review megadimension neptunia vii
Είναι έντονο το Vee-Two
Το περασμένο καλοκαίρι, το Destructoid προώθησε ένα blog από το υπέροχο OverlordZetta που ρώτησε τι ήταν η συμφωνία με την Compile Heart. Η ερώτηση ήταν ρητορική. Το OverlordZetta είναι οπαδός του Ιάπωνα προγραμματιστή και χρησιμοποίησε την προϋπόθεση για να καταλάβει γιατί η εταιρεία έχει έναν τέτοιο φωνητικό στρατό αντιφρονούντων. Είναι μια καλή ανάγνωση, αλλά το μικρότερο από αυτό δεν είναι κάθε παιχνίδι πρέπει να απευθύνει έκκληση σε κάθε παίκτη, και δεν πρέπει να μισείτε ένθερμα κάτι μόνο και μόνο επειδή δεν είναι για σας.
Αυτή είναι μια έννοια από την οποία συμφωνώ ολόψυχα και την οποία κατάλαβα καθώς προχώρησα Megadimension Ποσειδώνα 7 .
Megadimension Ποσειδώνα 7 (PS4)
Προγραμματιστής: Compile Heart, Idea Factory
Εκδότης: Idea Factory International
Κυκλοφόρησε: 2 Φεβρουαρίου 2016 (ΗΠΑ), 12 Φεβρουαρίου 2016 (ΕΕ)
MSRP: 59.99
ευέλικτες ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνεντεύξεις
Αν αναρωτιέστε αν αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι σωστό για σας, επιτρέψτε μου να παραθέσω ορισμένα πράγματα που θα δοκιμάσετε:
- Χαρακτήρες με αφύσικα ψηλά φωνές
- Χαρακτήρας με αμνησία
- Μια συνομιλία πέντε λεπτών σχετικά με τη πουτίγκα
- Ένας χαρακτήρας να πάρει γυμνός και να κάνει ένα ντους
- Αυτός ο χαρακτήρας προσπαθεί να πείσει ένα άλλο κορίτσι να κάνει ένα ντους μαζί της
- Δύο γυμνοί χαρακτήρες με ντους
- Και οι δύο χαρακτήρες προσπαθούν να πείσουν ένα τρίτο κορίτσι να πάρει ένα ντους μαζί τους
- Τρεις γυμνοί χαρακτήρες με ντους
Αυτά είναι τα πρώτα 90 λεπτά.
Megadimension Ποσειδώνα 7 είναι η τέταρτη κύρια καταχώρηση στο Neptunia σειρά. Το συνδυαστικό RPG / οπτικό μυθιστόρημα διαιρεί την ιστορία του σε τρία μέρη. Ο πρώτος έχει πρωταγωνιστή της σειράς Neptune και η αδελφή της (και το νέο μου waifu) Nepgear που ταξιδεύουν μέσω ενός Dreamcast στη μηδενική διάσταση. Είναι εδώ που συναντούν την Orange Heart Uzume Tennohboshi, την CPU για αυτόν τον κόσμο που αντιμετωπίζει την απειλή ενός Dark CPU. Δεδομένου ότι το σύμπαν αυτό διαμορφώνεται μετά το Dreamcast, υπάρχουν πολλές αναφορές στο σύστημα και τα παιχνίδια του που βρίσκονται. Ενώ είμαι βέβαιος ότι δεν τα έχω καταλάβει όλα, έχω παρατηρήσει τα shout-outs στο Seaman, το VMU, το SegaNet, και πρέπει να συνδέσετε την κονσόλα σας για να συνδεθείτε στο Internet. Πλέον, ολόκληρη η περιοχή είναι μια μετα-αποκάλυπτικη ερημιά, η οποία απεικονίζει τις εικόνες της Sega για τις κονσόλες σχεδιασμού που έμοιαζαν μετά την αποτυχία του Dreamcast.
