review metal gear solid v
Ευτυχισμένα μονοπάτια, Kojima
Παρά το γεγονός ότι το μεγαλύτερο μέρος του spinoff Μεταλλικός εξοπλισμός τα παιχνίδια είναι καλά από μόνα τους, απλά δεν με ενθουσιάζουν με τον ίδιο τρόπο που κάνουν οι εκδόσεις της κονσόλας mainline. Κάθε πυρήνα Μεταλλικός εξοπλισμός η είσοδος έχει κάτι καινούργιο και προσφέρει ένα είδος αποκαλυπτικού γεγονότος ιστορίας που έχει οπαδούς να μιλάνε για χρόνια.
Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος δεν αποτελεί εξαίρεση.
Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος (PC, PS3, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: Kojima Productions
Εκδότης: Konami
Έκδοση: 1 Σεπτεμβρίου 2015
Τιμή: $ 59.99 (PC, PS4, Xbox One) $ 49.99 (PS3, Xbox 360)
(Δεν θα υπάρχουν σπόροι ιστορίας εδώ, αν και θέματα και στοιχεία παιχνιδιού θα συζητηθούν φυσικά σε αυτήν την αξιολόγηση. Θα είμαι όσο το δυνατόν πιο ασαφής.)
πώς να διαβάσετε το αρχείο .dat
Φανταστικός πόνος ανοίγει με μια βίαιη αναπαραγωγή αλληλουχία που θέτει τον τόνο για το παιχνίδι. Το Big Boss έχει ξυπνήσει μετά από ένα εννέα χρόνια κώμα, και μόλις εγκαίρως, καθώς μια ελίτ μονάδα πεζικού έχει εισβάλει στη θέση του, είναι έτοιμη να σκοτώσει κανέναν και όλους μόνο για να φτάσουν σε αυτόν. Κοιτάζοντας πίσω σε αυτό το άνοιγμα, είναι εκπληκτικό να δούμε πόσο καλά σκεφτόμαστε τα πάντα Φανταστικός πόνος - υπάρχει πολύ λίγος χρόνος. Αυτή η γρήγορη πυρκαγιά νοοτροπία λάμπει σε όλο το παιχνίδι.
Δεν θα αφιερώνετε πλέον ώρες ακούγοντας δύο πορτρέτα μιλάτε μπροστά και πίσω μέσω κωδικοποιητή. Αντ 'αυτού, όλα γίνονται μέσω ενός ασύρματου ραδιοφώνου ενσωματωμένου στο κανονικό παιχνίδι. Οι ατελείωτοι μονόλογοι του David Hayter αποφεύγονται για τις πιο σκόπιμες παρεμβάσεις του Kiefer Sutherland και, ως αποτέλεσμα, όλη η εμπειρία έχει μια πολύ διαφορετική αίσθηση σε αυτό. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν κάποιες κλασικές συμβάσεις ή ότι η Κοδήμα έχει εγκαταλείψει τις ρίζες της. Εξακολουθεί να υπάρχει πολλή ανοησία που ακολουθεί, τρελλές μεταλλαγμένες μάχες αφεντικών, τόνοι ρομπότ και πασχαλινά αυγά για μέρες. Είναι το gameplay που αισθάνεται λίγο πιο γειωμένο αυτή τη φορά - μια αποστολή μου έδωσε ακόμη και λάμψεις Splinter Cell , αλλά με την προφανή αίσθηση Kojima σε αυτό.
Η κύρια εγκατάσταση περιλαμβάνει ένα χρονοδιάγραμμα το 1984, 11 χρόνια πριν από το πρώτο MSX Μεταλλικός εξοπλισμός , στην οποία οι Σοβιετικοί εισβάλλουν στο Αφγανιστάν. Η πρώτη σας δουλειά ως πρόσφατα ξύπνησε το Big Boss είναι να διασώσετε τον σύντροφό σας Kazuhira Miller και να αρχίσετε να εργάζεστε σε μια εντελώς νέα βάση μητέρων ως «Diamond Dogs» - λαμβάνοντας το Skull Face και τις δυνάμεις του. Από εδώ, εξελίσσεται σε μια ιστορία της κατασκοπείας και της εξαπάτησης, πλήρης με αποκαλύψεις φράουλας και κάποιες εντυπωσιακές ακολουθίες δράσης. Ναι, είναι ακόμα Μεταλλικός εξοπλισμός εντάξει.
Αλλά χάρη στις εξελίξεις που έχει κάνει η Kojima κατά τη διάρκεια των ετών, εξευγενίζοντας το σκάφος του και τη δύναμη του Fox Engine, αυτό είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι ακόμα σε σχεδόν κάθε άποψη. Για να συνοδεύσετε αυτή την τεράστια αλλαγή, είναι μια κατάλληλη ανοικτή παγκόσμια εστίαση, η οποία σας επιτρέπει να εξερευνήσετε μια γιγαντιαία μερίδα του Αφγανιστάν και μια άλλη περιοχή που δεν θα χαλάσω εδώ. Είναι ενδιαφέρον να δούμε μια κύρια γραμμή Μεταλλικός εξοπλισμός πηγαίνετε αυτή τη διαδρομή, αλλά μετά από μερικές ώρες, ήμουν συνήθεια για αυτό.
