destructoid review fallout 3
Όταν η Bethesda Softworks ανακοίνωσε πέρυσι ότι είχαν πάρει το εγκαταλελειμμένο Fallout franchise και ήταν σκληρά στην δουλειά για μια 'αληθινή' επόμενη γενιά συνέχεια του παιχνιδιού, οι παίκτες παντού ξόδεψαν.
Οι φίλοι της σειράς ήταν ενθουσιασμένοι, αλλά προσεκτικά αισιόδοξοι. Από τη μία πλευρά, δέκα χρόνια ήταν πολύ μακρύς για να παραμείνει αδρανής η κύρια σειρά. Και Bethesda έχει μια δολοφονία, έχοντας κυκλοφορήσει μια σειρά βραβευμένων τίτλων ρόλων στο παιχνίδι Elder Scrolls μεταξύ άλλων. Από την άλλη όμως, θα επέλεγε η Bethesda να χρησιμοποιήσει τον σκελετό του Λήθη να οδηγήσει σε ένα παιχνίδι που στερείται των πραγμάτων που το έκαναν Fallout σειρά μεγάλη;
Απαντήσεις σας περιμένουν μετά το άλμα.
καλύτερα δωρεάν προγράμματα συντονισμού υπολογιστή
Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Αναπτύχθηκε από τη Bethesda Softworks
Δημοσιεύθηκε από τη ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Αρχικά κυκλοφόρησε στις 28 Οκτωβρίου 2008
Το μεγάλο ερώτημα για το μυαλό όλων: «Είναι Fallout 3 μόλις Λήθη με όπλα ';
Με την πρώτη ματιά, η σύντομη απάντηση θα ήταν «ναι». χρησιμοποιώντας μια βελτιωμένη έκδοση του Λήθη κινητήρα, υπάρχουν προφανείς ομοιότητες που απλά δεν μπορούμε να παραβλέψουμε, για καλύτερα ή για χειρότερα. Ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδράτε με τον κόσμο είναι ξεκάθαρα Λήθη , όπως και οι δυσάρεστες συνομιλίες με πρόσωπο με πρόσωπο στην κάμερα που θα έχετε με τους πολλούς πολίτες της Fallout του μεταποκάλυπτου κόσμου, ή κάπως συγκεχυμένο και δύσκαμπτο σύστημα μενού.
Αλλά αληθινά, θα μπορούσαν να υπάρχουν χειρότερα πράγματα από ό, τι σε σύγκριση με Λήθη , έναν τίτλο που επαινούσε από πολλούς ως «Παιχνίδι της Χρονιάς» για το 2006, και επαίνεσε για το συναρπαστικό αφηγηματικό και συγκλονιστικό σύνολο επιλογών παικτών. Ευτυχώς, όλα αυτά μεταφράζονται απρόσκοπτα Fallout 3 , καθιστώντας την μία από τις πιο συναρπαστικές και διασκεδαστικές εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών του έτους.
Απλά καλώντας το παιχνίδι ένα Λήθη κλώνος με α Fallout το δέρμα είναι λίγο άδικο? ενώ τα δυνατά πλεονεκτήματα της Bethesda και η προηγούμενη εμπειρία ως προγραμματιστή είναι ξεκάθαρα σε όλο τον τίτλο, είναι εντυπωσιακό το πώς ήταν σε θέση να ενσωματώσουν άψογα μερικά από τα στοιχεία παιχνιδιού της σειράς σε ένα νέο τίτλο.
