review yonder the cloud catcher chronicles
D'aww!
Yonder: Τα Χρονικά του Cloud Catcher είναι ένα παιχνίδι που μου ενδιαφέρει ιδιαίτερα από τότε που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά. Φαινόταν σαν κάτι που ήταν σωστά πάνω στο σοκάκι μου, δεδομένου του εντελώς λατρευτός ύφος της τέχνης και του γεγονότος ότι σαφέστατα πήρε φιλελεύθερα συνθήματα από franchises όπως Ο θρύλος του Zelda και Συγκομιδή Φεγγάρι .
Όταν έμαθα την προεπισκόπηση του παιχνιδιού τον Μάιο, σημείωσα ότι ενώ οι αρχικές μου εντυπώσεις ήταν εξαιρετικά θετικές, δεν θα μπορούσα παρά να αναρωτηθώ πώς θα το έφερνε μακροπρόθεσμα. Τώρα που έχω πολύ χρόνο με την τελική λιανική έκδοση του παιχνιδιού, είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι είμαι ακόμα τόσο λάτρης του, όπως ήμουν τότε.
Yonder: Τα Χρονικά του Cloud Catcher (PS4 (αναθεωρημένο με Pro), PC)
Προγραμματιστής: Prideful Sloth
MSRP: 19,99 δολάρια
Δημοσιεύθηκε: 18 Ιουλίου 2017
Εκεί πέρα η βασική προϋπόθεση είναι μια σχετικά απλή υπόθεση. Το παιχνίδι σάς τοποθετεί στο ρόλο του χαρακτήρα που δημιουργήθηκε από παίκτες που, αφού απομακρύνθηκαν από το νησί της Γέμαιας για αρκετά χρόνια, επέστρεψαν στη γη με εντολή ενός συγγενή. Στο ταξίδι σας στο σπίτι σας, μια τρομερή καταιγίδα σας αφήνει ναυαγήσει στο νησί. Σύντομα θα ανακαλύψετε ότι η Γέμη και οι καλοπροαίρετοι κάτοικοί της τρομοκρατούνται τώρα από μια μυστηριώδη και κακόβουλη πορφυρή ομίχλη που αναφέρεται ως Murk.
Βοηθώντας τους πολίτες της Γέμεας και εκμεταλλευόμενοι τη δύναμη των όντων γνωστών ως Sprites, μπορείτε να διαλύσετε σιγά-σιγά το Murk και να βοηθήσετε τους πολίτες του νησιού για να αποκαταστήσετε τη γη στην προηγούμενη δόξα του. Μήπως η συνοπτική περιγραφή της ιστορίας και του setup του παιχνιδιού ακούγεται λίγο barebones; Υπάρχει ένας καλός λόγος για αυτό. Εκεί πέρα η ίδια δεν αντιμετωπίζει την αφήγησή της ως κύριο σημείο εστίασης. Αντί να δίνει ιδιαίτερη έμφαση στην ιστορία και τον χαρακτηρισμό, το παιχνίδι αντιμετωπίζει το σχέδιό του ως μέσο καθοδήγησης του παίκτη γύρω από το νησί της Γέρας, και ως τρόπος να τα εισαγάγει σταθερά στους μηχανικούς του. Εξαιτίας αυτού, Εκεί πέρα Η εκστρατεία της αποτελείται μόνο από μια μικρή χούφτα αποστολών και όχι πολλά άλλα.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν αποκαλύψεις χαρακτήρων ή λεπτομέρειες σχεδίων που αποκαλύπτονται στην πορεία - μακριά από αυτό - αλλά αυτές οι λεπτομέρειες πιθανότατα θα βρεθούν ήδη από οποιονδήποτε παίκτη που έχει ενοχλήσει να διαβάσει τα διάφορα περιοδικά διάσπαρτα σε όλο το νησί . Υπάρχουν ακόμα πολύ καλά λόγοι για να παίξετε μέσα από την ιστορία - μερικές τοπικές τοποθεσίες καθώς και μία από τις Guilds του παιχνιδιού απαιτούν λίγη πορεία εξέλιξης - αλλά δεν είναι καθόλου Ο Γιόντερ επίκεντρο.
