review mega man 11
Επέστρεψε
Το πρώτο άρθρο σχετικό με τυχερά παιχνίδια που έγραψα ποτέ ήταν ένας οδηγός αφεντικό Bomb Man το 1998 για ένα site ανεμιστήρων που δημιούργησα με έναν φίλο. Αυτό εξελίχθηκε σε συμβουλές για κάθε προϊστάμενο της σειράς, και αργά αλλά σίγουρα, η συλλογή μου Mega Man τα παιχνίδια αυξήθηκαν. Παρά το ασταμάτητο πάθος, Mega Man δεν μεγάλωσε μαζί μου. Ο Capcom διαδραμάτισε αρκετούς μεγάλους κινδύνους σε όλη την 30ετή ιστορία του μικρού παιδιού: μερικοί απέδωσαν, μερικοί δεν το έκαναν και μερικοί συνέβαλαν στην προσωρινή εξόντωση του franchise.
Ξέρεις πώς όλα αυτά αποδείχτηκαν. Τώρα είναι καιρός να δούμε τελικά το μέλλον για πρώτη φορά με χρόνια: μια εύκολη προοπτική με Mega Man 11 στον ορίζοντα.
τι μπορώ να κάνω με το c ++
Mega Man 11 (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Switch, Xbox One)
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Ελευθέρωση: 2 Οκτωβρίου 2018
MSRP: $ 29.99
Ξεκινάμε με μια οικεία σκηνή: μια πικρή αντιπαλότητα μεταξύ του περήφανου Δρ Φωτός και του πεντανόστιμου Wily.
Είναι η επανεκκίνηση των κατοίκων της περιοχής, καθώς εξερευνούμε ένα κομμάτι της ρεβιζιονιστικής ιστορίας στο οποίο η Wily ξυπνά μια μέρα (σε πιτζάμες κρανίου όχι λιγότερο), χρόνια μετά την απογοήτευση από τον πρώην συνάδελφό του και συνειδητοποιεί: hey, μία από τις παλιές μου εφευρέσεις είναι ολόψυχα και εγώ τώρα είναι το κακό. Αυτό θα το κάνει. Είναι όλα απαραίτητη η νοικοκυριό, αφήνοντας όλη την «κακή ενέργεια», τα υλικά στη σκόνη, καθώς και την επιρροή των συρραπτικών της σειράς όπως το πρωτότονο και το μπάσο. Πρόκειται για ένα Mega Man εναντίον του Wily, που είναι εστιασμένο στο λέιζερ: ένα θεμέλιο πάνω στο οποίο θα χτιστεί στο μέλλον χωρίς να χρειαστούν συριγμένες προηγούμενες συμβάσεις. Αν αυτό το επίπεδο συγκράτησης είναι αυτό που οδηγεί σε μια αναβίωση, ας το κάνουμε.
Έτσι αποδεικνύεται ότι το μεγάλο διάλειμμα του Δρ. Wily, το σύστημα διπλού γραναζιού, είναι πραγματικά κεντρικό τόσο για το οικόπεδο όσο και για τον κεντρικό μηχανισμό Mega Man 11 . Στην ουσία, ο Mega Man έχει τώρα δύο σούπερ ικανότητες που ξεκλειδώνονται στην αρχή, συνδέονται μαζί με ένα περιορισμένο μετρητή. Μια ταχύτητα ενεργοποιεί τις λήψεις της, ενώ η άλλη επιβραδύνει (ή μάλλον, επιτρέπει στον Mega Man να «κινείται γρηγορότερα, καθιστώντας τον καθένα πιο αργό). Εάν έχετε πολύ χαμηλά επίπεδα υγείας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια τελική κίνηση τύπου στάσης για να ενεργοποιήσετε και τα δύο. Απλά, έτσι;
καλύτερο πρόγραμμα για να απαλλαγείτε από ιούς
Σε χαρτί είναι σίγουρο. Όμως, η Capcom κατάφερε να αποσπάσει κάθε γούστο της πρωτοτυπίας με δύο ικανότητες που υπήρχαν εκτεταμένα εδώ και δεκαετίες, τις δουλεύουν στο ύφασμα κάθε σκηνής. Διπλασιάζεται επίσης ως ενσωματωμένος ρυθμιστής δυσκολίας. Εάν δεν σας αρέσει η ιδέα να χρησιμοποιήσετε επιπλέον δυνάμεις και θέλετε να παίξετε 11 όπως ένα παλιό σχολείο πλατφόρμα ρετρό, μπορείτε απλά να αγνοήσετε Double Gear και το παιχνίδι είναι εντελώς beatable χωρίς αυτούς. Είμαι ήδη ενθουσιασμένος για την ταχύτητα 'No Gear'.
Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το στυλ παιχνιδιού σας με τον εξοπλισμό. Ο αξιόπιστος βοηθός του Mega Man του Auto είναι πίσω, όπως και οι διάφορες αναβαθμίσεις από τις επόμενες καταχωρίσεις σειρών που πρόκειται να αγοραστούν με μπουλόνια (νόμισμα εντός του παιχνιδιού). Και πάλι είναι όλα προαιρετικά και ένας τρόπος για να κάνετε το παιχνίδι πιο εύκολο ή πιο δύσκολο όπως κρίνετε κατάλληλο. Εάν το μισείτε, μπορείτε να το αγνοήσετε και αν δεν το κάνετε: τελικά θα αρχίσετε να νιώθετε αρκετά ισχυρός για να σας φτάσουμε πάνω σε αυτούς τους βόμβους - από τους οποίους θα υπάρχουν πολλοί.
Νομίζω ότι πολλοί φιλάθλοι σκληροπυρηνικών θα είναι ευχάριστοι έκπληκτοι για το πόσο συχνά η κανονική λειτουργία (μία από τις τέσσερις ρυθμίσεις δυσκολίας) θα κλωτσήσει τον κώλο. Κάθε τοπική περιοχή έχει τουλάχιστον ένα εμπόδιο για να διασχίσει, είτε πρόκειται για ένα μονοπάτι-σκοτώσει εμπόδιο πορεία αιχμές ή ένα πολύ δύσκολο άλμα δίπλα σε ένα insta-θανάτου θάνατο. Καμία από αυτές τις προκλήσεις δεν είναι φθηνή: είναι όλα παζλ να λύσουν με την περιστασιακή επιλογή να καταλήξουμε σε πολλαπλά συμπεράσματα.
Τα επίπεδα είναι καλά-λιπαρά μηχανήματα που είναι γεμάτα χαρακτήρα που αντικατοπτρίζουν ένα συγκεκριμένο αφεντικό. Ο Blast Man είναι ναρκισσιστής, οπότε το επίπεδο του είναι γεμάτο από αυτο-εικονογραφία, και ο Bounce Man καταφέρνει να επιτύχει μια χαριτωμένη ισορροπία χωρίς να πάρει ανατριχιαστικό (συγγνώμη, Κλόουν Άνθρωπος). Ο διάβολος βρίσκεται στις λεπτομέρειες, καθώς οι οπτικές ενδείξεις για τους εχθρούς, όπως μια λαμπρή κόκκινη λάμπα για τα Gabyoalls, δείχνουν σαφώς τι συμβαίνει για να βοηθήσουμε να μειώσουμε τους προαναφερθέντες φθηνούς θανάτους, μια κοινή καταγγελία franchise εδώ και δεκαετίες.
Ω, και τα αφεντικά μιλούν! Ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά από Mega Man 8 και το Χ σειρές επιστροφών, μαζί με καλά μετριασμένη ισορροπία αφεντικό. Και τα οκτώ κύρια γεγονότα είναι τρομερά από μόνα τους χωρίς να πάρουν πάρα πολύ απογοητευτικό, και έχουν κάποια μορφή μιας τελικής κίνησης που χρησιμοποιούν πριν από το θάνατο που εξασφαλίζει ότι τους θυμάστε. Επίσης σκάβω τα ελαφρά αφιερώματα Mega Man 1 (Elec Man and Fuse Man, Ice Man και Tundra Man, Torch Man και Fire Man κ.ο.κ.). Είναι αξιοπρόσεχτο χωρίς να είναι επικίνδυνο νοσταλγικό.
