breach clear deadline is surprisingly good action rpg
καλύτερη δωρεάν εφαρμογή λήψης μουσικής mp3
Πήρατε το Diablo στο Rainbow Six!
Το πρωτότυπο Παραβίαση & Καθαρισμός ήταν ένας τίτλος στρατηγικής τακτικής στη φλέβα του XCOM ή Rainbow Six σειρά. Ήταν αρκετά περίεργο όταν συνέχισε Παραβίαση & Καθαρισμός: Προθεσμία αποδείχθηκε ότι είναι ένα ανοιχτό κόσμο τακτικής δράσης RPG με ζόμπι, το οποίο είναι ίσως ένα νέο είδος και το ακούσατε εδώ πρώτα. Ήμουν σκεπτικός από την ιδέα στην αρχή? Σημαίνω ότι τα παιχνίδια τακτικής και ζόμπι είναι συνήθως ξεχωριστά σε στυλ παιχνιδιού, αλλά μετά από περίπου 30 λεπτά παιχνιδιού οι φόβοι αυτοί έχουν τεθεί για ανάπαυση.
Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια μιας επιδημίας «ζόμπι» που δεν είναι ζόμπι, αλλά υπερ-εξελισσόμενο παρασιτικό σκουλήκι μολυσμένο ανθρώπινο σώμα. Παίζεις σαν μια ομάδα εξαιρετικά εκπαιδευμένων στρατιωτών που κάνουν την αποστολή τους να προστατεύσουν τους υπόλοιπους ανθρώπους της πόλης του λιμανιού και να σταματήσουν την προσβολή από την πηγή τους. Οικόπεδο δεν είναι ένα ισχυρό κοστούμι μέσα Προθεσμία , αλλά η εκτέλεση είναι αρκετά διασκεδαστική και μερικές φορές είναι ωραίο να μην πρέπει να ανησυχείς για μια επική ιστορία.
Παρόλο που υπάρχουν κάποιες στροφές που πρέπει να επεξεργαστούμε πριν από την απελευθέρωση, το βασικό gameplay αισθάνεται σταθερό. Το παιχνίδι παίζεται από ισομετρική άποψη και επικεντρώνεται στην καταπολέμηση μικρών μονάδων χρησιμοποιώντας τους τέσσερις στρατιώτες που απαρτίζουν την ομάδα σας. Αυτό το παιχνίδι κάνει κάτι που αγαπώ απολύτως, και αυτή είναι η δυνατότητα να μεταβείτε αμέσως από μια λειτουργία εντολών που βασίζεται σε στροφή σε μάχη σε πραγματικό χρόνο. Μου αρέσουν τα παιχνίδια που βασίζονται στο turn, αλλά αν ολόκληρο το παιχνίδι ήταν βασισμένο σε σειρά, θα ήταν μια φεστιβάλ slog. Το να είναι κανείς σε ζωντάνια ή μικρές ομάδες σε πραγματικό χρόνο χωρίς να επιβραδύνει κάνει μια τεράστια διαφορά για τη βηματοδότηση και βρήκα τον εαυτό μου να αλλάζει μόνο στη λειτουργία εντολών για ορδές ή στις πιο ισχυρές μεταλλάξεις.
υλοποίηση δέντρου δυαδικής αναζήτησης c ++
Ο ανοιχτός κόσμος ήταν μια πραγματική έκπληξη. Μετά το σεμινάριο, το παιχνίδι ανοίγει σε μια RPG δράσης παρόμοια με Diablo III . Υπάρχουν τόνοι εξερεύνησης και NPCs για να συναντήσετε, μερικοί από τους οποίους θα σας δώσουν αναζητήσεις. Ο εξωτερικός κόσμος είναι σταθερός, αλλά τα μπουντρούμια φαίνονται να παράγονται τυχαία σε κάθε playthrough, με διαφορετικές πτώσεις βρωμιάς και εχθρικές ποικιλίες. Τα ίδια τα στοιχεία χρειάζονται κάποια δουλειά όσον αφορά τη διεπαφή, αλλά μου άρεσε πραγματικά ότι τα πυροβόλα όπλα διαμορφώθηκαν μετά από συναδέλφους της πραγματικής ζωής, γεγονός που αποτελεί τεράστιο ενδιαφέρον για τους λάτρεις των όπλων.
Έκανα κάποια προβλήματα, το πιο απογοητευτικό γεγονός κατά τη διάρκεια του σεμιναρίου όταν μου ζητήθηκε να χρησιμοποιήσω μία από τις ικανότητες της ομάδας και το κλειδί επιβεβαίωσης δεν λειτούργησε. Έπρεπε να επανασχεδιάσω το κίνημα και τη δράση περίπου 15 φορές πριν τελικά μπορέσω να προχωρήσω. Τα μενού εξακολουθούν να χρειάζονται εργασία, δεν υπάρχουν όλες οι επιλογές γραφικών και υπάρχουν μερικές γραφικές δυσλειτουργίες εδώ και εκεί. Είτε είναι μοναδικό είτε όχι, είχα πολύ διασκέδαση και με λίγη βούληση θα μπορούσε να μετατραπεί σε κάτι πραγματικά μεγάλο.
Παραβίαση & Καθαρισμός: Προθεσμία είναι αυτή τη στιγμή σε άλφα και δεν είναι τελικός τίτλος. Εάν θέλετε να το δοκιμάσετε και να υποστηρίξετε τους προγραμματιστές, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Steam Early Access για $ 14.99.