review nioh
Μπορώ να είμαι ο δικός σου, μωρό
Το PS4 πραγματικά ξεκινάει το 2017 με κάποιες καταστροφικές καλές αποκλειστικές λύσεις. Εάν μετρήσετε την έκδοση VR του Resident Evil 7 (που πρέπει, όπως είναι φανταστικό), έχει επίσης Βαρύτητα βιασύνη 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 Τελικό Κεφάλαιο Πρόλογος , Yakuza 0 , και Παραμύθια της Μπερσερίας κάτω από τη ζώνη του - και είναι μόνο τον Ιανουάριο.
Τώρα μπορείτε να προσθέσετε ΝΙΟΗ σε αυτόν τον κατάλογο.
ΝΙΟΗ (PS4)
Προγραμματιστής: Team Ninja
Εκδότης: Sony Interactive Entertainment (Παγκόσμια) / Koei Tecmo (Ιαπωνία)
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 7 Φεβρουαρίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
ΝΙΟΗ προσπαθεί κάποια προσοχή στην έμφαση όταν πρόκειται για την αφήγησή της πριν βγούμε από τις σιδηροτροχιές. Αρχικά, επικεντρώνεται στην πάντοτε δημοφιλή Πέτρα του Φιλόσοφου και στη δίψα της Βασίλισσας της Αγγλίας στον πόλεμο της με την Ισπανία το 1600. Είναι αρκετά ανόητο για να δουλέψουμε και αυτό είναι πριν εισαχθείμε στο William (βασισμένο στην πραγματική ζωή William Adams), που εμπλέκεται σε μια κυβερνητική πλοκή για να συλλάβει την «Amrita», μια μορφή ενέργειας που έχει τη δύναμη να κυβερνά τον κόσμο και καταλήγει στην Ιαπωνία.
Μιλώντας για την Ιαπωνία, ΝΙΟΗ είναι εκπληκτικά λεπτομερές όταν πρόκειται για την εποχή Sengoku. Από τις γραφικές παγόδες μέχρι τις εκπληκτικές απόψεις της υπαίθρου της Ιαπωνίας, είναι ένα θαυμάσιο ταξίδι κάτω από μια από τις πιο ενδιαφέρουσες στιγμές της ιστορίας, με yokai και κακά πνεύματα που ρίχνονται για καλό μέτρο. Είναι μια ιστορική επανεμφάνιση του Το δόγμα της δολοφονίας με διάσημες συναντήσεις και διασπάσεις με ανθρώπους όπως ο Tokugawa Ieyasu και η Oda Nobunaga.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν απομακρύνεται από αυτόν τον στόχο, γιατί το κάνει - πολύ συχνά. Η ιστορία περιέχει παράξενες μεταβατικές σκηνές που μερικές φορές δεν έχουν νόημα, εισάγοντας νέους χαρακτήρες με ταχείς ρυθμούς και απορρίπτοντάς τους πριν τις γνωρίσουμε. Για ένα παιχνίδι δράσης που είναι σχεδόν αναμενόμενο όμως, και η κληρονομιά και η ατμόσφαιρα το μεταφέρει πέρα από όλες αυτές τις ατέλειες.
βοηθά ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης γραφείου pdf
Ένα άλλο μεγάλο draw για τους οπαδούς της σκληρής δράσης είναι η δέσμευση της Team Ninja σε τρεις διαφορετικές επιλογές γραφικών, παρόμοιες με την απελευθέρωση PC: 'action', 'movie' και ένα μείγμα των δύο. Το πρώτο εξασφαλίζει ότι το παιχνίδι λειτουργεί σε μια ομαλή 60FPS με κάποιες θυσίες στη γραφική πιστότητα, ενώ η επιλογή ταινίας κλειδώνει το παιχνίδι σε 30FPS. Για όσους από εσάς που αισθάνεστε σαν 30 FPS είναι «πιο κινηματογραφικά», θα είστε ευχαριστημένοι με αυτό το σκηνικό και όλοι οι άλλοι άνθρωποι θα ικανοποιηθούν (υπάρχει και υποστήριξη 4K TV, ενισχυμένη από το Pro). Προσαρμόζοντας σχεδόν τα πάντα στο HUD (ή καλύμματα κεφαλής για αυτό το θέμα) και η αυτόματη παράβλεψη κοσκέσεων που έχετε ήδη δει (είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή) είναι το κερασάκι στην τούρτα.
