review pocket rumble
Απλά δύσκολο
Pocket Rumble Η άφιξη στο Switch έρχεται σε μια δύσκολη στιγμή. Αρχικά ανακοινώσαμε το λιμάνι πέρυσι και αναμενόταν να ξεκινήσει τους πρώτους μήνες του συστήματος. Αυτό δεν συνέβη, προφανώς, και εν απουσία του, άλλοι προγραμματιστές και εκδότες προχώρησαν για να γεμίσουν το κενό αγώνα. Πήραμε ΟΠΛΑ από τη Nintendo, ένα πλήθος παλιών τίτλων SNK, αυτό BlazBlue η εποχή περάσει μεταμφιεσμένη ως ένα παιχνίδι λιανικής πώλησης, και δύο πολύ καλός τύπος μαχητής του δρόμου θύρες.
Αυτό το παιχνίδι στοχεύει να ξεχωρίσει από τους άλλους μαχητές απλοποιώντας το είδος. Καταργώντας σύνθετους συνδυασμούς, Pocket Rumble ευδοκιμεί σε απλούς μηχανικούς και ένα στυλ τέχνης που μεταδίδει τον ψίθυρο μιας εποχής όπου ο Neo Geo σκέφτηκε ότι το Neo Geo Pocket Color θα μπορούσε να ανταγωνιστεί το Game Boy Color. Και ενώ αποπνέει απολύτως την αισθητική των πανηγυρισμένων αγωνιστικών παιχνιδιών που προσγειώθηκαν σε αυτή την ξεχασμένη πλατφόρμα, χρειάζεται πολλή δουλειά, αν θέλει να συμβαδίσει με τους συναδέλφους της.
Pocket Rumble (Switch (επανεξετάζεται), PC)
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Robot Cardboard
Εκδότης: Chucklefish LTD
Κυκλοφόρησε: 5 Ιουλίου 2018
MSRP: 9,99 δολάρια
Pocket Rumble μου δίνει τον κώλο μου σε μια ασημένια πλατφόρμα μόλις λίγα λεπτά στον πρώτο μου αγώνα. Αφού μάθω τα μέσα και τα μάτια της μάχης μέσα από το σεμινάριο και εξοικειωθώ με τους διάφορους hitboxes στον τρόπο προπόνησης, μπαίνω στη λειτουργία arcade, πιστεύοντας ότι θα είναι σαν άλλα παιχνίδια μάχης. Ο πρώτος αγώνας θα είναι εύκολος με κάθε επακόλουθο αγώνα ενισχύοντας τη δυσκολία μέχρι να φτάσω στον τελικό, βάναυσο, σχεδόν άδικο αγώνα αφεντικό.
Αυτό δεν συμβαίνει. Pocket Rumble δεν ξεκινά εύκολα. Δεν έχει εύκολη λειτουργία ή ακόμα και κανονική λειτουργία. Η μόνη λειτουργία του είναι ένα AI υψηλό σε speedballs με μέτρο που δοκιμάζει την υπομονή μου καθώς παίρνει όλα όσα ξέρω για το πώς λειτουργεί το παιχνίδι, και απλά το κάνει πιο γρήγορα από μένα. Επιτίθεται πιο γρήγορα, μπλοκάρει ταχύτερα, αρπάζει πιο γρήγορα. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που θέλει να με διευκολύνει στο σύστημά του, καθώς θα με τράπηκε μάλλον στους λύκους - ή στην περίπτωση ενός χαρακτήρα, λυκάνθρωποι.
Η αιχμηρή δυσκολία του Pocket Rumble 's AI έρχεται σε αντίθεση με τον προγραμματιστή κήρυξης Cardboard Robot Games έχει κηρύξει σχετικά με το μακρύ του-λιμάνι ανάπτυξης. Κατά την εκτόξευσή του, ο εκδότης Chucklefish διακήρυξε το παιχνίδι ως φιλικό για αρχάριους, μια γέλια επιβεβαίωση όταν αντιμετωπίζει τους ελεγχόμενους με υπολογιστή αντιπάλους με αποτυχημένους χρόνους αντίδρασης.
