review metro 2033
2033 μέτρα κυκλοφόρησε στις 16 Μαρτίου 2010. Καθώς γράφω αυτό, είναι στις 30 Μαΐου 2011. Ίσως να ρωτάς τον εαυτό σου Γιατί υπάρχει μια κριτική για 2033 μέτρα ένα χρόνο μετά την έναρξή της.
Λοιπόν, το Destructoid δεν επισήμως επισήμανε επισήμως 2033 μέτρα . Είχα πολλαπλά προβλήματα να βγάζω πολλά αντίγραφα για να δουλέψω τόσο στο Xbox 360 όσο και στο PC, ενώ ο Anthony Burch αποφάσισε να γράψει μια μη επανεξέταση αφού κατέληξε στο τρίτο κεφάλαιο και αρνήθηκε να το παραδεχτεί περαιτέρω.
Έχοντας τελικά το παιχνίδι που δουλεύει στο PC, και το ξυλοδαρμό αυτό το Σαββατοκύριακο, ένιωσα κρίμα που δεν εξετάσαμε το παιχνίδι. Έτσι, η ιστορία πρέπει να ξαναγραφεί.
2033 μέτρα (Xbox 360, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: 4A Games
Εκδότης: THQ
Δημοσιεύθηκε: 16 Μαρτίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
2033 μέτρα είναι ένα μοναδικό παιχνίδι, παρά το πώς οι χαρακτικές, μετα-εκκλησιαστικές εικόνες του και το σχέδιο πρώτου προσώπου-σκοπευτή μπορεί να το κάνουν να εμφανίζεται. Όπως ο Artyom, ένας νέος Ρώσος άνδρας που γεννήθηκε στο υπόγειο σπίτι των μετα-πυρηνικών επιζώντων της Μόσχας, οι παίκτες πρέπει να περιηγηθούν στο Μετρό, ένα εκτεταμένο δίκτυο σήραγγων τρένων και σταθμών που μετατράπηκαν σε πόλεις που στεγάζουν κομμουνιστές, Ναζί και ληστές. Ω, και το περιστασιακό πρόσωπο που δεν είναι ένας μαλάκας.
Παραδόξως, για ένα παιχνίδι βασισμένο σε ένα μυθιστόρημα, 2033 μέτρα Η ιστορία του δεν είναι εξίσου λεπτομερής. Μια αφήγηση είναι εκεί, και είναι αρκετά αξιοπρεπής, αλλά τίποτα δεν αισθάνεται πραγματικά καθαρή. Η ιδέα ενός κόσμου όπου οι αντίθετες ιδεολογίες έχουν αφαιρεθεί από το πλαίσιο από τους επιζώντες του πυρηνικού πολέμου είναι μια ισχυρή και ενδιαφέρουσα, αλλά ποτέ δεν διερευνάται πάνω από ένα επιφανειακό επίπεδο (που είναι μια κριτική που έχω ακούσει και για το βιβλίο ). Θα ήθελα να αγαπήσω για τον μοναδικό και πραγματικά ενδιαφέροντα κόσμο του 2033 μέτρα για να δοθεί περισσότερη σάρκα, αλλά μόνο έχετε μια γεύση από την ιστορία, ποτέ μια πλήρη τσίμπημα.
Στην επιφάνεια, 2033 μέτρα είναι ένας πρώτος άνθρωπος-σκοπευτής, αλλά έχει επίσης ορθώς περιγραφεί ως φρίκη επιβίωσης και είναι ίσως ένα από τα πιο παραδοσιακός φρίκη επιβίωσης που πρέπει να δει κανείς εδώ και χρόνια. Οι εχθροί είναι επικίνδυνοι, μέχρι το σημείο όπου είναι απολύτως όποιος η συνάντηση στο παιχνίδι είναι ικανή να σκοτώσει τον παίκτη. Τα τρομακτικά τέρατα είναι γρήγορα και ανθεκτικά, ενώ οι ανθρώπινοι αντίπαλοι είναι βαριά οπλισμένοι και συχνά τεθωρακισμένοι. Εν τω μεταξύ, οι προμήθειες του παίκτη είναι σταθερά χαμηλές. Στην πραγματικότητα, σχεδόν ο εχθρός πάντα έχει το πλεονέκτημα έναντι του Artyom, και οι wits είναι ο τρόπος για να κερδίσεις, όχι ανώτερη δύναμη πυρός.