Όσο για το ίδιο το παιχνίδι, αρχικά σκέφτηκα ότι το σύστημα βήτα «αποστολής» ήταν ακριβώς αυτό - ένα βήτα - αλλά όπως αποδεικνύεται ότι ολόκληρο το παιχνίδι βασίζεται σε αποστολή. Αρχικά ήμουν λίγο απογοητευμένος που δεν ήταν ένας γιγαντιαίος ανοικτός κόσμος, αλλά καθώς τα διάφορα καρύδια και τα μπουλόνια άρχισαν να γαλβανίζονται γύρω μου, το πήρα πάνω του. ΝΙΟΗ είναι πολύ όπως Ψυχές , ναι, αλλά μοιράζεται πολύ περισσότερα με τα παιχνίδια παλιάς σχολικής δράσης όπως το ο διάβολος μπορεί να κλάψει τριλογία ή Ninja Gaiden Black . Υπάρχει μια μεγαλύτερη έμφαση στην καταπολέμηση, με αλεξίπτωτο πλαίσιο-τέλεια combos (ευχαριστώ καλοσύνη για 60fps), και ένας τεράστιος, που αλλάζει το παιχνίδι μηχανικός που ονομάζεται «Ki Pulse».
Σίγουρα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον μετρητή αντοχής (Ki) χρησιμοποιώντας τυποποιημένες και ελαφρές επιθέσεις, συνδέοντας τους μαζί για combos ή μπλοκάρισμα και αποφυγή, αλλά ο τρόπος λειτουργίας του Ki ΝΙΟΗ διαχωρίζεται από άλλες δράσεις romps. Εδώ, το Ki εξαντλεί πολύ γρήγορα και για να επαναφορτίσει το μετρητή σας πιο γρήγορα, πρέπει να πατήσετε το κουμπί R1 μετά από μια επίθεση για να ενεργοποιήσετε ένα Ki Pulse, το οποίο διπλασιάζεται ως τρόπος εκκαθάρισης των festering pools yokai για να ενισχύσετε την αντοχή σας. Παίρνει κάποιες συνήθειες και δεν είναι 100% απαραίτητη, αλλά αν το εξασκηθείτε, θα έχετε πολύ καλύτερο χρόνο να βγάλετε μερικά από τα οδοφράγματα του παιχνιδιού.
Το R1 διπλασιάζεται επίσης ως τρόπος αλλαγής της στάσης σας, η οποία μας φέρνει ακόμα πιο κάτω στην τεχνική τρύπα του κουνελιού. Υπάρχουν υψηλές, μεσαίες, χαμηλές και ανθεκτικές στάσεις, οι οποίες τροποποιούν το ποσό του Κί που ξοδεύετε και την κατεύθυνση ή τη δύναμη των επιθέσεων σας. Όπως θα περίμενε κανείς ότι επικεντρώνεται σε αδίκημα, χαμηλή άμυνα και μέσο είναι ένα ασφαλές μείγμα, αλλά υπάρχει και ένας σωρός από επιπλέον ικανότητες μάθησης, όπως το χτύπημα των λεπίδων, ενώ τα γυμνά χέρια ή οι επιθέσεις φόρτισης όπλων, σεναρίου ανταμοιβής, Rurouni Kenshin στυλ.
