review asuras wrath
Πολλοί άνθρωποι θα σας το πω αυτό Η οργή της Asura είναι σε αντίθεση με οτιδήποτε έχετε δει πριν, το οποίο είναι ενδιαφέρον επειδή τα συστατικά του μπορούν όλοι να συγκριθούν με τα πράγματα που έχουμε δει εδώ και χρόνια. Στοιχεία του Δράκος του Δράκου , Δυνατή βροχή , Θεός του πολέμου και ακόμα Space Invaders συνθέτουν το τέρας αυτού του Frankenstein, με μια δειγματοληψία κάθε σημαντικού anime για να δώσει την ιστορία ότι η οικεία γεύση.
Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει σίγουρα κάτι μοναδικό για ένα παιχνίδι που δεν μπορεί να αποφασίσει αν πρόκειται για μια διαδραστική ταινία, για ένα πανηγύρι, για έναν σκοπευτή ή για ένα καθαρό anime. Ωστόσο, αν και η ομοιότητά του με ένα άψογο κοκτέιλ μαστίζεται, η άρνησή του να δεσμευτεί σε οποιαδήποτε ιδέα αποδεικνύεται ότι είναι η ανατροπή του.
προγράμματα συνέντευξης java για freshers pdf
Η οργή της Asura (PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: CyberConnect2
Εκδότης: Capcom
Δημοσιεύθηκε: 21 Φεβρουαρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Ο Asura είναι ένας θυμωμένος, θυμωμένος άντρας. Η προσωποποίηση της οργής, η ιδιοσυγκρασία του τον καθιστούν ικανό μαχητή ως έναν από τους οκτώ κηδεμόνες του πλανήτη, επιφορτισμένο με την κατάκτηση μιας κοσμικής φρίκης που απειλεί τον κόσμο. Αυτό αρκεί για να κάνει την Asura τρελή, αλλά τα πράγματα χειροτερεύουν όταν οι συντηρητικοί της προδίδουν - απαγάγοντας την κόρη του, δολοφονώντας τη γυναίκα του και στέλνοντάς τον στην κόλαση για 12.000 χρόνια. Όταν τελικά δραπετεύει, είναι λίγο αναστατωμένος.
Το οικόπεδο του Η οργή της Asura θα είναι εξοικειωμένοι με κάθε ανεμιστήρα anime, λέγοντας την ιστορία ενός εκδικητικού πολεμιστή που πρέπει να πολεμήσει τον δρόμο του μέσα από έναν στρατό εκκεντρικών και εξουδετερωμένων εχθρών. Γροθιά του Βόρειου Αστέρα αναμειγνύεται με Ninja Scroll και όλα όσα θυμάστε βλέποντας στο VHS τη δεκαετία του '90, δημιουργώντας μια ιστορία που έρχεται σχεδόν σαν μια παρωδία της ιαπωνικής αφήγησης. Οι smirking bishōnen και οι μεγάλες γυναίκες περιτριγυρίζονται από βίαιους άνδρες άνδρες που φωνάζουν αναπόφευκτα όλη την ώρα με σφυρηλατημένα δόντια και χτύπημα γροθιές. Είναι γελοίο, θορυβώδες και πολύ δυνατό. Είναι τόσο μια ερωτική επιστολή και μια ανελέητη pastiche της ιαπωνικής κίνησης, μέσα και έξω.
Τώρα, είχε Η οργή της Asura ήταν ένα anime, θα ήταν εξαιρετικά ευχάριστο. Για μεγάλο μέρος της εμπειρίας, η ιστορία της CyberConnect2 για αγάπη και εκδίκηση είναι ένα anime, με κοψίματα που θα μπορούσαν να αγωνιστούν ακόμη Metal Gear Solid όσον αφορά το μήκος και την ανοησία. Τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού δαπανάται απλά βλέποντας , με κομμάτια κοψίματα ακόμη και να επαναλαμβάνονται λίγο μετά από να έχουν ήδη παίξει. Διακεκριμένα διαχωρισμένα σε επεισόδια (με αλαζονικές πιστωτικές ακολουθίες που ρίχνονται σε κάθε ένα), Η οργή της Asura φαίνεται ότι θέλει να είναι μια τηλεοπτική σειρά σε αντίθεση με ένα βιντεοπαιχνίδι.