Αυτό που οδηγεί είναι ένα παιχνίδι που ίσως είναι ένα από τα πιο αγχωτικά που έχω παίξει εδώ και πολύ καιρό. Και αυτό δεν είναι κακό. 2033 μέτρα είναι καταπιεστικό, όπου κάθε μάχη διαφεύγει από το δέρμα των δοντιών και κάθε βήμα προς τα εμπρός θα μπορούσε να οδηγήσει τον παίκτη σε μια παγίδα ή μια φυλακή που μοιράζει το θάνατο. Αν είστε σε λάθος πλαίσιο του μυαλού, 2033 μέτρα δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό. Είναι εντελώς φρικτό. Αν αφήσετε να 'πατήσετε' μαζί σας, ωστόσο, γίνεται εμμονή σφαιρικό.
Υπάρχουν ορισμένα προβλήματα ισορροπίας. Δεν πρέπει να απαιτεί τρεις διαδοχικές εκτοξεύσεις κυνηγετικών όπλων κοντινής εμβέλειας προκειμένου να σκοτωθεί ένας άνθρωπος, ειδικά όταν ο ίδιος ο Artyom δεν είναι σε θέση να πάρει ακόμη και τα μισα αυτή τη μεγάλη ζημιά. Ομοίως, headshots εναντίον εχθρών είναι μόνο ωρες ωρες ανταμείβεται με ένα στιγμιαίο σκοτώσει. Οι περισσότεροι εχθροί φορούν κράνη, που φαίνεται να απαιτούν πάνω από τρεις headshots. Το τουφέκι του ελεύθερου σκοπευτή, για παράδειγμα, μοιάζει με χάσιμο χρόνου, δεδομένου ότι ένα headshot σπάνια καταφέρνει να σκοτώσει έναν εχθρό και όταν η όλη αντίπαλη δύναμη βρίσκεται σε προειδοποιητική κατάσταση, δεν θα έχετε ποτέ άλλη ευκαιρία να επιλέξω τον στόχο σας χωρίς να μασάτε αντίθετη πυρκαγιά.
Ομοίως, η προσπάθεια του παιχνιδιού να δημιουργήσει μια κατάσταση μάχης και ποντικιού δεν επιτυγχάνει εντελώς. Μπορείτε να δείτε τι έκαναν τα 4Α παιχνίδια - μπορείτε να σπάσετε τα φώτα για να δημιουργήσετε σκοτάδι, υπάρχουν πολλαπλάσια μονοπάτια σε οποιαδήποτε ζώνη μάχης για να επιτρέψετε την εξωστρέφεια και πρέπει να αποφύγετε τα σπασμένα γυαλιά ή τα συστήματα συναγερμού να μετακινούνται και να σκοτώνουν σιωπηλά. Δυστυχώς, ο εχθρός AI δεν είναι αρκετά εξοπλισμένος για να το χειριστεί αυτό. Εχθροί πάντα σε βλέπετε στο σκοτάδι, παρά το παιχνίδι που σας λέει διαφορετικά, και οι προσπάθειές σας να ξεπεράσετε συνήθως καταλήγουν στον εχθρό απλά να σας εντοπίζει ανεξάρτητα από τη θέση σας.
Αυτά τα ζητήματα το κάνουν να αισθάνεται ότι το 4Α εξαπάτησε για να κάνει το παιχνίδι πιο τεταμένο και νομίζω ότι κάνει μια κακή λειτουργία σε ό, τι κάνει το παιχνίδι σωστά. 2033 μέτρα δεν το έκανε χρειάζομαι να εξαπατήσει με τους λόγους ζημιάς και AI για να δημιουργήσει ένα τεταμένο παιχνίδι. Η αντοχή του Artyom είναι χαμηλή και είναι πάντα ξεπερασμένη ανεξάρτητα. Εάν τον πυροβολούν, σχεδόν πάντα τον μειώνει σε ένα λαιμό της ζωής, το οποίο μπορεί να διαρκέσει έως και είκοσι δευτερόλεπτα για να αναγεννηθεί, εκτός εάν έχετε ένα γρήγορο-heal medkit. Το παιχνίδι δεν θελει μπορείτε να πυροβολήσετε, και αν το κάνετε, ο θάνατος είναι πολύ πιθανό να ακολουθήσει. Σε κάθε ανεμιστήρα σκοπευτή, αυτό ακούγεται φρικτό. Εάν όμως βρίσκεστε στο σωστό πνεύμα, αυτή η προσέγγιση για την καταπολέμηση - όπου πρέπει να εστιάσετε στην επιβίωση περισσότερο από τη δολοφονία - είναι έντονα ικανοποιητική και κάθε διαφυγή από το θάνατο είναι μια ανακούφιση ενώ κάθε νίκη είναι αιτία για ενθουσιασμό .