Φυσικά, ο ισχυρισμός ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι μάχης για τους οπαδούς όλων των ικανοτήτων πρέπει να υπάρχει με το πρόγραμμά του ελέγχου. Pocket Rumble έχει μόλις δύο κουμπιά επίθεσης που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να ενώσουν μαζί σύντομα combos στις καλύτερες των πέντε αγώνων. Ειδικές επιθέσεις ενεργοποιούνται το ίδιο σε όλο το σκάφος. Πιέζοντας διαγώνια προς τα κάτω και προς τα εμπρός ή προς τα κάτω και προς τα πίσω ενώ πιέζετε οποιοδήποτε από τα κουμπιά επίθεσης θα ξεκινήσει μια ειδική. Δεν υπάρχουν τριγωνικοί κύκλοι ή πίσω-πίσω-προς τα εμπρός για να θυμόμαστε εδώ. Εάν μαθαίνεις έναν χαρακτήρα, έχεις το νόημα για το πώς όλοι παίζουν. Η κυριότητα των εν λόγω χαρακτήρων είναι μια διαφορετική ιστορία.
Οκτώ μαχητές είναι διαθέσιμοι αυτή τη στιγμή και καθένας από αυτούς είναι απίστευτα καλά στρογγυλεμένος και ξεχωριστός από τον επόμενο. Το Tenchi, το Wendigo, είναι το πιο συμβατικό από τα cast που ενεργεί ως Ryu ή Ken του παιχνιδιού. Ο Keiko είναι βασίλισσα που παγιδεύει μια δαιμονική γάτα σε όλες τις ειδικές επιθέσεις της. Ο Quinn μου θυμίζει τον Vega με τις δυνατότητές του να πηδάει το τείχος, αλλά μπορεί επίσης να μετατραπεί σε λυκάνθρωπος για να σκίσει τα σκατά. Ο Ιούνιος είναι σε θέση να υπερφορτώσει τους αντιπάλους με ειδικές επιθέσεις και ο Parker έχει τη δυνατότητα να ρίξει σφαίρες στη σκηνή που μπορεί να σοκάρει τους αντιπάλους και είναι ο μοναδικός χαρακτήρας που μπορεί να παραβιάσει.
Το parry's parry είναι αυτό που θεωρείται η μετρημένη κίνηση του, και η μέτρηση της κίνησης κάθε χαρακτήρα είναι μοναδική γι 'αυτούς. Αυτοί οι ελιγμοί ενεργοποιούνται πατώντας και τα δύο κουμπιά επίθεσης ταυτόχρονα ή μπορώ να τα θέσω σε ένα από τα άλλα πλήκτρα του διακόπτη που δεν χρησιμοποιώ. Ο Parker διαθέτει τρία parries στην αρχή κάθε γύρου. Εκτελέστε επιτυχώς έδαφος και εξακολουθώ να χρησιμοποιώ τρία. Μις, η οποία μπορεί να είναι απίστευτα εύκολη, και χάνω ένα. Δεχτείτε τρεις φορές και αυτό είναι μέχρι τον επόμενο γύρο. Η μέτρια κίνηση του Quinn τον μετασχηματίζει στον προαναφερθέντα λυκάνθρωπο, ο Tenchi χρειάζεται να τον εξουσιάζει χρησιμοποιώντας απλά και χωρίς προσγείωση, τις ειδικές κινήσεις του, ενώ η κακοποιός Naomi πρέπει να ενισχυθεί για να χρησιμοποιήσει τις ισχυρές επιθέσεις της.
Υπάρχει τέτοια ποικιλομορφία μεταξύ του cast και των ειδικών και μετρημένων κιτ κίνησης που περίμενα ότι ο περισσότερος χρόνος μου θα δαπανηθεί για να μάθει πώς να εφαρμόσει αυτά τα εργαλεία για την καταπολέμηση. Αλλά με την ενισχυμένη δυσκολία του single-player, τα ταξίδια μου μέσα από τα διάφορα modes του παιχνιδιού είναι περισσότερα για το spamming και την επιβίωση από οτιδήποτε άλλο που μοιάζει να μοιάζει με στρατηγική building. Εκτός από την online κατατάσσονται και unranked multiplayer, Pocket Rumble έχει μια μικρή σουίτα επιλογών εκτός σύνδεσης, συμπεριλαμβανομένου και του δύο παίκτες, απέναντι από τον οποίο κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα μόνο Joy-Con, λειτουργία arcade, λειτουργία καριέρας, εκπαίδευση, μαθήματα και μια λειτουργία CPU. Ο τελευταίος είναι ο μόνος με δυνατότητα επιλογής δυσκολίας.