Αυτό είναι πάνω από το σύστημα δεξιοτήτων ninja (το οποίο σας δίνει επαναφορτιζόμενα αντικείμενα όπως το kunai), και τη μαγεία, και ΝΙΟΗ το δικό σας «Devil Trigger» που μπορείτε να ξεκουραστείτε ως έσχατος τύπος κίνηση μετά την πλήρωση του μετρητή Guardian Spirit. Αν ακούγεται σαν πολλά, αυτό συμβαίνει επειδή είναι. Ένα από τα πράγματα που θαυμάζω ΝΙΟΗ είναι ότι δεν μπορείτε απλά να πολτοποιήσετε ή ακόμα και να αποφύγετε το δρόμο σας προς τη νίκη. Θα πρέπει να καταλάβετε τον τρόπο με τον οποίο οι θέσεις λειτουργούν παράλληλα με τις τυπικές σας μηχανικές δεξιότητες. Είναι σίγουρα ένα παιχνίδι σκληρού παιχνιδιού και παρόλο που δεν πηγαίνει έξω από το δρόμο της να βγάζει απευθείας τους ανθρώπους είναι απρόσιτο αν δεν είστε επιρρεπείς στην αναζήτηση βοήθειας ή να έχετε ένα ορισμένο βαθμό κατάρτισης για το είδος.
Υπάρχει πολλή διαχείριση αντικειμένων και χτένισμα μέσα από τα μενού για να βρείτε τον τέλειο συνδυασμό στοιχείων που συμπληρώνει το playstyle και τα άλλα σας εργαλεία. Αν και η ομάδα Ninja τόνισε το σύστημα εξοπλισμού λίγο μετά την πρώτη βήτα, τα αντικείμενα εξακολουθούν να πέφτουν σαν ζεστά φλυτζάνια και ενώ τα πωλούν για το νόμισμα Amrita στο επίπεδο-up είναι ωραίο, πρόκειται να κοσκινίσετε και πολλά σκουπίδια. ΝΙΟΗ θα επωφελούνταν σε μεγάλο βαθμό από το σύστημα 'σκουπίδια' του δυτικού τύπου RPG, όπου μπορείτε εύκολα να επισημάνετε αντικείμενα ως σκουπίδια και να τα πωλούν χύμα όταν φτάνουν σε έναν πωλητή. Η δύναμη να κλειδώνετε τα στοιχεία έτσι όχι πωλούν τους εκτιμάται, αλλά το αντίστροφο πάνω από αυτό θα ήταν ακόμα καλύτερα.
Όπως υπαινίχθηκα νωρίτερα, έκανα τακτοποίηση στη μορφή της αποστολής, αλλά υπήρξαν κάποιες προσκρούσεις στην πορεία. Τα ίδια τα επίπεδα είναι συχνά τεράστια, και αισθάνονται σαν μεγάλα sandboxes ότι πρέπει να συνδεθεί με έναν γιγαντιαίο κόσμο, ο οποίος μερικές φορές οδηγεί σε «γιατί δεν μπορώ να πάω εκεί» στιγμές όπου κάποιος χώρος επιβιβάζεται σε έναν πολύ αστείο τύπο. Χρειάζεται επίσης να χτυπήσετε ουσιαστικά τη δύναμη ορισμένων προϊσταμένων να προχωρήσουν και να ξεκλειδώσουν νέες αποστολές, πράγμα που δεν είναι ένα εκπληκτικό συναίσθημα αν έχετε έναν σκληρό χρόνο. Τούτου λεχθέντος, ποτέ δεν ένιωθα ότι έπρεπε να επαναλάβω τα επίπεδα ξανά και ξανά - απλά επέστρεψα και τελείωσα όλες τις πλευρικές αποστολές που μπορούσα και κατέληξα να καταστρέψω κάθε προϊστάμενο χωρίς να καταφύγω σε λείανση.