Τα πιο προφανή στοιχεία τρόμου επιβίωσης βρίσκονται με τα όπλα και τα πυρομαχικά. Όπως όλα τα καλά παιχνίδια τρόμου, οι πόροι σας απέχουν πάρα πολύ. Ακόμη πιο ενοχλητικό, τα όπλα είναι συχνά αναξιόπιστα, με αδύναμες σφαίρες, ανακριβή αξιοθέατα και άφθονο κλώτση. Καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι, μπορείτε να αποκτήσετε καλύτερα όπλα, αλλά ακόμα και οι καλύτερες αναβαθμίσεις αισθάνονται αυτοσχεδιασμένες, όπως οι δημιουργίες από τα άτομα που έχουν κάνει ό, τι είναι δυνατόν για να κάνουν ένα όπλο που δεν θα χωρίσει.
Όσον αφορά τα πυρομαχικά, κάθε σφαίρα αισθάνεται πολύτιμη. Αυτό αντιπροσωπεύεται από τις στρατιωτικές σφαίρες που μπορείτε να βρείτε γεμάτες σε όλο το παιχνίδι. Οι στρατιωτικές πυρομαχικές είναι πιο θανατηφόρες από τις τακτικές, εργοστασιακές πυρομαχικές, αλλά είναι επίσης πολύτιμες λόγω αυτής. Ως εκ τούτου, στρατιωτικές σφαίρες έχουν γίνει το νόμισμα του Μετρό, και αν επιλέξετε να τους χρησιμοποιήσετε σε μάχες, είστε αποτελεσματικά τα χρήματα στους εχθρούς. Χωρίς στρατιωτικές σφαίρες, δεν μπορείτε να αγοράσετε προμήθειες ή αναβαθμίσεις όπλων.
Ευτυχώς (και αυτό μπορεί να είναι το αποτέλεσμα μιας ενημερωμένης έκδοσης κώδικα), υπάρχουν πάντα αρκετά κανονικά πυρομαχικά για να ολοκληρώσετε τη δουλειά, εάν είστε σοβαρός κακοποιός. Τα εχθρικά πτώματα συνήθως έχουν όλα τα είδη των σφαίρων που έχουν κολλήσει στο σώμα τους και υπάρχουν διάφορες κρυφές μάζες σε κάθε επίπεδο. Η ικανοποιητική ληστεία-αρπαγή ενός παιχνιδιού ρόλων που προβάλλεται μέσα 2033 μέτρα του παιχνιδιού, εκτός από το αντίθετο από ένα RPG, δεν παίρνετε δροσερό εργαλείο που θα μπορούσε να ενισχύσει τα στατιστικά σας ή να φανεί όμορφο - ό, τι λεηλατήσατε είναι ζωτικής σημασίας στην επιβίωση.
Ακόμη και η διερεύνηση λιγότερο επικίνδυνων περιοχών προκαλεί την αποφασιστικότητά σας. Ο φακός σας, για παράδειγμα, χρειάζεται τακτική επαναφόρτιση τραβώντας έξω μια μπαταρία και αντλώντας την για να παράγει περισσότερη ενέργεια. Υπάρχουν διάφορες εκδρομές στην καταστροφική επιφάνεια της Μόσχας, η οποία απαιτεί τη χρήση μάσκας αερίων. Όπως και με τα πάντα σε αυτό το παιχνίδι, είστε υποχρεωμένοι να επιβιώσετε σε βασικές προμήθειες, καθαρίζοντας τα φίλτρα για να διατηρήσετε τον αέρα στη μάσκα σας φρέσκο. Κάθε δευτερόλεπτο που ξοδεύεται στην επιφάνεια αισθάνεται σαν ένα βήμα πιο κοντά στον πιθανό θάνατο, και είναι λαμπρό, με ένα ιδιόμορφα νευρικό-wracking τρόπο.