Αρχικά, το AI για τους τρόπους arcade και καριέρας συναντάται ως άγρια άδικος, όπως και έχει φτάσει στο 11 και το nob έχει σπάσει. Η ταχύτητα με την οποία ένας αντίπαλος μπορεί να πάει από την επίθεση να με αρπάξει έξω από την στάση μου είναι αναπόφευκτη, κατά καιρούς, αδύνατο να αντιμετωπιστεί. Αλλά όσο παίζω, το βρίσκω ότι δεν είναι απίστευτα δύσκολο όσο είναι ασυνεπές. Σε έναν αγώνα η Ναόμι θα απελευθερώσει ένα φράγμα επιθέσεων δεν έχω καμία πιθανότητα να αποφύγω, το επόμενο δεν θα προσπαθήσει καν να κάνει μια γροθιά. Όχι μία φορά, σε όλα τα ταξίδια μου μέσα από τη λειτουργία arcade, ο Quinn που ελέγχεται από την AI ενεργοποιεί τις ικανότητές του για λυκάνθρωπους. Ο Keiko μόλις πηδά στη γωνία της σκηνής σαν να έχει ένα τραγούδι του Kris Kross που παίζει στο κεφάλι της. Το θέμα 11, που ενεργεί ως τελικός προϊστάμενος για το arcade mode, είναι αρκετά δύσκολο να αντιμετωπίσει το one-on-one δεδομένου του ρεπερτορίου των επιθέσεων, αλλά είναι κωμικό απλό με μερικούς από τους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν απολύτως τον προγραμματισμό του. Pocket Rumble με κάνει να θέλω να σπάσω το Switch μου σε μισό δευτερόλεπτο, και το επόμενο είμαι moonwalking δρόμο μου στη νίκη.
Online multiplayer είναι όπου έχει την ευκαιρία να λάμψει. Pocket Rumble χρησιμοποιεί το Good Game Peace Out, ή το GGPO, για να διαχειριστεί το online παιχνίδι και ως επί το πλείστον λειτουργεί καλά. Πριν από έναν αγώνα, το παιχνίδι μου λέει το ρυθμό ping του αντιπάλου μου, δίνοντάς μου την επιλογή να αποτρέψω έναν αγώνα. Στις αρκετές δωδεκάδες σε απευθείας σύνδεση αγώνες παίζω μόνο μερικά έχουν καθυστερήσει θέματα. Το υπόλοιπο τρέχει πολύ πιο ομαλά από ό, τι περιμένω από ένα indie αγωνιστικό παιχνίδι.
Το μοναδικό μου θέμα με τους online αγώνες είναι ότι πραγματικά απεικονίζει πόσο ασταθές οι χαρακτήρες φαίνεται να είναι αυτή τη στιγμή. Ο Hector θα χάσει την υγεία όταν χρησιμοποιεί μια ειδική επίθεση, αλλά η μέτρησή του επιτρέπει να κερδίσει μερικά από αυτά. Επειδή αυτό το παιχνίδι είναι ιδιαίτερη επίθεση βαριά, ποτέ δεν συναντώ τον σε απευθείας σύνδεση. Οχι μία φορά. Ούτε αντιμετωπίζω τον Keiko ή τον Parker, καθώς οι ειδικές κινήσεις του Keiko είναι εξαιρετικά τεχνικές και η αποπληρωμή της επίθεσης του Parker από το φως του ήλιου δεν ισούται με την προσπάθεια που χρειάζεται για να βγάλει κανείς. Κυρίως, το online είναι μια θάλασσα των Junes, Tenchis και Quinns, καθώς είναι οι χαρακτήρες με τα πιο εκμεταλλεύσιμα σύνολα κινήσεων. Το Tenchi μπορεί να βγάλει σπυράκια spam, ο Ιούνιος μπορεί να συντρίψει τους αντιπάλους με ανεμπόδιστες χαμηλές, μεσαίες και υψηλές επιθέσεις ταυτόχρονα και η μορφή λυκάνθρωπου του Quinn έχει μια βαριά επίθεση που μπορεί να καταστρέψει τον άλλο παίκτη χωρίς να τους δώσει την ευκαιρία να αντιδράσουν.