Πάρτε τον αγώνα, για παράδειγμα - Fallout 3 μπορεί να παιχτεί τόσο από την προοπτική του πρώτου όσο και του τρίτου προσώπου, με μάχες σε πραγματικό χρόνο που έχουν αντιστοιχιστεί σε ένα μόνο πλήκτρο, σαν Λήθη . Εάν επιλέξετε, είναι εξ ολοκλήρου δυνατό να τρέξετε μέσα από αυτό το παιχνίδι, παίζοντας σε μια πιο παραδοσιακή μόδα παιχνιδιού δράσης. Αλλά αυτό σίγουρα δεν είναι ενδεδειγμένο. ενώ η κίνηση και ο στόχος είναι ομαλή, οι ρίζες παιχνιδιών ρόλων του παιχνιδιού υπαγορεύουν συνεχώς την έκβαση της μάχης. Όντας βασιλιάς πυροβολημένος μέσα Halo δεν θα σας βοηθήσουν απαραίτητα εδώ, καθώς μια αόρατη σειρά υπολογισμούς (όπλο, ικανότητα με το συγκεκριμένο όπλο σας κ.λπ.) θα καθορίσει εάν θα προσγειωθείτε το χτύπημα και πόσα ζημιά θα προκαλέσετε.
Εισαγάγετε VATS, το Σύστημα Υποβοηθούμενης Στόχευσης Vault-Tec, ένα συρραπτικό από το Fallout σειρά και τον τρόπο που θα θέλετε να παίξετε το μεγαλύτερο μέρος Fallout 3 . Πατώντας ένα μόνο κουμπί θα τεθεί σε παύση η ενέργεια και η κάμερα θα εστιάσει στον πλησιέστερο στόχο του εχθρού. μια γρήγορη κίνηση του μοχλού ελέγχου θα σας επιτρέψει να στοχεύσετε άλλους εχθρούς αν βρίσκονται στο οπτικό σας πεδίο. Με το χειρισμό του ραβδιού ελέγχου, είστε σε θέση να στοχεύσετε διάφορα μέρη του σώματος σε μία μόνο απειλή - μεμονωμένα πόδια, όπλα, κορμό ή το κεφάλι τους, για παράδειγμα. Ανάλογα με διάφορους παράγοντες, συμπεριλαμβανομένης της θέσης σας και της επάρκειας σας με ένα όπλο, εμφανίζεται ένα ποσοστό της πιθανότητας να προσγειωθείτε ένα χτύπημα και να δώσετε μια προσέγγιση των ζημιών. Πατώντας ένα μόνο κουμπί θα επαναληφθεί η ενέργεια και αυτό συμβαίνει όταν αρχίζει η διασκέδαση.
Μόλις ξεκινήσει η δράση, η κάμερα ζουμίζει και αμαυρώνει γύρω από την αρχή της μάχης, δίνοντάς σας μια κινηματογραφική άποψη της μάχης. Παρά το γεγονός ότι έχετε δώσει τον πλήρη έλεγχο του παιχνιδιού - απλώς βλέπετε την ενέργεια που παίζει έξω - η μάχη αισθάνεται σπλαχνική και τρομακτικά βίαιη. Καθώς μια ρόπαλο του μπέιζμπολ υποχωρεί σε ένα Roach Roach, το έντομο εκρήγνυται σαν ένα μπαλόνι με νερό, που εκτοξεύει πράσινο goo προς όλες τις κατευθύνσεις. Ένα θανατηφόρο headshot αναγκάζει το κεφάλι του Feral Ghoul να εκραγεί σαν καρπούζι, με την κάμερα εν κινήσει, που είναι εμποτισμένη με γορί και το αίμα που πιτσιρίζει σε κοντινά αντικείμενα. Μια εκτόξευση κυνηγετικού όπλου σε ένα τρέχον πόδι του Raider το καταστρέφει στο γόνατο, η ορμή που στέλνει το σώμα του να πετάει προς τα εμπρός καθώς πέφτει στο έδαφος, μια αιματηρή αναστάτωση.