Αυτό δεν σημαίνει ότι όλη η περιπέτεια είναι μια εμπειρία hands-off. Όταν δεν σας φωνάζει, Η οργή της Asura είναι ένα από τα τρία πράγματα - ένα κτύπημα 'em up, ένας σκοπευτής και μια ακολουθία γρήγορων γεγονότων. Πολλά έχουν γίνει από το γεγονός ότι οι σχεδόν διαδραστικοί QTEs περιλαμβάνουν το ήμισυ του παιχνιδιού, μέχρι το σημείο όπου μπορείτε να αποσυνδέσετε την κονσόλα και να παίξετε τον Simon Says με πραγματικούς ανθρώπους. Ωστόσο, δεν είναι τόσο η συχνότητα των τμημάτων QTE που με απογοητεύει, είναι το γεγονός ότι δεν είναι ένα από αυτά Η οργή της Asura 's στοιχεία παίζουν μεταξύ τους για να δημιουργήσουν ένα ενοποιημένο παιχνίδι. Αντ 'αυτού, είναι ένα αποσπασματικό, διαχωρισμένο, φλύαρο φιάσκο, ένα παιχνίδι που ποτέ δεν επιτρέπει να οικοδομηθεί σε ένα ικανοποιητικό τέλος επειδή δεν μπορεί να ξεκινήσει τίποτα χωρίς να σταματήσει πρώτα.
Τα περισσότερα επεισόδια ακολουθούν ένα πολύ προβλέψιμο μοτίβο. Ξεκινά με ένα απλό τμήμα, στο οποίο η Asura πρέπει να αναλάβει είτε μια ομάδα τεράτων είτε μια ενιαία οντότητα που μοιάζει με το αφεντικό. Οι αγώνες αυτοί είναι θεωρητικά αόριστοι, καθώς οι κανονικοί εχθροί θα συνεχίσουν να αναπαράγονται και τα αφεντικά δεν έχουν κανένας σταθμός υγείας. Αντ 'αυτού, η Asura έχει ένα μετρητή 'έκρηξης' που γεμίζει κάθε φορά που δίνει ή παίρνει ζημιά. Ο στόχος είναι να γεμίσει τον μετρητή έκρηξης χωρίς να χάσει την υγεία του, έτσι ώστε η Asura να μπορεί να απελευθερώσει την οργή του και να ξεκινήσει τα τμήματα QTE. Αυτό που θα ακολουθήσει είναι ένα μακροχρόνιο σύνολο κινουμένων σχεδίων στο οποίο οι ενέργειες του παίκτη έχουν πολύ μικρή επιρροή. Κάποιος υποτίθεται ότι ακολουθεί τις οδηγίες στην οθόνη για να πιέσει κουμπιά ή να μετακινήσει αναλογικά μπαστούνια, αλλά ακόμη και αν αποτύχει, η Asura θα συνεχίσει συχνά την δουλειά του ανεμπόδιστα. Μόλις τελειώσει, θα υπάρχει συνήθως ένα άλλο τμήμα καυγατζής, ακολουθούμενο από ένα άλλο σύνολο QTE.
Σε τυχαίες συγκυρίες, θα υπάρξουν βολές σε αυτές τις σκηνές όπου η Asura θα πυροδοτήσει τις μαγικές μπάλες ενέργειας με τη γροθιά του. Αυτές οι ενότητες έχουν γρήγορο ρυθμό, αλλά υπερφόρτωση της οθόνης με πληροφορίες μέχρι το σημείο όπου είναι δύσκολο να δει τι συμβαίνει. Η σύμπτυξη του δικτυώματος πάνω από τους στόχους θα κλειδώσει επάνω τους, και μόλις κλειδώσετε αρκετά, μπορείτε να στείλετε πολλά ισχυρά βλήματα στα αντιτιθέμενα εμπόδια. Το Asura μετακινείται χρησιμοποιώντας το ίδιο ακριβώς ραβδί με το δικτυωτό, πράγμα που σημαίνει ότι αν θέλετε να αποφύγετε έναν εισερχόμενο εχθρό, πρέπει να σταματήσετε να στοχεύετε σωστά. Εν τω μεταξύ, το δεξί αναλογικό ραβδί κάθεται χωρίς να κάνει τίποτα. Ακόμα, αυτό είναι μια δευτερεύουσα ταλαιπωρία, δεδομένου πόσο εύκολα είναι τα τμήματα λήψης.
