review scraps brave story
Mediocrity είναι μια λέξη που χρησιμοποιείται αρκετά συχνά με παιχνίδια σε φορητές συσκευές, ιδιαίτερα τα RPG που φαίνεται να διαρρέουν συνεχώς στις πλατφόρμες. Πρόσφατα, είχα την ευκαιρία να αναζωπυρώσω ένα παλαιότερο παιχνίδι XSEED που ονομάζεται Γενναία ιστορία: Νέος ταξιδιώτης για το PSP. Γενναία ιστορία μοιάζει πολύ με οποιοδήποτε RPG. Υπάρχουν τυχαίες μάχες, εκτεταμένα μπουντρούμια, μιλώντας ζώα, αναφορές μέχρι σήμερα, και ακόμη και ένας πρωταγωνιστής που μεταμορφώνεται από τον κακοποιό στον ήρωα. Έχουμε ασχοληθεί με αυτά τα χαρακτηριστικά RPG για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα που ένα παιχνίδι που τους κατέχει φαίνεται απλώς φυσικό.
Γενναία ιστορία έχει περιστασιακές λάμψεις του καλού μέσα σε αυτό το αρχαϊκό καλούπι. Με τον ίδιο ρυθμό, το παιχνίδι έχει την τάση να σπάει μια από τις πραγματικά μοναδικές του εμπειρίες με τα ίδια πράγματα που έχουμε να κάνουμε εδώ και χρόνια. Πού Γενναία ιστορία σταθείτε στο φορητό βάθρο; Ενώ δεν μπορώ να απαντήσω σε αυτό, ίσως μπορώ να σας πω εάν ο τίτλος αξίζει τον κόπο σας.
Χτυπήστε το διάλειμμα για την αναθεώρηση.
Γενναία ιστορία: Νέος ταξιδιώτης (PlayStation Portable )
Αναπτύχθηκε από το Game Republic
Δημοσιεύθηκε από τα παιχνίδια XSEED
Κυκλοφόρησε στις 31 Ιουλίου 2007
Γενναία ιστορία ξεκινάει σαν τα πιο αδύναμα RPGs. Ένας πρωταγωνιστής παιδιών βιώνει μεγάλο τραύμα και στη συνέχεια ρίχνεται στην περιπέτεια. Στο άνοιγμα του παιχνιδιού, παρατηρούμε ότι ο πρωταγωνιστής του hip παρεμποδίζει το PSP του, ενώ παράλληλα είναι περίεργα ήσυχο καθώς ο φίλος του, ο Miki, μιλάει για το κεφάλι του. Στη συνέχεια, σε ένα επικό μάτι Lassie, ένα σκυλί περπατά επάνω, γαβγίζει, και ο Miki πηγαίνει να ανακαλύψει γιατί το σκυλί ξεχειλίζει έξω. Δυστυχώς για το Miki, η μετάβαση με το σκυλί την οδηγεί να χτυπηθεί ασυνείδητα από κάποιο σκιώδη κακοποιό.
Η επόμενη σκηνή είναι μία από αυτές τις περίεργες, όπου ξέρετε ότι η μετάφραση δεν πήγε τόσο καλά. Ο πρωταγωνιστής είναι τώρα στο νοσοκομείο με τον Μίκυ να βρίσκεται ασυνείδητος σε ένα κρεβάτι. Οι γιατροί που την εξετάζουν δεν μπορούν να μάθουν τι είναι λάθος, αλλά ξέρουν για το γεγονός ότι δεν θα ξυπνήσει και θα πεθάνει σύντομα. Σε μια κατάσταση που δεν μπορώ παρά να υποθέσω είναι η οργή, ο πρωταγωνιστής περπατά στην ταράτσα, όπου υπάρχει μια φωνητική φωνή που του λέει ότι υπάρχουν εναλλακτικές διαστάσεις. Η φωνή αποκαλύπτει επίσης σε αυτόν ότι οι βατράχοι μπορούν να μιλήσουν, τα ξίφη είναι η απάντηση σε όλα, οι ευχές μπορούν να παραχωρηθούν και ο κόσμος δεν είναι ακριβώς αυτό που φαίνεται να είναι. Έτσι, ο νεαρός αγόρι σκοντάφτει, κατευθύνεται προς την εναλλακτική διάσταση με την επιθυμία να σώζει τη Μίκι στην καρδιά του και ξεκινά ένα φιλόδοξο ταξίδι.