Ο βασικός λόγος που μπορώ να εγκλιματιστώ τόσο γρήγορα είναι ο Kojima και η ομάδα του έχουν κάνει το παιχνίδι διασκεδαστικό να παίζει σχεδόν ανά πάσα στιγμή. Σχεδόν κάθε κατάσταση μπορεί είτε να αντιμετωπιστεί με το χτύπημα της μπροστινής πόρτας, είτε με μυστικότητα είτε με οποιονδήποτε συνδυασμό. Με την έρευνα διαφορετικών όπλων και εργαλείων στη Μητρική Βάση, θα έχετε την επιλογή να εξοπλίσετε εκατοντάδες διαφορετικές παραλλαγές φορτίου και να αντιμετωπίσετε προκλήσεις με εντελώς διαφορετικούς τρόπους. Για παράδειγμα, αργότερα επέστρεψα σε μια περιοχή, πήρα μια εντελώς νέα διαδρομή και χρησιμοποίησα το σύστημα εξόρυξης Fulton για να απαγκίσω μια ολόκληρη βάση - ένα μέλος συνέβη να είναι μεταφραστής που αύξησε σημαντικά την αποτελεσματικότητα της δύναμής μου.
το καλύτερο πρόγραμμα λήψης mp3 player για Android
Αυτό που είναι ακόμη πιο τρελό είναι πόσο βαθιά γίνεται η προσαρμογή. Μπορείτε να επιλέξετε από μια ποικιλία «φίλων» (που περιλαμβάνουν το άλογο και το λύκο που έχουν αποκαλυφθεί στο παρελθόν, μεταξύ μερικών άλλων) για να σας συνοδεύσουν σε αποστολές, όλοι τους έχουν διάφορα κοστούμια και φορτία. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να αλλάξετε την εμφάνιση του Big Boss, της μητρικής βάσης και ακόμη και της δικής σας ομάδας υποστήριξης ελικοπτέρων. Εάν σας άρεσε η προοπτική να αλλάξετε τα κοστούμια camo στο Φαγητό φίδι , θα περάσετε ώρες προσαρμόζοντας όλα τα σκουπίδια σας εδώ.
Η μητέρα βάση είναι επίσης ένα διαφορετικό ζώο. Χρησιμοποιώντας το σύστημα Fulton στο πεδίο θα αποκτήσετε αργά νέους στρατιώτες, τους οποίους μπορείτε να επισκεφθείτε στη βάση σας ανά πάσα στιγμή. Είναι παρόμοιο με το Farmville -επίσης σύστημα Garrison από World of Warcraft , αλλά πολύ πιο ανταμείβοντας. Παρόλο που συνήθως τείνω να αγνοήσω μηχανικούς όπως αυτό, το πλήρωμά σας είναι ενσωματωμένο στο παιχνίδι με διάφορους έξυπνους τρόπους. Τα νέα όπλα εξαρτώνται από τις προσπάθειες της ομάδας R & D, για παράδειγμα, και η ομάδα της Intel μπορεί να σας ενημερώσει για τις εισερχόμενες καιρικές συνθήκες, καθώς και τις γύρω περιπολίες εχθρών, αν είναι επαρκώς στελεχωμένες. Οι ανταμοιβές είναι τόσο απτές όσο και ενοχλητικές. Μπορείτε επίσης να επισκεφθείτε μερικές πιο σημαντικές NPC, να συμμετέχετε σε μερικά mini-games, να χτυπήσετε το ντους για να ξεπλύνετε το αίμα των εχθρών σας και γενικά απλώς να εξερευνήσετε τις γωνίες και τις ακμές της βάσης για συλλεκτικά αντικείμενα.
Όπως έχω αγγίξει ένα tad, το Fox Engine καθιστά όλα αυτά όμορφα. Είναι παράλογο να δούμε ένα μέρος του παιχνιδιού και να συνειδητοποιήσουμε ότι δεν είναι ένα cutscene, αλλά στην πραγματικότητα γίνεται με τα εικονίδια του παιχνιδιού. Αν και είχα μόνο πρόσβαση στην έκδοση PS4 του Φανταστικός πόνος , τρέχει άψογα, με ελάχιστους χρόνους φόρτωσης και χωρίς μεγάλες καμπύλες ζητήματα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου. Ένα άλλο τεράστιο πράγμα που παρατήρησα ήταν η άψογη κατεύθυνση ήχου, που μπορεί να είναι το καλύτερο που έχω δει ποτέ σε ένα παιχνίδι μέχρι σήμερα. Είναι ιδιαίτερα ευχάριστο αν φοράτε ακουστικά, καθώς μπορείτε να ακούτε κάθε κροτάλισμα του αλόγου σας, καθώς ο άνεμος βυθίζεται πίσω από σας, σφαίρες που διαπερνούν το κεφάλι σας.