Αν δεν ήταν ήδη εμφανές, Ο Γιόντερ η ιστορία δεν αντέγραψε ακριβώς μαζί μου τόσο πολύ. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι εγγενώς απαίσιο - εξυπηρετεί το στόχο της να εισάγει σταθερά τους παίκτες σε νέες τοποθεσίες και μηχανικούς αρκετά αξιοθαύμαστο - αλλά το βρήκα λίγο ελαφρύ. Ευγνομονώς, Εκεί πέρα περισσότερο από ό, τι αντισταθμίζει την αδιάφορη αφήγησή του με το gameplay της και με τη Gemea, η ίδια.
Δεν ήταν πολύ καιρό μετά την εκτόξευση αντίγραφο αναθεώρηση μου Εκεί πέρα για πρώτη φορά βρήκα τον εαυτό μου να απομακρύνεται από το ξυλοδαρμό μονοπάτι και να ρίχνει την αφήγησή του από το δρόμο για να εξερευνήσει το αρκετά μεγάλο ανοιχτό περιβάλλον της Γέμεας μόνη της. Πέρασα ώρες με τις ώρες που βοηθούσα τους πολίτες που συναντήθηκα, ψάχνοντας συλλογές όπως γάτες (που χρειάζονται για μια αναζήτηση τρελών γατών) και Sprites (που σας επιτρέπουν να διαλύσετε τον Murk), ανακαλύπτοντας καλλιεργήσιμες εκτάσεις χρησιμοποιώντας Ο Γιόντερ Συγκομιδή Φεγγάρι όπως το σύστημα καλλιέργειας, καθώς και τη συγκέντρωση πόρων για την εμπορία και τη βιοτεχνία.
Κάνοντας αυτό - απλώς αφήνοντας τον εαυτό μου να περιπλανηθεί το νησί μόνος μου, και με το να κυνηγάω μετά από κάθε λαμπερό πράγμα που βρήκα - βρήκα τον εαυτό μου όλο και περισσότερο ευχαριστημένος από τον κόσμο που οι δημιουργοί είχαν δημιουργήσει όσο περνούσε ο καιρός. Η Gemea μπορεί να είναι πολύ μικρότερη σε κλίμακα από ό, τι τα περιβάλλοντα που υπάρχουν σε πολλά άλλα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια στην αγορά, αλλά είναι απίστευτα καλά υλοποιημένη. Πολλά από τα μεμονωμένα βιομήχατά της και οι τοπικές τοποθεσίες πηγαίνουν αδιάκοπα ο ένας από τον άλλο χωρίς να αισθάνονται ιδιαίτερα τρελά, και υπάρχει μια απόλυτη πληθώρα μυστικών και κρυφών περιοχών για να αποκαλυφθούν.
Ένα πράγμα που εκτιμούσα ήταν ότι οι προγραμματιστές έβαλαν μια δίκαιη προσπάθεια για να ενθαρρύνουν τους παίκτες να ελέγξουν όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι. Πολλές από τις συντομεύσεις που βρέθηκαν σε ολόκληρη τη Γέμα μπορούν να γίνουν προσβάσιμες μόνο με τη διαίρεση του Murk - που απαιτεί από τους παίκτες να βγουν από το δρόμο τους για να κυνηγήσουν τους Sprites - ή κατασκευάζοντας γέφυρες για να διασχίσουν διάφορα ποτάμια και ρέματα. Ένας μεγάλος αριθμός από αυτές τις γέφυρες, παρεμπιπτόντως, απαιτεί υλικά τα οποία είναι πιο εύκολα διαθέσιμα μέσω του συστήματος χειροτεχνίας του παιχνιδιού, με συνταγές που μπορούν να ξεκλειδώσουν συνδέοντας μία από τις συντεχνίες που βρίσκονται σε όλη τη Γη.
Αυτό μπορεί να ακούγεται περίπλοκο, αλλά στην πράξη, βρήκα ότι είναι ένας πολύ αποτελεσματικός τρόπος να με κάνει να θέλω να ελέγξω περισσότερα Ο Γιόντερ συστήματα και μηχανική. Το άλλο πλεονέκτημα είναι ότι επιτρέπει στο παιχνίδι να μεταφέρει στον παίκτη την ιδέα ότι κάνουν πραγματική βελτίωση στο νησί στο σύνολό του, καθώς οι προσπάθειές τους να βοηθήσουν τη Gemea μπορούν να αποδώσουν ένα απτό και μόνιμο πλεονέκτημα στο παιχνίδι.
