review mordhau
Τι κάνεις;
Πότε είδε για πρώτη φορά Πλοήγηση, Υποθέτω ότι ήταν το επόμενο παιχνίδι από το Ιπποτισμός προγραμματιστές. Οχι! Ήταν απλώς ένα έργο παθιασμού με το Kickstarted που εμπνεύστηκε από την προαναφερθείσα hack και την κάθετο. Είτε έτσι είτε αλλιώς, έχει κάποια μεγάλη Ιπποτισμός και συγχρόνως κάνει αρκετά για να διαφοροποιηθεί και να σταθεί στα δικά του πλεονεκτήματα.
Ο μεσαιωνικός αγώνας χέρι-χέρι είναι ένα είδος που νομίζω ότι θα συνεχίσει να ανθίζει. Μεταξύ Ιπποτισμός , Για την τιμή, και τώρα Πλοήγηση , υπάρχει απόδειξη ότι κανένας δεν είναι βασιλιάς. υπάρχει περιθώριο ανταγωνισμού.
Πλοήγηση (PC)
Προγραμματιστής: Triternion
Εκδότης: Triternion
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 29 Απριλίου 2019
MSRP: $ 29.99
Πλοήγηση είναι ένα μαχητικό μάχης με επίκεντρο τη μάχη που επικεντρώνεται στη δολοφονία και μαυρίσματος ο ένας τον άλλο με όπλα όπως longswords, pikes, bardiches (bardichii?) και πολύ περισσότερο.
Επίσης, μπορείτε να παίξετε ένα λαούτο. Δεν το κάνει κάνω τίποτα, αλλά αυτό δεν με έχει σταματήσει να παίζω σε κάθε αγώνα που μπορώ! Δεδομένου ότι δεν υπάρχει ιστορία ή singleplayer, Πλοήγηση βράζει προς την κατεύθυνση των μηχανικών και του τρόπου με τον οποίο χρησιμοποιούνται πλήρως. Αυτό είναι ένα παιχνίδι κυρίως για μάχη χέρι-χέρι, είναι πολύ σημαντικό να σημειωθεί ότι τα swinging όπλα αισθάνεται Καλός . Τα όπλα διαχειρίζονται με τους δικούς τους μοναδικούς τρόπους και το παιχνίδι ανταμείβει με ιδιαίτερη προσοχή στους άλλους παίκτες και τα περίχωρα.
Υπάρχουν α παρτίδα των μηχανικών για να παρακολουθήσουν. Οι παίκτες μπορούν να κουνήσουν το όπλο, να μπλοκάρουν, να παραβιάσουν και να ρίξουν, να κλωτσήσουν, να ρίξουν και είμαι βέβαιος ότι ξεχνώ τα πράγματα ακόμη και τώρα. Γνωρίζων πότε χρησιμοποιώ τι είναι ο στόχος της εξάσκησης - στρέφετε τώρα το σπαθί σας ή περιμένετε και παίρνετε μια μεγαλύτερη κούνια; Είναι η απόσταση σας σωστή για να κάνετε αυτόν τον ελιγμό που σχεδιάσατε; Κάποιος επιλέγει μια τάξη όταν μπαίνει στη μάχη που υπαγορεύει το όπλο και την πανοπλία που φέρνουν στο χαστούκι. Οι προεπιλεγμένες κατηγορίες διαφέρουν και δίνουν στον παίκτη μια μεγάλη ποικιλία διαφορετικών ρόλων για να διαλέξετε. Είναι επίσης δυνατό να δημιουργήσετε μια ολοκαίνουργια τάξη, πλήρης με όπλα, πανοπλίες και προνόμια. Κάνοντας όλα αυτά κοστίζει χρυσό που μπορεί να κερδίσει με αξιοσέβαστο ρυθμό μόνο από το παιχνίδι.