Θα ήταν εύκολο να διαμαρτυρηθείτε ότι υπάρχει ελάχιστο πρακτικό παιχνίδι σε σύγκριση με το χρόνο που αφιερώνεται στην παρακολούθηση ημι-διαδραστικών ταινιών. Ωστόσο, όπως σημείωσα, αυτό δεν είναι το βασικό ζήτημα. Το ζήτημα είναι η έλλειψη ρευστότητας. Είχε Η οργή της Asura μπόρεσε να συνδυάσει αποτελεσματικά τη σπατάλη, τα γυρίσματα και τα QTEs, θα ήταν ένα συναρπαστικό παιχνίδι με το οποίο είχα περήφανα να μπορέσω να νικήσω. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι δεν θα μετακινηθεί σε ένα τμήμα χωρίς να σας αναγκάσει να παρακολουθήσετε ένα θαμπό μεταβατικό κινούμενο σχέδιο ή μια στατική οθόνη. Τα διάφορα στοιχεία παιχνιδιού δεν μεταβαίνουν ομαλά ο ένας στον άλλο για να δημιουργήσουν ένα συνεκτικό παιχνίδι, αντί να χωρίσουν τα πάντα. Όχι μόνο αυτό, αλλά αυτά τα τμήματα είναι όλα τόσο σύντομα που είναι αδύνατο να επενδυθούν σε ένα μόνο. Ακριβώς όπως έχετε φτάσει στο ρυθμό ενός τμήματος καβγαδίας, σας λένε να σταματήσετε, περιμένετε ένα δευτερόλεπτο και, στη συνέχεια, ξεκινήστε με το quicktiming. Ακόμα και τα QTE αποτυγχάνουν να διεγείρουν σε ένα πιο βασικό επίπεδο, είναι πολύ αργά από μια προοπτική εισόδου και σας δίνουν αρκετό χρόνο μεταξύ εντολών να καθίσουν και να μην κάνουν τίποτα.
Τελικά, αυτό που συμβαίνει είναι ότι συνεχώς ανεβαίνετε και ξαφνικά πέφτει. Η οργή της Asura για πάντα χτίζει σε crescendos που δεν συμβαίνουν ποτέ. Είναι τόσο κοντά όσο παίρνει το παιχνίδι σε αυτή τη συγκλονιστική στιγμή που ξοδεύει κανείς πριν από ένα φτάρνισμα, χωρίς την ευλογημένη, εκρηκτική ανακούφιση στο τέλος.
dvd ripper για windows 10 δωρεάν λήψη
Μόνο μία φορά Η οργή της Asura φέρνουν τα στοιχεία μαζί και είναι πραγματικά αριστοτεχνικά πράγματα. Μετά από αρκετές ώρες, το Κεφάλαιο 13 παρέχει ένα επίπεδο στο οποίο ο παίκτης μετακινείται συνεχώς από το καυγαλέα στο shooter στο QTE και μάλιστα ρίχνει στιγμές υπερβολικής ταχύτητας που θυμίζουν την τελευταία μέρα Σόνικ ο σκαντζόχοιρος . Επιπλέον, κάνει όλα αυτά με μια τόσο όμορφη ροή υγρού ώστε να αποδεικνύει με μοναδικό τρόπο την όλη ιδέα του παιχνιδιού. Για αυτό το ένα κεφάλαιο, όλα τα πράγματα Οργή πρέπει να προσφέρει αιμορραγία ο ένας στον άλλο εξαιρετικά, δίνοντάς μας μια γεύση από το παιχνίδι που θα μπορούσε να κάνει το CyberConnect2. Δεν διαρκεί όμως και τότε το παιχνίδι υποχωρεί αμέσως στην ίδια παλιά ρουτίνα.
Ακριβώς γιατί οι προγραμματιστές επέλεξαν να το κάνουν αυτό είναι ένα μυστήριο, αλλά είναι απογοητευτικό σε έναν επώδυνο βαθμό. Πίσω από όλη την τρομερή εφαρμογή και το περιεχόμενο από το κλειστό κύκλωμα βρίσκεται ένα απίστευτα σταθερό σύστημα μάχης, βασισμένο στην αντεπίθεση και την εκτέλεση καταστροφικών εκτελέσεων σε κατεβασμένους εχθρούς. Παρόλο που οι επιθέσεις πυρήνα αποτελούνται από απλή κουβέρτα κουμπιών, κάθε εχθρός έχει μια μοναδική κίνηση με μοτίβα που απαιτούν σημαντική αναγνώριση και γρήγορη εκμετάλλευση. Οι διατρήσεις έχουν ένα πραγματικό βάρος σε αυτούς, και η melee αισθάνεται απίστευτα ευχάριστη. Απλά δεν διαρκεί αρκετό καιρό πριν παρακολουθήσετε ταινίες αντρών που φωνάζουν ο ένας στον άλλο και κοιτάζοντας στιγμιότυπα οθόνης που έχουν τραβηχτεί με το χέρι. Τίποτα δεν κολλάει ποτέ για να ικανοποιήσει, και υπονομεύει τι ένα καλό παιχνίδι βρίσκεται πραγματικά κάτω από όλα τα χάλια waffling.