Στην εισαγωγή αυτής της ανασκόπησης αναφέρω το γεγονός ότι με απογοήτευσε Ο Γιόντερ οπτικό στυλ. Μπορεί να μην είναι ο πιο τεχνικά εντυπωσιακός τίτλος που παράχθηκε ποτέ, αλλά η Prideful Sloth κατάφερε να δημιουργήσει ένα ύφος τέχνης για αυτό το παιχνίδι που είναι λαμπερό και γελοίο (και πολύ έντονα εμπνευσμένο από Το Wind Waker ), και αυτό ταιριάζει απόλυτα με τον λαμπερό τόνο του παιχνιδιού.
Το εν λόγω στυλ τέχνης έχει το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι είναι εξαιρετικά χαριτωμένο. Κατά τη διάρκεια του μεγάλου μέρους του χρόνου μου με το παιχνίδι, έτρεχα συνεχώς σε στιγμές ή στιγμές που θα οδηγούσαν σε αθλητισμό με ένα χαζό και τυχαίο χαμόγελο στο πρόσωπό μου - είτε πρόκειται για μια σειρά διαλόγου, για μια ανόητη σφαίρα, είτε για μια πρώτη συνάντηση με μερικούς Γηγενή άγρια φύση της Γέρας. Με απλά λόγια, αυτό το παιχνίδι αποπνέει απόλυτα την αγνότητα.
Μιλώντας για την άγρια φύση της Γέμεας, μου φάνηκε ενδιαφέρον το γεγονός ότι πολλά από τα ζώα του νησιού συνίστανται σε συγχωνεύσεις πολλαπλών πλασμάτων πραγματικού κόσμου, είτε πρόκειται για ένα συνδυασμό σκύλου και αρκούδας είτε για ένα υβριδικό υβρίδι / σκίουρος. Μπορεί να είναι απλοϊκά σε εννοιολογικό επίπεδο, αλλά ταιριάζουν πολύ καλά με τον κόσμο του παιχνιδιού. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι δεν υπάρχουν όλα τα πολλά είδη ζώων που θα ανακαλύψουν - εννέα συνολικά - αλλά δεδομένου ότι πρόκειται για τίτλο με χαμηλό προϋπολογισμό από ένα μάλλον μικρό στούντιο indie, αυτό είναι μόνο ένα δευτερόλεπτο πρόσωπο που θα ήθελε να δει τι άλλα σχέδια πλάσματα θα μπορούσε να υπάρχει μέσα στα όρια του παιχνιδιού.
Έχω μια αδυναμία για χαριτωμένα πράγματα, όπως ήταν.
Δυστυχώς, το Murk δεν είναι η μόνη κακόβουλη δύναμη που τρομοκρατεί τους φτωχούς κατοίκους της Γέμεας. Με απλά λόγια, σπάνια έχω την αίσθηση ότι η απόδοση είναι τόσο συνεπής όσο θα μπορούσε - και θα έπρεπε - να είχε. Σε όλη τη διάρκεια του χρόνου εκτέλεσης του παιχνιδιού, βρήκα ότι συχνά θα αγωνιζόταν να χτυπήσει ένα σταθερό καρέ. Αν και αυτές οι συχνές βυθίσεις στην απόδοση δεν είναι αρκετά σοβαρές για να κάνουν Εκεί πέρα δεν μπορεί να αναπαραχθεί - ο βραδύτερος ρυθμός του, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι τέτοιες μειώσεις της απόδοσης είναι συνεπείς, αλλά σχετικά ελάχιστες, οδηγούν στο να ανταποκρίνεται επαρκώς στο παιχνίδι - παρόλα αυτά έχουν δυσμενείς επιπτώσεις στη συνολική αίσθηση του τίτλου.