Εν ολίγοις, είναι απίστευτα φρικιαστικό και υπερ-κορυφαίο και εξαιρετικά ενδυναμωτικό για τον παίκτη. Καλύτερα όμως, ποτέ δεν γερνάει, κάτι που είναι εντυπωσιακό για ένα παιχνίδι που θα μπορούσατε να περάσετε πάνω από 50 ώρες. Αλλά το πιο σημαντικό, το VATS φέρνει ένα επίπεδο στρατηγικής στο παιχνίδι το οποίο απλά δεν θα μπορούσατε να φτάσετε σε ένα τυπικό shooter. Θα πρέπει να μεγεθύνετε όλες τις συναντήσεις σας και να ενεργείτε αναλόγως. Όταν επικεφαλής με έναν εχθρό που χρησιμοποιεί ένα εκτοξευτή πυραύλων ή πρόκειται να ρίξει μια χειροβομβίδα, ίσως θα θελήσετε να στοχεύσετε το χέρι τους έτσι ώστε να ρίξουν το όπλο τους. Εάν χρησιμοποιούν ένα όπλο μαχαιριού, θα θελήσετε να καταστρέψετε τα πόδια τους για να τα κρατήσετε σε απόσταση ή να τραβήξετε ένα κεφάλι για μεγάλη ζημιά, με κίνδυνο να χάσετε εντελώς.
Ενώ η VATS είναι μεγάλη και η συνιστώμενη μορφή μάχης στο Fallout 3 , δεν είναι πάντα άμεσα διαθέσιμα, καθώς κάθε επίθεση χρησιμοποιεί κάτι που ονομάζεται «σημεία δράσης». Ανάλογα με το επίπεδο του χαρακτήρα σας, έχετε παραχωρηθεί ένας ορισμένος αριθμός «σημείων δράσης» που αναπαράγονται αργά μετά τη χρήση τους. Μόλις βγείτε έξω, ίσως χρειαστεί να μεταβείτε στη λήψη φωτογραφιών τρίτου ή πρώτου προσώπου λιγότερο ακριβή ή να επιστρέψετε μέχρι να γεμίσετε τα σημεία δράσης σας.
Και αυτό αποκαλύπτει ένα πρόβλημα με το σύστημα VATS - δεν υπάρχει κανένας πραγματικός τρόπος για να γνωρίζουμε ή να καθορίζουμε πόσες ενέργειες δείχνει μια επίθεση με ένα συγκεκριμένο όπλο ή τουλάχιστον δεν είναι άμεσα εμφανής σε κανένα σημείο Fallout 3 's μυριάδες μενού. Πάντα βρήκα τον εαυτό μου απλά να αφήνω το παιχνίδι για να καθορίσω πόσες επιθέσεις θα μπορούσα να είχα αφήσει σε οποιαδήποτε δεδομένη συνάντηση του VATS κατά περίπτωση, η οποία έβαλε ένα κομμάτι κάποιου αμυντικού σε κάποια από την στρατηγική μάχης μου. Ποτέ δεν κατέστρεψε την εμπειρία της μάχης, αλλά είναι απογοητευτικό να κλειδωθεί από την εκτέλεση μιας επίθεσης, όταν δεν είστε σίγουροι γιατί, ή αυτό αποτελεί έκπληξη.
Η ακρίβεια του VATS σας - μαζί με την επιτυχία σχεδόν όλων των άλλων που θα κάνετε στο παιχνίδι - καθορίζεται από το επίπεδο, τα στατιστικά στοιχεία και τα επιλεγμένα προνόμια σας, ένα σύστημα που ανυψώθηκε άμεσα από το προηγούμενο Fallout τίτλους. Το Gone είναι το άλμα με τα πεδία Λήθη' s Cyrodiil για να αναβαθμίσετε τις ικανότητές σας στο άλμα, ή χρησιμοποιώντας ένα συγκεκριμένο είδος όπλου απλώς για να αναβαθμίσετε την επάρκεια σας. Fallout 3 χρησιμοποιεί ένα πιο παραδοσιακό σύστημα ισοπέδωσης, στο οποίο τα σημεία είναι δομημένα και τοποθετούνται στις διάφορες κατηγορίες που αποτελούν ΕΙΔΙΚΗ (Αντοχή, Αντίληψη, Αντοχή, Χαρισματικό, Ευφυΐα, Ευκινησία και Τύχη). Μαζί με τα Perks (μια ειδική δυνατότητα ή αναβάθμιση που μπορεί να επιλεγεί ανά επίπεδο, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την περαιτέρω προσαρμογή του χαρακτήρα σας), αυτό το σύστημα είναι κλασικό Fallout , και θα πρέπει να είναι άμεσα εξοικειωμένοι με τους οπαδούς της σειράς.
