games time forgot fear effect 117905
ποιος είναι ο καλύτερος λογαριασμός email που έχουμε
Το Cel-σκίαση πριν από το Cel-σκίαση ήταν δροσερό. Πολλαπλοί, ανήθικοι πρωταγωνιστές. Ένα συνονθύλευμα τρόμου επιβίωσης, επίλυσης γρίφων και σκοποβολής τρίτου προσώπου με γνώμονα την πλοκή.
Μιλάω για Επίδραση φόβου για το PSOne, φυσικά — ένα παιχνίδι που, αν και πούλησε αρκετά καλά ώστε να δικαιολογεί ένα μισό sequel κατά την κυκλοφορία του, έχει λίγο πολύ παραμεληθεί, καθώς όλα τα σχεδόν κλασσικά τελευταίας γενιάς συνηθίζουν να κάνω. Είναι πολύ νέο για να είναι ρετρό και πολύ παλιό για να είναι σχετικό.
Αυτό δεν σημαίνει όμως ότι δεν μπορεί να χτυπήσει έξι διαφορετικά είδη κώλου.
Ιστορία:
Επίδραση φόβου εγγραφεί στην αρχή μικρή, ρεαλιστική και ενδιαφέρουσα πριν γίνει δυνατή, ανόητη και υπερφυσική αφήγηση για βιντεοπαιχνίδια.
Αρχικά, η ιστορία ακολουθεί τρεις πρωταγωνιστές (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) καθώς συνεργάζονται εντοπίζουν και ανακτούν την εξαφανισμένη κόρη ενός ισχυρού Κινέζου επιχειρηματία. Σε όλο το πρώτο μισό του παιχνιδιού, οι τρεις μισθοφόροι κρυφά και πυροβολούν το δρόμο τους στη φουτουριστική Κίνα. τριγυρίζουν κρυφά σε οίκους ανοχής, σοκάκια και σιδηροδρομικούς σταθμούς, και τα πράγματα παραμένουν λίγο-πολύ πιστευτά όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια με θέμα το έγκλημα.
ρολόι σε ρολόι δωρεάν λογισμικό
Τότε ανοίγει μια πύλη στην κόλαση.
Προφανώς, η εξαφανισμένη κόρη του επιχειρηματία είχε κάποια σχέση με την Κόλαση και την κινεζική μυθολογία, και ο στενός φίλος της Χάνα, Τζιν, αποδεικνύεται ότι είναι ο Βασιλιάς της Κόλασης, και ζόμπι βγαίνουν από το έδαφος και υπάρχει πολλή φωτιά και μπλα μπλα μπλα.
Ωστόσο, η γραφή και ο χαρακτηρισμός παραμένουν αρκετά καλά ακόμα και όταν η ιστορία γίνεται ανόητη, και οι πρωταγωνιστές είναι τόσο ανήθικοι όσο θα περίμενε κανείς να είναι μισθοφόροι που τρυπούν χρήματα.
Παιχνίδι:
Επίδραση φόβου χειριστήρια ακριβώς όπως το παλιό Resident Evil παιχνίδια — αυτό είναι, ομολογουμένως, το μεγαλύτερο ελάττωμά του. Η στροφή διαρκεί μια ώρα και η στόχευση είναι πολύ πιο δύσκολη από όσο θα έπρεπε. Ωστόσο, αυτό το απαρχαιωμένο σύστημα ελέγχου ήταν μια αναγκαιότητα για τη σχεδίαση επιπέδου και την οπτική διάταξη του παιχνιδιού - κάθε μεμονωμένη οθόνη είναι βασικά ένα τεράστιο, όμορφα κινούμενο βίντεο πλήρους κίνησης, σχεδιασμένο με σκίαση σελίδων προτού η σκίαση κελιών ήταν ακόμη και από απόσταση. Και πάλι, όπως συνέβη με Resident Evil , το άθλιο σύστημα ελέγχου σχεδόν εξισορροπείται από τις groovy γωνίες της κάμερας και την έξυπνη εικονική κινηματογράφηση.
Σχεδόν, τέλος πάντων.
Ωστόσο, εκτός από τις διαμάχες, Επίδραση φόβου είναι μια σταθερή εμπειρία. Οι τοπικές ρυθμίσεις του παιχνιδιού είναι γεμάτες με δράση και παζλ βασισμένη στην ιστορία. Επιπλέον, σχεδόν κάθε ακολουθία όπλων και εξερεύνησης ολοκληρώνεται με ένα groovy μικρό minigame: αφού περάσετε μπροστά από μερικούς φρουρούς της Triad, ο παίκτης θα αναγκαστεί ξαφνικά να αφοπλίσει μια βόμβα μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα ή να επαναδρομολογήσει την τροφοδοσία μέσω ενός κουτιού ασφαλειών. Κάθε παζλ έχει τη δική του εσωτερική λογική (εσείς θα πεθάνεις τις πρώτες τέσσερις φορές που επιχειρείς το παζλ εξουδετέρωσης βόμβας), αλλά όλα έχουν τελικά νόημα και μερικές – όπως, ας πούμε, οι φορές που ο παίκτης χρειάζεται να περάσει κρυφά από ένα σωρό σεφ σούσι ή να περπατήσει σε μια εξασθενημένη γυάλινη ταράτσα – βασίζονται εξίσου στο χρονοδιάγραμμα και στα γρήγορα αντανακλαστικά όσο και στις δεξιότητες του Rubix cube. Όπου αυτά τα παζλ μπορεί να φαίνονται αναγκαστικά και επίπονα σε άλλα βιντεοπαιχνίδια (και πάλι, Resident f*cking Evil έρχεται στο μυαλό), στην πραγματικότητα ταιριάζουν πολύ καλά Επίδραση φόβου 's flow και δώστε λίγη πολυπόθητη ποικιλία σε αυτό που διαφορετικά θα ήταν ένα απλό shootemup.