Για να επιδεινώσει περαιτέρω την έκδοση PS4 του Ο Γιόντερ προβλήματα επίδοσης, παρατήρησα ότι σε ορισμένες περιπτώσεις, το παιχνίδι θα διακοπεί εντελώς προσωρινά. Παρά την παρατυπία αυτού του προβλήματος, συνέβη αρκετά συχνά για να δικαιολογήσει μια μνεία, καθώς με έκανε να πανικοβάλλω εν συντομία για την προοπτική του παιχνιδιού να συντρίβει σε μένα κάθε φορά που έτρεξα σε αυτό.
Ωστόσο, υπάρχουν κάποιες καλές ειδήσεις, καθώς οι προγραμματιστές έχουν απελευθερώσει ενημερώσεις για το παιχνίδι, προκειμένου να αντιμετωπίσουν μερικές από αυτές τις ανησυχίες. Ο Γιόντερ οι επιδόσεις στο PlayStation 4 ίσως να μην είναι απόλυτα σταθερές από την εποχή της σύνταξης, αλλά αυτή η υποστήριξη μετά την εκτόξευση μου δίνει τουλάχιστον την ελπίδα ότι ίσως τα θέματα αυτά να εξαλειφθούν σε εύθετο χρόνο.
αλγόριθμος ταξινόμησης επιλογής c ++
Από την τεχνική πλευρά των πραγμάτων, αυτά τα θέματα επιδόσεων αντιπροσωπεύουν το μεγαλύτερο μέρος του Ο Γιόντερ ελλείψεις, αν και αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι εντελώς εντελώς σταθερό. Παρόλο που δεν μπέρδεψα τίποτα από το παιχνίδι, υπάρχουν λίγες στιγμές όπου Εκεί πέρα αισθάνεται σαν να λείπει από το βερνίκι. Αυτές οι ιδιοτροπίες κυριάρχησαν ως επί το πλείστον σε μερικά αντικείμενα που στερούνταν οποιασδήποτε μορφής ανίχνευσης σύγκρουσης, καθώς και μια παράξενη περίπτωση όπου δύο ιστορικές αποστολές είχαν τα συνδυασμένα τρόπαια τους αντικαταστάθηκαν. Αν και αυτές οι δευτερεύουσες ιδιορρυθμίες δεν επηρέασαν δυσμενώς τη συνολική εμπειρία, παρόλα αυτά οδήγησαν στο παιχνίδι να αισθάνεται σαν να μπορούσε να έχει λίγο πιο γυαλιστερό.
Yonder: Τα Χρονικά του Cloud Catcher είναι αναμφισβήτητα ένα από τα πιο χαριτωμένα και πιο φιλόξενα παιχνίδια που έχω παίξει εδώ και πολύ καιρό. Σίγουρα, η εμπειρία μπορεί να χαλιναχθεί ελαφρώς από μια χούφτα μικρών ελαττωμάτων, αλλά Εκεί πέρα περισσότερο από την αντιστάθμιση αυτών των ζητημάτων με τον όμορφα συνειδητοποιημένο κόσμο και τον ευχάριστο ήχο του.
Μερικές φορές, χρειάζεστε πραγματικά ένα χαλαρωτικό παιχνίδι που απομακρύνει οποιαδήποτε έκπληξη της υπηρεσίας ή της έκτακτης ανάγκης και αντ 'αυτού σας επιτρέπει να εξερευνήσετε απλά όλα όσα έχει να προσφέρει στον ελεύθερο χρόνο σας - κάτι που μπορείτε εύκολα να χαλαρώσετε ή έναν τίτλο που είναι απλά χαλαρωτικό και φιλόξενο. Εκεί πέρα εκπληρώνει το σκοπό αυτό θαυμάσια και μπορώ να δω τον εαυτό μου ξανά και ξανά, για να μπορώ να χαθώ ξανά στον κόσμο του.
(Η κριτική αυτή βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.) Η εταιρεία δημοσίων σχέσεων, που εκπροσωπεί την Prideful Sloth (Stride PR), απασχολεί δύο πρώην μέλη προσωπικού του Destructoid - Kyle MacGregor και Zack Furniss. δεν συνεργάστηκε ποτέ με τους πρώτους, αλλά συνεργάστηκε με τον τελευταίο κατά τη διάρκεια της θητείας του στο Destructoid.