Είναι συναρπαστικό να βρούμε αποτελεσματικούς και μοναδικούς συνδυασμούς που δημιουργούν διαφορετικά playstyles. Για παράδειγμα, έχω μια τάξη που χρησιμοποιεί ένα Lute ως το βασικό του όπλο και ένα βράχο ως δευτερεύον του. Απλά τρέχω παίζοντας μουσική και ρίχνοντας βράχους στους ανθρώπους. Είναι το καλύτερο. Και πραγματικά, αυτό είναι όπου Πλοήγηση λάμπει: κάνει κάθε αγώνα δικό σας. Τι θεωρείτε «διασκεδαστικό»; Ό, τι και αν υπάρχει, υπάρχει ένας τρόπος να το επιτύχουμε Πλοήγηση . Τόσο πολλά διαφορετικά playstyles μπορούν να χρησιμοποιηθούν - όχι αποτελεσματικά, αλλά πραγματικά, ποιος νοιάζεται;
Μετά από μια μακρά, αλλά μάλλον ενημερωτική εκμάθηση, είναι εύκολο να ξεχάσετε γρήγορα τα κυριολεκτικά τα πάντα και να κατευθυνθείτε σε έναν από τους τρεις τρόπους παιχνιδιού: Horde, Battle Royale, ή Frontline. Ο τρόπος ορδή έχει όλοι εργάζονται συνεργατικά για να αποτρέψει τα κύματα των εχθρών ΑΙ και είναι εύκολα η χειρότερη λειτουργία. Το Battle Royale είναι ένα λουτρό αίματος με σώμα από 64 παίκτες, ενώ το Frontline τοποθετεί δύο ομάδες μεταξύ τους με στόχους και περιορισμένες αναπνοές.
Η λειτουργία Horde είναι 100% τυρώδες. οι τακτικές που χρησιμοποιούνται για να κερδίσουν καθώς οι γύροι γίνονται πιο σκληροί απλώς συνεπάγονται την εκμετάλλευση του AI εγκεφαλικού επεισοδίου και την εξάλειψή τους. Για παράδειγμα, το μακρύτερο παιχνίδι που έχω εμπλακεί σε όλους που κρύβονται σε μια από τις σκηνές που οι μονάδες του εχθρού δεν φαίνεται να μπαίνουν. Έτσι, οι εχθροί περπατούν απλά προς αυτή την τέντα ανοίγουν και όλοι μας τα πιάσαμε με μακρύστροφοι μέχρι που όλοι πέθαναν. Τότε αργότερα, όταν αυτό δεν ήταν αρκετό, όλοι βρισκόμασταν ακριβώς πάνω σε μια στέγη και πυροβόλησαν βαλλίστρες για να σιγά-σιγά χτυπήσουν την υγεία των μεγαλύτερων και κακών εχθρών.
Προσπαθώντας οποιαδήποτε αξιοπρεπή τακτική συχνά οδήγησε σε ένα γρήγορο θάνατο, ειδικά αφού όλοι οι άλλοι έκαναν ό, τι μπορούσαν το τυρί με το AI. Στην πραγματικότητα, καθώς γράφω αυτό, κοιτάζω τους συμπαίκτες μου σε λειτουργία Horde απλά γκρέμισα τον εχθρό AI με βίδες βέλους. Κάθε χαρτης φαίνεται να έχει την καλύτερη στρατηγική τυροκομίας, και η επιτυχία είναι απλώς ένα ζήτημα που ξέρει πού είναι. Είναι ένα snoozefest. Στη συνέχεια, ο συνεργάτης μου κυριολεκτικά απλά πληκτρολογούσε «σκοτώνοντας AI είναι διασκεδαστικό lol» έτσι ό, τι επιπλέει το σκάφος σας.
σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας συμβατό με το ps4
Το Battle Royale είναι ακριβώς αυτό που θα περίμενε κανείς: 64 παίκτες πέφτουν σε χάρτη χωρίς τίποτα και το ταξίδι συνίσταται στην εξεύρεση οποιουδήποτε βάρους είναι γύρω και κάνοντας το καλύτερο από αυτό. Λειτουργεί απλώς και μόνο επειδή οι μηχανικοί των αγώνων είναι τόσο ενδιαφέροντες, οπότε το παίρνουμε σε μια λειτουργία Battle Royale, όπου πολλοί αγώνες είναι ένας-σε-ένα, παίζει εξαιρετικά καλά. Δεν θα κάνει έναν πιστό από εκείνους που απειλούν το είδος, αλλά είναι μια μεγάλη προσθήκη για όποιον κάνει.