Υπάρχει ένας καλός βαθμός ποικιλίας στις ανταμοιβές όπλων τους επίσης (σε περίπτωση που δεν έχετε παίξει a Mega Man παιχνίδι πριν, μία από τις βασικές αρχές είναι να κλέβετε τις εξουσίες του αφεντικού μετά την νίκη τους). Έχετε την ασπίδα (όξινη) ασπίδα μαζί με ορισμένους Χ - ικανότητες όπως μια παύλα αέρα. Δύο μορφές αντικατάστασης αντικειμένων (κύλιση αναλογικού ραβδιού ή χρήση δύο ενεργοποιητών) καθιστούν ευκολότερη την αλλαγή στρατηγικών χωρίς να χρειάζεται να καταφύγετε σε ένα μενού παύσης - άλλο Χ καινοτομία που έφτασε στην τελική σειρά τελικά.
Απλά μην περιμένετε πολλές εκπλήξεις. Υπάρχουν οκτώ κανονικά στάδια και τέσσερα επίπεδα Wily στην κύρια εκστρατεία και δύο από τα τελευταία επίπεδα είναι περικομμένα. Χωρίς να δώσουμε πάρα πολύ μακριά, χάνει λίγο ατμό προς το τέλος. Δεν υπάρχει περίπλοκο διπλό φρούριο Wily: μόλις τέσσερις ζώνες, ένα από τα οποία είναι ένα αφεντικό γαντιών και το τελευταίο είναι μια ονομαστική περιοχή που τελειώνει σε μια τριφασική πάλη Wily. Δεν υπάρχουν περιστροφές, στροφές, ούτε μεγάλες καμέες: μόλις 12 επίπεδα.
Και αυτό είναι εντάξει! Δεδομένου ότι οι περισσότεροι από αυτούς είναι σε κορυφαία μορφή, είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζουν ξανά και ξανά. Ο Capcom πήγε επίσης με λίγες μπανάνες με τα πρόσθετα, κάτι που απέχει πολύ από το πρόβλημα όταν ο πυρήνας είναι ήχος από μόνη της. Και οι εννέα τρόποι είναι οι παραλλαγές των προκλήσεων, οι παίκτες να παίρνουν λιγότερα άλματα, να ταιριάζουν καλά και να αποφεύγουν τα κακά μπαλόνια, καθώς και ένα γάντι αφεντικό: τέτοια πράγματα. Η δοκιμή του Δρ Light, ξεκλειδωμένη μετά από μια σαφή, είναι το επίκεντρο. Είναι ένας τρόπος επιβίωσης 30 ζωνών (ένα είδος κοινόχρηστου παλάτι του Devil's / Dark Realm, μέχρι το σοκάκι του Capcom). Έχοντας καταρρεύσει τους κορυφαίους πίνακες Mega Man 9 Είμαι πρόθυμος να επιστρέψω σε αυτό με τη βασική λειτουργία επίθεσης χρόνου ακόμα κι αν πολλοί από τους τρόπους πρόκλησης δεν με διεγείρουν.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο eps στα παράθυρα
Πόσο Mega Man 11 αναμένεται να ανακαλύψει ότι ο τροχός είναι από την φύση του υποκειμενικός. Παρά την αποκλειστική του προσέγγιση, αδιαμφισβήτητα χτυπάει πολύ ωραία με την κλασσική σειρά ενώ φέρνει τον παλιό μας φίλο σε μια νέα εποχή. Ο μεγάλος φινίρισμα θα μπορούσε να ήταν λίγο πιο μεγάλος, αλλά καταφέρνει να απομακρύνει το γιγαντιαίο καθήκον να κάνει τους ανθρώπους να νοιάζονται Mega Man πάλι.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)