2033 μέτρα σας δίνει αρκετά για να επιβιώσει, αλλά μόνο σας δίνει το ελάχιστο ελάχιστο. Η αίσθηση του 'making do' διαπερνά όλη την εμπειρία, και όλα προσθέτουν στην απίστευτη ατμόσφαιρα που έχει δημιουργηθεί. Είτε παλεύετε νεοναζί ή μεταλλαγμένα τέρατα mole, αυτό είναι ένα έντονο και αρκετά τρομακτικό παιχνίδι. Ποτέ δεν μπορείς να εγγυηθείς ότι η επόμενη δράση σου δεν θα σε σκοτώσει και ακόμα και οι πρώτοι αγώνες ενάντια στους ληστές που τροφοδοτούν με το κάτω μέρος μπορεί να πάρουν πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα για να κερδίσουν καθώς αλλάζεις συνεχώς τη θέση σου και προσπαθείς να πάρεις το πάνω χέρι σε έναν παγιδευμένο εχθρό.
Αυτή η ατμόσφαιρα αιμορραγεί και στις μη πολεμικές μερίδες. Σε όλη τη γραμμική ιστορία του παιχνιδιού, θα συναντήσετε διάφορους σταθμούς του μετρό, οι οποίοι έχουν διαμορφώσει τις δικές τους κοινωνίες και ιδανικά. Μπορείτε να ψωνίσετε για νέες προμήθειες, να προωθήσετε την ιστορία ή απλά να ακούσετε τον εντυπωσιακό αριθμό των συνομιλιών που εμπλέκουν τα NPC, εξαντλώντας αυτόν τον άθλιο, απατηλό κόσμο. Οι σταθμοί του μετρό πραγματικά αισθάνονται σαν να τσακώνονται με τη ζωή, αν και η ζωή είναι γεμάτη απεγνωσμένα από ένα νήμα. Μπορεί να είναι δύσκολο πραγματικά να βυθιστείτε στη βύθιση και λίγα παιχνίδια το κάνουν τόσο άψογα 2033 μέτρα .
Βοηθά το παιχνίδι να μοιάζει αρκετά εκπληκτικό. Σε υπολογιστή, υπάρχουν ορισμένα ευρέως διαδεδομένα ζητήματα που δεν μπορούν να επιλυθούν χρησιμοποιώντας τις επιλογές εντός του παιχνιδιού (αλλά είναι αν είστε ριζοσπαστικοί) και η κίνηση των χαρακτήρων αφήνει λίγο για να είναι επιθυμητή, αλλά τα περιβάλλοντα είναι πανέμορφα λεπτομερή και τα τέρατα του εχθρού είναι ιδιαίτερα απεχθή και ενοχλητικά. Λατρεύω τη φωνή που ενεργεί, επίσης, με αυθεντικές ρωσικές πινελιές που κάνουν σπουδαία δουλειά στην επικοινωνία μιας γειωμένης αίσθησης χαρακτήρα. Η χρήση της μουσικής είναι σπάνια, αλλά όταν συμβαίνει, είναι σχεδόν πάντα υποβλητική και ενοχλητική.
πώς να εκτυπώσετε έναν πίνακα σε αντίστροφη σειρά java
Η απόλαυση σας 2033 μέτρα εξαρτάται από την προθυμία σας να αφήσετε ένα παιχνίδι να σας κτυπήσει σε υποβολή. Θέλει να παίξει με ένα συγκεκριμένο τρόπο, και αν δεν είστε πρόθυμοι να ικανοποιήσετε τις απαιτήσεις, θα σας ρίξω στον κώλο. Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο shooter, δεν παίζετε ως ισχυρός ήρωας. Είστε ένας νεαρός άνδρας, άοπλος και μόλις οπλισμένος, ο οποίος είναι συνεχώς, αδυσώπητα, φρέσκο από τύχη.
Ένα τέτοιο παιχνίδι σίγουρα δεν είναι για όλους. Όσοι μπορούν να μπουν σε αυτό, ωστόσο, θα το κάνουν Πραγματικά να μπει σε αυτό.