Αυτές οι πλαϊνές αποστολές είναι ως επί το πλείστον νέες αναλήψεις σε υπάρχοντα στάδια της κύριας ιστορίας, αλλά αναμειγνύονται με τρόπο που είναι πολύ πιο παρόμοιο με ένα υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας παλαιότερης σχολικής εκπαίδευσης ή ακόμα και με μια διαρρυθμισμένη λειτουργία. Θα δείτε τις ρυθμίσεις με όλους τους νέους τρόπους, σε διαφορετικές ώρες της ημέρας ή από εναλλακτική άποψη με ένα νέο στόχο εκτός από το «να φτάσετε στο τέλος και να πολεμήσετε τον προϊστάμενο». Μου θυμήθηκε πολλά Tenchu πλησίασε επανεξετάσεις, και δεν έπληξε αυτή τη φοβερή 'παρακμή' γραμμής λάθους που τίτλοι όπως Devil May Cry 4 πέρασε.
Είχα πρόσβαση σε multiplayer για αρκετές ημέρες αυτής της αξιολόγησης, όλα με τη μορφή co-op. Υπάρχει σοβαρός συνδυασμός πολλών παικτών, καθώς και μια επιλογή «με έβαλα σε τυχαίο παιχνίδι», την οποία έχω χρησιμοποιήσει αρκετά. Λατρεύω την ιδέα να εμφανίζομαι τυχαία απλώς ανά πάσα στιγμή με το πάτημα ενός κουμπιού, χωρίς να χρειάζεται να εντοπίσω ένα ιερό, να βρω αντιδραστήρια και να προσευχηθώ πέντε φορές με ένα συγκεκριμένο emote. Εσείς κάνω χρειάζεστε μπολ (που μπορείτε από το σπίτι σας βάση) για να καλέσετε τους λαούς, όμως.
Δεδομένου του πόσο καλά μετρημένος μάχη είναι γενικά, δεν ήταν καμία έκπληξη ότι το να παίζεις με άλλους θα οδηγούσε σε πραγματικά δροσερές στιγμές. Μου άρεσε πολύ να υπολογίσω ποιοι συνδυασμοί buffs και debuffs δουλεύουν καλά με ό, τι άλλοι παίκτες έφεραν στο τραπέζι, και μάλιστα πειραματίστηκαν με στρατηγικές όπως το να έχεις ένα άτομο να καθαρίσει το yokai έδαφος ενώ το άλλο επικεντρώθηκε κυρίως στο αφεντικό. Ξέρω ότι έχω ένα headstart, αλλά η συγκίνηση του beefing μέχρι William μου και swooping σε παιχνίδια του άλλου παίκτη είναι καταπληκτική, και ΝΙΟΗ δεν είναι ακόμη έξω ακόμα.
Πέρα από το co-op υπάρχει επίσης ένας ασύγχρονος τρόπος 'Clan Battles' που συνδυάζει τα σημεία για τις ενέργειες των παικτών και παρέχει μπόνους stat και ability μοναδικά σε κάθε clan. Πραγματικά, είναι κάτι άλλο που πρέπει να κάνετε, είναι προαιρετικό και μπορεί να ξεκλειδώσει νέες χειρονομίες ή κοστούμια. Το σκάψω. Το PVP έρχεται αργότερα σε δωρεάν ενημέρωση, κάτι που είναι εξαιρετικό - καθώς δεν το χρειάζομαι ακόμα και τώρα.
Με έμφαση στην προκλητική μάχη και τα ελαφριά στοιχεία αφήγησης που κάποιες φορές συνορεύουν με την παρωδία (με έναν καλό τρόπο) ΝΙΟΗ αισθάνεται σαν ένας πραγματικός διάδοχος του Νίνια Γκάιντεν σειρά και γεμίζει ένα ωραίο κενό που Ψυχές έμεινε πίσω. Μήπως η Ομάδα Νίνια έφυγε ποτέ; Όποια και αν είναι η περίπτωση, είναι πίσω.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δικτύωσης cisco pdf
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη Ψυχές σχόλια ή, στην περίπτωση αυτή, α Ψυχές -όπως, αυτό είναι το build / επίπεδο που χαρακτήρισε ο χαρακτήρας μου όταν τελείωσα το παιχνίδι.)