review owlboy
Πέτα πάνω από τα υπόλοιπα
Welp, αξίζει τον (οκταετή) αναμονή!
Owlboy (PC)
Προγραμματιστής: D-Pad Studio
Εκδότης: D-Pad Studio
Κυκλοφόρησε: 1 Νοεμβρίου 2016
MSRP: 24,99 δολάρια
Ενας από Owlboy 's πολλά πλεονεκτήματα είναι η ικανότητά του να πάρει τον παίκτη που επενδύονται στην πλοκή και τους χαρακτήρες αμέσως . Όλα ξεκινούν με τον Otus, μια νεαρή κουκουβάγια που ξεκινά την περιπέτεια του σε μια πολύ συναρπαστική εμπειρία για τους περισσότερους ανθρώπους: μια αρνητική σχέση μαθητών-δασκάλων. Οι παίκτες θα ριζονούν για την επιτυχία της Otus αμέσως λόγω της κατάστασής του και πόσο εκφραστικός είναι.
ποιος τύπος δοκιμής χρησιμοποιείται για την επαλήθευση ότι όλα τα προγράμματα μιας εφαρμογής λειτουργούν σωστά
Μιλώντας για την εκφραστικότητα, ιερή αγελάδα κάνει αυτό το παιχνίδι νυχιών κινούμενα σχέδια χαρακτήρα. Εάν δεν υπήρχε καθόλου διάλογος, θα ήταν ακόμα εύκολο να προσδιοριστούν οι προσωπικότητες κάθε χαρακτήρα. Ο Otus θα γυρίσει τα δάχτυλά του, ο σύντροφος του Geddy θα κυνηγάει τα όπλα του, οι χαρακτήρες θα έχουν λεπτομερείς εκφράσεις του προσώπου ενώ θα μιλάνε ή θα αντιδρούσαν - όλα για τα κινούμενα σχέδια είναι ξεχωριστά. Δεν έχει σημασία αν ο χαρακτήρας είναι το κύριο σημείο εστίασης της σκηνής ή όχι, πράγμα που είναι πραγματικά αυτό που τα κάνει τόσο λαμπρά.
Εντάξει, πίσω στην ιστορία της Otus. Η σκηνή έναρξης αξίζει ιδιαίτερη, αλλά αόριστη, αναφορά. Η αναλογική σχέση θα πρέπει να χτυπήσει το σπίτι για πολλούς ανθρώπους, αλλά ο τρόπος με τον οποίο μεταφέρεται η σοβαρότητα της κατάστασης και η επίπτωσή της δεν είναι καθόλου εκπληκτικό. Στην πραγματικότητα, θα έλεγα ότι η μόνη σκηνή στο Owlboy καλύτερα από το άνοιγμά της είναι η σκηνή που τελειώνει, αν και δεν θα πάω σε λεπτομέρειες για προφανείς λόγους.
Πρόκειται για ένα παιχνίδι που διερευνά πολλά θέματα σε όλη τη διάρκεια οκτώ έως δέκα ωρών ταξίδι του. Το πιο δυνατό είναι η φιλία και κάποιες φορές Πραγματικά τραβάει τις καρδιές. Δεν περίμενα αυτό το συναισθηματικό rollercoaster, αλλά το D-Pad Studio ξέρει να παίζει με τα συναισθήματα. Αυτό πηγαίνει πολύ μακριά για να πάρει το παίκτη επενδύσει σε αυτό που συμβαίνει στην πραγματικότητα σε ένα πιο προσωπικό επίπεδο. Δεν θέλω να πάρω τον κακό, γιατί αυτό είναι προφανές τι θα συμβεί στη συνέχεια, θέλω να τον πάρει επειδή το ΑΓΑΠΗ ΚΟΜΠΕΙ ΟΤΙ ΕΛΕΓΧΕΤΕ ΤΙ ΕΧΕΙ!
Η κυρίαρχη ιστορία ακολουθεί τις κουκουβάγιες και διερευνά το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον τους. Είναι εύκολο να κατανοήσουμε και να μην πετάξουμε μια παράλογη φρασεολογία στον παίκτη που χρησιμεύει μόνο για να κάνει τα πράγματα πιο συγκεχυμένα. Η πατρίδα κουκουβάγιας παίρνει πολιορκημένη από τους πειρατές και ο Otus και οι φίλοι ξεκίνησαν να σταματήσουν τις γοργές πράξεις τους.
Ακόμη και το gameplay αισθάνεται φρέσκο και συναρπαστικό. Ο Otus είναι εξοπλισμένος μόνο με κίνηση περιστροφής και βασίζεται σε άλλους για να κάνει ζημιά γι 'αυτόν. Ο πρώτος σύντροφος είναι ο Geddy, ο οποίος χειρίζεται ένα πιστόλι. Κατά τη μεταφορά του Geddy, ο παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την περιστροφική κίνηση του Otus, αλλά μπορώ χρησιμοποιήστε το πιστόλι του Geddy για να πυροβολήσετε τους εχθρούς. Είναι δυνατό να τηλεφωνήσετε τον Geddy (και άλλους) απευθείας στο χέρι του Otus με ένα πάτημα ενός κουμπιού, οπότε δεν υπάρχει 'Κακομάθεια, πού τον άφησα'; στιγμή.
Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, ο Otus συνδέεται με δύο ακόμα NPC, ο καθένας με τις ικανότητές του. Αυτό δεν είναι ένα σπόιλερ, παρεμπιπτόντως, επειδή η οθόνη του μενού δίνει αυτό μακριά από τη στιγμή που το κοιτάς. Υπάρχουν επίσης περιπτώσεις κατά τη διάρκεια της πλοκής όπου ο Otus μεταφέρει προσωρινό φίλους ποιος επίσης έχουν μοναδικές ικανότητες. Ενώ οι βασικοί μηχανικοί είναι απλοί, μου άρεσαν οι ανοιχτές ευκαιρίες.
Κάθε φορά που είδα ένα NPC, βρήκα τον εαυτό μου να σκέφτομαι «Τι θα συμβεί αν συνεργάστηκα μαζί τους; Τι δυνατότητες μπορεί να έχουν »; Μου θυμίζει να παίζω Λαμπερή Δύναμη , όταν ποτέ δεν ήξερες ποιος ακριβώς θα έρθουν μαζί σας και τι θα μπορούσαν να κάνουν. Αμέσως με ενδιέφερε σε κάθε νέο χαρακτήρα που εισήχθη.
Αισθάνεται εξαιρετικά ικανοποιητική η χρήση πολλαπλών χαρακτήρων και ο Otus όλα ταυτόχρονα. Για να χρησιμοποιήσω ένα πρόωρο παράδειγμα μόνο με τον Otus και τον Geddy, θα χρησιμοποιήσω τους εχθρούς που καλύπτονται από πανοπλία. Κανονικά, ο παίκτης μπορεί να πυροβολήσει μόνο μερικά πυροβόλα όπλα και να σκοτώσει τα νυχτικά χωρίς κανένα πρόβλημα. Εντούτοις, επειδή οι τύποι αυτοί είναι θωρακισμένοι, θα ρίξω τον Geddy στον αέρα, θα γυρίσω όπως ο Otus για να χτυπήσει την πανοπλία, τότε είτε να πιάσει τον Geddy (για επιπλέον αίσθηση) ή να τον τηλεμετατρέψει σε μένα πριν χτυπήσει στο έδαφος και πυροβολήσει μερικά πλάνα. Δεν είναι ένα υπερβολικά αφοσιωμένο κατόρθωμα, αλλά ο δαιμόνιος θεός αισθάνεται άσχημα.
Όλα αυτά αποτελούν παράδειγμα στις μάχες του αφεντικού. Κάθε συνάντηση αισθάνεται έντονη και μοναδική, αναγκάζοντας συνήθως τον παίκτη να χρησιμοποιήσει μια πρόσφατα μαθαμένη τεχνική. Στην πραγματικότητα, αν έχετε έναν σκληρό χρόνο, απλά πατήστε και σκεφτείτε τι ελιγμούς που έχετε χρησιμοποιήσει για τα τελευταία 20 λεπτά περίπου! Τώρα, αυτό δεν είναι μια περίπτωση να πάρει τη ράβδο πυρκαγιάς και στη συνέχεια προφανώς χρησιμοποιώντας τη ράβδο πυρκαγιάς στον τύπο πάγου (αν και υπάρχουν μερικά από αυτά). Τα πάντα ενσωματώνονται μαζί για να αισθάνονται εκπληκτικά συνεκτική.
Έξω από την μάχη, υπάρχουν λύσεις για την επίλυση στις περισσότερες περιοχές του μπουντρούμι του παιχνιδιού. Συχνά οι Otus θα πρέπει να φέρουν ένα αντικείμενο όπως μια βόμβα σε μια άλλη περιοχή για να το ανατινάξουν ή να εισάγουν ένα στοιχείο σε άλλο doohickey. Δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο να καταλάβουμε, αλλά υπάρχουν περισσότερες περιπτώσεις παζλ από ό, τι μόνο οι ιστορίες. Προφανώς, υπάρχει ακόμα κάποιο μυστήριο που δεν έχει ακόμη λυθεί από τα μέσα προ-αποδέσμευσης, κάτι που είναι συναρπαστικό. Έχω μια ιδέα για το τι μπορεί να είναι και μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι θα επιστρέψω για να προσπαθήσω να το καταλάβω.