Όλα σχετικά Η οργή της Asura φαίνεται ότι έχει σχεδιαστεί για να σπαταλάει χρόνο, ο οποίος είναι ιδιαίτερα οδυνηρός αφού χρειάζεται μόνο λίγες ώρες για να νικήσει. Κάθε κεφάλαιο πρέπει να ξεκινήσει με το χέρι, για παράδειγμα, και υπάρχει ένα μακρύς κύκλος οθονών αποτελεσμάτων στο τέλος κάθε ενός. Σε ένα σημείο, ξεκίνησα ένα κεφάλαιο που με ώθησε να μεταφέρω αργά την Asura κατά μήκος ενός μονοπατιού. Το έκανα για δύο ή τρία δευτερόλεπτα προτού η οθόνη ξεθωριάσει στο μαύρο, στη συνέχεια ξεθωριάσει για να δείξει ένα μικρό κορίτσι που κυμάτιζε για λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο, κατόπιν ξεθωριάστηκε στο μαύρο και επέστρεψε στην Asura. Στη συνέχεια τον περπάτησα προς τα εμπρός για άλλα τρία ή τέσσερα δευτερόλεπτα προτού φτάσει σε ένα μεγάλο cutscene.
Ποιο ήταν το θέμα; Ποιος ήταν ο λόγος, εκτός από το να σπαταλάω το χρόνο μου;
βασικές ερωτήσεις συνέντευξης java για φρέσκους
Εάν αφαιρέσατε όλη την ώρα που ξοδέψατε να μην κάνετε τίποτα Η οργή της Asura , δεν θα έχετε απομείνει πολύ από ένα παιχνίδι. Τι εσύ κάνω το παιχνίδι είναι σταθερό, αλλά μόλις παίζετε Οτιδήποτε . Κάποιος ξοδεύει τις ηλικίες να περιμένουν να παίξουν, τότε παίρνει ίσως ένα λεπτό της διαδραστικότητας, προτού να πει να κλείσει ξανά, ενώ το παιχνίδι κάθεται στο τουαλέτα και το γλύφει με τον εαυτό του. Είναι ένα συμβαλλόμενο μέρος στο οποίο δεν σας προσκαλούν, αλλά παρ 'όλα αυτά κάνατε να στέκεστε έξω από το σπίτι και να κοιτάξετε μέσα από το παράθυρο, ελπίζοντας ότι κάποιος θα σας πετάξει ένα θραύσμα φαγητού. Η οργή της Asura έχει αρκετή διασκέδαση από μόνη της και σπάνια παρατηρεί ότι ο παίκτης είναι εκεί.
Με το υπέροχο κινούμενο πλάνο, το υπέροχο soundtrack και το φανταστικό cast of heroic characters, Η οργή της Asura είναι ένα παιχνίδι που όλοι πρέπει να θέλουν να αγαπήσουν. Σίγουρα ήθελα να το αγαπώ. Προσπαθούσα απεγνωσμένα να πω ότι απολάμβανα την παράσταση, αλλά δεν έχω πει πόσο πολλές φορές προσπάθησα να γελάσω με το κραυγαλέα ύφος της Asura, ανεξάρτητα από το πόσες φορές είπα ότι η φωνή του Steve Blum (όπως ο φανταχτερός Augus) ήταν ξεκαρδιστική, είχα να παραδεχθώ ότι με γοήτευσα από ένα παιχνίδι που δεν είχε καμία πρόθεση να παραδώσει τις μελιτζωμένες του υποσχέσεις. Οποιαδήποτε γοητεία και διασκέδαση Η οργή της Asura παρέχει μόνο χρησιμεύει για να τονίσει τι μια χαμένη ευκαιρία όλη η υπόθεση είναι.
Η οργή της Asura θα ήταν ένα υπέροχο anime ή ένα εξαιρετικό videogame. Ωστόσο, δεν μπορούσε να αποφασίσει τι ήθελε να είναι και αντ 'αυτού εξυπηρετούσε μικροσκοπικά κομμάτια και των δύο, τράβηξε μαζί με τρόπο τόσο αδέξια που μπορείτε να δείτε τη ραφή από μίλια μακριά. Δεν είναι τόσο ένα παιχνίδι όσο μια συλλογή από έννοιες, που ρίχνονται περίπου στο ίδιο κιβώτιο και μπερδεύονται γύρω από την μάταιη ελπίδα ότι κάτι καλό θα βγει στο τέλος. Δυστυχώς, κανένα στοιχείο δεν έχει αρκετό χρόνο για να λάμψει και για όλες τις προσπάθειές του να είναι κάτι ξεχωριστό και μοναδικό, Η οργή της Asura δεν είναι παρά μια απογοητευτική επιλογή ασαφών ιδεών.