Το παιχνίδι, Fallout 3 Η αληθινή δύναμη είναι στην αφήγησή της. Ξεκινώντας ως μικρό παιδί στο Vault 101, μια υπόγεια εγκατάσταση που σχεδιάστηκε από τον εταιρικό γίγαντα Vault-Tec για να βοηθήσει τους πολίτες να ξαναφτιάξουν τη ζωή τους μετά από έναν καταστροφικό πυρηνικό πόλεμο, θα ξεκινήσετε το ταξίδι σας. Προχωρώντας μέσα από τα εφηβικά σας χρόνια, γρήγορα θα διαπιστώσετε ότι ο συχνά ακούμενος μύθος του θόλου, «γεννιόμαστε στο θησαυροφυλάκιο, θα πεθάνουμε στο θάλαμο», ίσως να μην λέει ολόκληρη την ιστορία. Όταν ο πατέρας σας φεύγει απροσδόκητα από το Vault (κανείς δεν φεύγει από το θησαυροφυλάκιο!), Βγάζετε για πρώτη φορά στην έρημο για να ανακαλύψετε έναν ζοφερό και άγνωστο κόσμο πέρα από την πόρτα χάλυβα του πρώην σπιτιού σας.
Το όραμα της Bethesda για το Fallout το σύμπαν είναι σίγουρα λιγότερο γλωσσολαίμης και υπερβολικά ψηλά σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια της σειράς, ιδιαίτερα Fallout 2 . Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι χιούμορ, αλλά σίγουρα είναι πιο σκούρο και πολύ πιο λεπτό από αυτό που πολλοί θα μπορούσαν να θέλουν και να περιμένουν. Αυτό όμως είναι καλά σχεδιασμένο και ευφυές, με τους πιο πιστούς χαρακτήρες να προσπαθούν να βρουν το δρόμο τους μέσα από ένα σπασμένο κόσμο. Από τους αποστρατευμένους γκλουλίσκους του κάτω κόσμου σε ένα εκπληκτικά αρθρωτό μεταλλαγμένο Monster-esque του Frankenstein, υπάρχουν πολλές συναντήσεις αξιοσημείωτου χαρακτήρα σε όλο το Fallout 3 . Και επειδή οι χαρακτήρες και ο κόσμος αισθάνονται τόσο πραγματικοί, οι πράξεις σας έχουν πραγματικό βάρος, και η ιστορία έχει πολλά σημεία που προκαλούν αληθινό συναίσθημα.
Θα σταματήσω εδώ, γιατί σχεδόν όλα θα μπορούσα να πω Fallout 3 Η ιστορία του θα ήταν μια σπόιλερ. Η αληθινή χαρά στο παιχνίδι Fallout 3 είναι για την ανακάλυψη, και στον τεράστιο μετα-αποκαλυπτικό Ουάσινγκτον, περιοχή της Δ.Δ., υπάρχουν πολλά που πρέπει να δείτε και να κάνετε. Ενώ η 'δυνατότητα αναπαραγωγής' στον τίτλο είναι σαφώς μικρότερη από το μαζικό περιβάλλον του Λήθη , είναι τελείως δυνατό να παίξετε το παιχνίδι μέχρι το τέλος της κύριας ιστορίας του παιχνιδιού και να μην δείτε όλα αυτά.