Στον άλλο τομέα, που αναφέρεται ως «Όραμα», ο πρωταγωνιστής μαθαίνει ότι πρέπει να συγκεντρώσει πέντε μικρές πέτρες για να κάνει το Miki εντάξει. Φυσικά, αυτές οι πέτρες δεν του παραδίδονται απλά. Πρέπει να συναντήσει νέους φίλους, να καταστρέψει τα μπουντρούμια και, φυσικά, να αντιμετωπίσει τον κακοποιό που έβαλε τη Μίκη στο στεφανιαίο κώμα. Η γη του Vision δεν είναι απαραιτήτως τεράστια, αλλά σίγουρα είναι προδοτική. Έξω από τις πόλεις, περιμένουν τα κακά μανιτάρια, τα αρμάντιλο, οι κάστορες, τα δέντρα και οι δράκοι.
Η ιστορία είναι ίσως η μεγαλύτερη αποτυχία Γενναία ιστορία . Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα δυαδικότητα μεταξύ των δύο διαστάσεων, αλλά δύσκολα διερευνάται. Στην πραγματικότητα, οι μοναδικές στιγμές που ο πρωταγωνιστής γυρίζει πίσω στον πραγματικό κόσμο είναι όταν παίρνει ένα στολίδι, και μόνο του για λίγα δευτερόλεπτα. Θα ήθελα πραγματικά να αγαπήσω να δω την ιδέα των δύο διαστάσεων να διερευνηθεί πιο διεξοδικά, αντί να χρησιμοποιηθεί ως μια φτηνή συσκευή οικόπεδο για να με πείσει ότι με νοιάζει για την ευημερία του Miki. Επιπλέον, θα ήταν ωραίο αν δεν αισθάνομαι τόσο αποσυνδεδεμένος από τον πραγματικό κόσμο. Το παιχνίδι σπάνια αντιμετωπίζει οποιοδήποτε από αυτά.
πώς μπορώ να δω ένα αρχείο xml
Ο διάλογος, ένα επιπλέον αδύναμο σημείο της γενναίας ιστορίας, είναι σύντομο και τυρώδες. Οι χαρακτήρες που τραβάτε στο ταξίδι είναι όλοι οι άνθρωποι που κόβουν τα cookie. Ο Γιούνο είναι ένα κακό κοριτσάκι, ενισχύοντας συνεχώς τη γοητεία του. Το πράγμα της σαύρας είναι ένα brute που εγκαταλείπει το γιο του για το ταξίδι με τον πρωταγωνιστή. Ο ιππότης είναι ένας αυγοτάχτης, πάντα μιλάει για ανδρεία, και ο ηγέτης της συντεχνίας είναι ο χαρακτηριστικός ισχυρός θηλυκός χαρακτήρας που μιλάει για μια μεγάλη παράσταση. Και πάλι, σαρκώστε αυτό έξω και ίσως να έχετε μια αξιοπρεπή προσπάθεια για την εμπλοκή των ανθρώπων.
