review necropolis
Πάρτε φίλους μαζί σας
Το επιχείρημα των φίλων στην κρίσιμη πλευρά του παιχνιδιού είναι ένα διασκεδαστικό μέρος για να συμμετάσχει κανείς. 'Δεν είναι όλα τα παιχνίδια εγγενώς καλύτερα με τους φίλους'; οι άνθρωποι λένε. Λοιπόν όχι. Υπάρχουν βέβαια διάφοροι βαθμοί επιτυχίας στους οποίους ένα παιχνίδι εφαρμόζει multiplayer που μπορεί να επηρεάσει άμεσα την ποιότητα της εν λόγω εμπειρίας.
Νεκρόπολη είναι ένα άλλο τέλειο παράδειγμα της απόχρωσης αυτής της θεωρίας. Είναι εξυπηρετικό από μόνο του, αλλά θα το συνιστούσα πραγματικά μόνο αν έχετε ανθρώπους να παίζουν με.
Νεκρόπολη (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Harebrained Schemes
Εκδότης: Bandai Namco Διασκέδαση
Τύπου: 12 Ιουλίου (PC) / TBA (Κονσόλες)
MSRP: $ 29.99
Νεκρόπολη αισθάνεται σαν μια αποπροσανατολιστική Ψυχές Αφιέρωμα κατά καιρούς. Έχει αυτή την κρυπτική ιστορία που λέγεται συχνά μέσα από την τέχνη της σπηλιάς και τα μικροσκοπικά κομμάτια της έκθεσης (που μιλιούνται με τραγούδια, με υπότιτλους). Το σύνολο του συστήματος ελέγχου, με την αποδοχή των προγραμματιστών, διαμορφώνεται μετά Ψυχές (ακόμα και αν η μάχη και η ίδια η κίνηση αφή πολύ διαφορετικό). Αλλά αυτή τη φορά, παίζετε ένα αληθινό roguelike - δεν μπορείτε να κρατήσετε τον εξοπλισμό σας ή να προχωρήσετε εάν πεθάνετε. Εγκαταλείψτε όλη την ελπίδα, εσείς που μισείτε αυτό το είδος! Αυτό δεν είναι το επόμενο Σκοτεινές ψυχές .
Αντ 'αυτού, η πρόοδος παρουσιάζεται σε τυχαίο τρόπο όπως κάθε μπουντρούμι. Τα Harebrained Schemes τα αποκαλούν «ζωντανά μπουντρούμια», που είναι ένας φανταχτερός τρόπος να πει κανείς ότι «οι εχθροί επιτίθενται εναντίον του άλλου μερικές φορές και οι διατάξεις είναι διαφορετικές». Αντί να σέρνεται μέσα από ανοιχτούς κόσμους, οι παίκτες θα περνούν ως επί το πλείστον μέσα από περιοχές που μοιάζουν με σήραγγες (για τους πρώτους τουλάχιστον ορόφους), εστιάζοντας στην εμπλοκή των εχθρών στον αγώνα και στην αποφυγή παγίδων. Ακόμη και μετά από περίπου 100 διαδρομές, εξακολουθεί να αισθάνεται κυρίως φρέσκο. Υπάρχει ένας τόνος τύπων εχθρών, και ακόμα και τότε, μόλις αρχίσετε να βλέπετε τους ίδιους συνηθισμένους υπόπτους, η AI και η τακτική τους είναι συντονισμένες στο σημείο όπου αισθάνονται διασκεδαστικά να πολεμήσουν.
Δεν υπάρχουν παραδοσιακά αφεντικά στο Νεκρόπολη , η οποία είναι μια αρκετά βολική κίνηση για να προκαλέσει πολλούς ανθρώπους να λένε «είμαι έξω» με βάση αυτή την προϋπόθεση. Αλλά σε εκείνους τους ανθρώπους λέω «δώστε ένα πλάνο». Μου αρέσει πραγματικά το πώς το παιχνίδι πηγαίνει ενάντια στους κόκκους με αυτόν τον τρόπο - υπάρχουν πολλά ονομάζεται / ellite mobs που αισθάνονται αρκετά όπως τα αφεντικά σε μεταγενέστερους ορόφους για να κάνουν αυτό το χαρακτηριστικό ενοχλητικό. Το κύριο πράγμα είναι ότι η ομάδα βάζει πραγματικά τη βηματοδότηση. Δεν υπάρχουν κοψίματα για να καθίσετε, χωρίς διαρκή διάλογο (το γράψιμο είναι γερό και αρκετά ανόητο κάποιες φορές για να σας κάνει να ξεφύγετε) και να μην περιμένετε το μετρητή ζωής ενός αφεντικού να γεμίσει. Συνεχίζετε, και αν δεν αισθάνεστε ότι συμμετέχετε στον προαιρετικό κόμβο στο τέλος κάθε ορόφου (με δύο έμποροι και ένα βάθρο κώδικα, το οποίο θα εξηγήσω στιγμιαία), μπορείτε να προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο σε περίπου 10 δευτερόλεπτα.