Η ιστορία είναι τόσο ελαφριά και χνουδωτή σαν ένα μπολ του Cool Whip. Οι άνθρωποι με εκτεταμένη γνώση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, καθώς και όσοι επιταχύνουν τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, θα απολαύσουν τη μεγαλύτερη απόλαυση. Τα πάντα παρουσιάζονται στον παίκτη με γυαλιστερά πορτρέτα που μιλάνε με τρόπο που τα στήθη τους συνεχώς ανεβαίνουν. Πάνω και κάτω, πάνω και κάτω, πάνω ... και κάτω. Θεέ μου, νομίζω ότι η μύτη μου αρχίζει να αιμορραγεί.
Η μάχη είναι εξίσου ελαφριά. Μπορείτε να ελέγξετε μέχρι και τέσσερις χαρακτήρες σε μάχες που βασίζονται σε στροφή, όπου χρησιμοποιείτε την περιορισμένη εμβέλειά τους για να τις τοποθετήσετε με τρόπο που προκαλεί τη μεγαλύτερη ζημιά στους αντιπάλους. Υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι επιθέσεων (βιασύνη, πρότυπο και εξουσία), μαζί με ειδικές επιθέσεις. Χρησιμοποιώντας τις μη ειδικές επιθέσεις, δημιουργείται το εύρος EXE το οποίο μπορεί να εξαπολύσει επιθέσεις από την ομάδα ή να μετασχηματίσει τους χαρακτήρες σας στις φόρμες HDD και στις νέες Επόμενες φόρμες.
Πηγαίνοντας σε αυτή την κριτική, ήμουν ξένος σε μια παράξενη γη. Ποτέ δεν είχα ξοδέψει χρόνο με τους κατοίκους του Gamindustri πριν. Ήξερα την ουσία της σειράς - ότι είναι ένα RPG με τέσσερις χαρακτήρες που αντιπροσωπεύουν τις τρεις μεγάλες κονσόλες παιχνιδιών και ποτέ δεν κυκλοφόρησαν τον Sega Neptune - αλλά αυτό ήταν το εύρος των γνώσεών μου. Δεν ήξερα ότι χαρακτήριζαν βαριά οπτικά-μυθιστορήματα, δεν ήξερα τι τύπος γραφής το παιχνίδι είχε, κόλαση δεν ήξερα ότι ήταν ένα μπουντρούμι-crawler. Αλλά η βασική προϋπόθεση ήταν αρκετά ενδιαφέρουσα για να με κάνει να θέλω να το δοκιμάσω, για να δω αν αυτό είναι κάτι στο οποίο θα μπορούσα να μπεί. Τέσσερις ώρες, είχα την ετυμηγορία μου: Μισώ τα πάντα για αυτό το παιχνίδι.
Μισούσα τον οδυνηρό διάλογο. Μισούσα τον χαρακτηρισμό. Μισούσα την αδύναμη δικαιολογία για το crawling στο μπουντρούμι. Μισούσα τον αγώνα. Μισούσα τον σχεδιασμό του εχθρού. Μισούσα την ιστορία. Όλα ήταν σκουπίδια. Ήθελα να σταματήσω να παίζω τότε και να παραιτηθώ από κάθε προσπάθεια να ξαναεπισκεφτώ.
Αλλά δεν το έκανα. Συνέχισα να παίζω, και καθώς πέρασαν οι ώρες, άρχισα να βλέπω αυτό το παιχνίδι διαφορετικά. Δεν βρήκα πια το διάλογο να είναι άχρηστο, αλλά ανόητο. Δεν βρήκα πλέον τους χαρακτήρες να είναι επιπόλαιοι, αλλά γοητευτικοί. Άρχισα να απολαμβάνω τον αγώνα καθώς κατάλαβα πώς να ξεπεράσω τους περιορισμούς που αντιμετώπιζαν οι χαρακτήρες μου. Η ιστορία άρχισε να κάνει κλικ με μένα, καθώς σιγά-σιγά μπήκα σε αυτό τον κόσμο παιχνιδιών, ομολογουμένως ανόητο. Και τι συνέβη στη συνέχεια; Γιατί λένε στο Destructoid, η μικρή καρδιά του CJ μεγάλωσε εκείνη την ημέρα σε τρία μεγέθη. Ή ήταν είτε το παιχνίδι που έκανε αυτό είτε η καρδιομεγαλία με την οποία διαγνώστηκα πρόσφατα.
