review ori blind forest
Ομορφιά, ψηφιακά αποσταγμένο
Κάθε τόσο έχω συναντήσει ένα παιχνίδι που με κάνει να χαμογελώ. Θέλω να πω ότι παίζω βιντεοπαιχνίδια σχεδόν καθημερινά επειδή διασκεδάζω, αλλά μερικοί τίτλοι με χαροποιούν από το αυτί στο αυτί όλο το ταξίδι για μια πληθώρα διαφορετικών λόγων.
Ori και το τυφλό δάσος είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Είναι απλά ευχάριστη από την αρχή μέχρι το τέλος και δεν σπαταλάει το χρόνο σας.
διαφορά μεταξύ sql και sql server
Ori και το τυφλό δάσος (PC, Xbox 360, Xbox One (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Moon Studios
Εκδότης: Microsoft Studios
Κυκλοφόρησε: 11 Μαρτίου 2015 (PC, Xbox One) / TBA (Xbox 360)
MSRP: 19,99 δολάρια
ή είναι εμποτισμένο με στυλ από την αρχή. Η εκπληκτική βαθμολογία με κάνει να αισθάνομαι σαν να βλέπω μια ταινία Ghibli. Τα γραφικά φαίνονται παρόμοια με το νέο ζευγάρι Rayman παιχνίδια, αλλά ξεπερνούν εύκολα την ποιότητα. Είμαι αμέσως ερωτευμένος από το διάχυτο διάλογο που θυμάμαι πολύ από την εποχή του Nintendo 64. Όλα είναι σχεδόν τέλεια, θέτοντας το σκηνικό για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Η αφήγηση είναι ελαφριά. Αντί για μακρά περικοπές, θα έχετε πολλή αλληλεπίδραση και κείμενο στην οθόνη που εμφανίζεται χωρίς διακοπή του gameplay - είναι τόσο καλά εκτελεστεί. Η ιστορία σας αρχίζει στο δάσος Nibel, παίρνοντας το ρόλο του Ori, κόρης του δέντρου πνεύματος. Μια μέρα είστε διαχωρισμένοι από τον πατέρα σας λόγω των πράξεων του κακού πουλί Kuro, και η περιπέτεια σας αρχίζει να σώζει το δάσος.
Θα ολοκληρώσετε αυτόν τον στόχο με το gameplay με στυλ metroidvania και τον συμπατριώτη σας, έναν σπέρτη που ονομάζεται Sein. Ο εν λόγω σπρίτ θα σας επιτρέψει να επιτεθείτε στους εχθρούς με ένα είδος επιθέσεων μεσαίας εμβέλειας και κατ 'επέκταση να αισθάνεστε καλά. Το μεγαλύτερο μέρος της μάχης γίνεται με το χτύπημα του κουμπιού, αλλά υπάρχει και πλάνη όταν πρόκειται για άλμα και θέση - πολλοί εχθροί μπορούν να προκαλέσουν σοβαρές βλάβες στο μπαρ της υγείας σας, οπότε πρέπει να γνωρίζετε τις ενέργειές σας
java 8 συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Πολύ σύντομα θα αρχίσετε να κερδίζετε περισσότερες δυνάμεις, όπως μια επίθεση χρέωσης, ένα άλμα τοίχου και ούτω καθεξής. Δεν υπάρχει πολύ σπάσιμο της ακολουθίας (υπάρχουν μερικοί), αλλά και πάλι, όλα ρέουν τέλεια στο σημείο που ποτέ δεν θα αισθάνεστε βαρετά. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν ξεκινάτε την κατάταξη με το τρίπτυχο δέντρο δεξιοτήτων, επιτρέποντάς σας να επικεντρωθείτε σε ορισμένες περιοχές όπως αδίκημα ή υπεράσπιση, ή να γίνετε γρύλος όλων των συναλλαγών.