Η μάχη επίσης αισθάνεται άψογη. Οι φορτισμένες επιθέσεις έχουν βάρος σε αυτούς και όλοι οι διαφορετικοί τύποι όπλων είναι διασκεδαστικοί για να προσπαθήσουν να εγκλιματιστούν. Και δεδομένου ότι τα σχέδια είναι τυχαία και το λεύκωμα πέφτει από τους εχθρούς, θα πρέπει να μάθετε να συνηθίζετε σε διαφορετικά είδη όπλων και όχι να ακουμπάτε στα ίδια αυτά ξανά και ξανά. Το Dodging έχει επίσης iFrames (πλαίσια ανθεκτικότητας), το οποίο είναι χρήσιμο σε ορισμένες τεταμένες καταστάσεις. Ωστόσο, υπάρχουν μερικές μεγάλες αδυναμίες στην αυστηρή προσπάθεια της Harebrained Schemes να τηρήσουν το είδος roguelike.
Πιο συγκεκριμένα, το σύστημα εξέλιξης έγινε προοδευτικά βαρετό όσο περισσότερο έπαιζα. Ο τρόπος με τον οποίο δουλεύει είναι ότι οι παίκτες κερδίζουν 'μάρκες', οι οποίες παραμένουν μετά το θάνατο - μια κοινή, δροσερή ιδέα για τους παίκτες να αισθάνονται ότι εργάζονται προς κάτι και παρέχουν θετική ενίσχυση. Αλλά αισθάνομαι ότι η ομάδα δεν ήταν μόνο λίγο πολύ κρυπτική με το πόσο μερικές από αυτές δουλεύει, αλλά δεν έδινε αρκετούς ανθρώπους για να ξεκλειδώσουν. Τα τρία μεγαλύτερα αντικείμενα που αγοράζονται με τις μάρκες είναι οι κωδικοί (tomes), ο εξοπλισμός που κλειδώνεται στο στήθος στην αρχή του κάθε ορόφου (που χάνονται κατά τον θάνατο) και τα κοστούμια, τα τελευταία από τα οποία είναι προφανώς μόνο καλλυντικά.
Οι Tomes παρέχουν στατικά buffs που η επόμενη ενσάρκωση μπορεί να πάρει και να χρησιμοποιήσει για οποιοδήποτε playthrough, αλλά μπορείτε μόνο να έχετε ένας εξοπλισμένο κάθε φορά. Είτε αυτό έγινε για να φουσκώσει τη δυσκολία δεν είμαι σίγουρος, αλλά δεδομένου ότι υπάρχει μόνο μία τάξη χαρακτήρων αυτή τη στιγμή (με περισσότερα DLC στο δρόμο 'αν' Νεκρόπολη κάνει καλά), υπάρχει μια ξεχωριστή έλλειψη προσαρμογής που επηρεάζει σοβαρά την επιθυμία μου να προχωρήσω σε πιο διαδοχικές διαδρομές. Δεν χρειάζεται να είμαι εξουσιασμένος, θέλω απλά έναν τρόπο να αλλάξω το playstyle μου. Το πλαίσιο είναι εκεί, απλά δεν είναι προσβάσιμο.
Ένα άλλο πρόβλημα είναι η χειροτεχνία - δεν είναι πολύ διασκεδαστικό. Είναι υπέροχο πώς το παιχνίδι ενθαρρύνει τους παίκτες να πολεμήσουν όλους και να αποκτήσουν όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα για να επιβιώσουν, αλλά τρεις από τις τέσσερις αρχικές συνταγές είναι για σιτηρέσια που ουσιαστικά παρέχουν την ίδια λειτουργία θεραπείας (σίγουρα, οι δηλητηριώδεις σιτηρέσια παρέχουν λιγότερο και ούτω καθεξής. πάλι, αναμιγνύεται). Πέρα από αυτό, οι παίκτες θα χρειαστεί να επανακτήσουν τις συνταγές για πιο διασκεδαστικά αντικείμενα, τα περισσότερα από τα οποία αισθάνονται χαλαρά και αναποτελεσματικά.
Θυμηθείτε ότι η κόπωση την οποία μιλούσα εξαιτίας της έλλειψης περιεχομένου; Μπορεί να μετριαστεί με άλλους τρεις φίλους, ειδικά με κάποια μορφή φωνητικής συνομιλίας, είτε πρόκειται για διαδρομές κάτω από διαφορετικές αίθουσες είτε για να πάρετε μια λεγεώνα σε μια γιγαντιαία αυτοσχέδια αρένα. Η χειροτεχνία γίνεται επίσης λιγότερο ενδιαφέρουσα επειδή κάθε άτομο μπορεί να κάνει τη δική του ειδικότητα και να το ρίξει στο πάτωμα για όλους. Το Multiplayer προσθέτει στο παιχνίδι πολλές διαστάσεις που το κάνουν πιο αξίζει να παίζετε. Σημειώστε ότι όλα τα αρχεία αποθηκεύονται στο μηχάνημα του κεντρικού υπολογιστή (δεν υπάρχουν διακομιστές), δεν υπάρχει κανένας τοπικός τρόπος αναπαραγωγής και δεν υπάρχει υποστήριξη Cross GOG και Steam, οπότε σχεδιάστε ανάλογα.
Μπορείς να παίξεις Νεκρόπολη από μόνος σου? Μόνο αν είστε πραγματικά αφοσιωμένοι στην ιδέα να τρέχετε την ίδια σειρά ορόφων ξανά και ξανά με την πρόθεση να κάνετε πρόοδο. Χωρίς εταιρία, τα αρχικά μπουντρούμια αρχίζουν να αναμειγνύονται μαζί, και η επανεκκίνηση δεν είναι τόσο πόνος από μια καθαρά εξειδικευμένη άποψη, αλλά μια κρίση ποικιλίας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
πώς να χρησιμοποιήσετε το thread.sleep in java