Δυστυχώς, καθώς το θερμόμουν ολοένα και περισσότερο, τα ελαττώματά του άρχισαν να ξεχωρίζουν. Για αρχάριους, σχεδόν κάθε θέμα μπουντρουμιών από την πρώτη ιστορία στη μηδενική διάσταση επαναλαμβάνεται στο δεύτερο μέρος. Δίνει στο παιχνίδι μια αδιαμφισβήτητη αίσθηση déjà vu. Αυτό το ζήτημα ίσως επιδεινώθηκε για μένα λόγω του γεγονότος ότι το πρώτο μπουντρούμι που έπαιξα στο δεύτερο μέρος της ιστορίας ήταν μια πολύ ευχάριστη εκδρομή μέσα από Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος -επίσημο επίπεδο. Τα φωτεινά χρώματα και η γενική αισθητική έβαλαν ένα χαμόγελο στο πρόσωπό μου σε όλη τη διαδρομή. Μετά από αυτό το υπέροχο μπουντρούμι, οτιδήποτε άλλο ήταν είτε ένα ανακυκλωμένο είτε ένα πρωτότυπο θέμα που δεν είχε τη φαντασία του.
Βλέποντας τα ίδια θέματα μπουντρουμιών πολλές φορές με έκανε να συνειδητοποιήσω πόσο φτηνό είναι αυτό το παιχνίδι. Megadimension Ποσειδώνα 7 είναι η πρώτη είσοδος της σειράς στο PS4, αλλά δεν υπάρχει τίποτα εδώ που δεν θα μπορούσε να αντιμετωπιστεί στην κονσόλα τελευταίας γενιάς. Υπάρχουν υφές PS2-εποχής, ανακυκλωμένα εχθρικά σχέδια, πτώση καρέ ρυθμού και εξαιρετικά περιορισμένος αριθμός πορτραίτων χαρακτήρων. μερικά από τα οποία επαναχρησιμοποιούνται για πολλαπλούς χαρακτήρες. Ενώ αυτό με ενοχλούσε ελαφρώς, υπήρχαν και στιγμές όπου με είχε γελάσει δυνατά. Μια περίπτωση, ειδικότερα, είχε δύο χαρακτήρες που συζήτησαν τις ρυθμίσεις ύπνου σε ένα δωμάτιο με μόνο ένα κρεβάτι. Εντούτοις, το εν λόγω δωμάτιο στο παρασκήνιο (το οποίο είναι το μόνο φόντο του δωματίου στο παιχνίδι, ανεξάρτητα από το πού λαμβάνει χώρα) όχι μόνο είχε δύο ορατά κρεβάτια, αλλά ένα από αυτά ήταν ένα βασίλειο. Δεδομένου ότι μόλις λίγες ώρες πριν παρακολουθούσα τρεις χαρακτήρες να μοιραστούν μαζί, δεν μπορώ να φανταστώ ότι κάποιος σε αυτό το σύμπαν αποφεύγει να μοιράζεται ένα κρεβάτι με μια από τις κακοσχημικές ομορφιές.
Μιλώντας για το διάλογο, είναι ως επί το πλείστον ακίνδυνο pablum για την πουτίγκα, βυζιά, κόμικς, βυζιά, παιχνίδια και βυζιά. Όλα αυτά είναι δροσερά, αλλά υπάρχει και μια δέσμη ορκωμοσίας. Τώρα, δεν έχω κανένα πρόβλημα με το να ορκίζομαι σε ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά να πετάω με αυτά τα λόγια στη μέση μιας συνομιλίας για το πώς νόστιμα μανιτάρια shiitake αισθάνονται ότι δεν έχουν θέση. Θα ήταν σαν να ενεργοποιείτε Εγώ Gabba-Gabba και ακούγοντας μια ιστορία σχετικά με τη δύναμη μοιράσματος πριν από τον DJ Lance Rock και την διάλυση της συμμορίας στον Tyler, το «Bitch Suck Dick» του Δημιουργού.