Το Frontline επιτελεί δύο ομάδες παικτών με στόχους και εξαλείφοντας τους αντιπάλους έως ότου οι ενισχύσεις τους μειωθούν στο μηδέν. Για όσους έχουν παίξει παιχνίδια όπως Μάχη της μάχης , η δομή είναι οικεία. Αυτό τείνει να είναι η λειτουργία go-to καθώς είναι η πιο οργανωμένη και αισθάνεται καλά φτιαγμένη. Δεδομένου ότι είναι βασισμένη στην ομάδα, δεν υπάρχει πραγματική πίεση να εκτελείται τέλεια και είναι εύκολο να παρατηρήσετε βελτίωση, ακόμα κι αν απαιτούνται πολλοί γύροι τίποτα εκτός από το θάνατο.
Από όλες αυτές τις λειτουργίες, το Battle Royale είναι το μόνο που, γενικά, επιτρέπει στους μηχανικούς να λάμψουν όσο πρέπει. Ο Horde είναι για να επωφεληθεί από τα συστήματα AI και το Frontline δίνει πολύ λίγες ευκαιρίες για mano a mano και γενικά περιλαμβάνει κάποια τρίτα (και τέταρτα) κόμματα που παρεμβαίνουν στις μάχες. Πλοήγηση αληθινά λάμπει όταν οι παίκτες παλεύουν σε ένα σενάριο, αλλά οι τρόποι παιχνιδιού σχεδόν ποτέ δεν το προωθούν. Υπάρχουν custom servers που επιτρέπουν στους ανθρώπους να πολεμήσουν, κάτι που είναι μια μεγάλη εμπειρία και συστήνω ανεπιφύλακτα την αναζήτηση αυτών έξω.
Έχουν υπάρξει κάποια προβλήματα με την είσοδο σε διακομιστές, ειδικά με φίλους. Συχνά οι χρόνοι θα πάρουν μέρος με έναν φίλο ή δύο και μόνο ένας από εμάς θα μπορέσει να συμμετάσχει σε ένα διακομιστή, αφού γεμίσει μέχρι το max πριν είμαστε όλοι μέσα. Οι χρόνοι φόρτωσης σε ένα διακομιστή μπορεί να είναι αρκετά μεγάλοι SSD) και μερικές φορές ο διακομιστής γεμίζει κατά τη διάρκεια αυτού του χρόνου φόρτωσης. Το παιχνίδι μπορεί επίσης να τραυματιστεί ή να συντριβεί, ακόμη και στα μενού, αν και έχω μόνο μια συντριβή στην εποχή μου με το παιχνίδι μέχρι στιγμής.
Στο τέλος, Πλοήγηση είναι ένα ανούσιο αλλά ρεαλιστικό μεσαιωνικό παιχνίδι μάχης που εξυπηρετεί έναν τόνο διαφορετικών παικτών. Πολλοί θα αλέθουν παιχνίδια για να τελειοποιήσουν καλύτερα τις ικανότητές τους με το αγαπημένο τους όπλο. Τότε εγώ, που κυριολεκτικά τρέχει γύρω από το πεδίο της μάχης παίζοντας ένα μουσικό όργανο που προσθέτει απολύτως μηδενική αξία παιχνιδιού στην ομάδα. Αυτή είναι η ομορφιά του Πλοήγηση - το άτομο στιγμές τείνουν να αντισταθμίζουν οποιαδήποτε από τις ελλείψεις στο σχεδιασμό ή τις τεχνικές δυσλειτουργίες που υπάρχουν.
Τώρα αν με συγχωρήσετε, έχω ένα πεδίο μάχης για να γεμίσω με τη μουσική.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
καλύτερο πρόγραμμα για το άνοιγμα αρχείων xml