Ο Ori ο ίδιος αισθάνεται εξαιρετικά ευκίνητος και η έλεγχός της είναι χαρά. Τα άλματα αισθάνονται σκόπιμα, οι επιθέσεις έχουν βάρος, και συχνά φορές απλά έφτασα σε όλο τον κόσμο για να δοκιμάσω τις ικανότητές μου. Μέχρι τη στιγμή που κερδίζετε τις δυνάμεις τριπλής πτώσης και αερισμού, είναι μια έκρηξη. Υπάρχουν πολλά άλλα μικροσκοπικά κομμάτια παιχνιδιού όπως οι λοβοί υγείας που δεν θα σκάσουν, εκτός αν τους επιτεθείτε, που δείχνουν πραγματικά πόσο λεπτομερή Moon Studios ήταν πρόθυμοι να πάνε από άποψη σχεδιασμού. Η θανάτωση των εχθρών σας δίνει επίσης την άμεση εμπειρία, την ενθάρρυνση της μάχης.
Ένας άλλος δροσερός μηχανικός που είναι μοναδικός ή είναι η δύναμη 'Soul Link'. Εν ολίγοις, είναι μια κίνηση ριπή που κοστίζει ενέργεια (MP), αλλά σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας και να δημιουργήσετε ένα σημείο ελέγχου ανά πάσα στιγμή. Το παιχνίδι σώζει επίσης σε σημαντικά γεγονότα και υπάρχουν παραδοσιακά Metroid -όπως 'αποθηκεύετε πόντους', αλλά είναι φοβερό να επανεκκινήσετε βασικά οπουδήποτε θέλετε. Εάν αισθάνεστε ότι δοκιμάζετε μια σκληρή περιοχή ή ελέγχετε για ένα λάκκο, απλά συνδέστε το Soul, ξεφύγετε από το βράχο και επιστρέψτε στο δικό σας σημείο ελέγχου.
Εάν είστε τόσο διατεθειμένοι να βρείτε πολλά άφθονα για την υγεία και την αύξηση της κατανάλωσης ενέργειας, καθώς και πολλές επιπλέον περιοχές για αναζήτηση. Η μέση εκτέλεση πρώτης ολοκλήρωσης θα διαρκέσει περίπου έξι ώρες και υπάρχει ένα επίτευγμα για την κτύπησή του σε τρία. Εξερευνώντας τα πάντα θα σας πάρει ίσως περίπου 10 ώρες. Δεν είναι ένα τεράστιο παιχνίδι με κανένα τρόπο, αλλά όλα είναι κρεατικά. Καταφέρνει να είναι τόσο μια μεγάλη εισαγωγή στο είδος και μια ανταμείβοντας εμπειρία για το σκληρό κοινό.
Το μόνο πρόβλημα που έχω τώρα με ή είναι ότι φαινομενικά δεν μπορείτε να συνεχίσετε το παιχνίδι σας αφού το χτυπήσετε - η οθόνη αποθήκευσης δεν εμφανίζει την επιλογή να εισαγάγετε ξανά το αρχείο σας ή να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι +, το οποίο μπορεί να είναι ένα τεράστιο πρόβλημα για μερικούς από εσάς εκεί έξω. Ούτε υπάρχει μια σκληρή λειτουργία ή άλλη τέτοια παραλλαγή. Προσωπικά δεν βρήκα αυτό το στοιχείο να είναι dealbreaker, καθώς αμέσως ξεκίνησα ένα άλλο παιχνίδι μετά την αποχώρηση των πόντων. Κάποιοι από εσάς, χωρίς αμφιβολία.
Από μηχανική άποψη, Ori και το τυφλό δάσος δεν είναι μια εξέλιξη του είδους, και έχετε δει τα περισσότερα από αυτά που προσφέρονται εδώ πριν. Αλλά αισθητικά είναι σε ένα πρωτάθλημα της δικής του, και ό, τι κάνει, το κάνει Καλά . Αν ψάχνετε για ένα metroidvania, θεωρώ αυτό ένα νέο κλασικό.
πώς να δοκιμάσετε το σενάριο μεταξύ ιστότοπων
Εύχομαι στην Moon Studios την καλύτερη τύχη για το επόμενο έργο της. Ανυπομονώ για αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)