review metal gear online
Δεν έχει τελειώσει, φίδι
Έχω περάσει αρκετό χρόνο με αυτή την εβδομάδα Metal Gear Online , και παρά τις αρχικές θετικές μου εντυπώσεις, έχω κάποια προβλήματα μεγάλης εικόνας.
Εν ολίγοις, δεν είμαι σίγουρος πόσο καιρό θα τρέχει αυτό το τρένο, ειδικά όταν λαμβάνετε υπόψη το πρόσφατο ιστορικό του Konami.
Metal Gear Online (PC, PS3, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: Kojima Productions
Εκδότης: Konami
Έκδοση: 6 Οκτωβρίου 2015 (Κονσόλες), TBA 2016 (PC)
MSRP: $ 59.99 (PC, PS4, Xbox One) $ 49.99 (PS3, Xbox 360) / Περιλαμβάνεται με MGSV
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, Metal Gear Online έχει μόνο τρεις τρόπους επί του παρόντος. Υπάρχει ένα αξιοπρεπές ποσό ποικιλίας σε αυτά τα gametypes, αλλά το θέμα είναι πώς όλα παίζουν έξω τώρα στο meta του παιχνιδιού. Στην ουσία, οι παίκτες συχνά δεν χρησιμοποιούν οποιαδήποτε μορφή μυστικότητας (εκτός από το Cloak και το Dagger, που αναγκάζει μια ομάδα να το κάνει) ή δεν πηγαίνουν για τους στόχους γενικά. Αντ 'αυτού, τα περισσότερα παιχνίδια καταλήγουν να είναι slugfests και μεταβιβάζονται σε καταστάσεις deathmatch ομάδας. Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτές οι βασικές στρατηγικές δεν αντισταθμίζονται χειροκίνητα από παίκτες που έχουν την τεχνογνωσία, είναι ακριβώς αυτό που συμβαίνει.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ διασφάλισης ποιότητας και ελέγχου ποιότητας
Αν και δεν είναι απόλυτα το σφάλμα των σχεδιαστών, Metal Gear Online δεν κάνει σπουδαία δουλειά για να διευκολύνει το αντικειμενικό παιχνίδι, καθώς το όλο θέμα είναι μια κατάσταση laissez faire. Αυτό και εγώ διεγείρει και με ανησυχεί. Από τη μια πλευρά, μου αρέσει αυτό MGO είναι εξίσου ασαφής Φανταστικός πόνος . Αντί να εξηγείτε κάθε όψη για παίκτες, θα πρέπει να καταλάβετε τα πάντα μόνοι σας, από την προηγμένη τακτική μέχρι τον καλύτερο τρόπο για να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς. Από την άλλη, δεν είμαι σίγουρος για την ικανότητα Konami να αστυνομία και να ενημερώνει αποτελεσματικά το παιχνίδι στο παραμικρό.
Είναι πολύ πιθανό να υπάρξει ένας τόνος περιεχομένου από την ομάδα της Kojima που περιμένει να βγει έξω σε κύματα κατά τη διάρκεια του επόμενου έτους. Αλλά επειδή όλα αυτά είναι υποθέσεις, έχουμε μόνο αυτά που έχουμε σήμερα MGO να εκτιμήσουν και λείπουν σε περιοχές, κυρίως πώς χειρίζονται οι διακομιστές - ή, στην πραγματικότητα, θα ήθελα να σημειώσω, την έλλειψη εξυπηρετητών. Φαίνεται ότι το παιχνίδι βασίζεται σε P2P, γεγονός που δημιουργεί διάφορα προβλήματα για τους παίκτες. Πρώτα απ 'όλα, οι οικοδεσπότες μπορούν να απομακρύνουν τους ανθρώπους από το παιχνίδι και αν αποσυνδεθούν, ο καθένας παίρνει εκκίνηση χωρίς XP ή ανταμοιβές. Είναι εξαιρετικό να πούμε το λιγότερο, και όχι κάτι που βλέπετε πραγματικά σε ένα μεγάλο shooter το 2015.