Επίσης, με τον κίνδυνο να χαλάσω ένα παιχνίδι σχεδόν δεκαετιών, πρέπει επίσης να επισημάνω κάτι πολύ ωραίο για τον τρόπο Επίδραση φόβου αναμιγνύει το gameplay και την αφήγηση: συγκεκριμένα, το τέλος. Ακριβώς πριν από την τελική μάχη με το αφεντικό, οι δύο εναπομείναντες ήρωες (Hana και Glas) τραβούν τα όπλα τους ο ένας πάνω στον άλλο και ο παίκτης πρέπει να επιλέξει ποιος θα σκοτώσει ποιον (και επομένως, ποιος θα πολεμήσει ποια έκδοση του τελικού αφεντικού). Αν παίζατε σε επίπεδο δυσκολίας, θα μπορούσατε να αποχωρήσετε και να επιλέξετε ένα σούπερ ντούπερ αίσιο τέλος όπου και οι δύο άφησαν τα όπλα τους και νικούσαν τον Σατανά μαζί, αλλά η κανονική επιλογή τερματισμού δυσκολίας ήταν πολύ πιο ενδιαφέρουσα.
Ο Γκλας και η Χάνα χωρίζονται περίπου στα μισά του παιχνιδιού, αλλά ο παίκτης εξακολουθεί να μπορεί να ελέγχει ξεχωριστά κάθε ήρωα στις δικές του υποπλοκές. Ως εκ τούτου, ο παίκτης νοιάζεται και για τα δύο από τη στιγμή που θα έρθει η τελική επιλογή. Με το πρώτο μου playthrough, επέλεξα τον Glas (δεν μπορώ, όταν είναι σωστό, να παραμερίσω τις μισογυνιστικές μου τάσεις), αλλά δεν ήταν εύκολη απόφαση να πάρω.
j2ee συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Γιατί μάλλον δεν το έχετε παίξει:
Υπάρχει μια αξιοπρεπής πιθανότητα έκανε παίξτε το όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, αλλά — και λαμβάνοντας υπόψη την ορμονική, σεξουαλική φύση της κουλτούρας των βιντεοπαιχνιδιών γενικά, αυτό δεν πρέπει να είναι τόσο μεγάλη έκπληξη — η πρώτη Επίδραση φόβου το παιχνίδι τελικά ξεχάστηκε εντελώς για χάρη του αφηγηματικού του πρίκουελ, Fear Effect 2: Retro Helix . Αντί να θυμούνται τη Hana, τον Glas, τον Deke και μια υπερφυσική ιστορία εγκλήματος, οι παίκτες θυμούνται την παράλογη λεσβιακή σχέση μεταξύ της Hana και του Whatsherface στο Retro Helix , και τη σκηνή οιονεί βιασμού της αράχνης ρομπότ που προκαλεί WTF. Πληκτρολογώντας το Fear Effect στο Google, λαμβάνετε περισσότερες φωτογραφίες της (απογοητευτικής) συνέχειας και των εξωφρενικών, αμφίδρομων πρωταγωνιστών του από οποιαδήποτε στιγμιότυπα οθόνης από το πρώτο, καλύτερο παιχνίδι. Ωστόσο, πούλησε αρκετά καλά ώστε να εγγυάται ένα prequel και ένα (δυστυχώς ακυρωμένο) sequel του PS2, Κόλαση .
Και αν μπορώ να παρεκκλίνω για ένα λεπτό, δεν έχω ιδέα γιατί ονομάζεται το παιχνίδι Επίδραση φόβου . Εννοώ, ναι, μοιράζεται τα χειριστήρια, τη μάχη και το παιχνίδι με επίκεντρο το παζλ του Resident Evil σειρά, αλλά δεν είναι πραγματικά ένα παιχνίδι τρόμου. Κάποια από αυτά διαδραματίζονται στην κόλαση, αλλά ποτέ δεν προσπαθεί καν να είναι τρομακτικό. είναι απλώς μια ιστορία εγκλήματος με ζόμπι και δαίμονες πεταμένους μέσα.
Σε κάθε περίπτωση, θα πρότεινα να το ελέγξετε. Είναι κατά μέσο όρο περίπου 10 $ στο eBay και κοστίζει μόνο 100 πόντους Goozex. Επίδραση φόβου Δεν θα σας εκπλήξει, αλλά έχει σταθερό χαρακτηρισμό, μια μισή ενδιαφέρουσα αφήγηση και ποικίλο gameplay.