Το σύστημα μάχης είναι όπου το παιχνίδι λάμπει, αν και αρκετά αμυδρό. Υπάρχουν μερικές εντολές στον αγώνα, καθένα από τους οποίους ρυθμίζεται από τα «σημεία Bravura», τα οποία είναι ουσιαστικά μαγικά σημεία. Το δροσερό πράγμα για τα Bravura Points είναι ότι αναγεννούνται χρησιμοποιώντας κανονικές επιθέσεις. Εκτός από την «επίθεση», οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ειδικές επιθέσεις, καθώς και ελιγμούς που αποκαλούνται δεξιότητες «Ενότητας». Οι ειδικές επιθέσεις κυμαίνονται από μαγεία έως φανταχτερό σπαθί, αλλά οι δεξιότητες Ενότητας επιτρέπουν σε ολόκληρη την ομάδα να επιτεθεί ως μία. Ακόμα καλύτερα, χρησιμοποιώντας μια επίθεση ενότητας προκαλεί μόνο τον παίκτη που την κάλεσε να χάσει τη στροφή. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να συνδέσετε πολλά μαζί για να σκουπίσετε πραγματικά τα αφεντικά. Υπάρχουν επίσης αρκετοί χαρακτήρες στο παιχνίδι, και κάθε συνδυασμός χαρακτήρων μπορεί να μάθει συγκεκριμένες δεξιότητες Ενότητας μεταξύ τους.
Φυσικά, κάθε μάχη είναι τυχαία (μείον οι μάχες του αφεντικού) έτσι υπάρχει εκείνο το κατώφλι της κουραστικότητας που μπορεί να περάσει μέσα στα μεγάλα, ιδιαίτερα περιστρεφόμενα και αδιάφορα μπουντρούμια. Προς τα μέσα του παιχνιδιού, θα αρχίσετε να παρατηρείτε την ανακύκλωση των δερμάτων τέρας, κάτι που δεν είναι ποτέ σπουδαίο όταν είστε αναγκασμένοι να αλέθετε για να μπορέσετε να αντιμετωπίσετε το επόμενο αφεντικό. Μια αρκετά καινοτόμος συστροφή είναι διαθέσιμη όσον αφορά την ισοπέδωση. Η ισοπέδωση πραγματοποιείται σε πραγματικό χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι οι χαρακτήρες παίρνουν στιγμιαία μπόνους κατάστασης μόλις επιτευχθεί ο δείκτης. Τα μέλη που δεν περιλαμβάνονται στο πάρτι μάχης κερδίζουν επίσης την ίδια εμπειρία με το πολεμικό συμβαλλόμενο μέρος. Τουλάχιστον το παιχνίδι προσπαθεί να σας δελεάσει να αλλάξετε τα μέλη.
Ως συνήθως, το παιχνίδι υποφέρει από την επιβράδυνση από την πόλη μέχρι το μπουντρούμι. Οι πόλεις δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια συντεχνία, ένα κατάστημα ειδών και ένα κατάστημα όπλων. Τα NPC είναι σπάνια αλληλεπιδραστικά και, όταν εμπλέκονται, σας βάζουν σε χαζή καθήκοντα που συνεπάγονται τη δολοφονία τέρατα για να ανακτήσετε αντικείμενα. Η συντεχνία, από την άλλη πλευρά, είναι κάπως ευνοϊκή για μια καλύτερη εμπειρία. Μπορεί να ανταμείψει τους παίκτες για τεράστια σκοτώματα, επιτρέποντάς τους έτσι περισσότερα χρήματα για να αγοράσουν όπλα και πανοπλίες. Αν υπάρχει ένα πράγμα με το οποίο πραγματικά σας χτυπάει το παιχνίδι - είναι μια έλλειψη πόρων. Προς το τέλος του παιχνιδιού, ο μόνος πραγματικός τρόπος για να φτιάξετε αξιοπρεπές χρήμα είναι να το πετάξετε αντί να πουλήσετε συλλεχθέντα αντικείμενα.
Γενναία ιστορία έχει επίσης μερικές ενδιαφέρουσες πλευρές σε αυτό. Πρώτον, υπάρχει η συλλογή και η καταπολέμηση των πουλιών. Προφανώς, η μυστικιστική γη του Vision έχει αυτό το πρόβλημα τη συλλογή πολύχρωμων κοτόπουλων και ο πρωταγωνιστής είναι ακριβώς ο σωστός άνθρωπος για να το λύσει. Η συλλογή κοτόπουλων περιστρέφεται γύρω από την εύρεση ενός συγκεκριμένου σημείου σε ένα μπουντρούμι ή μια σπηλιά και να τραβηχτεί σε μια 3D αρένα με ένα χρονόμετρο, ένα δίχτυ και τροφή. Η διατροφή των κοτόπουλων τις καθιστά μεγαλύτερες. το δίχτυ τους συλλαμβάνει. Ο στόχος είναι να πιάσετε όσο το δυνατόν περισσότερα μεγάλα κοτόπουλα εντός του χρονικού ορίου και στη συνέχεια να τα διαμορφώσετε όλοι μαζί για να κάνετε ένα σούπερ κοτόπουλο. Παρόλο που το παιχνίδι δεν το δείχνει ποτέ, η διαδικασία μου θυμίζει αυτή τη σκηνή μέσα Τέλος ημερών , όπου ο Σατανάς παίρνει τα δύο καυτά νεοσσούς και τα μπερδεύει τα πρόσωπά τους μαζί. Μετά τη συλλογή των κοτόπουλων και την εμπλοκή τους, μπορείτε να πολεμήσετε το κοτόπουλο στο κοτόπουλο με NPC γύρω από τον παγκόσμιο χάρτη για να πάρετε αντικείμενα ή κομμάτια αντικειμένων που μπορείτε να δημιουργήσετε μαζί.
Γενναία ιστορία δεν είναι ένα εκπληκτικά μακρύ παιχνίδι, αλλά θα πρέπει να κρατήσει τους ανθρώπους κατειλημμένους. Υπάρχουν μερικά σημεία στο παιχνίδι όπου παίρνει πάνω από μία ώρα για να φτάσετε σε ένα σημείο σώρευσης, οπότε να είστε έτοιμοι να είστε κουρασμένοι. Αν έπρεπε να ονομάσω αυτό το παιχνίδι κάτι διαφορετικό από τον μέσο όρο, θα ήταν ανόητο. Γενναία ιστορία είναι ένας αξιοπρεπής τίτλος που μόλις εκτείνεται πέρα από την πλήρη μετριότητα. Η απόλυση της μάχης, η έλλειψη εξερεύνησης, η ανόητη ιστορία και οι εξαιρετικά αδιάφοροι χαρακτήρες προσδίδουν στο ίδιο το είδος. Παρόλο που η αλίευση κοτόπουλων και το σύστημα μάχης μπορεί να είναι κάπως διασκεδαστικό ή και περιστασιακά βυθισμένο. Τα εικονίδια είναι τυπικά για το PSP και τα κομμένα σκηνικά είναι όλα εν κινήσει για το μεγαλύτερο μέρος. Η ηχητική λωρίδα είναι ελάχιστη, η οποία είναι μεγάλη, γιατί το μικρό που υπάρχει μπορεί να γίνει ενοχλητικό γρήγορα.
Δεν υπάρχει τίποτα που να ορίζει Γενναία ιστορία: Νέος ταξιδιώτης . Πρόκειται για ένα θέμα που οι περισσότεροι ιδιοκτήτες του PSP έχουν με τους RPGs και συνεχίστηκε με αυτή την προσφορά. Αν σας βαρεθεί η στρατηγική RPGs και πραγματικά θέλετε μια ευκαιρία να καθίσετε με ένα παραδοσιακό παιχνίδι, τότε προτείνω αυτόν τον τίτλο. Αν όχι, μείνετε μακριά, ειδικά σε τιμή λιανικής.
Βαθμολογία - 5.0 ( Τίποτα δεν είναι θεαματικό για αυτόν τον τίτλο, αλλά δείχνει κάποια αίσθηση σε μερικούς βασικούς τομείς. Βρείτε το σε ένα καλάθι αγορών, ή να το πάρετε στο φθηνό, αν σας ενδιαφέρει. )