review progress dragon ball fighterz
Είμαι ζωντανός! Αυτό είναι όλο ένα θαύμα! Είμαι ξύπνιος, είμαι άγρυπνος!
Dragon Ball FighterZ έχει αναμφισβήτητα μια από τις πιο αναμενόμενες απεργίες παιχνιδιού μάχης του 2018. Η διαφημιστική εκστρατεία ήταν ισχυρή γι 'αυτό ως οπαδοί της Dragon Ball franchise είχε ονειρευτεί ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να ταιριάζει με την σειρά anime για αρκετό καιρό.
Τα προηγούμενα παιχνίδια κατάφεραν να εκπληρώσουν κάποιες πτυχές αυτού του είδους, ανεξάρτητα από το αν είναι τα φανταχτερά supers Budokai , ένα πλήρως διαστρεβόμενο 3D χάρτη μέσα Tenkaichi , ή ακόμη και αφήνοντας τους οπαδούς των σειρών να ζήσουν με τα έξοχα όνειρά τους Xenoverse της δημιουργίας χαρακτήρων. Όμως, κάθε παιχνίδι έπεσε από την άκρη του δρόμου λόγω της αποτυχίας να ενσωματωθεί ένας πλήρως υλοποιημένος αγωνιστικός κινητήρας.
Dragon Ball FighterZ επιδιώκει να διορθώσει αυτό το πρόβλημα μαστίζοντας το Dragon Ball σειρά, και σίγουρα έχει τη δυνατότητα να πάει πέρα από σούπερ θα έπρεπε όλα να κρατηθούν μαζί στο τέλος.
Πώς μπορώ να βρω το κλειδί ασφαλείας δικτύου
πώς να φτιάξετε ένα makefile c ++
Dragon Ball FighterZ (PC, Xbox One, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Arc System Works
Εκδότης: Bandai Namco
Απελευθέρωση: 26 Ιανουαρίου 2018
MSRP: 59,99 δολάρια
Dragon Ball FighterZ έσπευσε αμέσως τα μάτια των οπαδών χάρη στην απίστευτη ποιότητα παρουσίασής του. Ευτυχώς, αυτό ισχύει και για το τελικό προϊόν. Το Arc System Works έχει καταβάλει περίπλοκη προσοχή στον τρόπο με τον οποίο οι χαρακτήρες αυτοί κινούνται και εισάγει μερικά από τα δικά τους στυλιστικά τεχνάσματα (όπως η μικρή περιστροφή κάμερας όταν ένας χαρακτήρας είναι KO'd με ένα σούπερ) για να δημιουργήσει κάτι που νιώθει εντελώς φρέσκο, locales και χαρακτήρες. Αυτό καταρρέει ακόμη και στο πώς κινείται ο καθένας από τους χαρακτήρες.
Το μικρότερο ρόστερ με χαρακτήρες που εμφανίζονται στο παρελθόν Dragon Ball τα παιχνίδια το κάνουν να φαίνεται ότι θα ήταν δύσκολο να κάνετε έναν χαρακτήρα σαν τη Nappa να μοιάζει με έναν συναρπαστικό, βιώσιμο υποψήφιο. Το τόξο, ωστόσο, αιμορραγεί εκείνη τη λεπτομέρεια σε κάθε χαρακτήρα. Ο καθένας εδώ παίζει διαφορετικά από το ένα το άλλο, ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν αντανακλά πάντα αυτό. Οι χαρακτήρες κινούνται όπως φαντάζεστε ότι κινούνται, καθιστώντας το μακριά από τα πρότυπα που παρατηρήθηκαν στο παρελθόν Dragon Ball παιχνίδια και ακόμη και οδηγεί σε αξιαγάπητους weirdos θα θελήσετε να πειραματιστείτε με τους Krillin, Gotenks και Android 18, οι οποίοι δεν έχουν τυποποιημένες γροθιές.
Dragon Ball FighterZ είναι ένας μαχητής 3-vs-3 (ένα set-up παρόμοιο με το Marvel εναντίον Capcom σειρά), με την ικανότητα να προσθέσετε ετικέτα στα άλλα μέλη της ομάδας σας, μαζί με την ικανότητα να τους καλέσετε για βοήθεια επίθεσης. Αυτό είναι όπου οι ομοιότητες με άλλα παιχνίδια τελειώνουν. FighterZ έχει ένα παραπλανητικά απλοποιημένο σύστημα ελέγχου. Υπάρχουν τα τυπικά ελαφριά, μεσαία και βαριά επιθέσεις, δύο κουμπιά βοηθήματα, ένα κουμπί έκρηξης ki, ένα δράκο βιασμού (το οποίο χρησιμεύει ως εκτόξευση και FighterZ 's version of a grab) και μια εξόρμηση φόρμουλα που μπορεί να περάσει από τις τυπικές ki εκρήξεις (που σίγουρα θα είναι ανεπιθύμητες όταν αρχικά συνηθίσετε με το πώς λειτουργεί το παιχνίδι). Ειδικές κινήσεις είναι όλες εύκολο να ενεργοποιηθούν, καθώς, καθώς κάθε ένας απλά περιλαμβάνει ένα μαχητής του δρόμου -μήρης τέταρτο κύκλος κίνησης (με ένα πάτημα μιας σκανδάλης για να χρησιμοποιήσετε σούπερ κινήσεις).
