησιμοποιήσω για να αγοράσω τον ατομικό μαχητή για πώληση για την ημέρα. Αυτή είναι μια πολύ δελεαστική προοπτική. Αν και ο κατάλογος εδώ δεν είναι τόσο διαφορετικός όσο θέλω να είναι, η συνεχιζόμενη υποστήριξη θα το φτάσει εκεί. Από αυτή τη γραφή, ο Σερβότ είναι στο δρόμο και υπάρχει μια διαμάχη χαρακτήρων από την ιστορία του Capcom, δεν θα πειράξει να κερδίσω μερικούς πολύτιμους λίθους για να ξεκλειδώσω αν δεν είμαι σε θέση να προχωρήσω αρκετά ψηλά στις κατατάξεις όπου γίνονται δυνατότητες σε κιβώτια πριτσίνια.
Με τον τρόπο λειτουργίας του συστήματος ανταμοιβής και εξέλιξης, θα ήταν εύκολο να διαγραφεί Παζλ μαχητής όπως μια άλλη αγαπημένη σειρά χωρίς νόμο κέρδος για την κινητή εποχή. Και είμαι βέβαιος ότι πολλοί άνθρωποι θα κάνουν ακριβώς αυτό. Ενώ ένα κομμάτι από εμένα θέλει υπήρχε ένας πιο φιλικός τρόπος για να δούμε ειδικές κάρτες επίθεσης, είμαι πραγματικά πάρα πολύ διασκέδαση με αυτό για να φροντίσει όλα αυτά πολύ.
(Η αναθεώρηση αυτή βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που ελήφθη δωρεάν από το App Store.)
ποιο είναι το καλύτερο αναδυόμενο μπλοκ για το χρώμιο