Υπάρχουν επίσης νομίσματα που συλλέγουν που επιτρέπουν στον Otus να ξεκλειδώσει αναβαθμίσεις για αυτόν και τους συντρόφους του. Τώρα, μην ξεγελιέστε: ποτέ δεν ξοδεύετε νομίσματα για τίποτα εδώ. Απλά έχετε ένα τρέχον σύνολο νομισμάτων και όταν περάσει κάποια όρια, θα επισκεφτείτε το κατάστημα του Buccanary (ένα από τα καλύτερα NPC στο παιχνίδι, παρεμπιπτόντως) και θα λάβετε ορισμένες αναβαθμίσεις.
Υπάρχει μια πεπερασμένη ποσότητα κερμάτων, και το παιχνίδι σας λέει απλά πόσα σας λείπει από κάθε περιοχή. Για τους συναδέλφους εκεί έξω, μην ανησυχείτε, υπάρχουν πολλά που θα σας κρατήσουν να επιστρέψετε αφού τελειώσει η ιστορία. Βοηθάει να θέλετε να περάσετε όσο το δυνατόν περισσότερο χρόνο σε αυτόν τον κόσμο εξαιτίας του πόσο γοητευτικό είναι τα πάντα!
Εάν δεν έχετε παρατηρήσει μέχρι τώρα, η τέχνη είναι όμορφη. Χρησιμοποιεί 'art pixel hi-bit', ο οποίος είναι ο τεχνικός όρος για 'από τότε πότε η τέχνη pixel έμοιαζε τόσο καταπληκτική' ;! Αυτός είναι ο τύπος της εμπειρίας όπου οι παίκτες, κατά καιρούς, απλά θα σταματήσουν τα πάντα και θα κοιτάξουν γύρω. Ήταν ποτέ έξω από κάπου και ξαφνικά παρατηρήσατε ότι η φύση είναι απίστευτα όμορφη; Καλά, Owlboy είναι η έκδοση του video game αυτού.
Και η μουσική! Ωχ, η μουσική. Αν υπάρχει μια έκδοση του Owlboy που έρχεται με το soundtrack, αγοράστε αυτή την έκδοση! Εύχομαι να είχα περάσει χρόνια ζωής μου ως μουσικός κριτικός, ώστε να μπορώ να περιγράψω με ευχαρίστηση πόσο μεγάλη είναι. Η διάθεση συνεχώς μετατοπίζεται από το φανταχτερό στο σοβαρό έως το σκοτεινό και το χαρούμενο, και όλα αυτά θα πέσουν επίπεδη χωρίς ισχυρή μουσική συνοδεία. Είχα κάποιες από τις μελωδίες μου κολλημένες στο κεφάλι μου για περίπου μια εβδομάδα τώρα, και δεν μπορώ να πω ότι θα το ήθελα με οποιονδήποτε άλλο τρόπο.
Dang, θα μπορούσα να περάσω για πάντα μιλάμε για στιγμές, τόσο μικρές όσο και μεγάλες, που συμβαίνουν μέσα Owlboy που είναι τόσο έξυπνα, αλλά είναι καλύτερα να τα δοκιμάσετε μόνοι σας. Ο σχεδιασμός όλων από τα επίπεδα, τους χαρακτήρες, τις ικανότητες και τη μηχανική όλα αισθάνεται απίστευτη. Υπάρχει πάντα κάτι νέο που χρησιμοποιείται; σπάνια οι παίκτες θα συναντήσουν το ίδιο πράγμα πολλές φορές.
Είμαι βέβαιος ότι έχετε δει τους ανθρώπους να επαινέσουν το σχεδιασμό των παιχνιδιών όπως Mega Man Χ ή ακόμη και Super Mario Bros ., όπου οι εχθροί εισάγονται άνετα σε περιβάλλον χωρίς άγχος μόνο για τους σχεδιαστές να στρώσουν άλλα εμπόδια στην κορυφή καθώς ο παίκτης εξελίσσεται, δημιουργώντας μια σταδιακή αύξηση της δυσκολίας. Owlboy παίρνει αυτή τη φιλοσοφία και τρέχει μαζί της, συνδυάζοντας κομψά τη διδασκαλία και το παιχνίδι σε ένα.
Owlboy είναι ένα ειδικό παιχνίδι. Σχεδόν μια δεκαετία στην παραγωγή έχει σίγουρα επιτρέψει για μια σπάνια εμφανισμένη ποσότητα του πολωνικού και της προσπάθειας σε μια βιομηχανία γεμάτη με μέρα-ένα μπαλώματα και έσπεσε προθεσμίες. Είμαι σε μια απώλεια όταν προσπαθώ να σκεφτώ κριτικές, ειλικρινά. Δεν μπορώ ακόμη να πω ότι θα ήθελα να υπάρχουν περισσότερα από αυτά, διότι αυτό που είναι εδώ είναι τόσο απολαυστικό που ικανοποιεί από την αρχή μέχρι το τέλος και δεν θα ήθελα να καταστρέψω αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)