Για μένα το μεγαλύτερο λάθος του παιχνιδιού βρίσκεται στη βηματοδότησή του. Ενώ η πρώτη ιστορία προχώρησε όπως ακριβώς και κάθε άλλο RPG, το δεύτερο μέρος το μετατρέπει έχοντας παίξει ως κάθε μία από τις τέσσερις CPU στις δικές τους μικρές ιστορίες. Όλοι στο Gamindustri έχουν ξεχάσει τις CPU και μια μυστηριώδη νέα δύναμη γνωστή ως Gold Third έχει καταλάβει τον έλεγχο. Καθένας από αυτούς επιστρέφει στην περιοχή τους, καθώς η αιτία αυτής της κρίσης συνδέεται σιγά-σιγά μαζί.
Αναπαράγετε τις επεξεργαστές με τη σειρά που θέλετε και ξοδεύετε χρόνο για να τους εξομαλύνετε. αλλά μόλις ολοκληρώσετε την ιστορία τους και επιλέξετε ένα νέο επεξεργαστή για να παίξετε σαν, θα πέσετε πίσω σε οποιοδήποτε επίπεδο ξεκινήσατε και επαναλάβετε την ίδια διαδικασία ξανά. Και για τα τέσσερα. Ενώ θαυμάζω την αλλαγή από μια προοπτική αφήγησης, η πράξη της αρχής από την αρχή τρεις φορές αποδείχτηκε δυστυχισμένη σε σύγκριση με την γνωστή ροή του υπόλοιπου παιχνιδιού. Το ζήτημα αυτό επιδεινώνεται από το επίπεδο δυσκολίας, το οποίο δεν αυξάνεται κατά μήκος μιας καμπύλης, όπως κάτι που θα βλέπατε σε μια οθόνη καρδιακού ρυθμού. Όπως τα ανυψωτικά στήθη του Vert, πηγαίνει πάνω-κάτω και πάνω-κάτω.
Προσθέτοντας σε εκείνο τον φονικό δυναμό είναι οι τυχαίες συναντήσεις. Ενώ οι εχθροί είναι ορατοί στα μπουντρούμια, οι συναντήσεις στον χάρτη του εξωτερικού κόσμου συμβαίνουν τυχαία. Μπορείτε να μετακινηθείτε από τον προορισμό στον προορισμό σε μια σταθερή διαδρομή, όπου περιστασιακά θα σας ενσταλάξουν τέρατα. Αυτές οι συναντήσεις δεν ξεπερνούν το επίπεδο σας, που σημαίνει ότι αν πρέπει να περάσετε από μια περιοχή στην οποία παλέψατε εχθρούς χαμηλού επιπέδου νωρίτερα στο παιχνίδι, θα συνεχίσετε να αγωνίζεστε με τους ίδιους εχθρούς χαμηλού επιπέδου μερικές ώρες αργότερα. Είναι μια ενόχληση και δεν ήταν ασυνήθιστο για μένα να έχω πέντε ή έξι από αυτές τις μάχες σε ένα μόνο ταξίδι στο χάρτη. Ω, και κάθε φορά που θα βγείτε νικηφόρα, θα πρέπει να επιλέξετε ξανά τον προορισμό σας προορισμού.
Megadimension Ποσειδώνα 7 επιλέγει να μην χρησιμοποιήσει τη μετάβασή του στο νέο υλικό ως λόγο για να προσπαθήσει να επεκτείνει το κοινό πέρα από την τρέχουσα βάση παικτών. Η ιστορία της, ενώ ένα απολαυστικό, ηλιόλουστο σκυλάκι, είναι βαθιά ριζωμένο στα γεγονότα των προηγούμενων αγώνων. Αυτό είναι μόνο για τους οπαδούς. και καλό για το Compile Heart and Idea Factory γι 'αυτό. Έτσι, για τα Nep-κεφάλια που έχουν απολαύσει τη σειρά «αναλάβουν τους πολέμους της κονσόλας και την εμμονή της με την πουτίγκα και τα βυζιά: Δεν μπορώ να σκεφτώ έναν λόγο για τον οποίο δεν πρέπει να το πάρεις αυτό. Για όλους τους άλλους, υπάρχει πιθανώς ένα καλύτερο RPG που πρέπει να περάσετε το χρόνο και τα χρήματά σας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)