Υπάρχει μια αίσθηση ότι το gameplay σχεδιάστηκε γύρω από τη μέθοδο 'εύκολο να μάθει κανείς, δύσκολο να κυριαρχήσει', ειδικά δεδομένου ότι η διάταξη του κουμπιού φαίνεται να ταιριάζει καλύτερα σε ένα τυποποιημένο gamepad και όχι σε ένα fancy stick stick. Θα κάνει θαύματα για τους οπαδούς της σειράς anime, οι οποίοι δεν παίζουν απαραιτήτως παιχνίδια, για να μπορέσουν να το πάρουν και να κάνουν τους αγαπημένους τους χαρακτήρες να κάνουν δροσερά πράγματα χωρίς περίπλοκα κουμπιά (αν και μπορεί να οδηγήσει σε λάθη, t προσοχή). Αλλά δεδομένου ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι Arc System Works, υπάρχουν στρώματα βάθους, αν και λίγο πιο θαμμένα κάτω από την επιφάνεια από ό, τι στις προηγούμενες κυκλοφορίες τους.
Υπάρχουν συγκεκριμένα συστήματα που περιπλέκουν την απλοποιημένη διάταξη κουμπιών. Αν και υπάρχει μια προσβάσιμη αλυσίδα auto-combo για κάθε χαρακτήρα, αν κάποιος προσπαθήσει να το εξαλείψει, τα μπλοκ χαρακτήρων αισθάνονται σχεδόν τέλειοι. Περισσότεροι επαγγελματίες παίκτες θα σπάσουν σίγουρα το αν το παιχνίδι έχει ένα «τέλειο μπλοκ» (βασικά επιτρέποντας μπλοκ από ανακάτεμα χωρίς να κρατάει την αντίθετη κατεύθυνση), αλλά αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα του πώς κρύβεται ο πυρήνας του παιχνιδιού πολλά κόλπα. Για να μην αναφέρουμε την έλλειψη ενός μπλοκ ώθησης, μια ειδική κίνηση που επιτρέπει στους χαρακτήρες να εκτρέπουν τις επιθέσεις και μια βαριά επίθεση που αυτομάτως συνδέει.
καλύτεροι ιστότοποι λήψης mp3 για Android
Υπάρχει και μια κατάσταση ιστορίας εδώ. Θα είναι κυρίως μια κλήρωση για τους οπαδούς των σειρών, καθώς είναι εκεί για να ρυθμίσετε μερικά κοψίματα ενώ κινείστε κατά μήκος ενός σκάφους για να μπείτε σε αγώνες (όπως το Dragon World mode in Budokai 2 ). Έχει άφθονο νέο περιεχόμενο που θα απολαύσουν οι οπαδοί, ειδικά όταν αποκαλύψει την προέλευση του νέου χαρακτήρα του Android 21, ενώ επιτρέπει και κάποιες εξερευνητικές στιγμές χαρακτήρων όταν επιλέγετε συγκεκριμένους χαρακτήρες για μάχη (π.χ. Piccolo λέγοντας ότι ο Vegeta είναι ένας κακός μπαμπάς όταν αγωνίζεται μια ομάδα με τον Gotenks). Είναι ωραίο να μην χρειαστεί να παίξετε ξανά τα γεγονότα της σειράς, αλλά η αρχική ιστορία εδώ είναι κάθε είδους Dragon Ball ανοησίες πολλοί δεν θα πάρουν σοβαρά υπόψη.
Αναρωτιέστε πιθανώς γιατί αυτή είναι μια ανασκόπηση «σε εξέλιξη», επίσης. Για να είμαι ειλικρινής, οι online διακομιστές δεν θα είναι προσβάσιμοι μέχρι τις 23 Ιανουαρίου και δεδομένου ότι ο κύριος όγκος των ανησυχιών μου έγκειται στο πώς το παιχνίδι θα συγκρατηθεί όταν παίζετε με άλλους σε απευθείας σύνδεση (αν και παίζοντας τοπικά είναι μια απίστευτη εμπειρία) δεν είναι σωστό δίνοντας μια οριστική αναθεώρηση, μέχρι να έχω λίγο χρόνο για να το διερευνήσω.
Ο επιπλέον χρόνος, και οι πιο πλήρεις αγώνες για πολλούς παίκτες, θα σφυρηλατήσουν επίσης τα συναισθήματά μου για το αν η απλοποιημένη κατεύθυνση είναι ή όχι καλή.
(Αυτή η ανασκόπηση σε εξέλιξη βασίζεται σε μια δομή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη)