review mindjack
Η ιστορία είναι γεμάτη από παιχνίδια που έφεραν φανταστικές ιδέες, αλλά δεν κατάφεραν να τα παραδώσουν όταν εφαρμόστηκαν όλες οι λαμπρές ιδέες της. Μερικά από τα πιο δημιουργικά παιχνίδια είναι επίσης μερικά από τα απόλυτα χειρότερα, καθώς όποιος ήρθε με αυτό απλά στερήθηκε τα χρήματα, το χρόνο ή το ταλέντο για να το δει.
Θα είσαι ενθουσιασμένος να το ξέρω MindJack δεν κάνει τίποτα για να χτυπήσει την τάση.
MindJack (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3)
Προγραμματιστής: feelplus
Εκδότης: Square Enix
Δημοσιεύθηκε: 18 Ιανουαρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
MindJack παρουσιάζεται ως ένα παιχνίδι ενός παίκτη που μπορεί, ανά πάσα στιγμή, να μετατραπεί σε παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Η γενική προϋπόθεση είναι ότι ένα άτομο ενεργεί ως οικοδεσπότης και ο οικοδεσπότης προσπαθεί να ολοκληρώσει το παιχνίδι όπως θα κάνατε με κάθε κανονικό τίτλο ενός παίκτη. Άλλοι παίκτες μπορούν να «χαστούν» σε αυτό το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή, είτε ως σύμμαχος είτε ως εχθρός, και να επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο παίζεται το παιχνίδι.
Αυτό είναι MindJack , σε θεωρία . Παρόμοια με τους πράκτορες στο Μήτρα οι παίκτες μπορούν να αναλάβουν τα σώματα στρατιωτών, αμάχων και ακόμη και μηχανών. Είναι αναμφίβολα έξυπνο σχέδιο σε χαρτί. Το τελικό προϊόν, ωστόσο, είναι κάτι περισσότερο από μια μισοτελειωμένη ιδέα, που εγχέεται στο κέλυφος ενός χλιαρού σκοπευτή και καθίσταται τυχαία ακατάλληλη λόγω της πλήρους έλλειψης ισορροπίας.
καλύτερο πρόγραμμα για να απαλλαγείτε από ιούς
Εδώ είναι η συμφωνία - δεν υπάρχει κίνητρο για τον οικοδεσπότη να παίξει αυτό το παιχνίδι. Σε κάθε παίκτη τρίτου προσώπου, ο χαρακτήρας του παίκτη επιτίθεται συνήθως από έναν στρατό εχθρών. Αυτό είναι συνήθως καλό, διότι ο παίκτης είναι ικανός για ανθρώπινη σκέψη και είναι σε θέση να στρατηγικοποιήσει, να αυτοσχεδιάσει και τελικά να ξεπεράσει έναν AI που έχει συντονιστεί με την απόλαυση του παίκτη. Ωστόσο, αν τρία, δύο ή ακόμη ένας από αυτούς τους εχθρούς είναι ικανό να αντιδράσει στις ενέργειες του παίκτη σε ανθρώπινο επίπεδο, όλο το παιχνίδι αλλάζει. Τώρα γίνεται μια μάχη για πολλούς παίκτες με μία πλευρά κερδίζοντας ένα απίστευτο πλεονέκτημα.
Για έναν παίκτη που προσπαθεί να ολοκληρώσει αυτό το παιχνίδι, δεν υπάρχει κανένα όφελος γι 'αυτό. Οποιαδήποτε στιγμή, μπορείς να γίνεις τελείως ξεπερασμένος, να σφαγιάσεις και να αναγκαστείς να επαναλάβεις σημαντικές εκδηλώσεις παιχνιδιού. Αν είναι one-to-one, τα πράγματα θα γίνουν δύσκολα, ειδικά αν προσπαθείτε να πολεμήσετε έναν προϊστάμενο, ενώ ένας online αντίπαλος επίσης εκτοξεύει τα χάλια σας από εσάς (ή κατέχοντας εχθρούς με κρίσιμα όπλα που σκοτώνουν τα αφεντικά και σκόπιμα σπαταλάτε τα πυρομαχικά σε αυτά). Σε μια κατάσταση δύο σε ένα ή τρία σε έναν μπορείτε απλά να το ξεχάσετε. Το παιχνίδι δεν εξισορροπεί τους εχθρούς και τους συμμάχους, είτε αφήνοντας τον παίκτη να επιλέξει την πλευρά του είτε επιλέγοντας τυχαία μια ομάδα. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε εντελώς ανισορροπημένες μάχες, και αν βρεθείτε ο ίδιος να κοιτάτε σόλο σε τρία Gamertags όλα χρωματισμένα με κόκκινο χρώμα, ίσως και να απενεργοποιήσετε την κονσόλα.
Ο παίκτης υποδοχής έχει ένας πλεονέκτημα, την ικανότητα να καταστρέφουν τους εχθρούς και να τους μετατρέπουν σε «Σκλάβους μυαλού». Αυτοί οι δούλοι θα πολεμήσουν αυτόνομα για τον παίκτη και ο οικοδεσπότης μπορεί να αφήσει το σώμα του πρωταγωνιστή και να μεταπηδήσει στο δικό του, καθώς και τα γύρω NPCs γύρω από αυτό. Ενώ αυτό είναι ένας πιθανός τρόπος για το βράδυ οι πιθανότητες, σπάνια λειτουργεί όπως είχε προβλεφθεί. Οι εχθροί πεθαίνουν συνήθως προτού μπορέσετε να τις αποκτήσετε, επειδή προφανώς αν παραδώσετε μόνο μια σφαίρα πάνω από το ποσό που χρειάζεται για να τους καταστήσετε ανίκανοι, θα χαθούν για πάντα. Ακόμα χειρότερα, η πρόκληση να κατέχει έναν εχθρό είναι σπασμένη. Είναι τεράστια τύχη για το αν θα εμφανιστεί ή όχι η ερώτηση και θα σας επιτρέψει να μετατρέψετε έναν εχθρό σε έναν σκλάβο και συνήθως πρέπει να περιφέρετε τον ανίκανο αντίπαλο, τρέχοντας γύρω του με την μάταιη ελπίδα ότι θα εμφανιστεί η ερώτηση. Μερικές φορές δεν κάνει ποτέ, και πολλές φορές θα καταλήξετε να κοπεί σε κορδέλες από την πυρκαγιά του εχθρού ενώ προσπαθείτε.
Μπορείτε να μεταβείτε σε διάφορα μηχανήματα και πλάσματα, συμπεριλαμβανομένων των κυβερνητικών πιθήκων και των μικροσκοπικών δεξαμενών. Ενώ αυτό ακούγεται σαν διασκέδαση, τα χειριστήρια για αυτούς τους μοναδικούς χαρακτήρες είναι απαίσιος . Οι επιθέσεις από τις πιθήκους σπάνια, αν ποτέ, συνδέονται με οτιδήποτε και το τμηματικό σώμα της δεξαμενής συνήθως καταλήγει να είναι τόσο συγκεχυμένο που θα πιέζετε αριστερά στο ραβδί για να προχωρήσετε προς τα εμπρός ή προς τα εμπρός στο ραβδί για να επιστρέψετε. Φαίνεται ότι κανείς δεν ενοχλούσε ακόμη προσπαθεί για να κάνουν αυτά τα πράγματα να ελέγχουν σωστά, σαν να ήταν αρκετό το τέχνασμα. Δεν είναι απολύτως αρκετό.
Ο παίκτης υποδοχής μπορεί να απενεργοποιήσει το hacking για να αποφύγει να κατακλυσθεί από τους αντιπάλους του ανθρώπου, αλλά όλα όσα έχετε μείνει όταν το κάνετε είναι ένας απίστευτα μέτριος shooter. Το κάνει σχεδόν αρκετά να είναι λειτουργική και τίποτα άλλο. Μπορείτε να αποκτήσετε κάλυψη (που μπορεί ακόμα να σας αφήσει εκτεθειμένο ούτως ή άλλως), να πυροβολήσετε με μια ποικιλία τυπογραφικών όπλων που έχετε δει σε δεκάδες παιχνίδια ήδη και να προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε το σύστημα μάχης με το σώμα του παιχνιδιού. Αυτό που, φυσικά, δεν λειτουργεί χάρη στο ίδιο σπασμένο γρήγορο σύστημα που καταστρέφει την ικανότητα Stern Mind. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε το XP το οποίο θα ξεκλειδώσει μερικές αυξήσεις για τον χαρακτήρα σας, αλλά φαίνεται να έχουν μικρή επίδραση στο ίδιο το παιχνίδι.