Όσον αφορά την εκτίμησή μου για το οικόπεδο από την αρχή μέχρι το τέλος (που όλοι είπαν ότι μου πήρε περίπου 40 ώρες να κτυπήσω), σίγουρα δεν είναι μία από τις αγαπημένες μου συμμετοχές, αλλά κάνει καλή δουλειά να κλείνει μια σειρά από ιστορίες και να μας προσφέρει μερικές αποκαλύψεις της δικής του. Ως ανεμιστήρας ήταν δύσκολο να ξεχάσουμε τον Hayter στην αρχή, αλλά ο Sutherland λειτουργεί πραγματικά εδώ, ειδικά με πόσο διαφορετικό Φανταστικός πόνος είναι tonally. Και πάλι, δεν είναι να πούμε ότι είναι όλα σοβαρά όλη την ώρα, καθώς πολλοί παράλογοι χαρακτήρες και ιστορίες εμφανίζονται αρκετά γρήγορα. Για όσους από εσάς είναι περίεργοι, δεν θα χάσετε εντελώς αν δεν έχετε παίξει προηγούμενα παιχνίδια στη σειρά, αλλά Φαγητό φίδι και Ειρήνη Walker η γνώση σίγουρα θα σας επωφεληθεί από την αφήγηση.
Αλλά όσο ικανοποιημένοι ήταν και εγώ με την ιστορία, υπάρχουν μερικά εγγενή ζητήματα σχετικά με τον τρόπο δομής των αποστολών. Για αρχάριους, μια σειρά από επίπεδα είναι uninspired, και να αναγκάσει έναν βαθμό backtracking, συνήθως για ένα menial έργο που έχετε ήδη ολοκληρώσει πολλές φορές. Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές αργότερα στο παιχνίδι, δεδομένου ότι είναι υποχρεωμένη να επαναλάβει κάποιες αποστολές με τους τροποποιητές «Subsistence», «Extreme» ή «Full Stealth». Ο πρώτος σας ρίχνει χωρίς στοιχεία ή βοήθεια, Extreme ups το ποσό των ζημιών που παίρνετε σημαντικά, και ο τελευταίος τελειώνει μια αποστολή αυτόματα, αν σας εντοπιστεί.
Οι κανονικοί της σειράς μάλλον θυμούνται ότι παίζουν πολλά από αυτά τα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας στο τρίτο ή τέταρτο προαιρετικό playthrough τους, αλλά τώρα ενσωματώνονται στο ίδιο το παιχνίδι. Έχω την αίσθηση ότι αυτοί οι στόχοι θα είναι απίστευτα πολωτικοί, ειδικά αφού μερικοί από αυτούς μου πήραν τουλάχιστον 30 προσπάθειες για να ολοκληρώσω. Είναι ένα επίπεδο αφοσίωσης που δεν έχει δει πρόσφατα στην αρένα του παιχνιδιού, αλλά για μένα, είναι κλασικό Kojima. Έτρεξα μέσα από αυτές τις δύσκολες και μερικές φορές επιβαρυντικές ενότητες και επιβραβεύτηκα αρκετά, τόσο με την πρόοδο των ιστοριών όσο και με την απόκτηση εντελώς νέων τακτικών.
Σαν σημείωση, δεν μπόρεσα να δοκιμάσω τα διαδικτυακά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των τμημάτων μάχης βάσης-βάσης (FOB). Η ιστορία απαιτεί τουλάχιστον μία εισβολή σε σκηνικά, αλλά έπρεπε να παίξω ολόκληρο το παιχνίδι εκτός σύνδεσης. Μια φορά Φανταστικός πόνος ξεκινάει, θα δώσουμε κάποιες εντυπώσεις από αυτό το χαρακτηριστικό και θα παρέχουμε μια ξεχωριστή αναθεώρηση για Metal Gear Online , η οποία έχει καθυστερήσει μέχρι τις 6 Οκτωβρίου. Να είστε σίγουροι ότι ολόκληρη η καμπάνια μπορεί να παιχτεί εκτός σύνδεσης, πέρα από τις μικροδιαπραγματεύσεις ή τα μπόνους προ-παραγγελίας.
Παρά το γεγονός ότι χτύπησα μερικές χτυπήματα κατά μήκος του τρόπου, Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος αισθάνεται σαν μια ταυτόχρονη γιορτή της σειράς και ένα αποφασιστικά νέο κεφάλαιο. Είναι ίσα μέρη σκληρά και φανταχτερά, και είναι εφικτό ότι αν αυτό είναι το τελευταίο Kojima Μεταλλικός εξοπλισμός , βγαίνει σε μια ψηλή σημείωση.
προγράμματα παρακολούθησης cpu και gpu temp
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. Δεν παρακολουθήσαμε την εκδήλωση αναθεώρησης.)