δωρεάν καθαριστής και επισκευή μητρώου για τα παράθυρα
Έπειτα, έχετε προβλήματα όπως το κομματικό σύστημα που δεν σας τοποθετεί στην ίδια ομάδα με το πάρτυ σας συνεχώς ή τη βασική αδυναμία να συμμετάσχετε σε παιχνίδι ενός φίλου μέσω μιας γρήγορης επιλογής μενού. Ευτυχώς το στοιχείο μικροδιαμετάδοσης δεν έχει υποστεί αιμορραγία MGO (ακόμα;), αλλά ο καλλυντικός εξοπλισμός είναι πολύ ακριβός σήμερα, καθώς θα χρειαστούν εκατοντάδες παιχνίδια για να κερδίσετε μερικές από τις υψηλότερες ανταμοιβές. Θα ήμουν πιο εντάξει με την ακριβή τιμή των εργαλείων εάν τα προαναφερθέντα ζητήματα εκκίνησης διορθώθηκαν με dedicated servers.
Τώρα, το παιχνίδι είναι ακόμα υπέροχο. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι είναι κυριολεκτικά Φανταστικός πόνος , σε απευθείας σύνδεση, το οποίο είναι απόλυτα ωραία από μένα. Κάθε κίνηση είναι ρευστό, το gunplay χειρίζεται σαν όνειρο και η απόλυτη ευκαμψία του κινητήρα κάνει για μερικές στιγμές που κόβουν την ανάσα. Ο στόχος, το τρέξιμο και η κατάδυση με δελφίνια αισθάνεται καλύτερα από ό, τι σχεδόν κάθε shooter στην αγορά αυτή τη στιγμή. Είναι τρελό πώς αισθάνεται σαν μια φυσική επέκταση των περιπέτειών μου με το φίδι Venom, και πώς όλη η εκπαίδευσή μου αμέσως πληρώνει off online.
Όταν το αποστάζετε σε μεμονωμένους αγώνες, Metal Gear Online είναι απλά διασκεδαστικό να παίζεις. Μπορείτε να εκκινήσετε μια περίοδο σύνδεσης και υπό την προϋπόθεση ότι δεν έχετε προβλήματα σύνδεσης, γενικά απολαύστε τον εαυτό σας, ακόμα και αν πολλοί άνθρωποι αγνοούν στόχους. Είναι βιασύνη να χρησιμοποιείτε αποτελεσματικά τη μυστικότητα και να έχετε έναν εχθρό που τρέχει από το πονηρό σώμα σας εντελώς, στη συνέχεια, πατάτε προς τα πάνω, να τα πνίγετε και τον Fulton. Η χρήση των ειδικών φορτίων του Snake και Ocelot από καιρό σε καιρό είναι επίσης μια χαρά, καθώς όλα τα μικρά αυγά του Πάσχα και οι λεπτομέρειες κλειδώνονται μέσα MGO .
Έχω δει πολλά παράπονα ότι οι περιπατητές έχουν εξουδετερωθεί, αλλά τους βρήκα εύκολο να τα αντιμετωπίσω. Όχι μόνο είναι απίστευτα εύκολο να εντοπιστούν (και να εμφανιστούν στο ραντάρ), αλλά μπορούν να βγει γρήγορα με ένα γρήγορο σκοπευτή ή λίγες καλά τοποθετημένες σφαίρες. Επιπλέον, και οι δύο πλευρές τους παίρνουν, έτσι δεν είναι σαν μια ομάδα να βρίσκεται σε μειονεκτική θέση - οι άνθρωποι πρέπει απλώς να μάθουν πώς να τους αντιμετωπίσουν. Ως επί το πλείστον δεν νομίζω ότι η ισορροπία είναι ένα ζήτημα MGO - είναι η τεχνική πλευρά που βγάζει τα πράγματα κάτω.
Παρόλο που δεν εξετάζουμε τι μπορεί να είναι (θα μπορούσατε να φανταστείτε πόσο δροσερό θα ήταν να δείτε co-op Μεταλλικός εξοπλισμός αποστολές; Τώρα δεν μπορούμε ποτέ να δούμε την ημέρα), εξακολουθώ να είμαι σχισμένος με την τρέχουσα κατάσταση του Metal Gear Online . Δεν θα ήθελα να συστήσω απαραίτητα να μαζέψω το σύνολο Metal Gear Solid V πακέτο μόνο για online παιχνίδι, καθώς έχει πολλά να αποδείξει. Τρέχω για να βελτιωθεί, αλλά δεν εμπιστεύομαι τον Konami.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)