Μόλις αφαιρέσετε το τέχνασμα, MindJack είναι μια βαρετή υπόθεση με μια ιστορία που δεν θα ήταν ακόμη αρκετά συναρπαστική για μια ταινία που έγινε για τηλεόραση. Είναι όλα τράβηξε μαζί με τη βοήθεια κάποιου τυρώδη (σε κακό τρόπο) διάλογο και πλένονται έξω, άψυχα, αξιοσημείωτα άσχημη γραφικά. Για να πούμε ότι ήταν οι ηθοποιοί ηθοποιία θα ήταν ένα ψέμα και η επαναλαμβανόμενη τεχνοτεχνική μουσική στο βάθος αντανακλά το πόσο λείπει η καρδιά του υπόλοιπου παιχνιδιού. Είτε είστε ο οικοδεσπότης είτε ένας χάκερ, έχετε μηδενικό λόγο να νοιάζεστε για τίποτα. Δεν παίρνετε ανταμοιβή για να κερδίσετε έναν αγώνα και ο οικοδεσπότης μόνο τιμωρείται αυστηρά, χρειάζεται να επαναλάβει μέχρι δέκα λεπτά αγώνα επειδή δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου.
Όχι μόνο αυτό, αλλά δεν παίρνετε καν το ψευδαίσθηση ενός παιχνιδιού όπου οι εχθροί θα μπορούσαν να είναι οποιοσδήποτε ανά πάσα στιγμή. Μακριά από την υπόσχεση ενός Μήτρα -όπως η εμπειρία, MindJack είναι κάτι περισσότερο από μια κλιμακωτή σειρά αγώνων για πολλούς παίκτες με περιστασιακά κοψίματα. Ξοδεύετε το παιχνίδι περπατώντας από μια περιοχή μάχης στο άλλο, και οι εχθροί δεν μπορούν να κατέχουν τίποτα μέχρι να ενεργοποιηθεί η περιοχή μάχης. Μόλις ολοκληρωθεί ο αγώνας, όλοι οι παίκτες αναγκάζονται να επιστρέψουν στις αρχικές τους μορφές και ο φορέας υποδοχής περπατά στην επόμενη περιοχή. Ολόκληρο το παιχνίδι είναι βόλτα-πάλη-με τα πόδια-πάλη-βόλτα, και δεν βλέπω πώς θα μπορούσε κανείς να το βρει, ακόμη και λίγο συναρπαστικό.
MindJack σίγουρα παίρνει κάποια πίστωση για να πάρει μια πρωτότυπη ιδέα και τουλάχιστον να το κάνει τα μισα δουλειά. Η μετάβαση από το single player σε ένα 'hacked' multiplayer είναι ομαλή, χωρίς τραύλισμα. Στην πραγματικότητα, αν δεν δίνετε προσοχή στο HUD σας, ίσως να μην παρατηρήσατε αρχικά κάποιον που έχει εισέλθει. Φυσικά, μόλις δείτε έναν εχθρό που λαμπερό κόκκινο, η ψευδαίσθηση ξαπλώνεται για άλλη μια φορά. Ακόμα, είναι μια φρέσκια φρέσκια ιδέα που έχει αξία, αν και μια έννοια που έχει τυλιχτεί σε έναν παλιό, τυποποιημένο, γενικό σκοπευτή.
Το χειρότερο είναι αυτό MindJack η υλοποίηση του σκοπευτή είναι τόσο ανισορροπημένη και άψογη που πραγματικά βλάπτει το παιχνίδι. Εάν αναγκάστηκα να παίξω το παιχνίδι online και έπρεπε να ασχοληθώ με τρία σε ένα αγώνες όλη την ώρα, το αποτέλεσμα αυτού του παιχνιδιού θα ήταν σημαντικά χειρότερο. Ειρωνικώς, MindJack (μόνο σε ένα τρομερό) σκοράρισμα, επειδή μπορείτε να απενεργοποιήσετε το μοναδικό σημείο πώλησής του, αφήνοντάς σας με ένα σκοτεινό και βαρετό shooter, αλλά τουλάχιστον δεν είναι απογοητευτικό και αδύνατο.
Μόλις έρθει ένας προγραμματιστής που μπορεί πραγματικά να αναπτυχθεί Καλά , ωστόσο, νομίζω ότι αυτό θα είναι ένα πολύ μικρό παιχνίδι.