Είμαι ένοχος για τον εαυτό μου. Αφού προσπαθούσα να παίξω ως Parker στους πρώτους μου γύρους, βρίσκω την μεγαλύτερη επιτυχία με τον Ιούνιο και τα διάφορα κουτιά γοτθικών κοριτσιών που μπορεί να ανοίξει στους αντιπάλους της. Πραγματικά, το μόνο πράγμα που με συγκρατεί πίσω από την μεγαλύτερη υπεροχή σε απευθείας σύνδεση είναι το Joy-Con δεν είναι πραγματικά κατάλληλο για αυτό το παιχνίδι πάλης, ακόμη και με την απλοποιημένη μηχανική.
Θα ήμουν remiss εάν δεν ανέφερα τουλάχιστον τα εικαστικά επειδή αν υπάρχει μια πτυχή του Pocket Rumble οι προγραμματιστές καρφωμένα, είναι αυτό. Τα παιχνίδια μάχης στο Neo Geo Pocket Color πήραν την εμφάνισή τους εξαιτίας των περιορισμών υλικού και τα Παιχνίδια Robot Cardboard έχουν προσελκύσει το στυλ με το gusto. Οι χαρακτήρες είναι ξεχωριστοί και αναγνωρίσιμοι, τα περιβάλλοντα ζωντανά και λεπτομερώς. Μπορώ να ρυθμίσω ακόμη και την αδιαφάνεια της γραμμής σάρωσης για μέγιστη απόκλιση.
πώς να ανοίξετε το αρχείο eps στα Windows 10
Αυτό που με εντυπωσιάζει περισσότερο είναι οι μικρές πινελιές. Αν φτάσω ποτέ στον πέμπτο γύρο σε έναν αγώνα, το φόντο θα αλλάξει για να ανυψώσει τη σοβαρότητα του τι πρόκειται να συναντήσω. Με τη νίκη, κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του μικρή γιορτή, μερικές από τις οποίες αλληλεπιδρούν με τους κατεβασμένους αντιπάλους ανάλογα με το πού βρίσκεται στη σκηνή. Η αγαπημένη μου μικρή επιπλέον προσπάθεια είναι με τον Ιούνιο και τον εορτασμό της νίκης. Σε αυτό, κατέχει το σώμα του ηττημένος ηπαλό της, ανεγερτώντας στυλ ζόμπι. Ωστόσο, αν κάνω έναν άλλο Ιούνιο, η κατοχή θα είναι ασυμβίβαστη και λάθος. Είναι μια μικρή λεπτομέρεια που δεν περίμενα και μου αρέσει κάθε φορά που το βλέπω.
Είναι ένα όμορφο παιχνίδι, αλλά αυτή η ομορφιά δεν μπορεί να κρύψει το γεγονός Pocket Rumble χρειάζεται ακόμα λίγη δουλειά. Όταν παίζετε με φίλους σε τοπικό επίπεδο, το παιχνίδι είναι μια απόλυτη έκρηξη. Τότε είναι το καλύτερο. Είναι όλες οι άλλες λειτουργίες που ζυγίζουν το πακέτο. Δεν είμαι πολύ πρόθυμος να επιστρέψω σε οποιαδήποτε από τις επιλογές ενός παίκτη έως ότου το AI είναι σταθερό ούτε θέλω να υπομείνω τις spammy επιθέσεις των ίδιων τριών ή τεσσάρων χαρακτήρων που αντιμετωπίζω στο διαδίκτυο. Με κάποια τελειοποίηση, Pocket Rumble μπορεί να φτάσει εκεί που χρειάζεται, αλλά τα Παιχνίδια Robot Cardboard θα έπρεπε πιθανότατα να βιαστούν επειδή ο διακόπτης δεν είναι σύντομος σε πολεμιστές ποιότητας και το πεδίο θα αυξηθεί μόνο πιο γεμάτο καθώς συνεχίζουμε την πορεία προς το τέλος του έτους.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)