Για μερικούς, το μέγεθος της Fallout 3 του κόσμου και ο αριθμός των επιλογών που σας δίνονται μπορεί να είναι συντριπτική. Τρεις ώρες στο παιχνίδι και μια ώρα έξω από το Vault 101, συνειδητοποίησα ότι δεν είχα ολοκληρώσει ακόμα την πρώτη μου αναζήτηση. Αντίθετα, σπρώξω τον κόσμο και μίλησα στους πολίτες του, με δέος για το μέγεθος και το βάθος του. Παρόλο που θα μπορούσατε απλά να πετάξετε σε κάθε βασικό σημείο αναζήτησης (το οποίο φυσικά έπρεπε να κάνω για τις τελευταίες επτά ώρες παιχνιδιού απλώς για να τελειώσω το παιχνίδι για αναθεώρηση), υπάρχουν δεκάδες πλευρικές αναζητήσεις, στοιχεία, χαρακτήρες και μέρη για να ανακαλύψετε εάν Πάρε το χρόνο. Και επειδή ο κόσμος είναι τόσο συναρπαστικός, μπορεί να βρεθείτε χαμένος στο παιχνίδι για ώρες, ξεχνώντας γρήγορα ποιο είναι το εμπόδιο ή η αναζήτηση που είχε ξεκινήσει.
Από την αρχή μέχρι το τέλος, έχετε πάντα κάτι να κάνετε και πάντα να έχετε την επιλογή να κάνετε. Αυτές οι επιλογές θα επηρεάσουν το Κάρμα σας - καλό, κακό ή ουδέτερο - και μπορούν να καθορίσουν τα πάντα, από ποιον μπορεί να θέλουν να σας βοηθήσουν στο πώς θα τελειώσει η ιστορία. Αυτό με φέρνει σε μια από τις μεγαλύτερες αδυναμίες του παιχνιδιού - το τέλος του. Ενώ η τελική πράξη είναι μεγάλη και επική με τρόπο που αντιπαραβάλλει τις περισσότερες ταινίες υπερπαραγωγής, το τελικό του παιχνιδιού ήταν λίγο απογοητευτικό. Bethesda υποσχέθηκε πολλαπλές απολήξεις και σίγουρα παραδοθεί, αλλά είναι πολύ προφανές για όλους τους λάθος λόγους. Το τέλος είναι ένα κάπως απογοητευτικό συνονθύλευμα με προφανείς ραφές, καθιστώντας σχετικά εύκολο να καταλάβεις ποιες από τις ενέργειές σου είχαν ως αποτέλεσμα ποιο μέρος του ιδιαίτερου σου τερματισμού. Δεν είναι απαραιτήτως κακό ή παιχνίδι-καταστρέφει, αλλά στερείται συναισθημάτων και βαρύτητας, και βρίσκεται σε πλήρη αντίθεση με την υπόλοιπη αφήγηση.
Ανεξάρτητα από τη γενική εμπειρία του Fallout 3 είναι ασύγκριτο, και το ποσό του παιχνιδιού Bethesda έχει συσκευαστεί σε αυτό το τίτλο $ 60 δεν μπορεί να αγνοηθεί. Οι ατέλειες στην άκρη, στο σύνολό τους, Fallout 3 είναι μια εκπληκτική προσπάθεια και εύκολα μια φετινή εμπειρία καλών παιχνιδιών. Με πολύ περισσότερες από 40 ώρες απλά βασισμένες σε μια κύρια αναζήτηση και αμέτρητες επιπλέον ώρες εξερεύνησης και ανακάλυψης, το βήμα από το θάλαμο σας επάνω στα κατεστραμμένα Πρωτεύουσας Wasteland είναι μια τεράστια επιχείρηση. Αλλά εκείνοι που έχουν το χρόνο να το εξερευνήσουν θα ανταμειφθούν - το κομμάτι της ασθένειας ακτινοβολίας αξίζει πολύ το ταξίδι.
Αποτέλεσμα: 9,0 (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)
πώς να χειριστείτε το αναδυόμενο παράθυρο στο πρόγραμμα οδήγησης σεληνίου